推 sealwow: 莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿01/16 11:41
→ shlee: 開門版本我覺得主線時長可以拉長一點就是了01/16 11:42
→ shlee: 但不影響我家莫寧的可愛01/16 11:42
推 DKEE: 週年改善方針是什麼,我怎麼沒什麼印象01/16 11:42
週年的時候很多人不滿當下版本居然是個過度版本。
雖然有一部分鍋應該只是好好好搞的XD
推 jorden0804: 蠻合理的 現在庫洛要讓大家儘量第一天能跑完主線01/16 11:43
推 tn1983: 目前看起來在聯動前可能沒有類似2.1的純過度版本01/16 11:45
→ tn1983: 如果接著要換地區的話 那就是四個版本要講完拉海洛的故事01/16 11:46
目前看起來是一路飛到底,
根本沒機會有過度版本。
能勉強說是過度的可能還是2077聯動
推 SakeruMT: 我有個猜想是浮光林要放在下半再開放,它是一個需要道01/16 11:46
→ SakeruMT: 行任務開完的地圖,且有個成就是踏足此隱藏地點,只是01/16 11:46
→ SakeruMT: 可能考量到做好了鎖起來不給去會被罵更兇。浮光林放下01/16 11:46
→ SakeruMT: 半正好與羅伊族完成銜接01/16 11:46
浮光林單獨開放感覺也不是問題,但庫洛有時候蠻奇葩的,
不是很能理解腦迴路。
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:46:58
推 ken30130: 庫洛現在最大的敵人就是時間,或者說是工期,但這得他們01/16 11:48
→ ken30130: 做出取捨得出一個平衡01/16 11:48
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:49:00
推 Kegare: 3.0地圖探索和支線都有很大的進步 所以主線目前當作產能 01/16 11:50
→ Kegare: 不足 看看3.1做的如何了 01/16 11:50
推 fff417: 不知道怎麼回事 難道大家問券都填遊玩時間過長? 01/16 11:50
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:50:55
→ tn1983: 3.0 NPC的部分做得比2.0好就是了01/16 11:51
推 D2Diyus: 會讓遊玩時間過長的不是刷聲骸詞條嗎(01/16 11:52
→ shinobunodok: 聲骸養成真的該改 01/16 11:53
→ shlee: 3.0開門版本應該是比較不容易有產能問題 比較傾向是不同團 01/16 11:53
→ shlee: 隊做 然後有些地方在取捨上沒做好 01/16 11:53
→ brmelon: 探索要素裡放了日靈 如果要下半才能進去拿獎勵 會被罵慘01/16 11:55
引日殿那邊我第一時間想到的真的是日靈收集進度
真搞了就變成某個遊戲的惡夢了,懂的應該都懂我說什麼東西。
→ shlee: 對話時那些表情變化 動作都沒偷懶 維持近期的高水準 01/16 11:55
NPC演出升級了,我這次是真的好好看NPC在演啥。
推 OEC100: 這章音樂也沒救場,通常普通的劇情要救可以靠演員演技,01/16 11:55
→ OEC100: 或是配音功力,或是音樂夠好聽去救,其他地方的強互補01/16 11:55
太短了,短到很多畫面都來不及演。
專屬歌曲放沒幾秒超哭的…
推 ken30130: 還有就是弱保軟的問題,那些摩托QTE說真的你完全不按都01/16 11:55
→ ken30130: 不會死,主線boss也鎖血不可能輸,但就少了點緊張感,不 01/16 11:55
→ ken30130: 過這就是手遊原罪了 01/16 11:55
BOSS黑霧的部分我反而覺得很好玩
機車純演出,庫洛還是沒有忘記他們的延壁狂奔
→ brmelon: 但如果上半鎖住 吊一點羅伊族的胃口再開 效果感覺也可以01/16 11:56
→ OEC100: 目前是可以讓配音多找一些老人來配,不會那麼呆板01/16 11:56
→ OEC100: 多一些地方口音做出差異化,也能補上比較無聊的段落01/16 11:57
推 archerhole: 覺得鳴潮跟鐵道徹底相反01/16 11:57
→ archerhole: 鐵道是2版少講漏講 3版直接變歷史課 又臭又長沒人01/16 11:57
→ archerhole: 想解 導致實裝劇情跳過功能01/16 11:57
→ archerhole: 鳴潮則是進入3版後壓縮劇情時長 沈浸感和段落銜接01/16 11:57
→ archerhole: 不足 雖然沒到1版那麼悲劇 但還是有被刪減段落的感 01/16 11:57
→ archerhole: 覺01/16 11:57
往不同方向狂奔了
→ archerhole: 卡提的塑造還是太強大了 以前以後沒一個能比較☺01/16 11:58
→ archerhole: ☺☺01/16 11:58
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:59:11
→ OEC100: 開門引路劇情都是介紹和鋪墊的成份比較多,本來就比較不 01/16 11:59
→ OEC100: 適合放大場面01/16 11:59
這個我剛好有想到但沒提
庫洛真的要想辦法學習同時間多角色描述,
把高光放在相近的時段。
過多大場面反而讓大場面看起來不大了
「心理學很神奇對吧」
推 a43164910: 2版的時候有2.1跟2.3兩個完全沒有主線的版本 現在產能 01/16 11:59
→ a43164910: 要進步到3.0到3.3全主線 我覺得很難 01/16 11:59
其實相比之下產能大爆炸了、但還是不夠做。
→ OEC100: 鋪墊不夠就開始大戰就有現在的感覺 01/16 12:00
→ brmelon: 我覺得已經連續6個版本有主線+新地圖了 我標準就放低點XD 01/16 12:01
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 12:02:15
推 ken30130: 主線一定要有,現在鳴潮玩家絕對容忍不了一個大版本沒主 01/16 12:02
→ ken30130: 線 01/16 12:02
→ shlee: 同樓上w不過近期吃太好 標準變高是難免的 01/16 12:02
推 zerosystem12: 連續有主線比丟活動划水好多了 劇情演出弄都累死01/16 12:02
推 asdfg0612: 雖然內容跳有點快但演出還是挺有誠意的 01/16 12:05
→ OEC100: 2版有夏空贊尼任務去平衡過渡期節奏,場面不大但是劇情好 01/16 12:05
→ OEC100: 看音樂好聽,每個版本場面越打越大就會變成宏大敘事陷阱01/16 12:05
推 jeff81030: 重點最後一句 不管庫洛怎麼拉都有及格 01/16 12:08
推 asdfg0612: 是要煌瓏人的偉大復興了嗎 不然怎麼是宏大敘事陷阱 01/16 12:08
→ tn1983: 音樂:不是我不想救 他就給我放個一小段就卡歌01/16 12:08
推 ejonlj: 應該說 該再來一次芙洛洛這種以文戲取勝的版本了01/16 12:09
推 sonety: 沒過渡版本但要半年演完 要不整體故事短 要不各種趕進度==01/16 12:09
→ OEC100: 2版的核心是信仰,所以很多不同信仰的敘述。3版的核心看01/16 12:10
→ OEC100: 起來是科技,也是很多能玩的題材不需要大場面01/16 12:10
→ zerosystem12: 這次也沒敷衍 是想秀機車戰 但配爐心戰不太合理罷了01/16 12:10
推 shlee: 假設每個版本都有主線 拉海洛要在3.3結束 那就是4個版本其01/16 12:10
→ shlee: 實不會很趕 黎納汐塔主線也不過6個版本而已還橫跨拉古那+ 01/16 12:10
→ shlee: 七丘兩大地區 01/16 12:10
推 cjy1201: 純粹是敘事節奏沒抓好而已01/16 12:12
推 anumber: 你的章跟幕相反了01/16 12:12
→ anumber: 中間的 01/16 12:13
感謝,修正了
推 FantasyTure: 我覺得可以不用再捲畫面/演出了,你終究是做遊戲不是 01/16 12:14
→ FantasyTure: 電影,這方面的取捨有點失衡了 01/16 12:14
捲演出沒問題的,
重點是捲什麼樣的演出,什麼時候才該有演出。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:14:35
→ OEC100: 宗教的核心就是生死的解釋,所以2.5的劇情不需要大場面, 01/16 12:15
→ OEC100: 但是經典到10年以後都能拿出來分析 01/16 12:15
推 ejonlj: 樓上這點我就不同意了 那要是給他進步後掌握起來了呢 01/16 12:16
→ ejonlj: 樓樓上 01/16 12:16
→ ejonlj: 鳴潮就是一直勇敢進步 才有現在 然後才說要縮 01/16 12:16
推 catlazy42120: 應該說,如果你不能像離那係塔講一整年,那你的故 01/16 12:16
→ catlazy42120: 事格局就該縮限;不能像某麻枝一樣,用寫遊戲劇本 01/16 12:16
→ catlazy42120: 的方式寫動畫劇本,那你的故事當然會爆炸,鐵道1.0 01/16 12:16
→ catlazy42120: 之所以好,就是因為那時把故事格局控制的剛剛好, 01/16 12:16
→ catlazy42120: 貝諾伯格的故事本身很老掉牙,但好的文本、剛好符合 01/16 12:16
→ catlazy42120: 時長的故事格局,野火精彩的演出就讓崩鐵1.0獲得202 01/16 12:16
→ catlazy42120: 3年手遊最佳遊戲劇情 01/16 12:16
→ ejonlj: 鐵定是繼續想辦法進步 然後最後變成熟練 01/16 12:17
→ anumber: 呃 不只那邊的 看起來後面說的章都是指幕 01/16 12:17
鳴潮用幕跟我平常口語會混,我儘量全改了,有漏就還是別見怪。
推 sonety: 演出是賣點之一 要是沒搞好你看會不會更多人出來靠杯 01/16 12:18
→ ejonlj: 松倫布才剛跟你說 寧願失敗也要進步01/16 12:18
→ OEC100: 你可能場面越打越大,打上太空打上銀河,但是能撐那麼大 01/16 12:19
→ OEC100: 場面的理由沒那麼多,像鋼彈UC鋪很久的拉普拉斯之盒,最 01/16 12:19
→ OEC100: 後就覺得蠻搞笑的01/16 12:19
推 ejonlj: 大場面應該就拉海洛這個版本吧01/16 12:20
推 LawLawDer: 剛打完主線 我玩到哭欸QAQ 還背著莫寧出來01/16 12:21
推 shlee: 拉海洛故事格局目前看不出有什麼大到需要受限的地方啊..核 01/16 12:21
→ shlee: 心就遂者 適格者 鳴式 人類靠自己掌握未來而已 黎納汐塔剛 01/16 12:21
→ shlee: 開局也不過就信仰 聖女 歲主 鳴式 我覺得兩者剛開場展現出 01/16 12:21
→ shlee: 的格局沒什麼差別 01/16 12:21
→ ejonlj: 後面夢洲 感覺就是比較樸實的武俠場面 01/16 12:21
→ LawLawDer: 幹好感動 是不是莫寧給我的濾鏡太重了 我覺得超棒QAQ 01/16 12:21
→ LawLawDer: 打完之後一起坐下來聊天也好甜 不行了 糖尿病發 01/16 12:21
→ ejonlj: 你喜歡就好阿 01/16 12:22
推 FantasyTure: 樓上的,自己的體驗最準,玩得開心最重要 01/16 12:22
→ LawLawDer: 嘿嘿 我這輩子不洗背了 莫寧ㄉ捏捏 讚 01/16 12:22
→ shlee: 拉古那主線甚至2個版本就結束跑去七丘了 01/16 12:23
推 KingWKen: 還有個大問題是鳴玩家已經習慣每個版本有主線+地圖+大 01/16 12:23
→ KingWKen: 場面了 以現在的社區風向新版本只要缺一個就會被噴爆 01/16 12:23
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:23:36
推 cjy1201: 反正劇情本來就很主觀 你開心就好 只是確實有蠻多可以改01/16 12:23
→ cjy1201: 善的地方 01/16 12:23
推 leo255112: 我個人覺得伴星拿掉,或許是有跟主線的情節跟時序上的 01/16 12:24
→ leo255112: 考量,但整合在一起確實可能會有編排上比較混亂的問題 01/16 12:24
→ leo255112: ,畢竟角色的過往以及性格描寫,不一定會跟主線有關 01/16 12:24
→ zerosystem12: 最前面的帶風向 就容易覺得是那樣了 01/16 12:24
推 sonety: 場面弘大程度還好吧 不就分地區了?隨著版本越來越大就好01/16 12:24
→ sonety: 難道2.8大場面比2.7少是很怪的事嗎01/16 12:24
→ shlee: 到結尾要決戰才又跑回來 拉海洛就這個大空洞而已 鳴式甚至 01/16 12:25
→ shlee: 也已經跟你講被大劍插在地底下 至少以開局版本來說 我覺得 01/16 12:25
→ shlee: 談什麼格局太大都太早了 01/16 12:25
我覺得格局一直都沒很大,目前劇情進展還是卡卡的。
→ OEC100: 大場面也很吃時間的,連帶你角色鋪墊就會變少,要把時間 01/16 12:25
→ OEC100: 拉到3小時以上,故事就最好別用王道故事 01/16 12:25
左右為難
推 ken30130: 自己玩最準+1,聽人講一坨自己也跟著講一坨最好笑 01/16 12:25
→ leo255112: 你硬寫進去不是,不寫又不是,很尷尬 01/16 12:26
→ zerosystem12: 看那些帶風向的的有無講具體原因 有無講其他優點 01/16 12:26
→ zerosystem12: 會在第一時間玩完上來但是負心得的 目的性很明確 01/16 12:28
我其實都尊重,除非串的太過分。
→ leo255112: 現在這種整合方式,不知道是不是有些玩家反應負擔太重 01/16 12:28
→ leo255112: 的結果,或是單純又是產能問題 01/16 12:28
我比較偏向這是一種改變而已
這次主線其實把以前常常喜歡用的危行任務串成了主線。
很明確的把地圖變化跟場景去做了結合,
不然最早的環境變化跟主線毫無關係。
→ OEC100: 目前討論都是以看電影的規格在聊就是了 01/16 12:28
推 FwFate: 我自己玩完,除了逐日殿那邊覺得太快之外,其他都覺得不錯 01/16 12:31
→ FwFate: 特別是學妹的各種小心思很可愛 01/16 12:31
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:37:21