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這位是佩麗卡,平時情緒相對冷靜,但從表情與動作間能看出她很在乎管管對自己的看法 。 目測約40D的黑絲襪,與外套和小可愛中間的空隙,露出美味的肩膀腋下,是重點中的重 點。 https://l.urusai.cc/3HRsD.png
這位是陳千語,活潑好動又有點傻,大絕招是星爆氣流斬。 小短裙與護膝營造的絕對領域是一大看點,側腰與尾椎為了替龍尾巴開洞而小露破綻,這 塊也不能放過。 粗略上來說,如果進入遊戲後的兩個小時內,佩麗卡與小陳沒辦法讓你喜歡上她們,我覺 得差不多就可以砍遊戲了。 因為不論是編隊上還是劇情上,接下來的三十小時有非常大的機率你還是要一直陪著這兩 個人。 隨便聊聊這遊戲的兩大內容,分別是戰鬥與基建。 戰鬥是非常簡化的異度神劍2系統,有鑑於這款遊戲已逼近十週年,如果我們舉個稍微近 代一點的手遊來代替,那麼守望傳說應該算挺像的。 https://l.urusai.cc/Tr9tl.png
一隊4個人。每個角色都同時擁有普攻、技能、連繫技與大招四個動作。 隊伍中共用同個技能條能量,隨時可以切換主控角色,並藉由普攻和完美閃避來補充能量 ,當技能條資源量許可時,也以依需求丟出任何人的技能和大招,再根據特定的響應條件 使出連繫技。 所以將連繫技觸發的條件有所相關的角色放入同個隊伍,組起來的隊伍就有八成像了。 上圖就是管管+小陳+佩麗卡+埃特拉的隊伍。 優點是全員美少女,而且啟動簡單,然後造價低到可以忽略不計。 https://i.urusai.cc/16FHL.gif
簡單示範一下,打出普攻最後一下可以觸發佩麗卡的連繫、使用連繫技前先依序使用佩麗 卡與埃特拉的技能打出凍結,多觸發埃特拉的連繫。 迅速使用兩人的連繫技後,埃特拉的連繫技會觸發管管和小陳的連繫技,最後按完連繫技 ,使用管管的大招或技能將破防與源石收尾。 平常進入戰鬥會直接保有兩格技能量表,可以直接佩埃啟動,路邊小怪扛不太住這一整套 ,不過怪物分散的狀況有時候會拖長戰鬥時間。 https://i.urusai.cc/N9w2n.gif
如果預期敵人較強,也可以隨身帶著幾個砲台與電池,原地擺陣讓敵人知道時代變了就好 。 整體來說,傾瀉資源的瞬間還算爽快,不過連繫技通常約有15-20秒的冷卻時間,在剩下 的空窗期只能普攻幫敵人抓癢,戰鬥情緒一下就冷卻下來了。 另外連繫技觸發是寫死的,也代表絕大部分的有效隊伍都是固定幾個相同成員,沒什麼自 由交錯的空間,這會不會成為一個重大問題,我暫時打上問號,至少我玩了三十小時還沒 遇過很有壓力的戰鬥,即使裂縫不寫等級害我拓荒時跨二十等打怪,也沒什麼困難。 https://l.urusai.cc/Gqla6.png
遊戲中的另外一部份是基地建設拉產線拉電線,角色的副裝備與戰鬥中的補給品都來自產 線,也因此這塊內容是閃不掉的。 雖然閃不掉,但是可以用藍圖直接複製貼上,巴哈及各地都有人在分享藍圖,小的藍圖可 能是單項零件,大的藍圖可能是一條產線,然後再更大的藍圖可能是整塊地直接貼給你, 一張圖包全部,像是下面這張圖。 https://i.urusai.cc/xQYGd.JPG
而且在拓荒期間,基本上一切從簡只要堪用就好,畢竟材料、花粉、電池、零件,這些東 西就算堆滿倉庫也不會讓你多變強。 雖然我自己大概花了十個小時或者更多的時間再修整產線美觀上,不過硬要壓縮時長的話 說不定五分鐘抄藍圖能做到一樣的事。 https://i.urusai.cc/GPUOc.png
例如我想了一個不依賴出貨口的花朵增值機,我剛想出來時覺得自己很屌,後來發現類似 設計網路上到處都是…… https://i.urusai.cc/3lo9g.png
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最後談談大家最關心的抽卡。 我目前帳號37級,基本上一直在閒逛清支線和修產線,主線進度才剛與伊逢道別,新手引 導任務幾乎都卡在未開啟的功能或材料上。 在這樣的前提下,遊玩了大約30多個小時再少一點的時間,有大約70限抽。右上石頭與抽 券我絲毫都沒動過,卡池內已投入的8抽來自限定使用在當期的簽到3抽與商店兌換5抽, 簽到還有2抽沒領到,合計應該有10抽。 常駐池我算了一下已經丟了80抽,另外還有新旅40抽合計保底兩位常駐六星共120抽。 這些抽數要說很少嗎?其實好像也還好,我印象中自己在1.1版入坑鳴潮時,為了挖出長 離的小保也是地圖一條龍直接伺候,瘋狂挖了五到七天才湊出足夠的份額。 不過終末地的卡池保底沒有繼承,我相信這又會帶給玩家更緊張的壓力,而且流程設計上 前幾個小時的內容相對不自由,獎勵之於時長也少,如果是單機遊戲我可能會用倒吃甘蔗 形容,但在抽卡手遊上我會說這叫初期吸引力與黏著力不足。 現階段我認為終末地遇到的所有遊戲內容的問題,幾乎都來自登入福利不足這件事, paypal這種大條的蠢事另計。 要是這遊戲什麼都不幹,開服登入時玩家能領到60抽去丟42池,今天他就是神遊;但是反 過來他開服只有2抽,還要出大包下跪了才多補10抽,當玩家想要豐富隊伍拓展戰鬥自由 性時,他們沒石頭抽卡,而基建蓋的再好,也產不出石頭抽卡。 換句話說,終末地核心的兩個玩法,都沒辦法紓解抽卡手遊最壓迫玩家的環節──抽卡, 而這是所有矛盾的起點。 我曾經分享過,我認為一款遊戲的腐敗衰亡,不是在其受挫時發生,是當製作團隊站在玩 家對立面時才開始。 但是終末地的製作組,他們數不清的設計方式,讓我認為或許自己不與製作組是對等的, 更甚像是被當賊防一樣,他們四處削些小利小惠的樣子,甚至摳門的有些好笑。 儘管終末地的建模非常戳中我的喜好,但我最終只課了120羊作為自己對這款遊戲的全部 評價,至於要更多的消費,我還有待觀望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.180.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769354742.A.489.html
zseineo: 最後怎麼有點老田XD 01/25 23:36
MushT: 推一個 01/25 23:39
jorden0804: 推結論 今天獎勵直接翻倍直接變神遊 01/25 23:39
andy0481: 抽卡壓力降了才能去更多的體驗內容阿 我差30大保底 01/25 23:40
DarkKnight: 120 是人民幣 ? 01/25 23:40
andy0481: 現在拿到新素材去玩基建的時候覺得好玩 但又覺得花一堆 01/25 23:41
andy0481: 時間還不能讓我接近大保 整個就會有點煩躁 01/25 23:41
shinelusnake: 理性分析推 01/25 23:42
andy0481: 建了一兩小時把據點資源效率弄起來 在收成一波賣一波 01/25 23:42
jorden0804: 今天大家被逼著要在14天內肝到120抽 缺點就會被放大 01/25 23:42
jorden0804: 要馬課金要馬肝下去 01/25 23:42
andy0481: 結果就只有升等給個50石 最直接的獎勵反饋就這樣而已 01/25 23:43
SaberMyWifi: 所以我問券要改進的地方通通都只勾遊戲福利w 01/25 23:45
RandyOrlando: 這兩個女角還可以 問題還是在那個基建麻煩跟戰鬥無 01/25 23:46
RandyOrlando: 聊 01/25 23:46
fff417: 普攻倍率真的低到誇張... 01/25 23:47
starsheep013: 120日幣,那個管管武器的禮包 01/25 23:48
Rain0224: 考慮到目前手遊整體市場是在萎縮的,那麼廠商在定價時會 01/25 23:49
Rain0224: 希望壓低福利來刺激課金倒是有可能的 01/25 23:50
Rain0224: 畢竟開始時吝嗇一點,之後得到太多負反饋,要放寬福利比 01/25 23:51
Rain0224: 收窄要簡單的多,不過才剛上市的遊戲多半會給多一點福利 01/25 23:52
Rain0224: ,終末地很稀有的採取難刷首抽,又需要玩家投入大量時間 01/25 23:53
Rain0224: 的形式 01/25 23:53
RoaringWolf: 要是基建可以搓抽石,今天就一堆人瘋基建了 01/25 23:55
shinobunodok: 你看他那各種小巧思的卡池 怎麼可能給你搓玉 01/25 23:59
clothg34569: 他系統要你慢慢玩體驗才會好 但卡池14天 下了不肝出 01/26 00:02
lovez04wj06: 我把它當作單機支持個一個月,然後看看官方要丟出什 01/26 00:02
lovez04wj06: 麼餅。 01/26 00:02
lovez04wj06: 是說組隊系統少關鍵角就是沒有更多玩法。 01/26 00:02
lovez04wj06: 角色養成材料目前也卡得很嚴重 01/26 00:02
clothg34569: 120直接退遊 01/26 00:02
shinobunodok: 我也是觀察看看以及蹲蹲看狼妹 01/26 00:03
Rain0224: 必較好奇為什麼會設計成難刷首抽的機制,很明顯是有意這 01/26 00:04
Rain0224: 樣設計的,但這很容易勸退輕度玩家,甚至讓首抽結果不好 01/26 00:05
Rain0224: 的人直接退坑的機率大增 01/26 00:05
spencer3526: 鷹角真的是給人感覺不夠大方 01/26 00:06
dyolf: 其實他戰鬥難度這麼低 除非角色特別有愛不然我都不太想下池 01/26 00:13
dyolf: 抽... 01/26 00:13
dyolf: 現在靠主角跟小陳 甚至還沒用凍結 就躺著打了 01/26 00:14
cjy1201: 不大方不意外吧 那個池寫成那樣就故意讓你跟其他廠難比 01/26 00:15
cjy1201: 較 01/26 00:15
xuebao818: 現在也都沒抽 對後面的限定比較有興趣 剛好可以觀望 01/26 00:15
xuebao818: 一下後續營運的態度 01/26 00:15
davidiid: 因為能刷首抽勢必會影響開服的池子營收 01/26 00:17
davidiid: 沒了 01/26 00:17
andy0481: 他池子沒啥誘因 能首抽一定一堆0+0開局 然後那武器之後 01/26 00:18
andy0481: 兩池也能抽 等於直接獻祭掉三池營收 01/26 00:18
andy0481: 戰鬥完全沒壓力 只能靠角色人設賣卡 武器又幾乎用送的== 01/26 00:19
weiyilan: 戰鬥對從隔壁兩款磨過來的偏太簡單,手機手殘黨在外面 01/26 00:20
weiyilan: 都能打得有模有樣 01/26 00:20
weiyilan: 但是這樣抽卡誘因變低了,然後角色又不影響基建 01/26 00:21
generalliao: 我現在把基建當主軸的 在不看性癖的情況下完全不知 01/26 00:21
generalliao: 道抽角色的意義在哪 01/26 00:21
Matanegp: 看女高中生做甚麼都很快樂 我覺得手游也適用:D 01/26 00:23
Matanegp: 角色先給別人舔了 在逼他們玩基建不是更好 01/26 00:24
shinobunodok: 我現在用破產版物理隊都把對面當智障打 沒什麼理由 01/26 00:28
shinobunodok: 去抽現在的卡池 倒也不是不喜歡傑哥或42 單純我抽 01/26 00:28
shinobunodok: 數太少 01/26 00:28
inte629l: 我大概花四小時用教學給的藍圖去湊layout,結果別人的 01/26 00:36
inte629l: code還是可以在最小的生產面積生出更多基本盤的東西,直 01/26 00:36
inte629l: 接放棄複製貼上了XD 01/26 00:36
inte629l: 不過工業三期開了都差不多了 01/26 00:36
a606152004: 嫌難度的 肯定會有什麼深淵深塔危機合約之類的東西 別 01/26 00:36
a606152004: 急 01/26 00:36
jajepound: 終末地適合慢慢體驗,它的獎勵也都放在遊戲內容裡面, 01/26 01:06
jajepound: 但是它卡池不繼承時間又短福利也不夠好,導致你會要為 01/26 01:06
jajepound: 抽卡資源瘋狂趕進度 01/26 01:06
r155053: 推分享 01/26 01:30
GTA6: 我可以慢慢拉電線,但是武器不繼承真的不優 01/26 01:40
ssarc: 不能刷首抽,不能屯石,未來應該會非常血尿 01/26 02:09
wqa870314: 不逼課不是很好嗎 怎麼在這邊又變缺點了 01/26 02:15
drawtide: 請問卡池不繼承的話,累計抽數換池的時候會消失嗎? 01/26 02:25
siegfred: 應該就是消失 01/26 02:43
kyan86115: 我完全同意 今天要是送的夠多 風向完全不一樣 01/26 02:43
xuebao818: 累計的應該只會算在80次保6星那個 120次必得是換池歸0 01/26 02:45
OEC100: 武器綁抽卡的,不抽卡我哪裡有武器用 01/26 02:50
lolicon: 看來星塔安全下莊了(喂 01/26 02:54
shlee: 角色很早出的話 專武是不是只能用石頭硬上了? 01/26 03:14
tiger870316: 我身為喜歡男角色的玩家 看到劇情就覺得又是一個像 01/26 03:23
tiger870316: 是絕區零一樣騙進來套牢的遊戲 只能再觀察 01/26 03:23
Merrill: 其實抽一堆紫也沒幾抽武器 歐洲人的武器抽會更多 01/26 03:55
Nuey: 第一章劇情就是到處找管理員幫忙通馬桶== 01/26 03:57
lcw33242976: 星塔至少送得多 (× 01/26 03:59

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