
→ NARUTO: 沒銷量代表沒人買 沒人買就是公司沒賺錢 沒賺錢什麼都沒有 11/20 21:34
推 Valter: 有哪些遊戲是獲獎無數了還沒有人願意捧場的嗎? 11/20 21:35
推 astrayzip: 銷量好不代表高度高 但沒銷量肯定難過活 11/20 21:35
推 Rain0224: 跟成功不一定有關係,但銷量慘淡九成九會被說是失敗 11/20 21:35
→ astrayzip: 二樓,莎木 11/20 21:35
→ X18999: 這是商業作品,不是免費的 11/20 21:35
→ MakeAWash: 異域鎮魂曲 直接把黑島搞垮了 11/20 21:35
→ chung2007: 樓下幫忙支援漢堡可樂最美味.jpg 11/20 21:36
推 nastim: 我自己是覺得還有運氣問題,像toby fox的遊戲就是沒甚麼他 11/20 21:36
→ nastim: 人影響但完整傳達他想講的故事同時又爆幹賣作的 11/20 21:36
→ MakeAWash: 然後其中一些人後來又做了吸血鬼避世血族 結果又倒了 11/20 21:37
→ PunkGrass: 當然不是 11/20 21:37
推 vsepr55: 只看銷量要頒獎幹嘛,瞎了嗎== 11/20 21:37
→ greedycyan: 對異域鎮魂曲是很經典的例子QQ 11/20 21:37
推 energy100203: 作品性質考量囉 11/20 21:37
推 rockmanalpha: 商業上就是看銷量呀 沒錢怎麼做下一款 11/20 21:38
推 GAOTT: 成功有分廣度和深度阿 一個賺錢一個留名 11/20 21:38
→ GAOTT: 商業性成功和藝術性成功 11/20 21:38
推 S2357828: 像是黑神話才該得GOTY 小機器人什麼東西這樣嗎? 11/20 21:39
推 tacotuesday: 你營收多少 你巴哈排名多少 11/20 21:39
推 Sischill: 黑猴子銷量很好 11/20 21:39
→ greedycyan: 但藝術性成功的話,有時候就會聽到質疑說沒什麼人買 11/20 21:40
→ greedycyan: 為什麼會得獎這種聲音ww 11/20 21:40
→ greedycyan: 眾口難調 11/20 21:40
推 Armour13: 我覺得這有客群問題吧 有些作品明擺著就是賣給特定人群 11/20 21:41
→ GAOTT: 米其林廚師的比較對象應該是麥當勞打工仔而不是麥當勞老闆 11/20 21:41
→ murderer2013: 你超抖幾小 11/20 21:41
推 tf010714: 那像荒野初期千萬後繼無力怎麼算 11/20 21:41
推 fff417: 你要消費者永遠是對的 不是有什麼金搖桿獎只看玩家投票嗎 11/20 21:41
→ Armour13: 所以註定他的銷量是有上限的,但因為賣得少就比較差嗎? 11/20 21:41
→ fff417: 然後中國人就可以決定誰得獎 因為人多 對啊 11/20 21:41
→ storyo11413: 又不是大雜燴亂比 有些成功的案例是很難複製 11/20 21:42
→ greedycyan: 荒野的話,我確實好奇投資人會怎麼看,銷量帳面上看 11/20 21:42
→ greedycyan: 是不錯,但下次還會讓德田搞一樣的生態嗎 11/20 21:42
推 superxmax: 銷量能評判作品成功,但不能評判好壞,就跟人一樣 11/20 21:42
推 Fargen: 這咖從上次TGA就開始崩潰 覺得黑猴子賣很多應該要拿GOTY 11/20 21:42
→ kasim15: 銷量決定一切 其他都是自我滿足 11/20 21:43
→ storyo11413: 通常非3A是過百萬門檻就是成功作品 值得關注了 11/20 21:43
推 Tads: 就廠商來說是阿 銷量一直都不好還能撐下去? 11/20 21:43
→ tindy: 你也可以評價歸評價 銷量歸銷量阿 11/20 21:43
→ Cishang: 不是,一個爛東西賣的多你損失的就是商譽陰德值,下一次人 11/20 21:43
→ greedycyan: 我覺得有一些玩法真的太吃電波,但本質上不是不好玩 11/20 21:44
→ greedycyan: 的,在商業上就很吃虧,很常沒人要投資續作QQ 11/20 21:44
推 sniperex168: 銷售量好到讓遊戲公司有賺願意出下一款就好,剩下都 11/20 21:44
→ sniperex168: 是拿來戰的而已 11/20 21:44
→ tindy: 像電影藝術片可以評價很高 但是沒人看 看你想餓死還是賺錢 11/20 21:44
→ Cishang: 家看到你這名字想到上一次被騙這次可能就不買,那只是透支 11/20 21:44
→ Cishang: 商譽去換現金你不想要未來那就是唯一因素 11/20 21:44
→ Fargen: 用電影比喻 難道復仇者聯盟終局之戰該得最佳影片獎嗎XD 11/20 21:44
→ MaxMillian: MH是打算長賣的作品 後續的銷售斷崖就很令人擔憂 11/20 21:44
推 rockmanalpha: 遊戲公司商業上就看工司規模跟收入衡量 也就是銷量 11/20 21:44
→ rockmanalpha: 不然評價很好沒錢養員工這能算成功嗎 11/20 21:45
推 Armour13: 是的 所以我一直覺得種D是最強鋼彈動畫 11/20 21:45
推 andy0481: 銷量是硬成績 課金流水還能靠少量課長硬衝 11/20 21:45
→ greedycyan: s大講得有道理,如果設定一個還可以的門檻(比如有回 11/20 21:45
→ greedycyan: 本或100萬就好),那好像還算能兼顧 11/20 21:45
→ andy0481: 銷量就是一翻兩瞪眼 有多少人買來玩 11/20 21:45
→ jackz: 魔物不就是銷量導致變爛嗎 因為你們會買阿 隨便做啊 11/20 21:46
→ andy0481: 當你的遊戲一堆人狂吹猛吹 但賣不到哪去 不就小圈圈在吹 11/20 21:46
推 sleep30hours: 一定程度的銷量是門檻,但是這次也沒有哪片是真的到 11/20 21:46
→ sleep30hours: 曲高和寡的。 11/20 21:46
推 olalo: 你想要曲高和寡做些沒人要玩的東西? 看看星鳴特攻的下場啊 11/20 21:46
→ storyo11413: 現在商業投資一直砸錢抄打槍打球遊戲 只會死一片 11/20 21:46
推 dnek: 你的圖不就很明顯了,看立場啊,投資者跟消費者 11/20 21:46
→ rockmanalpha: 成功就是一個狀態 擺爛久了玩家跑了就失敗呀 11/20 21:47
→ andy0481: 魔物其實更證明了銷量有參考價值阿 開局靠IP跟信任馬上 11/20 21:47
→ sleep30hours: 看投資者立場就是現在的服務性遊戲浪潮啊 11/20 21:47
→ greedycyan: 曲高和寡也有分吧ww爛到曲高跟好到曲高還是不太一樣X 11/20 21:47
→ greedycyan: D 11/20 21:47
推 EYESOFDARKKE: 想要在市場上成功,就必須要先在市場活下來,不然 11/20 21:47
→ EYESOFDARKKE: 再好的產品,就只是變成遺作供人緬懷。能活下來, 11/20 21:47
→ EYESOFDARKKE: 或許某天就突然被KoL吹捧就真的紅起來了。 11/20 21:47
→ rockmanalpha: 除非只做一款遊戲 11/20 21:47
推 twic: 像英高就慢慢打口碑法環大爆發啊 11/20 21:47
→ tf010714: 破曉跟XX想到都還會開來玩一場 荒野完全沒動力 11/20 21:47
→ andy0481: 大賣 但之後銷售大降 證明玩家也不是什麼都硬挺 11/20 21:47
→ qazw222: 小眾神作還是神作,但大眾神作更屌而已 11/20 21:47
→ twic: 魔物獵人也是越賣越多 雖然新作吃屎 11/20 21:48
→ kasim15: 每個創作者都馬自認為自己可以開拓市場 而銷量就是反應 11/20 21:48
→ kasim15: 真實情境開始兌獎 11/20 21:48
→ sleep30hours: Fortnite很賣 --> All In服務型遊戲,這樣很好嗎? 11/20 21:48
噓 owo0204: 魔物荒野 銷量千萬 一坨臭史 11/20 21:48
推 norrathTW: 消費者肯定對的阿,不好玩的遊戲誰買 11/20 21:48
推 yao7174: MH沒差啦 下一次叫小嶋一瀨組救就好了 11/20 21:48
推 guogu: 只看銷量那就馬車 cod 寶可夢 2K系列 11/20 21:48
→ jackz: 不好玩的遊戲真的一堆人買 因為都看名字再買 11/20 21:49
→ greedycyan: 不好玩的真的有人買 11/20 21:49
推 Cishang: 曲高和寡本身就不是啥好評價,那只是少部分人覺得好 11/20 21:50
→ norrathTW: 就像去年那個機器人,得獎了,然後呢?之後有大賣嗎? 11/20 21:50
→ mic73528: 不重要 我都玩gal 跟恐怖遊戲 11/20 21:51
推 sniperex168: 魔物荒野雖然有1千萬,但很明顯沒達到公司要求,不 11/20 21:51
→ sniperex168: 然社長也不會出來說PS5太貴影響銷售量XD 11/20 21:51
推 sleep30hours: 但這次TGA入圍的銷量都有個好幾百萬片吧? 11/20 21:51
推 vsepr55: 大眾的品味就參考巴哈動畫瘋就知道了== 11/20 21:51
→ jackz: 不要虧本就好了 是要多少銷量 11/20 21:51
→ kasim15: 好不好玩就是自己主觀評論 銷量就是客觀評價 11/20 21:51
→ haoboo: 成功也不是只有一個指標,你全部喇在一起要怎麼討論 11/20 21:52
→ lee27827272: 老卡最近的股東會問答上有說荒野還沒打平成本喔 11/20 21:53
推 kimokimocom: 梵谷或者說無數的畫家就是個例子吧 11/20 21:53
→ greedycyan: 我個人是覺得不只一個呀,但是看到的現象有一些人覺 11/20 21:53
→ greedycyan: 得可以喇在一起,所以從這個角度討論這個看法是不是 11/20 21:53
→ greedycyan: 也有其合理性? 11/20 21:53
→ game721006: 資訊不流通的時代才會有所謂不為人知的好作品 11/20 21:53
→ kimokimocom: 過世之後才出名飆到天價的畫 但畫家生前過得很苦很慘 11/20 21:54
→ DarkKnight: 我覺得還好 看得順眼比較重要 11/20 21:54
推 dos01: 他講這種話很奇怪吧 他自己就是靠人氣起來的 沒這人氣 誰聽 11/20 21:54
→ dos01: 他說話? 反過來說 也是因為作品有趣 才會有高人氣 11/20 21:54
→ dos01: 不然你要花錢買那些DEI作品嗎? 11/20 21:54
→ qaz556644: 還是你舉幾個口碑超好然後沒人買的遊戲 11/20 21:55
推 jeff666: "獲獎無數了還沒有人願意捧場的" -> 10/10 11/20 21:55
推 inshadow: 銷量就是作品評價的立基石 銷量不好 連想護航都無能為力 11/20 21:55
→ haoboo: 上面有人說了,異域鎮魂曲 11/20 21:55
→ game721006: 現在也已經不是不怕失敗也要養IP的時代,成本太高 11/20 21:55
→ jeff666: 免費遊戲或用愛發電的獨立作品比較沒差 其他至少要打平成 11/20 21:56
推 engelba: 論銷量魂一到魂三其實都比不上大作 直到法環才大爆發 11/20 21:56
→ engelba: 所以魂一跟魂三不成功嗎= = 11/20 21:56
→ jeff666: 本吧 不然一直虧錢誰要做遊戲 11/20 21:56
→ greedycyan: 沒有錢真的很麻煩,但是好團隊一直眾籌好像也不是辦 11/20 21:57
→ greedycyan: 法 11/20 21:57
→ jackz: 不虧本就好了 整天要賣多少賣多少 賣多少是會分給你喔 11/20 21:57
→ MaxMillian: 銷量算不算成功廠商自己說了算 玩家拿銷量來壓別人就 11/20 21:57
推 qaz556644: 異域鎮魂曲又硬核又小眾呀 普通玩家根本不會想去玩的 11/20 21:57
→ qaz556644: 那種 11/20 21:57
推 sleep30hours: 你要拿銷量當唯一指標,那就是只有更高沒有夠高。 11/20 21:57
→ MaxMillian: 只是想踩捧而已(暴論 11/20 21:57
→ jackz: 阿不就滿足自己捧這個遊戲的虛榮感而已 因為我再捧他銷量高 11/20 21:58
→ norrathTW: 阿意思一樣啊,你不就想蝦捧沒人買的遊戲 11/20 21:58
→ haoboo: 是阿,它賣向不好是連粉絲都承認的,就是評價超高但受眾超小 11/20 21:59
推 jeff666: 荒野前期銷量好 但是也是史上第一個壓倒性負評的MH欸www 11/20 21:59
→ kasim15: 現在資訊流通快速 也要小心資訊偏差 什麼在某某平台看到 11/20 21:59
→ kasim15: 很多批評 結果他銷量不錯 產生很多人買不好玩遊戲錯覺 11/20 21:59
→ lazioliz: 啊你電波就不要做成3A啊 獨立遊戲規格沒有很難吧 11/20 21:59
推 dos01: 然後33我是不覺得有能力買榜啦 真的要買榜 今年就該是一堆 11/20 21:59
→ dos01: 暗影者得獎了 11/20 22:00
推 lcw33242976: 看情況 要是銷量無敵那去年黑猴就應該要贏麻了 11/20 22:00
→ lcw33242976: 銷量只要能支撐作品和廠商活下去就行 11/20 22:00
→ lcw33242976: 剩下就該看整體品質 11/20 22:00
推 krosiswang01: 只要有買的人真心喜歡就算成功,小眾主題就靠 11/20 22:00
→ krosiswang01: 小眾支撐,戰機少女也還有新作啊 11/20 22:00
→ krosiswang01: 硬要所有人不喜歡也要吃下去才奇怪 11/20 22:00
→ greedycyan: 我記得浪人崛起剛發售的時候不知道為什麼評價超差, 11/20 22:00
→ greedycyan: 可能畫面跟同類型比不夠好看吧,但我覺得還過得去啊 11/20 22:00
→ greedycyan: ,但那陣子口碑就很兩極 11/20 22:00
推 a27358942: 所以為什麼大家都不願意花錢買你認為的好作品 11/20 22:01
推 GawrGura: 掙錢嘛 生意 不寒磣 11/20 22:01
→ a27358942: 而是轉頭買你覺得不行的作品? 11/20 22:01
推 dos01: 黑猴那是特例 買的東西不是遊戲好不好玩 是買一個種族主義 11/20 22:01
推 norrathTW: 所以去年機器人得獎才被嘴爆 11/20 22:02
→ a27358942: 評論可以用雲的,就像一堆人吹XX好結果要他買時就是再 11/20 22:02
→ a27358942: 觀望 11/20 22:02
推 engelba: 可能是對標對馬戰鬼 畫面跟美術的確輸很多 戰鬥深度跟歷 11/20 22:02
→ engelba: 史底蘊隨者遊玩時間越長評價越高 11/20 22:02
推 Fargen: 國產的沉沒意志啊 劇情真的屌 阿就買的人不多 11/20 22:03
推 Horse129: 賣得好不一定是好遊戲 但賣不好絕對不會是好遊戲 11/20 22:04
推 KYLAT: 只看銷量的話,那寶可夢ZA要入圍年度遊戲了 11/20 22:04
推 norrathTW: 老任的東西不入圍才正常 11/20 22:05
推 Sischill: 賣不好的遊戲很多 除非你賣不好要拿星鳴那種來講... 11/20 22:05
→ Sischill: 恐怖遊戲 模擬遊戲幾乎市場都賣不好 11/20 22:06
→ Sischill: 還有即時戰略之類也是 還是得看目標市場 11/20 22:06
→ kasim15: 媒體評分真的看看就好 他口味就那樣了 11/20 22:06
推 Horse129: 要看遊戲本身的定位啊 11/20 22:07
→ Horse129: 小品的能賣50萬就開香檳了吧 11/20 22:07
→ haoboo: 機器人得獎也沒啥好嘴阿,這獎又不是銷售獎項或人氣獎 11/20 22:08
推 Fargen: Among Us 在推出前兩年銷量也不好啊 有時好東西還要好運 11/20 22:08
→ chichiwater: 賣得好的糞作又不少見,絕大多數人都沒有辨別作品好 11/20 22:08
→ chichiwater: 壞的能力 11/20 22:08
推 clou: 當然不是阿 成功又不是只有商業成功 而且本來品味就是看個人 11/20 22:08
推 ikachann: 別 如果以後廠商都是為了銷量而出發開發的話 那只能說是 11/20 22:09
→ ikachann: 悲劇 11/20 22:09
推 YoruHentai: 對遊戲來說,銷量好不一定好,可是銷量差一定不好 11/20 22:09
→ clou: 銷量高只是他最大程度符合多數人的需求/避開多數人的雷 11/20 22:09
噓 c24253994: 先定義成功 11/20 22:09
→ kasim15: 銷量就是大眾的聲音 那種媒體評分反而才是少數裝成大眾 11/20 22:10
推 DARUGU: 不算唯一,你也不會想要花錢買垃圾吧,至少還是會參考其 11/20 22:10
→ DARUGU: 他評價之類的 11/20 22:10
推 a2156700: 有時候跟價格有關 你沒事賣2千多就很難賣 11/20 22:10
→ Fargen: 賣不好就不是好XX 那ACG界就不會有冷門神作這個名詞了 11/20 22:10
推 roger840410: 能客觀量化的指標就只有這個啊 11/20 22:10
推 norrathTW: 又不是民生必需品,遊戲是吸引人的才會有人買 11/20 22:11
推 Horse129: 商業作品就是拿來賣錢的 你銷量爛掉 這個項目就直接砍 11/20 22:11
→ Horse129: 掉了 11/20 22:11
→ Horse129: 當遊戲公司慈善事業喔 11/20 22:11
推 chichiwater: 星鳴特攻哪是曲高和寡,那個叫做大爆死 11/20 22:11
→ jackz: 明明商業作品是不虧本就好 爛掉是三小 11/20 22:11
→ Horse129: 對公司來說 賣得好就算成功了 11/20 22:12
推 sleep30hours: 所以怎樣算差、怎樣算爛掉?沒到千萬都算嗎? 11/20 22:12
推 game721006: 好像有人想用銷量來說MH荒野成功,那是用毀掉系列作 11/20 22:12
→ game721006: 品的信用換來的銷量 11/20 22:12
推 jeff666: 看成本跟製作阿 小品獨立遊戲就較容易打平 11/20 22:12
→ Horse129: 賠本就算爛掉啊 11/20 22:13
→ jackz: 這篇文章看起來再討論賠本嗎 11/20 22:13
推 bladesinger: 賣得掉的才有資格活下來,一堆把遊戲當自己理念投影 11/20 22:14
→ sleep30hours: 但是你要拿銷量當指標那就是越高越好,誰會嫌錢少? 11/20 22:14
推 dos01: 根據我對這個人的理解 他八成只是想嘴咚奇那類他自己不玩的 11/20 22:14
→ dos01: 遊戲而已 11/20 22:14
→ dos01: 我就想知道 咚奇跟那堆政確遊戲二選一 他選哪個 11/20 22:14
→ bladesinger: 的思想家先蛋雕 11/20 22:14
推 Sischill: 這篇比較像說去年tga的情形吧 11/20 22:14
→ hy1221: 荒野: 11/20 22:14
→ skyofme: 通常會引起這個討論代表可能有兩派人在吵架 11/20 22:14
推 orooro: 小眾題材的天花板就在那邊,但是偶爾就會有個瘋子不計盈虧 11/20 22:14
→ orooro: 做出一款小圈圈才懂的作品,然後小圈圈都很開心,你也不會 11/20 22:14
→ orooro: 說他失敗吧 11/20 22:14
→ skyofme: 啊吵半天吵不出結論就會拿出冷冰冰的數字 11/20 22:15
推 Yachaos: 銷量=受眾,銷量高不一定遊戲好,代表受眾廣度大,願意 11/20 22:15
→ Yachaos: 購買的人多,至少說他成功比銷量少的遊戲說成功會更有說 11/20 22:15
→ Yachaos: 服力 11/20 22:15
推 Horse129: 賠本就是以公司角度來看一個遊戲成不成功阿 11/20 22:16
→ Horse129: 除了小工作室可能做理想的 其他大廠就是做來賣錢的商業 11/20 22:16
→ Horse129: 作 11/20 22:16
→ Horse129: 你也要賣得好 人家才會出續作orDlc啊 賣不好 ip就直接 11/20 22:17
→ Horse129: 雪藏了 11/20 22:17
推 Fargen: 只靠玩家投票:2024Steam最佳劇情獎 黑猴子打倒對馬剪輯版 11/20 22:18
→ skyofme: 一個創作的好壞評價,商業文化娛樂有非常多的切入點 11/20 22:19
→ chichiwater: 用賺的錢來比有幾個單機能賺得過課金手遊 11/20 22:19
噓 pauljet: 我不知道我要什麼難道你知道? 11/20 22:20
推 lnceric008: 顧客就是上帝 11/20 22:21
→ chichiwater: 除非你認為遊戲完全沒有商業以外的任何價值,否則只 11/20 22:21
→ chichiwater: 用銷量來比就是有問題的 11/20 22:21
推 a27358942: 在比銷量當然是同類型的比,拿單機比手遊就是來搞笑的 11/20 22:22
→ aa9012: 是 要不然你賣多少 11/20 22:22
→ pauljet: 我甚至認為這句話比“你行你來”還冒犯 你行你來至少給 11/20 22:23
→ pauljet: 你機會表達了 指著別人錢包裡的錢說你不懂怎麼花我懂 這 11/20 22:23
→ pauljet: 到底是? 11/20 22:23
→ tindy: 遊戲的價值就是娛樂阿 你讓100萬人開心就是他的價值 11/20 22:23
推 leo255112: Of course not 11/20 22:23
→ Fargen: 部分這裡留言的人當年如果是科拿米老闆應該也會踢走小島 11/20 22:23
→ pauljet: 所以科樂美倒了嗎? 11/20 22:24
→ pauljet: 育碧都還沒倒 11/20 22:24
推 sleep30hours: 站在老闆或投資者立場追銷量或是當年踢小島合理,但 11/20 22:25
→ sleep30hours: 站在消費者立場追銷量就是市場上只剩車槍球。 11/20 22:26
推 a123274: 錢才是重點,可以不看銷量,但要賺錢 11/20 22:26
→ pauljet: 不在意銷量就繼續指責消費者啊 11/20 22:27
→ pauljet: 黑人刺客爽玩 11/20 22:28
→ tindy: 是嗎 只做車槍球就是一片紅海阿 又不是你做了就有人玩 11/20 22:28
→ tindy: JRPG你做個7分等級的就有一批死士了 11/20 22:28
→ twn65w65: 不能,但是能評判還有沒有下一部作品 11/20 22:29
推 dos01: 市場上不可能只剩下車槍球 這反而才是市場的選擇 11/20 22:29
→ jackz: 對對對 魔物肯定不會有下一部了 11/20 22:30
→ dos01: 都一窩蜂擠去車槍球搶客群 其他類別單一作品反而能有更多收 11/20 22:30
→ dos01: 入 11/20 22:30
推 wsgg25482: 這不是還有任天堂嗎 要銷量有銷量 要好玩有好玩 11/20 22:33
→ wsgg25482: 車槍球也能給你玩出新花樣 11/20 22:33
推 desti23: 可樂 聖經 end 11/20 22:33
推 sleep30hours: 任天堂也有不少兩三百萬以下的,不到百萬的應該也有 11/20 22:34
推 odanaga: 流水 11/20 22:34
推 dos32408: 看看零系列一堆人喊日式恐怖遊戲的經典之一但銷量爛到連 11/20 22:35
→ dos32408: 老任都沒意願繼續燒錢下去了 11/20 22:35
推 Dayton: 如果銷量代表一切那刺激1995早就死透了 11/20 22:36
→ Dayton: 很多時候曝光/行銷也是影響之一 11/20 22:36
→ Dayton: 不然動畫瘋一堆異世界廁紙觀看數都很高 11/20 22:36
→ Dayton: 基本上商業作品能回本就算成功了 要爆紅要看運氣 11/20 22:37
推 redcocaii: 可以都做。只是公司要有一定規模…大部分還是想取得一 11/20 22:39
→ redcocaii: 個平衡 11/20 22:39
推 ilove640: 是很重要的因素但不是唯一因素 賣得好你就不能說它失敗 11/20 22:39
→ ilove640: 但賣得不算好卻讓接觸過作品的人都打出好評也算成功 11/20 22:39
→ Dayton: 冰雪奇緣2的票房比1高 但2有比1好看嗎 11/20 22:40
→ ilove640: 至於有前作的IP 銷量就不能看該作 而是續作 畢竟大多銷 11/20 22:40
→ ilove640: 量是前作積累的人氣 跟它本身關係不大 11/20 22:40
推 pauljet: 10/10 聲量最大的群體沒有消費意願 11/20 22:40
→ gm3252: 這樣大家收掉去做手遊就好了 11/20 22:41
推 karta328: 賣得很成功不代表作品很成功 11/20 22:41
推 aaronpwyu: 成功 企業的成功就是賺錢 那就是銷量為底 其他各種營收 11/20 22:41
→ aaronpwyu: 為輔 11/20 22:41
推 sleep30hours: 要比銷量10/10甚至還遠高過什麼十三機兵之類的 11/20 22:42
→ aaronpwyu: 那不然看口味因人而異就沒答案 11/20 22:42
推 norrathTW: 那就面對現實阿,覺得10/10好玩的就是比較多 11/20 22:43
推 Dayton: 賣的很成功至少商業上是成功的啊 11/20 22:43
→ Dayton: 畢竟不是所有人都在追求精緻品質 11/20 22:43
→ Dayton: 俗又大碗簡單爽的需求也存在 鹽酥雞不香嗎 11/20 22:43
推 pauljet: 怎麼現在還有人不知道 育碧自己都說要去做手遊 黑人刺客 11/20 22:43
→ pauljet: 市場就不買單啊 11/20 22:43
推 zxm50191: 死透還活透標準是啥 1995是賣到能出1996嗎 11/20 22:44
→ Dayton: 記得10/10是劇情被噴 不是說遊戲性其實沒問題? 11/20 22:44
推 sasaflight: 好作品銷量只是基本 11/20 22:44
→ zxm50191: 續作賣得好不好本來就蠻吃前作口碑的,很長也有做的差 11/20 22:44
→ norrathTW: 那個算苟活而已,沒銷量那些在吹的人會出錢養公司嗎 11/20 22:45
→ zxm50191: 但賣的比前作好,阿這不就吃前作紅利拐人而已 11/20 22:45
推 Kidd0502: 銷量多少還是有差 一些作品就叫好不叫作 太小眾了 11/20 22:45
→ pauljet: 不花錢的群體 聲音最大 11/20 22:45
推 Lizus: 消費者並不是真的很清楚自己要什麼 我覺得這句話很傲慢 11/20 22:46
→ Dayton: 什麼1996 人家是改編電影但院線票房慘賠 11/20 22:46
→ Dayton: 被便宜賣給cable填時間 結果看的人多了 11/20 22:46
→ Dayton: 靠好評賣影碟賣到賺的 11/20 22:46
推 sleep30hours: 但是說出消費者不知道自己要什麼的就真的大賣到今天 11/20 22:47
推 norrathTW: 就很簡單的事情啊,遊戲這麼好玩還得獎,阿為啥沒人買? 11/20 22:47
推 zxm50191: 清不清楚就是在講幹而已,說這話得不是想拐錢就是想裝 11/20 22:47
→ peterturtle: 有個KPI叫留存率,你如果是小眾神作銷量贏不了至少留 11/20 22:48
→ peterturtle: 存要夠高吧?買的人少留下來的人更少你要怎麼說服別 11/20 22:48
→ peterturtle: 人這是個成功的作品 11/20 22:48
推 Lizus: 你如果覺得自己創作的東西很小眾 你要懂得控管成本 11/20 22:48
→ zxm50191: 對啊 所以我問你啊 死透和活起來標準是甚麼 11/20 22:48
→ zxm50191: 後面評價沒翻轉他本質會變嗎 11/20 22:49
→ Lizus: 而不是砸重金搞小眾 賣不好反而怪罪大眾 11/20 22:49
推 u950027: 得獎的不一定符合你口味 賣得好的通常是廣大消費者幫你試 11/20 22:49
→ u950027: 雷了 畢竟掏不掏錢就是最現實的東西 11/20 22:49
推 bmaple730: 就是因為銷量至上才出現一堆劣質3A作品啊,然後也因此 11/20 22:49
→ bmaple730: 索尼把日本工作室砍了 11/20 22:49
→ peterturtle: 單機遊戲這個值對應的就是通關率或續作購買意願 11/20 22:50
推 c24253994: 銷量直接反應有多少人認同支持你的作品啊,說什麼呢? 11/20 22:51
→ c24253994: 除非你有錢沒差做爽的,那對你來說就是成功的 11/20 22:51
推 norrathTW: 可是機器人得獎了之後有爆賣嗎? 11/20 22:52
推 ruby080808: 那他之前嘴寶可夢幹啥==寶可夢銷量這麼高,寶可夢是 11/20 22:52
→ ruby080808: 對的那他嘴啥== 11/20 22:52
推 zxm50191: 難道冷門神作會不想變熱銷神作嗎? 11/20 22:52
→ zerosystem12: 銷量好等於知名度高 評價好等於認同度高 11/20 22:53
推 pauljet: 銷量至上怎麼還會做出劣質產品?你是說廠商要用搶的還是 11/20 22:53
→ pauljet: 情勒? 11/20 22:53
→ ruby080808: 這傢伙的話就不用太認真看,他終究是實況主,他就是 11/20 22:53
→ ruby080808: 在討觀眾歡心而已 11/20 22:53
推 hcastray: 其他不說 以商業上 這是最客觀因素 11/20 22:53
→ zerosystem12: 大多例子都是這兩者的混合 但有些人會二分法化 11/20 22:53
→ norrathTW: 寶可夢哪次不是邊買邊罵,很多人都是阿,因為只此一家 11/20 22:54