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《最後生還者》總監批3A遊戲「無聊」!點名《戰神:勞菲》後道歉 記者林若瑋/綜合報導 2026-09-20 11:16:35 曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利(Bru ce Straley),近日談到現今 3A 遊戲產業時直言「越來越無聊」,認為大型作品雖然畫面 、技術不斷升級,實際玩法卻缺少新鮮感。他更直接點名 Sony Santa Monica 開發中的《 戰神:勞菲》舉例,引發玩家熱議,事後雖向開發團隊道歉,但並沒有收回自己對 3A 遊戲 產業的批評。 前《最後生還者》總監開砲!3A遊戲畫面很強、玩法卻無聊 曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利近日 接受英國遊戲雜誌《Edge》訪問,談到目前遊戲產業現況時表示,現在許多3A遊戲在操作及 體驗上已經開始讓他覺得「無聊」,龐大的製作成本及開發規模,也讓團隊越來越難加入真 正新鮮、具有實驗性的想法。 談到《戰神:勞菲》時,史特雷利先肯定遊戲的製作水準,表示每一個像素、每一幀畫面背 後投入的技術與工作量都非常驚人,自己過去也做過同等規模的作品,因此很清楚其中難度 ;不過當他進一步看到「玩家實際要在遊戲裡做什麼」時,卻提不起太大興趣。 史特雷利也強調,這並非單獨針對《戰神》開發團隊,而是自己對整個3A遊戲產業的觀察, 認為現在大型遊戲專案缺乏讓開發者冒險、嘗試新玩法的空間,甚至透露自己腦中也有一個 3A遊戲構想,但可能永遠沒有機會真正做出來。 點名《戰神:勞菲》挨轟後道歉 但沒收回3A產業批評 史特雷利過去曾任 Naughty Dog 遊戲總監,參與《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路 》等知名3A作品,2017年離開 Naughty Dog 後,現在成立自己的工作室 Wildflower Inter active。首款作品《Coven of the Chicken Foot》已於2025年TGA遊戲大獎公開,玩家將扮 演一名長著雞腳的老巫婆探索森林,風格與他過去參與的大型電影化遊戲明顯不同。 由於相關言論經過大量轉載後,《戰神:勞菲》也跟著受到不少負面討論,史特雷利隨後在 社群發文向開發團隊致歉,表示原本只是想藉作品說明整個產業面臨的問題,卻因為直接點 名特定遊戲,讓團隊被捲進「不必要的負面關注」,因此向製作人員道歉。 不過他並沒有收回自己對3A遊戲產業的看法,之後更進一步將問題指向遊戲公司的決策高層 ,批評不少公司持續追逐 GaaS(Games as a Service,服務型遊戲),希望複製《鬥陣特 攻》、《要塞英雄》或《Roblox》等作品的成功模式,但他認為這並非所有品牌都適用的發 展方向。 史特雷利認為,真正掌握預算與開發方向的管理階層,如果沒有充分理解自己旗下品牌,就 很難給創作者明確方向與足夠空間。他主張公司高層應該與開發者進行更直接的討論,讓團 隊有機會提出不同想法,也讓大型遊戲重新出現更多創新的可能性。 原文網址:https://www.nownews.com/news/6876552 需要更多的教育 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.213.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789880889.A.B6E.html
MichaelRedd: 教育作品是能多有趣 09/20 13:09
RbJ: 沒講錯吧,3A現在除了堆畫面以外就沒料 09/20 13:09
amd7356: 教育遊戲嘴別人無聊?地獄笑話 09/20 13:10
kmkr122719: 覺得缺乏新鮮感是正常的,投資成本這麼高,當然要打保守 09/20 13:10
tsukirit: 請正名歐美3A 09/20 13:10
jack30338: 花了越多錢就越不敢賭創新 09/20 13:10
kmkr122719: 牌,照之前的成功經驗複製,以免翻車,所以各家3A遊戲會 09/20 13:10
LawLawDer: 語畢 哄堂大笑 09/20 13:10
gremon131: 同樣的模式吃多了也會膩 09/20 13:11
kmkr122719: 越來越像,大多是照公式去作 09/20 13:11
DarkKinght: 講得好像現在的頑皮狗很創新,阿那個新作咧? 09/20 13:11
p95649564: 光頭要出了沒 拯救3A 09/20 13:11
as920909: 對阿應該要加入更多平等與包容的元素 09/20 13:12
kaj1983: 人家是來賺錢的,不是讓你來做實驗的 09/20 13:12
gaym19: 路邊一條 09/20 13:13
kmkr122719: 要做實驗可以用低成本遊戲去作,傻了才用3A規模作實驗 09/20 13:13
Tsukasa0320: 就2010年代遊戲業擴張,管理層從設計師變成財報仔 09/20 13:14
Tsukasa0320: 然後就一路向銅臭味的服務型和ESG狂奔直到Concord 09/20 13:14
kmkr122719: 3A遊戲作實驗翻車賠大錢了,你要賠給公司嗎? 09/20 13:14
seraph01: 這位是做一代的總監,不是現在的尼爾 09/20 13:14
killloli: 一代很正常吧二代臭死惹QQ 09/20 13:15
S2357828: 但是這位現在好像還在頑皮狗 09/20 13:17
chipnndale: 看成長著雞雞的老巫婆 09/20 13:17
u9596g12: 星際光頭請索尼獨佔好獨佔滿 謝謝 09/20 13:19
BSpowerx: 3A光頭世界的救星 09/20 13:20
Lizus: 廠商自己去抓那個平衡點 有時作的太標新立異 也會有玩家靠 09/20 13:20
HappyPoyo: 頑皮狗其他員工真可憐,尼爾害了他們全部名聲 09/20 13:21
Lizus: 北 有些遊戲1代2代 戰鬥系統改了 也被罵 09/20 13:21
Tsukasayeo: 怎麼沒先批已經出的莖肛郎 09/20 13:21
undeadmask: 說實話還要被道歉 好可憐 09/20 13:22
hidewin200: 沒錯啊 但其實早就出現這種現象了 09/20 13:22
starsheep013: 坐等光頭救世 09/20 13:22
Annulene: 那個圈子只做模組化的東西 不然 09/20 13:23
Annulene: 都忘了 是做遊戲 不是看遊戲 09/20 13:23
ewa43: 這位不是被尼爾踢走的嗎 我都不知道他啥時仇恨值這麼高惹 09/20 13:24
krousxchen: 說實話當然要道歉呀 09/20 13:27
DarkKinght: 純以這個發言來講,我不覺得是尼爾的問題啦,認真講 09/20 13:29
DarkKinght: 頑皮狗本來也就不是以開發新玩法著稱的,你要說大型團 09/20 13:30
DarkKinght: 隊本身決策偏保守也是沒錯,那既然如此何必跳出來講說 09/20 13:31
DarkKinght: 現在大家都沒有創新點子,問題是你也沒有阿 冏 09/20 13:31
tp950016: 講的好像他在頑皮狗時有創新玩法一樣 09/20 13:32
qazw222: 嗯嗯你說的對 09/20 13:32
yangtsur: 頑皮狗自己也是堆畫面公司啊 09/20 13:32
qazw222: 現在就做教材不是遊戲當然無聊 09/20 13:32
yangtsur: 其實我覺得可能花1/10的經費就能做到90分的畫面. 然後 09/20 13:33
yangtsur: 3A往往為了推那最後的10分而把經費無限上調. 09/20 13:33
yangtsur: 之後只要失敗一次就因為虧損巨大整間公司砍掉 09/20 13:33
hank13241: 看經歷沒有做最後生還者2阿,看起來是被踢走的那個 09/20 13:34
yangtsur: 畫面固然重要但我玩遊戲又不是玩畫面.不然為何像素遊戲 09/20 13:34
hank13241: 不要把後面教育作套在他頭上吧 09/20 13:34
yangtsur: 又紅起來,一堆超紅遊戲根本陽春素材庫畫面而已 09/20 13:34
DarkKinght: 其實我覺得現在大型3A遊戲的成本這麼高,我有點疑惑 09/20 13:35
yangtsur: 最後一實在是神作後面2搞成這樣真的很可惜 09/20 13:35
DarkKinght: 真的完全是堆畫面的鍋嗎?有一部分是歐美人工本來就貴 09/20 13:35
yangtsur: 對啊 動不動就是2-4億還沒算行銷. 2個星鳴特工的預算 09/20 13:36
DarkKinght: 還有一部分我覺得是現在宣傳費用跟顧問費用越來越貴吧 09/20 13:36
yangtsur: 就可以蓋一座馬斯克現在蓋的北美第一座純美國製造車件 09/20 13:36
DarkKinght: 好比說最近的金鋼狼,那個成本三億美我都覺得是不是 09/20 13:37
yangtsur: 工廠.換算台幣都是上百億在亂燒.很久之前就覺得扯了 09/20 13:37
DarkKinght: 中間被誰貪掉了一部分 09/20 13:37
kmkr122719: 頑皮狗也是堆畫面公司(X) 索尼第一方工作室都是(O) 09/20 13:37
kmkr122719: 索尼本身就是主打畫面好,當然工作室都是以畫面為主 09/20 13:38
yangtsur: kmr 版友這樣說也的確是 09/20 13:38
kmkr122719: 歐美遊戲成本高就人力貴/開發時間長,這樣堆出來的 09/20 13:38
Lizus: 市場還是有一大批人很注重畫面 你去看留言就知道了 09/20 13:39
yangtsur: 昨天看實況主討論預算,近期的33,赤血沙漠,還有一款忘記 09/20 13:39
yangtsur: 3款成功的產品加起來不到1億美金.畫面也沒差到哪 09/20 13:39
Ouroboros: 勞菲還沒出就能當靶打喔= = 09/20 13:40
yangtsur: 勞菲的那個方塊是找THE BOYS的男主去作動補+配音.這男主 09/20 13:42
yangtsur: 費用不知但THE BOYS很紅可以預想會很貴.那一個魔法方塊 09/20 13:42
yangtsur: 是要動補甚麼東西? 就是這點被抓來罵隨便亂花預算 09/20 13:43
neoyori: 行銷+人事+有些還有IP費用 然後又常常延期讓人事費爆炸 09/20 13:46
xiemx: 歐美的3A還真的是越來越拉 09/20 13:48
qazw222: 因為歐美人力很貴吧,韓國和歐美的薪水應該不在一個水準 09/20 13:50
jason89075: 一大批注重畫面的玩家(X) 09/20 13:51
jason89075: 一大批注重畫面但消費能力撐不起畫面開發成本的玩家 09/20 13:51
jason89075: (O) 09/20 13:51
PunkGrass: 3A遊戲的重點不是畫面跟宣傳經費嗎 無聊沒關係吧 09/20 13:51
PunkGrass: 大家是衝著買名牌跟奢侈品一樣的迷思在買的 09/20 13:52
undeadmask: 戰嬸那個實機預告看起來就換湯不換藥的背公式而已, 09/20 13:53
undeadmask: 越肩視角戰鬥+話癆型搞笑夥伴,都已經用了兩代的系統 09/20 13:53
undeadmask: ,也沒秀出什麼有趣的新機制玩法,他只是說了大實話 09/20 13:53
sai5566: 3A的重點應該是如何圈錢搬錢花錢吧,沒有浮誇張的製作費 09/20 14:01
sai5566: 怎搬,跟電影一樣,主角拿40w鎂結果整部逼近2億預算 09/20 14:01
BigSnowgray: 屁話一堆,好玩的3A 還是有,羊蹄山,人機迷網,後 09/20 14:02
BigSnowgray: 面的戰神勞菲也是值得期待,自己做不出來成績不要牽 09/20 14:02
BigSnowgray: 拖別人。要做的應該是鼓勵好玩的作品讓其他無聊大作 09/20 14:02
BigSnowgray: 靠攏,而不是一竿子打翻 09/20 14:02
sansiaman: sjw表示:看來你欠缺我們的教育 09/20 14:02
wild99: 現在才說這個,其實根本晚了,幾年前,就已經對索尼的第 09/20 14:03
wild99: 三人稱公式套皮遊戲覺得膩了。 09/20 14:03
CircusWorld: 有些3A還是不錯玩啦 但現在市場上很多3A是真的很無聊 09/20 14:07
eric20601: 這不是當初負責幫尼爾踩煞車的人嗎 09/20 14:07
s24066774: 你的光頭女怎麼不出來爆死一下,好期待喔 09/20 14:07
eric20601: 他跟光頭女也沒半點關係 都自己出來做獨立遊戲了 09/20 14:08

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