→ game721006: 防壓力 12/19 19:23
推 et303997: 任天堂真的要搞成就,蒐集要素會比其他兩廠更麻煩 12/19 19:24
推 Teng0615: 危險啦 12/19 19:27
推 HJC6666: 收集要素過多 解到累死 12/19 19:27
推 hank81177: 斯普拉遁有啊,而且條件都很病態 12/19 19:27
推 kaj1983: 這種壞設計還是少一點比較好 12/19 19:27
確實 以前會在意 現在回頭看好浪費時間==
推 kururuj: 都讓遊戲自己內建 12/19 19:31
推 ayubabbit: 任天堂都是單一遊戲有 沒有那種平台整合的 12/19 19:31
→ ayubabbit: 至於為什麼不給就不知道 印象以前還有那種可以集點的 12/19 19:32
→ ayubabbit: 可以到nintendo club換東西 12/19 19:32
推 CloudVII: 遊戲內有 主機內沒有 12/19 19:32
→ speedingriot: 集滿大便換大便這種要素做成成就的話就變成糞GAME了 12/19 19:32
→ ayubabbit: 收集拉基對成就粉是加分啊 12/19 19:33
推 kaj1983: 網遊的話倒是不錯的加分項 12/19 19:33
→ kaj1983: wow有些成就還會送東西 12/19 19:34
※ 編輯: a516013 (111.248.129.149 臺灣), 12/19/2025 19:34:25
推 egain: 會變成小朋友的童年陰影 12/19 19:34
→ dreamnook2: 不是大多建立在遊戲內嗎 雖然後來幾個拿來賣Amibo 12/19 19:34
推 ayubabbit: 以前真的覺得很奇怪 沒送東西幹嘛解成就 12/19 19:35
→ ayubabbit: 印象有的成就點數好像也可以換桌布 12/19 19:35
→ ayubabbit: 不過因為我是幾乎都不解的 所以 12/19 19:36
推 ghostlywolf: 斯普拉遁3那各個徽章有生之年都達不成 12/19 19:36
推 akles111: 任天藏耶,真的有會氣死 12/19 19:37
推 scott032: 薩爾達撿大便撿完會給你黃金大便 12/19 19:37
→ scott032: 我治好強迫症就是從曠野開始的 什麼成就都跟浮雲一樣 12/19 19:38
→ SPDY: 呀哈哈全撿完那到底是不是獎勵 你說呢? 12/19 19:39
推 ayubabbit: 以前甚至玩薩爾達或是空洞之類的 覺得差一個心沒啥差 12/19 19:39
→ ayubabbit: 反正還要收集四個碎片就算了 12/19 19:40
→ ayubabbit: 現在至少還是會把它解完 12/19 19:40
推 betweenus020: 他不出我還覺得比較好 不然要解白金有些真的會解到 12/19 19:42
→ betweenus020: 發瘋 12/19 19:42
噓 EliteBaby: 應該要慶幸沒有才對吧 12/19 19:42
推 hitsukix: 我最近就靠zelda notes在撿呀哈哈,原來我還有600隻... 12/19 19:42
推 chocobell: 本家很多遊戲都有啊 12/19 19:42
推 RockZelda: 動物森友會如果出個搜集家具的成就系統會很可怕w 12/19 19:47
→ krousxchen: 任天堂不需要把這種垃圾系統內建到OS內 12/19 19:49
→ Gouda: 每週都有簡單的任務換點數吧 像開啟瑪利歐遊戲一類的 12/19 19:49
→ krousxchen: 有些遊戲不適合硬要作成就 12/19 19:50
推 WLR: 異度神劍X裡面有。任不需要成就,它要你這片玩完快點換下一片 12/19 19:51
推 Shichimiya: 薩爾達地圖完成度啊 好好享受 12/19 19:52
推 ice76824: 玩遊戲還要他人肯定喔= = 12/19 19:52
推 hongzero: 老任遊戲成就都直接做在遊戲內啊 12/19 19:52
→ sniperex168: 設計在遊戲內了 12/19 19:53
→ krousxchen: 看到遊戲跳成就不會覺得很出戲嗎?? 12/19 19:54
→ krousxchen: 設計遊戲內就能做出適合遊戲的風格,至少不那麼出戲 12/19 19:54
→ krousxchen: 系統內建就會跳出統一的訊息,很出戲 12/19 19:55
→ SGBA: 不需要 12/19 19:56
推 qsakurayuki: 戰鬥突然給你跳音效真的很出戲 12/19 19:58
→ qazwsxedcs: 好幾款有內建... 12/19 20:01
→ safy: XB從1代就內建成就了 12/19 20:02
推 greedycyan: 因為不想讓玩家遊戲玩成上班啊 12/19 20:03
→ greedycyan: 有些遊戲成就真的為做而做 12/19 20:03
→ greedycyan: 玩起來像是在上班 12/19 20:04
→ safy: 任天堂以前有講過類似的訪談, 基本上他們認為遊戲可反覆玩 12/19 20:04
推 ken121: 還不如個別遊戲自己內建 完成還能給獎勵道具 12/19 20:04
→ safy: 所以成就設計跟他們的理念就不合 12/19 20:05
推 andy0481: 對他們來說就違背組訓 玩遊戲就是隨興打開就爽玩 12/19 20:08
推 rinsoukan: 因為沒意義 12/19 20:08
→ andy0481: 而不用一些奇怪獎勵逼玩家去做一些不好玩的事情 12/19 20:09
→ andy0481: 而且廠商想要做也還是能做在遊戲內 12/19 20:09
推 sa7a1220: 任天堂早就說了,不是要用這種系統折磨玩家 12/19 20:13
→ ringtweety: 老任是遊戲內有 比較好啊 放遊戲外老實說就是在偷懶 12/19 20:13
→ ringtweety: 沒有很反感成就系統 但我不喜歡你做好了 遊戲什麼回饋 12/19 20:15
→ ringtweety: 都沒有 只有外部才顯示這成就 好歹遊戲內做點東西也好 12/19 20:17
推 philip81501: 要做的廠商自己做就好 做一個搞得好像做工幹嘛? 12/19 20:21
→ philip81501: 微軟跳出來都覺得煩了 12/19 20:21
推 salvador1988: 曠野之息要全成就還得先把大便找完嘔嘔嘔 12/19 20:22
推 lavendin82: 強迫症友善 12/19 20:22
推 kayliu945: 老實說成就又不是只能設計那種撿大便的 12/19 20:22
推 DontTouchMe: 又沒強迫解成就 不喜歡無視就好 12/19 20:27
推 RushMonkey: 老任要的是 讓我引導你在不知不覺中去挑戰很多難題 12/19 20:28
→ chewie: 這樣很好阿 想做就做在遊戲內 12/19 20:28
→ RushMonkey: 成就系統這種大剌剌把挑戰條件寫在上面的 不是他們的 12/19 20:28
→ RushMonkey: 設計理念 12/19 20:28
推 atk5000: 有類似的,之前瑪利歐run跟聖火heros有綁帳號可以領coin 12/19 20:39
→ lover19: 卡車是有類似的,但那只是類似小任務拿遊戲內獎勵,好像 12/19 21:13
推 hankiwi: 寶可夢,閃耀護符表示: 12/19 21:13
→ lover19: 也沒有全球統計資訊之類的 12/19 21:13
→ MLSHBen: 瑪利歐集大星星那種算吧 寶可夢也有全圖鑑之類的 12/19 21:25
→ MLSHBen: 都內建在遊戲內啊 12/19 21:25
推 fireleo: 馭天飛行者和前一作及大亂鬥都有內建的成就系統,做在遊 12/19 21:30
→ fireleo: 戲內部好整合吧? 12/19 21:30
推 devilhades: 這跟他們做遊戲原則是直接衝突的 12/19 22:18
推 ChHChen: 任天堂的玩法是你要成就系統就自己內建一個,他們不喜歡 12/19 22:19
→ ChHChen: 用這種遊戲外部的獎勵來當作玩法設計的驅動力 12/19 22:19
推 devilhades: 一般來說會給你可以讓你收集的東西,但不太會弄那種 12/19 22:19
→ devilhades: 逼你達成某個目標的checklist 12/19 22:19
推 HappyPoyo: 卡比馭天賽車有,而且還做成敲格子給獎勵,滿好玩的 12/19 22:36
推 ms0302610: 馬寶薩: 12/19 23:22
→ twpost: 壓力扣米 12/19 23:25
→ twpost: 玩家會自己搞出特殊成就,變成災厄 12/19 23:26
推 dogluckyno1: 壓力摳米 12/19 23:53
→ dogluckyno1: 會吐血 12/19 23:53