
推 pigin852789: 難怪劇情那麼爛 12/09 11:44
→ kaj1983: 真假?有一半還這麼廢 12/09 11:44
→ dieorrun: 我是不信有到一半啦 12/09 11:44
推 dogluckyno1: SE 3A 開發成本沒在低的( 12/09 11:44
→ eric20601: 然後Forspoken這東西也花了一堆錢 2ㄏ 12/09 11:44
→ Augustus5: 所以兩款到底各自賣了多少 12/09 11:44
→ kaj1983: FF團隊是把錢都花在哪裡了? 12/09 11:44
推 tsairay: 可是FF16至少可以一口氣玩完,FF7RB每玩一個章節就沒勁 12/09 11:44
推 gremon131: 這點就能看出小吉超強,又壓又快的端出能玩的遊戲 12/09 11:44
推 wl2340167: 我就知道 小吉背了一個黑鍋(我是帆船 12/09 11:45
→ Louta: 不意外吧 看起來也沒給多少開發時間 12/09 11:45
推 kuninaka: FF7RB的預算花在小遊戲? 12/09 11:45
→ kuninaka: FF16太寒磣了 12/09 11:45
推 kashi29: 劇情爛尾跟經費沒關係吧 12/09 11:45
→ kaj1983: 是都花在拍索尼馬屁了嗎? 12/09 11:46
→ gagacrow: 怎麼會沒關係 遊戲後期那個我沒錢了的感覺有夠重的 12/09 11:46
→ Louta: 當然有關係啊,劇情又不是不用配合遊戲開發 12/09 11:46
推 angel6502: 哪會沒關係...沒錢所以草草收掉很合理呀 12/09 11:46
推 abucat: FF16應該開發費用再加倍,感覺明明能作很好 12/09 11:47
推 roger2623900: 花超級多錢炒冷飯 新IP就少投資 這樣正常嗎? 12/09 11:47
推 willytp97121: 這樣比較是RB花太多力氣了 16反而算中規中矩 12/09 11:47
推 kuninaka: 劇情爛尾跟預算很有關係吧 12/09 11:47
→ kuninaka: 至少很多遊戲都是這樣砍很多東西 12/09 11:47
→ akles111: FF16真的太明顯後期沒時間沒資金了 12/09 11:48
→ kuninaka: 不然就是初期規劃太美好,結果發現做不完 12/09 11:48
→ angel6502: 而且玩起來就真的有那種感覺 後面和前面就差很大 12/09 11:48
→ jeffy84123: RB更糟吧,花這麼多錢,結果銷量是那樣 12/09 11:48
推 fjksa: 把經費多給一點給編劇好嗎 從ffx後每代劇情都在鬼打牆 12/09 11:48
推 tsairay: 是爛尾沒錯,遊戲性不當RPG還可以,至少還能一口氣玩完 12/09 11:48
→ Louta: 16從發消息到上架感覺都像是被逼著推出的 12/09 11:49
→ tsairay: 7RB玩的過程就很煩躁 12/09 11:49
→ dieorrun: 反正現在SE錢都花不到刀口上 12/09 11:49
推 melzard: 16劇本專心走好權力鬥爭線不要搞什麼打神明 然後罐頭支線 12/09 11:49
→ melzard: 要縮減 12/09 11:49
推 ex990000: 7年了還叫沒開發時間?一直丟在那邊不動 最後2年才再趕 12/09 11:49
→ ex990000: 工 挖卡普空的抱佛腳改動作部分 12/09 11:49
推 moolover: 15跟16都這樣啊,7re三部曲還想整改劇本我看也... 12/09 11:49
→ melzard: 只能說玩起來體驗有很大的改進空間 12/09 11:49
推 johnli: 但16有300萬 7rb不敢公布 12/09 11:50
推 kuninaka: FF16開發七年? 12/09 11:50
→ dieorrun: 工期是卡PS5首發 錢是不能跟FF7R擠 12/09 11:50
→ ex990000: 整天開直播打安心牌 講一堆大餅拉高玩家不正常的期待 12/09 11:50
推 gremon131: 16唯一的錯就是掛16 12/09 11:50
推 betweenus020: 結果7rb預算比16多就拿去塞更多的謎語人劇情和一堆 12/09 11:51
→ betweenus020: 灌水小遊戲?SE到底? 12/09 11:51
→ jeffy84123: 編劇換掉比較好,搞不好用AI寫劇本都比較強 12/09 11:51
推 storyo11413: 老卡的魔物崛起這麼便宜阿 12/09 11:51
推 ayubabbit: 太苦了 吉田 錢少時間短 然後還讓ff14跌落神壇 12/09 11:51
推 chairk: 這樣一看吉田還真的是做得不錯吧 ff14最近更新也看得出 12/09 11:51
→ chairk: 在力挽狂瀾 12/09 11:51
→ ayubabbit: 一整個就是大輸 12/09 11:52
推 kuninaka: 不過最有問題的應該是forspoken 12/09 11:52
→ kuninaka: SE整個不知道在幹嘛 12/09 11:52
→ gremon131: 7rb就那些昭和老人不想太早做完啊,不然扣掉小遊戲還 12/09 11:52
→ gremon131: 能多塞點劇情 12/09 11:52
→ ayubabbit: 吉田就真的很努力想挽回ff的頹勢啊 只是就做不到 12/09 11:52
→ eric20601: 其實應該說16的開發成本才正常 SE整個3A的花費都太高了 12/09 11:52
→ kuninaka: FF的頹勢就FF14來救援阿 12/09 11:53
推 jorden0804: 16那劇本預算多少都沒用 真的超爛 12/09 11:53
推 heath123: 把巴哈戰放在中間整個拉高玩家的期待,後面下坡就讓整體 12/09 11:53
→ heath123: 觀感差到不行 12/09 11:53
→ krousxchen: 很明顯看的出來資源都在reFF7,而不是FF16 12/09 11:53
→ eric20601: 卡普空那邊的數字沒差太多的話 那SE是異常的高 12/09 11:53
→ spring60551: 說得好像7.0吉田不是負責人一樣,一手好牌打成這樣 12/09 11:53
→ spring60551: 不救是要擺爛嗎 12/09 11:53
推 tetsu327: 16上週黑五Steam半價了捏 12/09 11:54
→ betweenus020: 這樣錯怪吉田了 SE真的是有問題 7rb給那麼多預算塞 12/09 11:54
→ betweenus020: 一堆謎語人劇情和灌水小遊戲是有比較好? 12/09 11:54
推 h75311418: 有那麼少喔那難怪 12/09 11:54
推 melzard: 巴哈戰很棒 但是最終Boss就體驗差了不少 12/09 11:54
推 laipenguin: ?可是這份報告是在罵FF16不符合期待耶? 12/09 11:54
→ krousxchen: 最大問題是reFF7應該用一片正作FF的成本完整做完 12/09 11:54
→ storyo11413: SE神主牌有資源是很好啦 但開發跟外界預期差太多 12/09 11:54
推 anumber: 重點是7r還兩款都是高成本 12/09 11:54
→ krousxchen: 而不是拿三份FF正傳的成本作三部reFF7 12/09 11:54
→ eric20601: SE現在是有哪個3A是符合期待的== 12/09 11:55
推 kuninaka: 不過FF7RB的媒體評價很好 呵呵 12/09 11:55
推 trogtor: 其實劇情爛尾給在多錢也沒用 12/09 11:55
推 polas: 跟野村比 吉田算強了 FF16至少讓人想玩到破關 12/09 11:55
→ dieorrun: 哪裡這指FF16了 英文看不懂? 12/09 11:55
推 ayubabbit: ff16成功了 那不是顯得那群老人無能嗎 12/09 11:55
→ h75311418: 重點放ff7rb 反而ff16資源不夠 12/09 11:55
→ hamayuu: 做得不錯在哪,當時14還鴿了不少東西呢 12/09 11:55
→ kuninaka: FF7RB的STEAM評分也是極度好評耶 12/09 11:55
→ krousxchen: 這樣就不會排擠FF16的預算,搞出差強人意的結果 12/09 11:55
→ caten: SE還是多多嘗試HD的類2D吧,3D每次打磨都有問題 12/09 11:55
→ anumber: 兩款加起來是16的4倍以上 12/09 11:55
推 jorden0804: 錢給多一點就會講主角是生是死嗎 不會啊 12/09 11:55
→ ayubabbit: 要知道ff還曾經搞過一個叫做ff監督委員會 12/09 11:55
→ kuninaka: FF7RB客觀上到底是好還是不好 12/09 11:55
→ RevanHsu: 所以預算花完不是亂講 12/09 11:56
→ hamayuu: 吹力挽狂瀾但為啥要力挽狂瀾別問是吧 12/09 11:56
→ ayubabbit: 表示要維持ff的水準由一群老人組成 不知道還在嘛 12/09 11:56
→ betweenus020: FF7這神主牌炒冷飯拆成三部曲賣真的是天才操作 12/09 11:56
推 chyou2003: 沒錢了就草草收尾? 12/09 11:56
推 dandes0227: 難怪只做了一半 12/09 11:56
推 hcl00: 有被一半? 12/09 11:56
→ dieorrun: 吉田就來救火 救失敗了 7.0也砸了這樣 但你要全怪他也 12/09 11:57
→ jeffy84123: RB就普通吧,也沒到不好玩 12/09 11:57
推 kaj1983: 史克威爾那群老害真的沒滾蛋不會讓FF變好 12/09 11:58
推 chairk: 7.0 6.X很慘啊 16不如預期 所以7.X在力挽狂瀾 我是這麼 12/09 11:58
→ chairk: 看的 12/09 11:58
→ dieorrun: 不是不行啦 12/09 11:58
推 loleea: 16的重點是,”遊戲”不好玩,沒什麼特別有趣的地方 12/09 11:58
推 gremon131: 16破玩那麼久角色說真只記得純愛戰士胡戈就知道整體故 12/09 11:58
→ gremon131: 事有多白開水 12/09 11:58
推 bruce900120: 小解套哈基吉 12/09 11:59
推 jorden0804: 16 劇情爛 沒遊戲性 空有畫面 12/09 11:59
推 kuninaka: 客觀上來看FF16比FF7RB還爛 12/09 11:59
→ kuninaka: 但是預算只有一半XD 12/09 12:00
推 sniperex168: FF7RE跟RB的成本果然超高 12/09 12:00
→ kuninaka: 所這樣算能接受嗎 12/09 12:00
→ chairk: 當初6.0整個大版本我覺得是吃到山口山離婚冷靜期跟5.0紅 12/09 12:00
→ chairk: 利,但本身表現不怎麼樣 12/09 12:00
推 polarbearrrr: SE操作真的很謎 FF7第三部我看高機率要砸鍋 12/09 12:00
→ RevanHsu: SE高層腦袋都蠻奇葩的 正傳然後不是花最多資源 神主牌 12/09 12:00
→ RevanHsu: 重制作10年榨乾資源 最賺錢的網游然後不是重點耕耘而 12/09 12:00
→ RevanHsu: 是把人手分掉去開發別的遊戲 12/09 12:00
→ eric20601: 以投資方來說應該是兩個都不能被接受 哈 12/09 12:00
→ a21802: FF7RB有符合期待嗎 12/09 12:00
→ hamayuu: 6.0那時候吉田還說過開發16不影響14呢 12/09 12:01
推 MaxMillian: 蛤 16只有7RB的一半 太苦了 12/09 12:01
→ eric20601: 你預算少一半也只是跟自己的遊戲比 重點還是不賺錢啊 12/09 12:01
→ kaj1983: 吉田做的最好決定就是抄wow吧 12/09 12:01
→ chairk: 對啊,6.X主線差副本無聊內容少,被大家罵死了 12/09 12:02
→ kaj1983: 還有更好的嗎? 12/09 12:02
推 horse2819: 7重製真的被分3部搞死 只能亂塞東西.. 沒了那些一看就 12/09 12:03
→ horse2819: 是硬塞的劇情跟收集我覺得蠻好的 12/09 12:03
推 Rain0224: 所以接下來就是高層決定要員工多使用AI 來降低成本了 (X 12/09 12:03
→ joyo21114s: 為啥重製花的錢比本傳多呀 SE社高層到底在幹嘛 12/09 12:04
→ dieorrun: 7那堆老害不走 SE應該沒啥救 12/09 12:04
推 grandzxcv: 敗池嗎? 12/09 12:04
→ lomorobin: 畢竟是SE親兒子野村的案子,你吉田終究只是一個拉來救 12/09 12:04
→ lomorobin: 火外來種。 12/09 12:04
推 betweenus020: 叫33的團隊去做FF我看可能比SE自己做還要好 12/09 12:04
→ joyo21114s: 桐生社長上任看來也沒比較好 12/09 12:04
→ kuninaka: 不過91億日幣能做出好3A嗎? 12/09 12:04
→ kuninaka: FF7RB STEAM評價極度好評,不算符合期待嗎 12/09 12:05
→ kuninaka: 只是成本太高 12/09 12:05
→ kuninaka: 對阿,結果是兩個都不賺錢,笑死 12/09 12:05
→ dieorrun: 極度好評 賣幾套 12/09 12:05
→ jeffy84123: 我不懂RM搞的好像要出新結局,結果RB又搞成沒有是想 12/09 12:05
→ jeffy84123: 怎樣 12/09 12:05
→ kuninaka: 對公司來說都是爛專案 12/09 12:05
→ spring60551: 自己決策失誤收爛攤子,被形容得他兩頭跑好忙來救火 12/09 12:06
→ spring60551: 好厲害 12/09 12:06
→ dieorrun: 會繼續玩2部曲應該都玩過1吧 12/09 12:06
→ LuckSK: 吉田不抄wow就直接涼了 他很懂讓玩家爽就能賺錢 但是後面 12/09 12:06
→ LuckSK: 就飄了 12/09 12:06
→ momo4571: RB花這麼多做的這麼難玩 12/09 12:06
→ l6321899: SE把希望都寄托在FF7了,雖然很蠢就是了 12/09 12:07
→ dreamnook2: Forspoken那坨還比16貴才是該死好嗎 12/09 12:07
→ kuninaka: FF7重製版不賺錢XD 12/09 12:07
→ dieorrun: SE從買了歐美工作是做不出什麼鳥就一路下坡了 12/09 12:07
→ kuninaka: 超奇葩的決策 12/09 12:07
推 skyitmexp: FF7RE系列劇情豐富才要拆三部(X) 12/09 12:08
→ dieorrun: FF14 7版罵歸罵起碼還是金雞母 12/09 12:08
→ lomorobin: 決策失誤跟預算就是差這麼大也沒有衝突啊XD兩個都是事 12/09 12:08
→ lomorobin: 實 12/09 12:08
推 jorden0804: 自己救火自己 沒問題吧 12/09 12:08
推 s2637726: 吉田神神神 預算沒拿多少 成品完成度超高 超神項目管理 12/09 12:08
推 bala045: 省錢吉田 12/09 12:08
→ LuckSK: SE自己還把水晶動力賣掉 XD 12/09 12:09
→ shifa: 其實FF7rb的狀況就是玩家學乖了 12/09 12:09
推 anumber: Forspoken那坨確實更好笑 12/09 12:09
→ skyitmexp: FF7RE系列把那些垃圾小遊戲跟不知為何增加的支線砍了 12/09 12:09
→ skyitmexp: ,兩部絕對就能結束 12/09 12:09
推 johnli: 銷量就撐不起3A還硬要做 12/09 12:09
推 Zoro80298: 是FF7re花太多吧 12/09 12:10
→ l6321899: 掛FF16本傳結果資源還大輸重製,SE是把FF7當神了的 12/09 12:11
推 betweenus020: Forspoken就DEI產物啊 啊Forspoken正好就是FF15的製 12/09 12:11
→ betweenus020: 作組做的 然後Forspoken銷量暴死 工作室就被關了 12/09 12:11
→ LuckSK: 叫劇本不要去弄啥二周目都沒這麼多破事 老薩起源不塞主機 12/09 12:11
→ LuckSK: 跑去塞手遊到底要幹嘛 12/09 12:11
→ anumber: 而且不只成本還有開發工期 12/09 12:11
→ blueshya: 吉田太苦了,雖然FF16一開看起來預算就不高感,本來覺得吉 12/09 12:12
推 kuninaka: FF目前就只有14賺錢,其他都賠錢爛貨 12/09 12:12
→ blueshya: 田沒搞好.但現在看起來吉田已經盡力了QQ 12/09 12:12
→ blueshya: 然後給FF7那麼多錢也沒賣的多好,爛死 12/09 12:13
推 leo255112: 去問監督們都做了什麼抽象的東西出來啊 12/09 12:14
→ dieorrun: 把精力放在小遊戲真的很好笑 12/09 12:14
→ dieorrun: 你說那些玩FF7RE的人是為了這個嗎 12/09 12:14
→ RevanHsu: 野村臭味就這樣 KH大便吃得少了嗎 劇情亂放各主機 12/09 12:14
推 tsukasaxx: SE就亂投資買ip 然後還整個往西方dei靠 結果就是年年炸 12/09 12:15
→ tsukasaxx: 炸到現在只敢做老ip 不敢再做新的 12/09 12:15
推 chairk: 然後老ip也做不好 哈哈 12/09 12:16
→ krousxchen: 問題最大的不是亂投資,而是決策層腦子有問題 12/09 12:16
推 ken121: SE明顯資源錯置 ff7rb一堆多餘的小遊戲 而ff16後半部沒錢 12/09 12:16
→ ken121: 草草收尾 12/09 12:16
推 bestadi: 魔咒之地比較像是打發索尼獨佔的DEI作品吧 12/09 12:16
→ betweenus020: KH劇情亂到根本不知道在供三小 就SE這鳥樣子 我看KH 12/09 12:17
→ betweenus020: 4高機率砸鍋 12/09 12:17
推 kuninaka: 老IP,DQ和崎路旅人還行拉 12/09 12:17
→ krousxchen: 之前NFT紅,SE就跑出來說要搞NFT,就知道這公司一定死 12/09 12:17
推 cucu1126: 16本身就劇本爛,給再多也沒用 12/09 12:17
→ kuninaka: SE就FF和KH整個亂七八糟 12/09 12:17
→ jeffy84123: SE搞DEI就是想多撈錢,結果SJW根本不玩遊戲,玩家看 12/09 12:17
→ jeffy84123: 到DEI就不買了,兩邊空 12/09 12:17
→ krousxchen: 無能將領累死三軍,就是SE的寫照 12/09 12:17
推 GenShoku: 結果FF16賣得比FF7RB好 呵 12/09 12:18
推 goodday5566: 召喚獸大戰做完就沒錢了 所以剩下的才都是一坨 12/09 12:18
→ drakon: 說啥 16一定有賺錢 12/09 12:18
→ kuninaka: FF16賣得比較好,但是FF17會受FF16評價影響 12/09 12:18
→ krousxchen: 無能到決定FF7re分三部,真的是腦殘 12/09 12:18
→ drakon: 沒賺錢的是7跟魔咒 12/09 12:18
→ kuninaka: 類比到FF7第三部曲也會受FF7RB影響 12/09 12:18
→ drakon: 只是整個報表把全部包起來臭 12/09 12:19
→ kuninaka: 所以FF除了14之外都爛掉了 12/09 12:19
推 betweenus020: 搞DEI跟NFT 結果搞死自己 等下 我怎麼聞到一股Ubi的 12/09 12:19
→ betweenus020: 味道 12/09 12:19
→ l6321899: 連股東都看不出來se 的決策在搞什麼,玩家更不懂 12/09 12:19
→ blueshya: SE給FF16的經費,看起來也沒多重視這個新作,之後作品更讓 12/09 12:20
推 yoseii: 那我覺得FF16搞不好獲利還比較好耶 12/09 12:20
推 sakungen: 魔咒那個開發費用... 12/09 12:20
→ krousxchen: 相較之下,任天堂被問到NFT跟元宇宙,回答就是NFT沒屁 12/09 12:20
→ blueshya: 人沒信心也很正常.看來繼續吃老本重製DQ基本盤 12/09 12:20
→ krousxchen: 用,但有研究元宇宙怎麼玩,高下立判 12/09 12:20
→ drakon: 而且卡普空那個成本 就是因為魔獵是一直以來發展的 FF每 12/09 12:21
→ drakon: 一款都新引擎 12/09 12:21
→ betweenus020: NFT就是騙凱子錢的東西 12/09 12:21
→ blueshya: 肯定比較好啊,FF7RE首發銷量也才多FF16 50萬,成本卻差多 12/09 12:21
→ lomorobin: 卡婊自己認真建立開發環境還是很有用的,省了很多開發 12/09 12:22
→ lomorobin: 成本。 12/09 12:22
→ sakungen: 我是覺得7R系列的經費應該給新作,不一定要是FF 12/09 12:22
→ krousxchen: FF也沒有「都新引擊」吧?? 12/09 12:22
→ drakon: 7rm新引擎直接把成本頂炸 12/09 12:22
推 kuninaka: FF16獲利一定比較好啊,預算一半,官方公布銷量 12/09 12:22
→ kuninaka: FF7RB不敢說賣多少 12/09 12:22
推 horrorghost: 欸不是,這篇新聞是在酸FF7RB吧,為啥有人覺得是在罵 12/09 12:23
→ kuninaka: 股東還想當股東嗎 12/09 12:23
→ kuninaka: 這間公司很危險 12/09 12:23
→ horrorghost: FF16 12/09 12:23
→ betweenus020: ff7rb就用ue4開發的 但ff7第三部據說要轉ue5 12/09 12:23
→ blueshya: 不過圖對比的DDR2和崛起,本來就公認老卡作品沒經費的吧 12/09 12:23
→ sakungen: 老卡的3A開發費用比SE低很多 12/09 12:23
→ bestadi: 小吉有說ff16有索尼資源幫忙 成本低自然吧 12/09 12:24
→ sakungen: 崛起算3A嗎? 12/09 12:24
→ Nevhir: FF16預算一半很正常啊 吉田執董自己控管預算 也就是他預估 12/09 12:24
→ Nevhir: 遊戲賣多少能回本 公司賺錢的前提下 他才放多少成本 12/09 12:24
→ blueshya: bio9或荒涼肯定沒這麼少,應該沒人覺得DDR2很有經費 12/09 12:24
→ drakon: 老卡也只有那個魔獵特別低 因有素材可以重複利用 12/09 12:24
→ horrorghost: 成本少這麼多,銷量卻贏哩 12/09 12:24
推 ken121: 魔咒之地ps5獨佔兩年 應該是索尼在搞 12/09 12:24
→ betweenus020: 之前有傳聞說bio8的開發成本不到一億美元 12/09 12:24
→ bestadi: 但16自從上pc之後也不敢公布更新銷量了 12/09 12:24
推 kuninaka: 卡普空印象中遊戲預算都很低 12/09 12:25
→ Nevhir: 像一些RPG的要素 他覺得做了會多很多成本 沒必要就刪了 12/09 12:25
→ krousxchen: FF7rmrb都ue4吧,只是rb上PS5可以用新的技術 12/09 12:25
→ horrorghost: 那些拿FF7RE和FF7RB酸FF16的人哩? 12/09 12:25
→ sakungen: 索尼也幫7R蠻多的吧 12/09 12:25
→ drakon: se就每次從頭來 不然就a去幫b b去幫c c去幫a 12/09 12:25
→ betweenus020: Sega的人龍我猜開發成本也很低 素材複用 12/09 12:25
推 CowBaoGan: 不意外 難怪一坨 12/09 12:26
→ KudanAkito: 有機會給任天堂收購嗎 12/09 12:26
→ drakon: 還有開發10年還是半成品的ff15 12/09 12:26
→ blueshya: FF7和FF16都有索尼支援拉,FF7RB支援一堆還初期圖像不佳 12/09 12:26
→ l6321899: 倒不如說FF7能拿到這麼多資源,是握有上層裸照喔? 12/09 12:26
→ sakungen: 當初7R就有人在酸說現在SE開發居然需要索尼幫忙 12/09 12:26
→ Nevhir: FF系列本來就很少公布銷量 15十年公布兩次 7R 16一次 12/09 12:26
→ blueshya: 可見SE技術力真的鳥 12/09 12:26
→ betweenus020: FF16上pc賣很慘啊 上市兩個月賣不到30萬套 12/09 12:27
→ LuckSK: 吉田專案管理能力確實是 的 12/09 12:27
→ sakungen: 我是覺得上層其實就想安穩混到退休 12/09 12:27
→ LuckSK: 很頂的 12/09 12:27
→ blueshya: FF7RE不只一次,後來有公布700萬 12/09 12:28
→ jeffy84123: 30萬那個不是說是假消息了嗎? 12/09 12:28
→ sakungen: 尤其看到7R成績之後更覺得這部很好混,殊不知RB 翻船 12/09 12:29
推 Cishang: 第一部的一半吧 12/09 12:29
推 SAKIEr: 重製還能比新作花更多錢w 12/09 12:29
→ betweenus020: 喔原來那個是假消息喔 不過16賣得沒有很好也是事實 12/09 12:30
→ blueshya: FF16開發成本跟DDR2差不多,首發300萬可以拉 12/09 12:32
→ lolicat: 網飛可以考慮收購一下 反正SE也就這樣了 12/09 12:32
推 GenShoku: FF16賣得算差 只是FF7RB還能更差就很好笑 12/09 12:32
推 sakungen: 我是覺得16就算不論劇情,光伙伴無法參戰跟捨棄RPG要素 12/09 12:33
→ sakungen: 這兩點,就是註定要失敗的 12/09 12:33
→ blueshya: DDR2首發250萬都是好成績了,圖表FF16成本還比較低 12/09 12:34
→ LuckSK: 不掛正傳其實還行 看看那個起源 12/09 12:34
→ sakungen: RB的首日劇透救了一堆人啊,我就是其中之一,一部分是 12/09 12:35
→ sakungen: 因為背刺PS4首發玩家在觀望,才會等劇透,買來看到那個 12/09 12:35
→ sakungen: 劇情我會氣死 12/09 12:35
→ blueshya: 當然以FF的知名度跟DDR比是很難看.不過成本看起來是ok 12/09 12:35
→ blueshya: 吉田看起來真的滿會控制成本(當然FF16以內容來說不怎ok) 12/09 12:36
推 MaxMillian: PS4背刺真的很 經典 12/09 12:36
→ sakungen: 中間還一直猶豫打折要不要支持,但是想到那個劇情還是 12/09 12:36
→ sakungen: 花不下去 12/09 12:36
推 holybless: 要賺錢 應該3a全砍了 製作人全滾蛋 做手遊柏青哥 12/09 12:36
推 mikatsura: 非遊戲的部分是什麼,書籍那邊嗎? 12/09 12:37
→ h75311418: 會被罵是小遊戲又拆三部拖吧 12/09 12:38
→ betweenus020: 問題是SE不是Konami Konami甚至還有靠健身房賺錢 12/09 12:38
→ h75311418: 還有獨佔 12/09 12:38
→ betweenus020: SE除開遊戲部分還有啥我沒想到 12/09 12:38
推 sakungen: 被罵小遊戲的是買的人在罵,一堆人是RM買了RB沒買 12/09 12:39
推 dos32408: 16成本一半就乖乖拆上下兩部曲就好了啊巴哈戰之後那什 12/09 12:39
→ dos32408: 麼大便 12/09 12:39
推 h75311418: 他們rpg ip 全拿出來hd -2d少一點預算應該還是能賣啦 12/09 12:39
→ sakungen: 水喪搞成懸疑劇是第一天跟完劇透的老粉們就在罵的,邊 12/09 12:40
→ sakungen: 罵心裡邊淌血 12/09 12:40
→ betweenus020: 但dq的hd 2d remake真的有種賺奶粉錢的感覺 12/09 12:40
→ blueshya: 就DQ重製到飽也有基本盤,在日本IP價值比FF還是強太多 12/09 12:41
→ sakungen: 當初FF7RM 在日本銷量也很好啊 12/09 12:42
→ LuckSK: DQ重製也沒去惡搞 不然會被臭歪 12/09 12:43
→ sakungen: DQ3看老粉評價好像不是很好 12/09 12:44
→ sakungen: ReDQ3 12/09 12:44
→ a25785885: 錢少有錢少的玩法 SE舊作就是這樣 現在退化成不堆錢就 12/09 12:45
→ a25785885: 不會玩 這是決策層無能的象徵 12/09 12:45
→ blueshya: FF7RE首發70萬,加數位百萬,但DQ3RE首發光實體就82萬,兩 12/09 12:45
推 betweenus020: SE今年我能想到評價比較好的遊戲大概就是FFT重製版 12/09 12:46
→ betweenus020: 但FFT重製版沒有中文真的很靠杯 12/09 12:46
→ blueshya: 個IP人氣在日本就這麼大,更別說DQ3RE開發成本肯定沒FF7 12/09 12:46
→ blueshya: 那麼高.所以說基本盤還是差很多 12/09 12:46
→ louis0724: 錢花在7RB那坨上 不如好好給16做完整== 12/09 12:46
推 hitsukix: forspoken花的比ff16還多1.5倍,讚喔 12/09 12:47
→ blueshya: DQ3重製的成本應該也比FF16低,搞不好不到一半 12/09 12:48
→ LuckSK: 吉田這個死線沒辦法吧 他從立項到出版其實很快 12/09 12:48
推 betweenus020: 講到Forspoken FF15玩家應該很氣 FF15後續DLC直接腰 12/09 12:50
→ betweenus020: 斬結果跑去生Forspoken這坨DEI大便 12/09 12:50
→ blueshya: 雖然這個新聞讓我也肯定吉田對專案管理的能力,但老實說 12/09 12:50
→ blueshya: FF16就不是一個會讓人想繼續支持FF17的作品,以這角度來 12/09 12:51
推 dos32408: 魔咒之地成本也太高XDDDD 12/09 12:51
→ blueshya: 看也是很失敗,上面一堆討論也有討論到這點 12/09 12:52
→ dos32408: 難怪前陣子se狂裁員老外XDD一群死廢物 12/09 12:52
推 hemisofia: 這麼看崛起真是鬼神 這個成本+這個賣量賺翻了吧XD 12/09 12:52
推 gdrs: DQ3重製是外包,成本鐵定比較低....雖然外包了兩次,第一間 12/09 12:52
→ gdrs: 弄得太鳥(雖然第二家也爆了) 12/09 12:52
→ dos32408: 那個龍族教義2成本也不知道在高什麼的遊戲內容有夠空 12/09 12:53
→ betweenus020: SE兩年前就把很多海外工作室賣給embracer了 12/09 12:53
→ blueshya: 卡普空真的應該給光頭多點經費,這表光頭根本神中之神 12/09 12:53
→ blueshya: 光建模就成本高了,3A遊戲真的很燒錢啊,DDR2看起來很正常 12/09 12:54
推 AkikaCat: 7是神主牌壓多點成本很合理,但至於壓了一堆錢卡把神主 12/09 12:55
→ AkikaCat: 牌燒了,那就是另外一回事了 12/09 12:55
→ Annulene: 開發時間 照他們過去案例 中間鬼打牆的攏雜時間都算進 12/09 12:55
→ Annulene: 去了 12/09 12:55
推 ayubabbit: 能力真的是比出來的 野村vs吉田 德田vs光頭 12/09 12:55
→ Annulene: 最有名的案例就15..實際.開發時間就笑話 12/09 12:55
推 aa89028500: 說真的這代FF16存在感好低,很難想象是 FF系列的正作 12/09 12:56
→ aa89028500: ,FF15口碑兩極化但至少推出那陣子話題度一直都有。 12/09 12:56
→ blueshya: DDR2和FF16成本差不多,然後比魔咒低,以遊戲表現水準來看 12/09 12:56
→ betweenus020: 15一開始就半成品 最後DLC還被砍掉 原製作組還跑去 12/09 12:56
→ betweenus020: 做Forspoken 真的會氣死 12/09 12:56
推 proprome: 去找個好萊塢編劇吧,每代劇情都爛到炸 12/09 12:56
→ blueshya: 應該就正常成本水準.崛起低成那樣還比較恐怖 12/09 12:56
推 moneyz: 難怪只能玩一半 巴哈後面血崩 12/09 12:57
→ blueshya: 當然崛起畫面水準比較差,不過成本還是覺得低的好誇張 12/09 12:57
推 horrorghost: FF15的企劃和宣傳超大啊 12/09 12:58
推 Erssc: 崛起成本這麼低但銷量是卡普空歷史第二高的 12/09 12:58
→ horrorghost: FF15還有電影和動畫哩 12/09 12:58
→ hemisofia: 現在高畫質成本這麼高 看看荒涼那什麼大便 我寧願多點 12/09 12:58
推 MaxMillian: 崛起破曉至今還在幫MH系列扛銷量 12/09 12:58
→ hemisofia: 崛起這種等級的 我反正也是木眼 玩家玩得開心廠商也能 12/09 12:59
推 h75311418: 不過ff7重製預算給高也滿合理的畢竟是經典一手好牌野 12/09 12:59
→ h75311418: 村打爛 12/09 12:59
→ hemisofia: 省點預算winwin不好嗎 12/09 12:59
→ blueshya: 老卡該給光頭多點經費吧,荒涼那個經費怎看都比DDR2高,應 12/09 12:59
→ hemisofia: 在硬體各種漲價題材下只懂堆畫面的我覺得通通都該下去 12/09 12:59
→ moon1000: 先不談劇情 16那個可玩性 不如15皇家版吧 12/09 13:00
→ blueshya: 該搞不好跟FF7差不多感 12/09 13:00
推 betweenus020: FF15一開始還是FF13大計劃中的一部分 後來V13變成15 12/09 13:00
→ betweenus020: 然後一上來就端了個半成品 最後DLC被砍掉 這完全足 12/09 13:00
→ betweenus020: 以證明SE的項目管理真的是個笑話 12/09 13:00
→ bestadi: 我只擔心光頭也會走囉 畢竟小嶋也是做完mhxx就高歌離席 12/09 13:00
→ LuckSK: 你要說FF7R堆畫面嗎 好像也只有CG能看 12/09 13:00
推 dos32408: 16你就好好的講一個國與國的聖杯戰爭至少還能平穩落地, 12/09 13:00
→ dos32408: 結果硬要一作完結後半部劇情崩到不行跟ff15犯的錯差不多 12/09 13:00
推 h75311418: 老卡就三太子又升官最賺的惡靈魔物資源全給了,光頭看 12/09 13:02
→ h75311418: 大神出來會不會給他弄個dmc 12/09 13:02
→ LuckSK: 依照這個走勢 17應該是序章就要開始崩 畢竟不能比前輩晚崩 12/09 13:02
推 dos32408: 光頭走了沒差啊破曉的製作人不要走就好了 12/09 13:04
→ safy: FF7RB還有沿用FF7R的一部分像是模組等資料 12/09 13:04
→ Erssc: DD2是開放世界 我玩起來還覺得成本不夠高 地圖其實就很小 12/09 13:04
→ dos32408: 那個百龍夜行真的有夠失敗的設計 12/09 13:05
→ safy: 包含這些紅利下去, FF16重頭開發來看肯定是不到一半 12/09 13:05
推 sakungen: 改劇情的當下就已經不是神主牌了,RM還可以騙騙人,RB 12/09 13:05
→ sakungen: 姐一堆人觀望了 12/09 13:05
→ bizer: 完了,part3準備變成半成品 12/09 13:05
推 MaxMillian: 一個百龍而已 而且可以簡單切掉就完事 翔蟲到處拉到處 12/09 13:07
→ MaxMillian: 飛還不是好評 也不用擔心空氣牆 12/09 13:07
→ blueshya: 對阿,老實說DDR2以遊戲想實現規模,反而是成本太少,但應 12/09 13:07
→ hemisofia: 崛起就是翔蟲 破曉就是切書 兩個加成1+1>2 12/09 13:07
推 coollee: 從12以後的FF口碑一直都是這樣 就連當初14也很慘.. 12/09 13:08
→ bizer: Re引擎這麼爛,開發費還不如用ue引擎的? 12/09 13:08
→ MaxMillian: 如果扛著疫情debuff還一個易切的部分做不好就要踢 現 12/09 13:08
→ blueshya: 該也不可能在高,現在大概就銷量與成本妥協的結果了 12/09 13:08
→ MaxMillian: 在這個建議直接D掉 12/09 13:08
→ bizer: MHW爛成這樣,是經費不足? 12/09 13:08
→ blueshya: 畢竟DDR也不是什麼大IP,老卡給這樣預算大概就極限 12/09 13:09
→ bizer: 不過FF16是水晶引擎,那實際用在遊戲上更少了 12/09 13:10
→ sakungen: 我是不懂押在7RB 的決策正確在哪,你是餐廳經營人,看 12/09 13:10
→ sakungen: 到主廚把豬肉改成灌水豬肉,加一堆奇奇怪怪的調味料, 12/09 13:10
→ sakungen: 還會想多給錢嗎? 12/09 13:10
→ betweenus020: 看看今年33的成功能不能打醒SE這家公司吧 雖然我覺 12/09 13:11
→ betweenus020: 得很難就是了 我估計SE高層八成還在睡 FF7第三部不 12/09 13:11
→ hemisofia: 加碼攤平懂嗎?不然前面套住了怎麼解套XD 12/09 13:11
→ betweenus020: 知道又要浪費多少預算在一堆灌水內容上 前兩部篩粉 12/09 13:11
→ betweenus020: 篩成那樣 第三部我看只會賣得更慘 12/09 13:11
推 phix: 高薪低能的通通砍掉 FF外包給有潛力的新工作室就好了 12/09 13:11
→ LuckSK: 經營的可能只有看到簡報跟遊玩片段 他不一定知道成品長這 12/09 13:12
→ LuckSK: 樣XD 12/09 13:12
推 phix: FF16主角設定成普通人就好 玩沒一小時就發現不用復仇了 搞屁 12/09 13:14
推 h75311418: 魔物問題絕對不是經費是德田跟RE引擎差不多該換了不適 12/09 13:15
→ h75311418: 合做開放 12/09 13:15
推 bizer: 第三部又要合併IF線,加上原本後期就很多內容,能不爛尾就 12/09 13:16
→ bizer: 不錯了 12/09 13:16
→ betweenus020: 荒野問題就是德田跟RE引擎 僅憑荒野一作就可以敗掉 12/09 13:17
→ betweenus020: 魔物這IP的口碑 12/09 13:17
→ phix: 不要找DEI人士了 他們沒有才能 12/09 13:17
推 bladesinger: 16是很差沒錯,但是吉田在這種時間與這種預算下能端 12/09 13:17
→ bladesinger: 出這樣的半成品也算他厲害了 12/09 13:17
→ LuckSK: 再給他做兩年 可能會變成烙印勇士尬召喚獸 12/09 13:18
→ bladesinger: FF7R-3不會賣的比第二部差啦,多少人等著出完再一次 12/09 13:18
→ blueshya: 崛起也是RE引擎阿,是不適合做開放世界,但做魔物不行是製 12/09 13:18
→ bladesinger: 玩,但是要賣多好....我是不期待啦 12/09 13:18
→ blueshya: 作人問題 12/09 13:18
推 defreestijl: 16要也是跟15比吧 跟神主牌比預算根本沒意義 12/09 13:19
→ wrh810701: 說真的可控角色只有一個也是資源吃緊的問題吧 12/09 13:19
→ wrh810701: 實際上遊玩中伙伴多少還是有做些攻擊動作的 12/09 13:19
→ bladesinger: 同一個系列還不能比預算那還能跟什麼比預算... 12/09 13:19
→ wrh810701: 然後樓上,跟15比 15會更慘吧? 你要不要看15多少額外 12/09 13:20
→ wrh810701: 企劃,開發多久== 12/09 13:20
推 R4L: 是花在DEI公關喔? 12/09 13:20
→ bladesinger: 說到荒野我覺得最好笑的是FF15的坑他們還能再踩一次 12/09 13:20
→ bladesinger: FF15有三萬個多邊形的壽司,荒野有兩倍以上多邊形的 12/09 13:21
→ bladesinger: 木桶 12/09 13:21
推 tf010714: rise是沒給什麼錢逼出來的遊戲 應該拿生態大作荒野吧 12/09 13:21
→ bladesinger: 光聽到就很不妙了,代表製作組根本搞不清楚自己在幹 12/09 13:21
→ wrh810701: FF16立案到發售是六年左右吧,但我記得吉田說過 12/09 13:21
→ blueshya: 以專案控管16跟15比根本是神了吧,16專案管理很好,15是出 12/09 13:21
→ bladesinger: 幹嘛,時間與資源用在這麼沒意義的地方 12/09 13:21
→ wrh810701: FF16開始投入大量人力製作是發售兩三年前,前面都是在 12/09 13:22
→ tf010714: 光頭根本被壞婆婆刁難的醜媳婦 硬是生出遊戲耶 12/09 13:22
→ bladesinger: 兩邊的製作組還把這很自豪地拿出來講代表搞不清這是 12/09 13:22
→ tf010714: 還賣贏荒野 12/09 13:22
→ blueshya: 名的災念.FF16立案六年,但實際開發期沒這麼長 12/09 13:22
推 widec: 把錢砸在野村身上 砸在小遊戲身上 可悲 12/09 13:22
→ bladesinger: 問題不是優點啊 12/09 13:22
→ wrh810701: 用少人力規劃大方向 12/09 13:22
→ blueshya: 災難,打錯 12/09 13:23
推 MaxMillian: 荒野還在製作途中 不會給數據吧 12/09 13:24
→ MaxMillian: 不過應該比DD2高? 12/09 13:25
→ fatedate: ff7 全出完 我都會買阿。第一部已經破完目前第二部都還 12/09 13:26
→ fatedate: 沒動 想等一次全破 12/09 13:26
→ blueshya: 荒野從財報股東會來看就老卡重點項目了,預算會比DD2低應 12/09 13:30
→ blueshya: 該不太可能,DD2比較像是製作人自己想做而已 12/09 13:30
推 bmaple730: 原來崛起還比DD2低經費 12/09 13:31
推 MaxMillian: 而且低了數倍 12/09 13:34
推 gox1117: 相信吉田啦:) 12/09 13:35
推 sakungen: 說應該要跟FF15笑死人,FF15開發成本超級高 12/09 13:39
→ gwofeng: 銷量也只有一半 12/09 13:43
→ aaronpwyu: 黑女預算好高www SE真的很有錢 12/09 13:44
推 phix: 吉田至少把遊戲做完了 還省錢 12/09 13:45
→ aaronpwyu: 難怪SE薪水開的高很常挖人 銀彈很足 12/09 13:46
→ lomorobin: 崛起成本低然後現在還在長賣中,就知道多賺了XD 12/09 13:47
推 Foreveryears: 16真的虎頭蛇尾= = 12/09 13:49
→ blueshya: 崛起目前還是老卡第二高銷量.SE看看FF7FF16成本大概要流 12/09 13:51
→ blueshya: 口水了 12/09 13:51
噓 aac219oo: 愛麗絲再賜死一次我想編劇也沒啥料了 12/09 13:54
→ zycamx: 為什麼系列最新作預算會比系列冷飯+屍塊作的預算還少XD 12/09 13:58
→ HappyPoyo: 光頭至少還有把魔物整碗搬到RE引擎上,看訪談說弄這個 12/09 14:11
→ HappyPoyo: 最累,所以荒野應該沒花什麼心力在優化引擎吧,弄其他 12/09 14:11
→ HappyPoyo: 有的沒的弄到爆炸 12/09 14:11
→ SinPerson: 16就有時間壓力啊,不能有任何一點會讓人想到FF15的事 12/09 14:18
→ SinPerson: 情發生(延後、故事放DLC) 12/09 14:18
推 afjpwoejfgpe: 笑死,之前一群老害還在挺7R酸16 12/09 14:18
→ afjpwoejfgpe: 而且SE寧可把預算給舊作重製也不給新作就代表這系列 12/09 14:19
→ afjpwoejfgpe: 正式慢性死亡了 12/09 14:19
推 siyaoran: FF7 一定賠錢的,分三部出就是大錯特錯,分著出的同時就 12/09 14:22
→ siyaoran: 知道會賠錢了,連這都不知道 12/09 14:22
→ afjpwoejfgpe: 是說DD2原來有燒這麼多錢? 12/09 14:23
推 JUSTMYSUN: 難怪爛尾 啊雖然ff7更糟就是了 12/09 14:32
→ afjpwoejfgpe: 所以SE什麼時候才會清醒,把連話都講不好還整天亂燒 12/09 14:37
→ afjpwoejfgpe: 錢的野村一伙鍘了 12/09 14:37
推 VincentMK: 吉田粉要高潮了 看看吉田只用多少錢做到這樣規模 12/09 14:47
→ VincentMK: 給吉田更多預算 豈不是神作了 12/09 14:47
推 SinPerson: 現在還有人對FF抱有期待嗎? 12/09 14:51
推 frogwally: 我兩個都有玩,我還是覺得7rb屌打16,16真的太不行了 12/09 14:52
→ frogwally: ,那個差異就算沒有這篇文出來講也感受得到,只是7rb 12/09 14:52
→ frogwally: 畢竟是神主牌,關注的還是多一點,砲火也比較猛烈,只 12/09 14:52
→ frogwally: 能說高層真的要想一下,FF已經變成新作跟重製都快不行 12/09 14:52
→ justeat: 魔獸之地那種垃圾成本居然比FF16高 吉田也太可憐 12/09 14:59
→ afjpwoejfgpe: 我反而覺得16屌打7R,起碼16我玩完不會覺得編劇有語 12/09 15:00
→ afjpwoejfgpe: 言障礙 12/09 15:00
推 Kaken: 吉田:I tried. 12/09 15:06
推 sowhysowhat: 坐擁這麼多資源跟平台了編劇還是鳥爆,被獨立製作巴 12/09 15:29
→ sowhysowhat: 假的 12/09 15:29
推 aegis80728: 16就泰坦跟巴哈戰那邊最爽 之後沒經費了就下滑 12/09 15:55