推 ClawRage: 可以避免你發現動作空泛 01/06 09:51
→ ClawRage: 甚至他們某些動作極可能正面看超乾,用特定鏡頭卻很好看 01/06 09:51
→ roger2623900: 可能是為了省錢 01/06 09:51
晃來晃去比較省?
推 MARVELHERO: 現實鏡頭也是一直放大縮小啊,只有練習鏡頭會固定不動 01/06 09:52
我看的都大多正面視角放大縮小而已ㄟ
很少那種從手啊腳啊 運鏡延伸的 不如說這種視角用攝影機怎達成
除非你是說MV
→ ClawRage: (真是舞蹈表演不會安排這種正面看很尷尬的) 01/06 09:52
推 orze04: 韓團也不少這樣啊 01/06 09:52
→ jpnldvh: 動作片也很喜歡阿 不會拍的很愛這樣搞 01/06 09:52
→ roger2623900: 動作要連貫順暢要用張數去疊 01/06 09:52
→ error405: 固定視角不就放人物放動作就完成嗎 01/06 09:52
推 melzard: 一直晃就是要遮醜 減少你發現動作貧乏的問題 01/06 09:53
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 09:55:16
→ laigeorge89: 學韓國吧 01/06 09:54
推 ericdragonw: 你為什麼會覺得固定視角比較省經費 01/06 09:55
不知道 所以才用問句XD
推 VinceTW: 團體排舞的關係? 01/06 09:55
→ melzard: 就像有些災難片或者大怪獸片喜歡狂晃鏡頭號稱是給人緊張 01/06 09:55
→ melzard: 感實際上就在遮掩品質不好的畫面效果 01/06 09:55
推 yezero: 動作場景不少是靠晃動鏡頭撐的,像以前黑豹在飯店那段打 01/06 09:56
→ yezero: 鬥,有人流出沒有晃動的原始影片,基本上就是拳腳戳一下 01/06 09:56
→ yezero: 然後對手往後急退。 01/06 09:56
→ shifa: 就從電影來的啊 鏡頭晃動有臨場感 轉移注意力遮暇 01/06 09:57
→ VinceTW: 不靠鏡頭那就要靠套招 01/06 09:57
→ tim201227: 比較好奇你為什麼覺得動畫跳舞就一定要學現實分鏡 01/06 09:57
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 09:58:15
→ shifa: 真的要看動作片就是看以前港片的武打片 重點攻防還會特寫 01/06 09:58
→ tim201227: 人家用的好不好是一回事 但你現在就在看動畫不是 01/06 09:58
也沒說一定要照現實 只是我沒啥看過晃的好看的 不知道晃的優點在哪
→ shifa: 讓你看他怎麼打的 01/06 09:58
推 nineflower: 最近比較有名的固定視角動畫叫絕妙舞步,建議你去看一 01/06 09:58
→ nineflower: 下就知道為什麼大家要狂切視角 01/06 09:58
→ ericdragonw: 而且固定機位大部分人只會覺得很單調 01/06 09:58
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:00:05
推 eric20601: 固定機位就要靠演員本身的表演來撐 01/06 10:00
→ eric20601: 晃大部分都是藏拙而已 現在這樣不好看 真的不動更難受 01/06 10:01
→ shifa: 固定機位很無聊啦 失去鏡頭帶來的流動感 現代人沒辦法接受 01/06 10:02
可能我看到的都比較糟糕?
我覺得至少糟糕的晃動運鏡還不如乾脆別動XD
→ PunkGrass: 就故意的 會流行代表有效買單的人多 01/06 10:03
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:06:16
→ OscarShih: 因為實質的舞是很乾的 你看過現場也要用氣氛燈光效果 01/06 10:06
推 Adlem: 大部分應該也是參考現實的運鏡 有很糟的範例嗎? 01/06 10:06
上班中不好貼 不過我覺得一般MMD應該都差不多這種的
→ OscarShih: 要不然就是技真的很強 ACG大多只是普通的舞蹈 01/06 10:06
→ OscarShih: 鏡頭也可以TAKE到你正面看不到的角度 01/06 10:07
推 b325019: 你覺得切鏡頭很糟糕的固定只會更糟 01/06 10:09
→ shifa: 想到柯南早期ED的parapara 01/06 10:10
推 dickec35: 好萊塢動作片一堆靠鏡頭亂晃糊弄過去的,就是沒料 01/06 10:10
推 timofEE: MMD這問題已經很久了 12年前的影片也早就有這狀況 01/06 10:11
→ timofEE: 只能多找找 人工篩選一下 還是有不少鏡頭不錯的作品 01/06 10:12
推 ilove640: 成龍說過 鏡頭一直晃 說明演員不會打 同理 01/06 10:12
推 Azazer: 不知道這篇會不會有MMD蹭出沒? 01/06 10:12
推 melzard: 之前有看過平均3秒甩一次鏡頭的 覺得你還是別做了 看起來 01/06 10:14
→ melzard: 糟透了 01/06 10:14
超多的XDD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:15:15
推 HyperLollipo: 我也比較喜歡 涼宮舞或書記舞 這種感覺 01/06 10:14
這兩個超棒! 我記得比較出名的ACG舞很多都固定運鏡 好像還有個境界的彼方
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:16:37
推 VinceTW: 要靠動畫做出現時熱舞battle很難吧 01/06 10:15
→ VinceTW: 排舞 團體舞比較有可能 01/06 10:16
→ VinceTW: 或是說成本差異 01/06 10:16
推 knight45683: 跟武打戲一樣 一直晃來營造氛圍 代表他們編排沒料 01/06 10:16
推 cleverjung: 記得應該是即刻救援3 無數的剪輯和鏡頭晃動 有夠低能 01/06 10:21
推 dbr623: 畢竟鏡頭語言也是一門學問,個人自製 MMD 當然很多不成熟 01/06 10:24
→ dbr623: 的,現實 live 攝影還不是會用滑軌現在更導入無人機,沒 01/06 10:24
→ dbr623: 有太強烈鏡頭效果只是現場拍 live 不像電影可以拆 CUT 罷 01/06 10:24
→ dbr623: 了,MV 一樣會啊 01/06 10:24
推 Satomisan: mv舞不這樣晃很難看好嗎 01/06 10:27
→ Satomisan: 看一下完全不晃的mv舞跟完全不晃的街舞 根本完全不能比 01/06 10:28
推 drm343: 就透過晃動來避開動作很爛這個事實,以前看動作片的導演 01/06 10:30
→ drm343: 還什麼的解說知道的 01/06 10:30
推 OscarShih: MMD就一堆不會做的硬做負負得負沒辦法吧 01/06 10:31
→ tim201227: MMD其實有個問題是舞步動作甚至表情都是完美重現的 01/06 10:39
→ tim201227: 固定會很無聊 比較低成本做出差異感就搞鏡頭 如果 01/06 10:39
→ tim201227: 是動畫 單純就是成本或演出或原畫功力的問題 非固 01/06 10:39
→ tim201227: 定鏡頭好看的舞也不少 01/06 10:39
推 t77133562003: 就沒東西能看啊 你以為編舞步那麼簡單喔 還有MMD多 01/06 10:41
→ t77133562003: 人不個別微調複製貼上就是難看 01/06 10:41
噓 bumerang: 因為現實的攝影師和攝影機都有體積沒法在舞者間滑來滑去 01/06 10:41
→ bumerang: 三次元的物理限制拿來當優點吹 只能說人各有好了 01/06 10:41
那終究是舞步編排的差異啊
跳舞這門學問是在你所謂的物理限制下發展至今的
那當然一般來看他的編排就是配合這種物理限制的
科技發展後雖然能跳脫限制 但你舞步編排還是照舊邏輯的話 不代表就會比較好吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:47:50
推 t77133562003: 而且一堆MV不管真人還動畫 幾乎都只有一小part能看 01/06 10:45
→ t77133562003: 沒在考慮動作能不能銜接的 所以你才會看到一堆拿 01/06 10:45
→ t77133562003: 歌跳的改動作或改流程 01/06 10:45
推 kskg: MMD都是一支舞蹈/曲子紅了就大量照搬到其他角色/背景去 01/06 10:49
→ kskg: 後面就只能靠運鏡拼鑑別度 01/06 10:50
→ OscarShih: 有些有提供動作的就會被大量利用 01/06 10:53
→ bumerang: 我們二次元就是這樣的 大家就愛看特寫 如果覺得三次元跳 01/06 10:56
→ bumerang: 舞比較好建議離開宅男動漫板去現充街舞討論區 開除宅籍 01/06 10:56
→ OscarShih: 不是真實camera在拍的也能在一些不真實的角度拍 01/06 10:59
→ tim201227: 就單純是不想做額外微調導致的 舞步可能有關但一定 01/06 11:01
→ tim201227: 不是主要因素 鏡頭用的好一定是加分項 01/06 11:01
→ tim201227: 不是所有上傳者都願意或能夠在那邊雕細節 01/06 11:01
推 RoaringWolf: 很多是自己也不知道在幹嘛,就看別人晃跟著晃吧 01/06 11:05
推 fire8598yu: 偶像大師的水管頻道可以看看,不同遊戲的MV運鏡不一樣 01/06 11:14
推 westgatepark: 跟二次元三次元無關 編得爛的鏡頭就是會晃到不行 01/06 11:15
→ westgatepark: 你去看電影那些武打戲 超晃的肯定都打得不怎麼樣 01/06 11:15
→ westgatepark: 二次元的可以去看RWBY的預告 特別是Yellow 01/06 11:17
→ WinRARdotrar: 你沒看過mvㄛ 01/06 11:17
→ CactusFlower: 晃晃監督 01/06 11:17
→ westgatepark: Monty沒過世前的RWBY就是什麼叫會編又會打的範例 01/06 11:17
→ Fino5566: 模組別人的 動作別人的 背景別人的 歌別人的 只有鏡頭 01/06 11:38
→ Fino5566: 是自己的 多做一些免得自己沒有參與感 01/06 11:38
→ syldsk: 現在有無人機,三次元的運鏡早就也穿來穿去了 01/06 11:40
推 coolcat2p: 同好!我也不喜歡演唱會一直晃 01/06 12:07
推 lungyu: 現在一堆舞蹈影片也喜歡學韓團晃來晃去 不好看 01/06 12:07
推 WashiJoe: 我也不喜歡這種一直切的 01/06 12:10
推 nwkasim: MMD大多動作都是高手配布的,製作者會根據自己性癖改變運 01/06 12:44
→ nwkasim: 鏡,中國那邊很喜歡用快速伸縮和晃動,而現實演唱會至少 01/06 12:44
→ nwkasim: 有2台機位,一台遠景一台特寫,導播會在機位之間切換,MM 01/06 12:44
→ nwkasim: D正常情況是先做完遠景的視角,中間根據動作再穿插特鏡頭 01/06 12:44
→ nwkasim: ,不要拿MMD和現實運鏡對比,你看過哪個演唱會鏡頭會帶45 01/06 12:44
→ nwkasim: 度傾角的?或特寫胸部或裙底的? 01/06 12:44
→ nwkasim: 你可以看看極樂淨土 算是很不錯的運鏡 01/06 12:46