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最近看Asmongold在影片中說到,最近美國一些獎項被大企業買榜的現象越來越嚴重,很多 提名作品並不一定是觀眾/玩家口碑比較好的作品,那些獎項應該要傾聽消費者的聲音,「 消費者永遠是對的」 然後在評論區看到有網友這麼說 https://i.meee.com.tw/l44PIu8.png
我可能跟很多人看法不太一樣? 「消費者永遠是對的」這句話我從以前一直覺得有點太武斷。 因為有時候消費者並不是真的很清楚自己要什麼,有時候太前衛的作品反而當下人們是沒什 麼感覺的,經常過了多年以後才能翻案,但往往那時候在商業價值上,通常這個ip對“投資 者“來說,已經差不多死透了,觀眾或創作者只能對著作品追思懷念(向錢看的投資人不會 這麼大愛的) 所以創作有點像問診一樣,創作者只能在有限的資訊找出問題的核心,解決大部分人的痛點 我知道大家苦dei劣質作品跟買榜文化久矣,所以希望仰賴純粹的銷量作為論證依據來脫離 這個循環,但這種偏向商業主義的看法其實也很容易落入資本幫消費者決定的圈套。(比方 爆炸貝的變形金剛電影後幾集,跟驚奇隊長票房很好,吸引投資人資助續集,但普遍來說, 不會有很多人覺得這兩個ip多好看吧XDD 那些會讓人們經過多年回味的作品,往往不是那種 聲光爆米花或蹭當下氛圍的片,而是那些作者獨到創意篆刻的作品。 ) 所以我覺得指望「投資人品味」跟「銷量數字」,似乎不是一個治本的方法? (譬如有些genre天生就很吃虧,遊戲來說的話,如act和rts這兩個快入土的genre,怎麼做 就那些銷量,商業邏輯上投資者絕對不會把他們放在很前面的位置,甚或完全不投資,但這 兩種genre往往又對遊戲產業的厚植與進步幫助巨大,造福了多少的arpg和moba,如果只看 銷量來作為這是觀眾用錢投票的標準,那這類型的作品似乎就很難出頭了) 不知道大家怎麼看? 我個人覺得可能要從消費者培養自己的鑑賞能力做起? 讓市場應該要兼顧作者型跟銷量型的作品的平衡? 讓一些小有名氣極具發展潛力,但商業上還沒有辦法穩定獲利的作者型作品有討論度維持熱 度。 像小島哥哥 大衛林區 這種大膽、風格鮮明的個人風格也不是一開始就成為大眾的。 應該要把這種匠心獨具的作者型作品跟所謂粗製濫造的買榜作品分開看才行(兩者都屬於教 觀眾怎麼看怎麼玩的類型,但本質完全不一樣啊,藝文不是純追求商業的淘選就一定是好的 ) 不知道大家怎麼看?歡迎大家各抒看法! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.25.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763645609.A.50E.html
NARUTO: 沒銷量代表沒人買 沒人買就是公司沒賺錢 沒賺錢什麼都沒有 11/20 21:34
Valter: 有哪些遊戲是獲獎無數了還沒有人願意捧場的嗎? 11/20 21:35
astrayzip: 銷量好不代表高度高 但沒銷量肯定難過活 11/20 21:35
Rain0224: 跟成功不一定有關係,但銷量慘淡九成九會被說是失敗 11/20 21:35
astrayzip: 二樓,莎木 11/20 21:35
X18999: 這是商業作品,不是免費的 11/20 21:35
MakeAWash: 異域鎮魂曲 直接把黑島搞垮了 11/20 21:35
chung2007: 樓下幫忙支援漢堡可樂最美味.jpg 11/20 21:36
nastim: 我自己是覺得還有運氣問題,像toby fox的遊戲就是沒甚麼他 11/20 21:36
nastim: 人影響但完整傳達他想講的故事同時又爆幹賣作的 11/20 21:36
MakeAWash: 然後其中一些人後來又做了吸血鬼避世血族 結果又倒了 11/20 21:37
PunkGrass: 當然不是 11/20 21:37
vsepr55: 只看銷量要頒獎幹嘛,瞎了嗎== 11/20 21:37
greedycyan: 對異域鎮魂曲是很經典的例子QQ 11/20 21:37
energy100203: 作品性質考量囉 11/20 21:37
rockmanalpha: 商業上就是看銷量呀 沒錢怎麼做下一款 11/20 21:38
GAOTT: 成功有分廣度和深度阿 一個賺錢一個留名 11/20 21:38
GAOTT: 商業性成功和藝術性成功 11/20 21:38
S2357828: 像是黑神話才該得GOTY 小機器人什麼東西這樣嗎? 11/20 21:39
tacotuesday: 你營收多少 你巴哈排名多少 11/20 21:39
Sischill: 黑猴子銷量很好 11/20 21:39
greedycyan: 但藝術性成功的話,有時候就會聽到質疑說沒什麼人買 11/20 21:40
greedycyan: 為什麼會得獎這種聲音ww 11/20 21:40
greedycyan: 眾口難調 11/20 21:40
Armour13: 我覺得這有客群問題吧 有些作品明擺著就是賣給特定人群 11/20 21:41
GAOTT: 米其林廚師的比較對象應該是麥當勞打工仔而不是麥當勞老闆 11/20 21:41
murderer2013: 你超抖幾小 11/20 21:41
tf010714: 那像荒野初期千萬後繼無力怎麼算 11/20 21:41
fff417: 你要消費者永遠是對的 不是有什麼金搖桿獎只看玩家投票嗎 11/20 21:41
Armour13: 所以註定他的銷量是有上限的,但因為賣得少就比較差嗎? 11/20 21:41
fff417: 然後中國人就可以決定誰得獎 因為人多 對啊 11/20 21:41
storyo11413: 又不是大雜燴亂比 有些成功的案例是很難複製 11/20 21:42
greedycyan: 荒野的話,我確實好奇投資人會怎麼看,銷量帳面上看 11/20 21:42
greedycyan: 是不錯,但下次還會讓德田搞一樣的生態嗎 11/20 21:42
superxmax: 銷量能評判作品成功,但不能評判好壞,就跟人一樣 11/20 21:42
Fargen: 這咖從上次TGA就開始崩潰 覺得黑猴子賣很多應該要拿GOTY 11/20 21:42
kasim15: 銷量決定一切 其他都是自我滿足 11/20 21:43
storyo11413: 通常非3A是過百萬門檻就是成功作品 值得關注了 11/20 21:43
Tads: 就廠商來說是阿 銷量一直都不好還能撐下去? 11/20 21:43
tindy: 你也可以評價歸評價 銷量歸銷量阿 11/20 21:43
Cishang: 不是,一個爛東西賣的多你損失的就是商譽陰德值,下一次人 11/20 21:43
greedycyan: 我覺得有一些玩法真的太吃電波,但本質上不是不好玩 11/20 21:44
greedycyan: 的,在商業上就很吃虧,很常沒人要投資續作QQ 11/20 21:44
sniperex168: 銷售量好到讓遊戲公司有賺願意出下一款就好,剩下都 11/20 21:44
sniperex168: 是拿來戰的而已 11/20 21:44
tindy: 像電影藝術片可以評價很高 但是沒人看 看你想餓死還是賺錢 11/20 21:44
Cishang: 家看到你這名字想到上一次被騙這次可能就不買,那只是透支 11/20 21:44
Cishang: 商譽去換現金你不想要未來那就是唯一因素 11/20 21:44
Fargen: 用電影比喻 難道復仇者聯盟終局之戰該得最佳影片獎嗎XD 11/20 21:44
MaxMillian: MH是打算長賣的作品 後續的銷售斷崖就很令人擔憂 11/20 21:44
rockmanalpha: 遊戲公司商業上就看工司規模跟收入衡量 也就是銷量 11/20 21:44
rockmanalpha: 不然評價很好沒錢養員工這能算成功嗎 11/20 21:45
Armour13: 是的 所以我一直覺得種D是最強鋼彈動畫 11/20 21:45
andy0481: 銷量是硬成績 課金流水還能靠少量課長硬衝 11/20 21:45
greedycyan: s大講得有道理,如果設定一個還可以的門檻(比如有回 11/20 21:45
greedycyan: 本或100萬就好),那好像還算能兼顧 11/20 21:45
andy0481: 銷量就是一翻兩瞪眼 有多少人買來玩 11/20 21:45
jackz: 魔物不就是銷量導致變爛嗎 因為你們會買阿 隨便做啊 11/20 21:46
andy0481: 當你的遊戲一堆人狂吹猛吹 但賣不到哪去 不就小圈圈在吹 11/20 21:46
sleep30hours: 一定程度的銷量是門檻,但是這次也沒有哪片是真的到 11/20 21:46
sleep30hours: 曲高和寡的。 11/20 21:46
olalo: 你想要曲高和寡做些沒人要玩的東西? 看看星鳴特攻的下場啊 11/20 21:46
storyo11413: 現在商業投資一直砸錢抄打槍打球遊戲 只會死一片 11/20 21:46
dnek: 你的圖不就很明顯了,看立場啊,投資者跟消費者 11/20 21:46
rockmanalpha: 成功就是一個狀態 擺爛久了玩家跑了就失敗呀 11/20 21:47
andy0481: 魔物其實更證明了銷量有參考價值阿 開局靠IP跟信任馬上 11/20 21:47
sleep30hours: 看投資者立場就是現在的服務性遊戲浪潮啊 11/20 21:47
greedycyan: 曲高和寡也有分吧ww爛到曲高跟好到曲高還是不太一樣X 11/20 21:47
greedycyan: D 11/20 21:47
EYESOFDARKKE: 想要在市場上成功,就必須要先在市場活下來,不然 11/20 21:47
EYESOFDARKKE: 再好的產品,就只是變成遺作供人緬懷。能活下來, 11/20 21:47
EYESOFDARKKE: 或許某天就突然被KoL吹捧就真的紅起來了。 11/20 21:47
rockmanalpha: 除非只做一款遊戲 11/20 21:47
twic: 像英高就慢慢打口碑法環大爆發啊 11/20 21:47
tf010714: 破曉跟XX想到都還會開來玩一場 荒野完全沒動力 11/20 21:47
andy0481: 大賣 但之後銷售大降 證明玩家也不是什麼都硬挺 11/20 21:47
qazw222: 小眾神作還是神作,但大眾神作更屌而已 11/20 21:47
twic: 魔物獵人也是越賣越多 雖然新作吃屎 11/20 21:48
kasim15: 每個創作者都馬自認為自己可以開拓市場 而銷量就是反應 11/20 21:48
kasim15: 真實情境開始兌獎 11/20 21:48
sleep30hours: Fortnite很賣 --> All In服務型遊戲,這樣很好嗎? 11/20 21:48
owo0204: 魔物荒野 銷量千萬 一坨臭史 11/20 21:48
norrathTW: 消費者肯定對的阿,不好玩的遊戲誰買 11/20 21:48
yao7174: MH沒差啦 下一次叫小嶋一瀨組救就好了 11/20 21:48
guogu: 只看銷量那就馬車 cod 寶可夢 2K系列 11/20 21:48
jackz: 不好玩的遊戲真的一堆人買 因為都看名字再買 11/20 21:49
greedycyan: 不好玩的真的有人買 11/20 21:49
Cishang: 曲高和寡本身就不是啥好評價,那只是少部分人覺得好 11/20 21:50
norrathTW: 就像去年那個機器人,得獎了,然後呢?之後有大賣嗎? 11/20 21:50
mic73528: 不重要 我都玩gal 跟恐怖遊戲 11/20 21:51
sniperex168: 魔物荒野雖然有1千萬,但很明顯沒達到公司要求,不 11/20 21:51
sniperex168: 然社長也不會出來說PS5太貴影響銷售量XD 11/20 21:51
sleep30hours: 但這次TGA入圍的銷量都有個好幾百萬片吧? 11/20 21:51
vsepr55: 大眾的品味就參考巴哈動畫瘋就知道了== 11/20 21:51
jackz: 不要虧本就好了 是要多少銷量 11/20 21:51
kasim15: 好不好玩就是自己主觀評論 銷量就是客觀評價 11/20 21:51
haoboo: 成功也不是只有一個指標,你全部喇在一起要怎麼討論 11/20 21:52
lee27827272: 老卡最近的股東會問答上有說荒野還沒打平成本喔 11/20 21:53
kimokimocom: 梵谷或者說無數的畫家就是個例子吧 11/20 21:53
greedycyan: 我個人是覺得不只一個呀,但是看到的現象有一些人覺 11/20 21:53
greedycyan: 得可以喇在一起,所以從這個角度討論這個看法是不是 11/20 21:53
greedycyan: 也有其合理性? 11/20 21:53
game721006: 資訊不流通的時代才會有所謂不為人知的好作品 11/20 21:53
kimokimocom: 過世之後才出名飆到天價的畫 但畫家生前過得很苦很慘 11/20 21:54
DarkKnight: 我覺得還好 看得順眼比較重要 11/20 21:54
dos01: 他講這種話很奇怪吧 他自己就是靠人氣起來的 沒這人氣 誰聽 11/20 21:54
dos01: 他說話? 反過來說 也是因為作品有趣 才會有高人氣 11/20 21:54
dos01: 不然你要花錢買那些DEI作品嗎? 11/20 21:54
qaz556644: 還是你舉幾個口碑超好然後沒人買的遊戲 11/20 21:55
jeff666: "獲獎無數了還沒有人願意捧場的" -> 10/10 11/20 21:55
inshadow: 銷量就是作品評價的立基石 銷量不好 連想護航都無能為力 11/20 21:55
haoboo: 上面有人說了,異域鎮魂曲 11/20 21:55
game721006: 現在也已經不是不怕失敗也要養IP的時代,成本太高 11/20 21:55
jeff666: 免費遊戲或用愛發電的獨立作品比較沒差 其他至少要打平成 11/20 21:56
engelba: 論銷量魂一到魂三其實都比不上大作 直到法環才大爆發 11/20 21:56
engelba: 所以魂一跟魂三不成功嗎= = 11/20 21:56
jeff666: 本吧 不然一直虧錢誰要做遊戲 11/20 21:56
greedycyan: 沒有錢真的很麻煩,但是好團隊一直眾籌好像也不是辦 11/20 21:57
greedycyan: 法 11/20 21:57
jackz: 不虧本就好了 整天要賣多少賣多少 賣多少是會分給你喔 11/20 21:57
MaxMillian: 銷量算不算成功廠商自己說了算 玩家拿銷量來壓別人就 11/20 21:57
qaz556644: 異域鎮魂曲又硬核又小眾呀 普通玩家根本不會想去玩的 11/20 21:57
qaz556644: 那種 11/20 21:57
sleep30hours: 你要拿銷量當唯一指標,那就是只有更高沒有夠高。 11/20 21:57
MaxMillian: 只是想踩捧而已(暴論 11/20 21:57
jackz: 阿不就滿足自己捧這個遊戲的虛榮感而已 因為我再捧他銷量高 11/20 21:58
norrathTW: 阿意思一樣啊,你不就想蝦捧沒人買的遊戲 11/20 21:58
haoboo: 是阿,它賣向不好是連粉絲都承認的,就是評價超高但受眾超小 11/20 21:59
jeff666: 荒野前期銷量好 但是也是史上第一個壓倒性負評的MH欸www 11/20 21:59
kasim15: 現在資訊流通快速 也要小心資訊偏差 什麼在某某平台看到 11/20 21:59
kasim15: 很多批評 結果他銷量不錯 產生很多人買不好玩遊戲錯覺 11/20 21:59
lazioliz: 啊你電波就不要做成3A啊 獨立遊戲規格沒有很難吧 11/20 21:59
dos01: 然後33我是不覺得有能力買榜啦 真的要買榜 今年就該是一堆 11/20 21:59
dos01: 暗影者得獎了 11/20 22:00
lcw33242976: 看情況 要是銷量無敵那去年黑猴就應該要贏麻了 11/20 22:00
lcw33242976: 銷量只要能支撐作品和廠商活下去就行 11/20 22:00
lcw33242976: 剩下就該看整體品質 11/20 22:00
krosiswang01: 只要有買的人真心喜歡就算成功,小眾主題就靠 11/20 22:00
krosiswang01: 小眾支撐,戰機少女也還有新作啊 11/20 22:00
krosiswang01: 硬要所有人不喜歡也要吃下去才奇怪 11/20 22:00
greedycyan: 我記得浪人崛起剛發售的時候不知道為什麼評價超差, 11/20 22:00
greedycyan: 可能畫面跟同類型比不夠好看吧,但我覺得還過得去啊 11/20 22:00
greedycyan: ,但那陣子口碑就很兩極 11/20 22:00
a27358942: 所以為什麼大家都不願意花錢買你認為的好作品 11/20 22:01
GawrGura: 掙錢嘛 生意 不寒磣 11/20 22:01
a27358942: 而是轉頭買你覺得不行的作品? 11/20 22:01
dos01: 黑猴那是特例 買的東西不是遊戲好不好玩 是買一個種族主義 11/20 22:01
norrathTW: 所以去年機器人得獎才被嘴爆 11/20 22:02
a27358942: 評論可以用雲的,就像一堆人吹XX好結果要他買時就是再 11/20 22:02
a27358942: 觀望 11/20 22:02
engelba: 可能是對標對馬戰鬼 畫面跟美術的確輸很多 戰鬥深度跟歷 11/20 22:02
engelba: 史底蘊隨者遊玩時間越長評價越高 11/20 22:02
Fargen: 國產的沉沒意志啊 劇情真的屌 阿就買的人不多 11/20 22:03
Horse129: 賣得好不一定是好遊戲 但賣不好絕對不會是好遊戲 11/20 22:04
KYLAT: 只看銷量的話,那寶可夢ZA要入圍年度遊戲了 11/20 22:04
norrathTW: 老任的東西不入圍才正常 11/20 22:05
Sischill: 賣不好的遊戲很多 除非你賣不好要拿星鳴那種來講... 11/20 22:05
Sischill: 恐怖遊戲 模擬遊戲幾乎市場都賣不好 11/20 22:06
Sischill: 還有即時戰略之類也是 還是得看目標市場 11/20 22:06
kasim15: 媒體評分真的看看就好 他口味就那樣了 11/20 22:06
Horse129: 要看遊戲本身的定位啊 11/20 22:07
Horse129: 小品的能賣50萬就開香檳了吧 11/20 22:07
haoboo: 機器人得獎也沒啥好嘴阿,這獎又不是銷售獎項或人氣獎 11/20 22:08
Fargen: Among Us 在推出前兩年銷量也不好啊 有時好東西還要好運 11/20 22:08
chichiwater: 賣得好的糞作又不少見,絕大多數人都沒有辨別作品好 11/20 22:08
chichiwater: 壞的能力 11/20 22:08
clou: 當然不是阿 成功又不是只有商業成功 而且本來品味就是看個人 11/20 22:08
ikachann: 別 如果以後廠商都是為了銷量而出發開發的話 那只能說是 11/20 22:09
ikachann: 悲劇 11/20 22:09
YoruHentai: 對遊戲來說,銷量好不一定好,可是銷量差一定不好 11/20 22:09
clou: 銷量高只是他最大程度符合多數人的需求/避開多數人的雷 11/20 22:09
c24253994: 先定義成功 11/20 22:09
kasim15: 銷量就是大眾的聲音 那種媒體評分反而才是少數裝成大眾 11/20 22:10
DARUGU: 不算唯一,你也不會想要花錢買垃圾吧,至少還是會參考其 11/20 22:10
DARUGU: 他評價之類的 11/20 22:10
a2156700: 有時候跟價格有關 你沒事賣2千多就很難賣 11/20 22:10
Fargen: 賣不好就不是好XX 那ACG界就不會有冷門神作這個名詞了 11/20 22:10
roger840410: 能客觀量化的指標就只有這個啊 11/20 22:10
norrathTW: 又不是民生必需品,遊戲是吸引人的才會有人買 11/20 22:11
Horse129: 商業作品就是拿來賣錢的 你銷量爛掉 這個項目就直接砍 11/20 22:11
Horse129: 掉了 11/20 22:11
Horse129: 當遊戲公司慈善事業喔 11/20 22:11
chichiwater: 星鳴特攻哪是曲高和寡,那個叫做大爆死 11/20 22:11
jackz: 明明商業作品是不虧本就好 爛掉是三小 11/20 22:11
Horse129: 對公司來說 賣得好就算成功了 11/20 22:12
sleep30hours: 所以怎樣算差、怎樣算爛掉?沒到千萬都算嗎? 11/20 22:12
game721006: 好像有人想用銷量來說MH荒野成功,那是用毀掉系列作 11/20 22:12
game721006: 品的信用換來的銷量 11/20 22:12
jeff666: 看成本跟製作阿 小品獨立遊戲就較容易打平 11/20 22:12
Horse129: 賠本就算爛掉啊 11/20 22:13
jackz: 這篇文章看起來再討論賠本嗎 11/20 22:13
bladesinger: 賣得掉的才有資格活下來,一堆把遊戲當自己理念投影 11/20 22:14
sleep30hours: 但是你要拿銷量當指標那就是越高越好,誰會嫌錢少? 11/20 22:14
dos01: 根據我對這個人的理解 他八成只是想嘴咚奇那類他自己不玩的 11/20 22:14
dos01: 遊戲而已 11/20 22:14
dos01: 我就想知道 咚奇跟那堆政確遊戲二選一 他選哪個 11/20 22:14
bladesinger: 的思想家先蛋雕 11/20 22:14
Sischill: 這篇比較像說去年tga的情形吧 11/20 22:14
hy1221: 荒野: 11/20 22:14
skyofme: 通常會引起這個討論代表可能有兩派人在吵架 11/20 22:14
orooro: 小眾題材的天花板就在那邊,但是偶爾就會有個瘋子不計盈虧 11/20 22:14
orooro: 做出一款小圈圈才懂的作品,然後小圈圈都很開心,你也不會 11/20 22:14
orooro: 說他失敗吧 11/20 22:14
skyofme: 啊吵半天吵不出結論就會拿出冷冰冰的數字 11/20 22:15
Yachaos: 銷量=受眾,銷量高不一定遊戲好,代表受眾廣度大,願意 11/20 22:15
Yachaos: 購買的人多,至少說他成功比銷量少的遊戲說成功會更有說 11/20 22:15
Yachaos: 服力 11/20 22:15
Horse129: 賠本就是以公司角度來看一個遊戲成不成功阿 11/20 22:16
Horse129: 除了小工作室可能做理想的 其他大廠就是做來賣錢的商業 11/20 22:16
Horse129: 作 11/20 22:16
Horse129: 你也要賣得好 人家才會出續作orDlc啊 賣不好 ip就直接 11/20 22:17
Horse129: 雪藏了 11/20 22:17
Fargen: 只靠玩家投票:2024Steam最佳劇情獎 黑猴子打倒對馬剪輯版 11/20 22:18
skyofme: 一個創作的好壞評價,商業文化娛樂有非常多的切入點 11/20 22:19
chichiwater: 用賺的錢來比有幾個單機能賺得過課金手遊 11/20 22:19
pauljet: 我不知道我要什麼難道你知道? 11/20 22:20
lnceric008: 顧客就是上帝 11/20 22:21
chichiwater: 除非你認為遊戲完全沒有商業以外的任何價值,否則只 11/20 22:21
chichiwater: 用銷量來比就是有問題的 11/20 22:21
a27358942: 在比銷量當然是同類型的比,拿單機比手遊就是來搞笑的 11/20 22:22
aa9012: 是 要不然你賣多少 11/20 22:22
pauljet: 我甚至認為這句話比“你行你來”還冒犯 你行你來至少給 11/20 22:23
pauljet: 你機會表達了 指著別人錢包裡的錢說你不懂怎麼花我懂 這 11/20 22:23
pauljet: 到底是? 11/20 22:23
tindy: 遊戲的價值就是娛樂阿 你讓100萬人開心就是他的價值 11/20 22:23
leo255112: Of course not 11/20 22:23
Fargen: 部分這裡留言的人當年如果是科拿米老闆應該也會踢走小島 11/20 22:23
pauljet: 所以科樂美倒了嗎? 11/20 22:24
pauljet: 育碧都還沒倒 11/20 22:24
sleep30hours: 站在老闆或投資者立場追銷量或是當年踢小島合理,但 11/20 22:25
sleep30hours: 站在消費者立場追銷量就是市場上只剩車槍球。 11/20 22:26
a123274: 錢才是重點,可以不看銷量,但要賺錢 11/20 22:26
pauljet: 不在意銷量就繼續指責消費者啊 11/20 22:27
pauljet: 黑人刺客爽玩 11/20 22:28
tindy: 是嗎 只做車槍球就是一片紅海阿 又不是你做了就有人玩 11/20 22:28
tindy: JRPG你做個7分等級的就有一批死士了 11/20 22:28
twn65w65: 不能,但是能評判還有沒有下一部作品 11/20 22:29
dos01: 市場上不可能只剩下車槍球 這反而才是市場的選擇 11/20 22:29
jackz: 對對對 魔物肯定不會有下一部了 11/20 22:30
dos01: 都一窩蜂擠去車槍球搶客群 其他類別單一作品反而能有更多收 11/20 22:30
dos01: 入 11/20 22:30
wsgg25482: 這不是還有任天堂嗎 要銷量有銷量 要好玩有好玩 11/20 22:33
wsgg25482: 車槍球也能給你玩出新花樣 11/20 22:33
desti23: 可樂 聖經 end 11/20 22:33
sleep30hours: 任天堂也有不少兩三百萬以下的,不到百萬的應該也有 11/20 22:34
odanaga: 流水 11/20 22:34
dos32408: 看看零系列一堆人喊日式恐怖遊戲的經典之一但銷量爛到連 11/20 22:35
dos32408: 老任都沒意願繼續燒錢下去了 11/20 22:35
Dayton: 如果銷量代表一切那刺激1995早就死透了 11/20 22:36
Dayton: 很多時候曝光/行銷也是影響之一 11/20 22:36
Dayton: 不然動畫瘋一堆異世界廁紙觀看數都很高 11/20 22:36
Dayton: 基本上商業作品能回本就算成功了 要爆紅要看運氣 11/20 22:37
redcocaii: 可以都做。只是公司要有一定規模…大部分還是想取得一 11/20 22:39
redcocaii: 個平衡 11/20 22:39
ilove640: 是很重要的因素但不是唯一因素 賣得好你就不能說它失敗 11/20 22:39
ilove640: 但賣得不算好卻讓接觸過作品的人都打出好評也算成功 11/20 22:39
Dayton: 冰雪奇緣2的票房比1高 但2有比1好看嗎 11/20 22:40
ilove640: 至於有前作的IP 銷量就不能看該作 而是續作 畢竟大多銷 11/20 22:40
ilove640: 量是前作積累的人氣 跟它本身關係不大 11/20 22:40
pauljet: 10/10 聲量最大的群體沒有消費意願 11/20 22:40
gm3252: 這樣大家收掉去做手遊就好了 11/20 22:41
karta328: 賣得很成功不代表作品很成功 11/20 22:41
aaronpwyu: 成功 企業的成功就是賺錢 那就是銷量為底 其他各種營收 11/20 22:41
aaronpwyu: 為輔 11/20 22:41
sleep30hours: 要比銷量10/10甚至還遠高過什麼十三機兵之類的 11/20 22:42
aaronpwyu: 那不然看口味因人而異就沒答案 11/20 22:42
norrathTW: 那就面對現實阿,覺得10/10好玩的就是比較多 11/20 22:43
Dayton: 賣的很成功至少商業上是成功的啊 11/20 22:43
Dayton: 畢竟不是所有人都在追求精緻品質 11/20 22:43
Dayton: 俗又大碗簡單爽的需求也存在 鹽酥雞不香嗎 11/20 22:43
pauljet: 怎麼現在還有人不知道 育碧自己都說要去做手遊 黑人刺客 11/20 22:43
pauljet: 市場就不買單啊 11/20 22:43
zxm50191: 死透還活透標準是啥 1995是賣到能出1996嗎 11/20 22:44
Dayton: 記得10/10是劇情被噴 不是說遊戲性其實沒問題? 11/20 22:44
sasaflight: 好作品銷量只是基本 11/20 22:44
zxm50191: 續作賣得好不好本來就蠻吃前作口碑的,很長也有做的差 11/20 22:44
norrathTW: 那個算苟活而已,沒銷量那些在吹的人會出錢養公司嗎 11/20 22:45
zxm50191: 但賣的比前作好,阿這不就吃前作紅利拐人而已 11/20 22:45
Kidd0502: 銷量多少還是有差 一些作品就叫好不叫作 太小眾了 11/20 22:45
pauljet: 不花錢的群體 聲音最大 11/20 22:45
Lizus: 消費者並不是真的很清楚自己要什麼 我覺得這句話很傲慢 11/20 22:46
Dayton: 什麼1996 人家是改編電影但院線票房慘賠 11/20 22:46
Dayton: 被便宜賣給cable填時間 結果看的人多了 11/20 22:46
Dayton: 靠好評賣影碟賣到賺的 11/20 22:46
sleep30hours: 但是說出消費者不知道自己要什麼的就真的大賣到今天 11/20 22:47
norrathTW: 就很簡單的事情啊,遊戲這麼好玩還得獎,阿為啥沒人買? 11/20 22:47
zxm50191: 清不清楚就是在講幹而已,說這話得不是想拐錢就是想裝 11/20 22:47
peterturtle: 有個KPI叫留存率,你如果是小眾神作銷量贏不了至少留 11/20 22:48
peterturtle: 存要夠高吧?買的人少留下來的人更少你要怎麼說服別 11/20 22:48
peterturtle: 人這是個成功的作品 11/20 22:48
Lizus: 你如果覺得自己創作的東西很小眾 你要懂得控管成本 11/20 22:48
zxm50191: 對啊 所以我問你啊 死透和活起來標準是甚麼 11/20 22:48
zxm50191: 後面評價沒翻轉他本質會變嗎 11/20 22:49
Lizus: 而不是砸重金搞小眾 賣不好反而怪罪大眾 11/20 22:49
u950027: 得獎的不一定符合你口味 賣得好的通常是廣大消費者幫你試 11/20 22:49
u950027: 雷了 畢竟掏不掏錢就是最現實的東西 11/20 22:49
bmaple730: 就是因為銷量至上才出現一堆劣質3A作品啊,然後也因此 11/20 22:49
bmaple730: 索尼把日本工作室砍了 11/20 22:49
peterturtle: 單機遊戲這個值對應的就是通關率或續作購買意願 11/20 22:50
c24253994: 銷量直接反應有多少人認同支持你的作品啊,說什麼呢? 11/20 22:51
c24253994: 除非你有錢沒差做爽的,那對你來說就是成功的 11/20 22:51
norrathTW: 可是機器人得獎了之後有爆賣嗎? 11/20 22:52
ruby080808: 那他之前嘴寶可夢幹啥==寶可夢銷量這麼高,寶可夢是 11/20 22:52
ruby080808: 對的那他嘴啥== 11/20 22:52
zxm50191: 難道冷門神作會不想變熱銷神作嗎? 11/20 22:52
zerosystem12: 銷量好等於知名度高 評價好等於認同度高 11/20 22:53
pauljet: 銷量至上怎麼還會做出劣質產品?你是說廠商要用搶的還是 11/20 22:53
pauljet: 情勒? 11/20 22:53
ruby080808: 這傢伙的話就不用太認真看,他終究是實況主,他就是 11/20 22:53
ruby080808: 在討觀眾歡心而已 11/20 22:53
hcastray: 其他不說 以商業上 這是最客觀因素 11/20 22:53
zerosystem12: 大多例子都是這兩者的混合 但有些人會二分法化 11/20 22:53
norrathTW: 寶可夢哪次不是邊買邊罵,很多人都是阿,因為只此一家 11/20 22:54

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