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不管是遊戲還是動漫,感覺只要出現毒屬性都很難平衡 每秒毒傷有感 → 傷害做壞 每秒毒傷無感 → 垃圾技能 毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度 還是毒屬就認命不要把自己定位當作輸出 而是轉成純輔助技能專門用來上debuff就好 像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.112.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765601124.A.A14.html
davidex: Dot系列都差不多吧 不只毒? 12/13 12:46
davidex: 這種通常是看附加的debuff多逆天 例如攻防下降等等 12/13 12:47
Harmonic: 有類似的技能強化啊 12/13 12:47
MrSherlock: (BOSS免疫特殊狀態 12/13 12:47
Harmonic: 每秒扣一次 共扣30秒 12/13 12:47
Harmonic: 直接變成一次兌現加額外傷害 12/13 12:47
kirimaru73: 早年玩一些需要練功的格子策略遊戲 超級討厭毒傷 12/13 12:48
kirimaru73: 因為他會扣血甚至弄死敵人 但不會給你經驗 12/13 12:48
qweertyui891: 要成一個流派自然是要有感 12/13 12:48
kirimaru73: 後期有些遊戲才學會要把毒傷效果的經驗灌給施毒者 12/13 12:49
lugiam: 要看戰鬥環境吧 一刀能秒的毒傷就沒啥用 持久戰就很明顯 12/13 12:49
lugiam: 的有用 12/13 12:49
akway: 如果對方有再生 毒就很重要 12/13 12:49
hasroten: 你這邏輯不是能套用在任何地方 12/13 12:50
lugiam: 有些還會設計成無法被減免 那用途就更多了 12/13 12:50
hasroten: 事實上就是 遊戲幾乎都有最佳解 12/13 12:50
sywolf: 毒還好啊 玩mmo很多類型都會疊起來慢慢扣血,灼燒 凍傷 12/13 12:51
kirimaru73: 毒是真的有這個趨勢 D2的毒就是偏做壞/垃圾兩極 12/13 12:51
sywolf: 之類 12/13 12:51
tindy: 本身就不是秒殺技了 起碼打王要有感吧 12/13 12:51
kirimaru73: 玩過一個很有創意的RPG 毒傷是每回合造成毒屬性傷害 12/13 12:51
kirimaru73: 有些毒屬性怪物的毒抗是100%吸收,開場就會給自己上毒 12/13 12:52
kirimaru73: 火元素生物也會開場就往自己身上點火 12/13 12:53
NoLimination: 這個我知道 毒療天蠍王 12/13 12:53
Lizus: 看設計 有很多遊戲的毒或流血傷是可以疊的 12/13 12:53
james3510: 看目標啊 限制要你快速打完那毒就註定玩不起來 12/13 12:53
shinelusnake: 如果是一種流派那可以接受 12/13 12:53
spring60551: 有些遊戲有作引爆技,先疊毒再引爆增傷,比人多份操 12/13 12:54
spring60551: 作但增傷部分給足就還算好平衡 12/13 12:54
Heisenberg29: dot上debuff的會有這問題,現在比較多把毒改成屬傷 12/13 12:54
Heisenberg29: ,不過就比較沒特色 12/13 12:54
Srwx: 只有傷害算很好平衡了,通常還有減能力才難搞 12/13 12:54
runedcross: 怎麼可能很難平衡 不就純傷害太痛就1%1%砍阿 12/13 12:54
PunkGrass: 不一定吧 毒一定要是dot嗎 12/13 12:54
leiourio: 直接一個驅散 12/13 12:55
kirimaru73: 因為毒傷多一個N秒內造成傷害 有時候會亂填 12/13 12:55
kirimaru73: 可以不是 那就是元素傷害 我上面說的怪物開場毒自己 12/13 12:56
kirimaru73: 他的毒傷實際上叫做生物(Bio)傷 12/13 12:56
RavenLEAF: 對面用很強 我們用很爛 12/13 12:56
HJC6666: 蝴蝶忍 珠世 12/13 12:56
asgardgogo: 通常是垃圾技能 12/13 12:57
iwinlottery: 梅普露: 12/13 12:57
orz65535: 毒的作用節奏跟堆傷害求秒的方向是背道而馳的 12/13 12:57
negisan39: 最近不是都把Dot的持續傷害改成施術者攻擊力的X%了嗎 12/13 12:57
orz65535: 在這個大前提下很難有用 12/13 12:57
kirimaru73: 有時候毒傷垃圾的原因是冒險者太貪婪 12/13 12:58
kureijiollie: 防禦太高的單位就需要dot 12/13 12:58
spfy: 每個遊戲的設定都差很多吧 12/13 12:58
kirimaru73: D2的冒險者都希望一秒內把怪物打死 12/13 12:58
kirimaru73: 毒傷正常的時間是5-10秒 根本不想等那麼久 12/13 12:58
kirimaru73: 死靈法師的是兩秒 勉強可以被接受 12/13 12:59
kureijiollie: 跟坦克一樣 輸出高就不需要坦 12/13 12:59
orz65535: 就算是WOW的BOSS能跑完幾套 那也早就是循環內的一部分 12/13 12:59
Barrel: 毒就是設計拿來對人用ㄉ == 12/13 12:59
orz65535: 充其量就是一個軟性CD的技能 12/13 13:00
devan35783: D4就有發現毒太慢大家不愛,加個X秒內造成完整毒傷, 12/13 13:00
devan35783: 或者一口氣炸開所有傷害 12/13 13:00
kirimaru73: 要捧毒傷很簡單 做一個超誇張的大傷盾 然後毒每1/30或 12/13 13:01
devan35783: 再不然就是毒傷超過一定生命%直接處決 12/13 13:01
kirimaru73: 1/60秒造成一次傷害 你就只能用毒傷去打 不過太粗暴了 12/13 13:01
BusterPosey: 我記得WOW三版盜賊就是打刺殺毒傷的啊 瘋狂毒化 12/13 13:01
Hsuaaaanlala: 看是不是持久戰吧 扣最大血量比例太op 感覺當前的比 12/13 13:03
Hsuaaaanlala: 較好 12/13 13:03
afjpwoejfgpe: 額外給增益啊,例如上毒後降防,或是上毒後可以減少 12/13 13:03
afjpwoejfgpe: 攻擊慾望 12/13 13:03
tim19131: 剋再生、咬護盾、附虛弱等等,其實是很自由的要素 12/13 13:04
afjpwoejfgpe: 只有毒傷的話大概就長線作戰比較有感吧 12/13 13:04
sheng1300905: 寶可夢 雖然特毒很機車但毒屬性也沒太強的攻擊招式 12/13 13:05
sheng1300905: 而且克制手段也不少 12/13 13:05
kirimaru73: 如果D2沒有流血傷害的話 毒傷會變得很神 12/13 13:05
none049: 給怪一個狀態「所有非dot傷害只能打出一」這樣dot就有用 12/13 13:05
none049: 就算九成的攻擊每秒傷害都幾萬在跳,這種怪只要設計個五 12/13 13:05
gg0079: 在多少時間內達到多少傷害 一直都難做 畢竟遊戲能爆一發 12/13 13:05
none049: 十還100血都能拖住人 12/13 13:05
Richun: 毒在PvE環境最大的問題是boss血太厚,固定值太廢但%數太強 12/13 13:06
aggressorX: dot只能快速又痛 拉長就會延伸太多問題 12/13 13:07
gg0079: 誰在那裏給你花時間等傷害啊 12/13 13:07
sywolf: 毒傷常配給無課用,傷害不到其他類型天花板但堪用 缺點是 12/13 13:07
sywolf: 沒辦法秒來秒去 12/13 13:07
james3510: 秒傷太高會讓其他傷害失去存在意義 12/13 13:07
james3510: 秒傷太低沒人要玩 12/13 13:07
james3510: 最後就是用傷害換多給點負面狀態 12/13 13:07
xrdx: 現在很少輸出單純只有毒dot的職業吧,通常都會在中毒期間有 12/13 13:08
loverxa: 毒感覺不少都是拿來逃課或越級打怪的外鄉人打法 12/13 13:08
xrdx: buff/debuff或特殊招式可以用 12/13 13:08
gg0079: 後期一堆讓你站不了幾秒就要躺的傷害 DOT還沒發力人先死了 12/13 13:08
REDF: dot都有這問題 所以基本上都會搭配一個爆發 像是毒發 或是流 12/13 13:08
REDF: 血的重傷 12/13 13:08
mouscat: 最近是啥作品跟毒有關為啥文這麼多 12/13 13:09
aggressorX: 逼迫你改變進攻節奏需要馬上治療才是他的用處 12/13 13:09
devan35783: 你是說 泰坦造物 遠古巨神 傳奇巨龍 荒野半神 被我一 12/13 13:09
devan35783: 個商店買來的毒藥毒死了? 12/13 13:10
htt940103: 插班碧/安涅默涅 12/13 13:10
Richun: 小說有毒的很常見,無論是本身還是內文裡有,所以是月經文 12/13 13:10
kirimaru73: 以免疫/破免疫為主題的遊戲 毒可以當夠強的第二輸出 12/13 13:11
kirimaru73: 但不是每個遊戲都會免疫來免疫去 12/13 13:11
c6343j6297: 網路遊戲DOT太強都是秒改爛 12/13 13:11
mouscat: 問就是太強會變難看的都不好平衡 像是三分球( 12/13 13:13
shinobunodok: 就太強容易一擊必殺 但太爛對面又不鳥你 12/13 13:14
mouscat: 卡牌遊戲直傷型 OTK也是這樣 12/13 13:15
kinuhata: 這東西只適合用來搞玩家 例如毒沼 12/13 13:15
artjio: DNF當初玩毒姬,就是文章說的狀況,一下子T0等級,一下子 12/13 13:18
artjio: 下水道 12/13 13:18
brian040818: 以mmo來說 不是血多到隨便你上 就是常駐免疫 12/13 13:18
sywolf: 難平衡倒不會 其實就是看要不要熱修調整數值而已 12/13 13:21
AirO0264400: 不就是扣一次跟扣很多次的問題嗎 12/13 13:24
mouscat: 類似看臉邏輯 觀感上肉搏硬拼就是好看 所以一樣強的情況 12/13 13:24
mouscat: 近身肉搏或速度技巧型相對不易被nerf 而遠程直傷DOT就得 12/13 13:24
mouscat: 改 因為大家喜歡前者 不喜歡後者 卡牌遊戲也是 主流堆手 12/13 13:24
mouscat: 下拼場面打法強沒關係 DOT OTK強就是破壞遊戲體驗 12/13 13:24
mouscat: 大家要看的是正面對決 不是無聊來陰的 懂? 12/13 13:26
hamayuu: 強了就上dot安心跑機制躲就好,確實難做吧 12/13 13:28
Ardve: 有個crpg設定大招全圖上毒,然後馬上總結算三次,左腳踩右Y 12/13 13:35
Ardve: 腳直接蒸發對面的 12/13 13:36
k798976869: 劇毒 替守毒 牛逼 12/13 13:44
k798976869: 只能帶毒療 或鋼屬解 12/13 13:46
fewhy: wow的dot術士做的還算不錯阿 數值問題而已 12/13 13:49
sobiNOva: 搞個毒傷能提前結算就好 12/13 14:00
sobiNOva: 痛苦術的問題就頻繁轉火場合很痛苦 不過後面有加強了 12/13 14:01
reaturn: 現實毒就是他媽的IMBA到爆的傷害~遊戲還要為平衡考慮 12/13 14:04
poke001: 有些遊戲毒傷是直接打趴傷 這種打王就很兇了 12/13 14:06
tim012345: 也可以是針對mp或ap扣之類的..扣完後再扣血.. 12/13 14:20
rm76: D3巫醫有玉魂套裝可以一次引爆所有dot傷害呀,玩起來很爽 12/13 14:21
tim012345: 先是弱化本體..然後再傷害本體.. 12/13 14:21
cp091hat: 有玩過中毒時降最大血量的設定,讓人超頭痛 12/13 14:28
u950027: 做高防的機制怪 用毒固定削血就有感了 12/13 14:30
u950027: 寶可夢劇情不玩等級碾壓或乾脆被碾壓 也可以用一堆防禦技 12/13 14:31
u950027: 能+劇毒慢慢玩 12/13 14:31
efun77000: 現實毒明明強到靠北,遊戲裡做的都不知道在卡什麼,怕太 12/13 14:38
efun77000: 強怎麼不去砍其他輸出 12/13 14:38
watwmark: FF14吟遊是設計成上毒後有機會觸發順發傷害技能 也不錯 12/13 14:47
watwmark: *瞬發 12/13 14:48
hyy9685: 你把毒想成100%命中且自動施放的攻擊技能會比較能理解不 12/13 14:54
hyy9685: 難平衡 12/13 14:54
kskg: 因為他的邏輯和一般傷害不一樣 12/13 15:34
Aequanimitas: 魔獸啊 一堆靠dot的 術士就很經典 12/13 15:35
ackes: 看設計 有些設定成能穿防 還是無視防禦 讓你傷害低 但是打 12/13 15:38
ackes: 高防禦王就比別人強 12/13 15:38
druu: 輕小作者只要想 看起來雜魚的技能都能變成神技吧 12/13 15:43
t77133562003: 能看又不會過強的不就毒爆流 12/13 15:48
t77133562003: 除去視覺和機制很無聊外 平衡一直都不是問題 12/13 15:49

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