→ amsmsk: 要阿 不然你怎麼讓人去STEAM搜尋你 11/19 16:36
→ YaLingYin: 行銷也是一門專業 11/19 16:36
推 StevenEXE: 發行商還會負責廣告啊 11/19 16:36
→ YaLingYin: 一堆行銷管道 大廠才能談到 11/19 16:36
→ haoboo: 廣告行銷也是一門專業的,自己來不一定比較省 11/19 16:36
→ npc776: 我跟你說兩款今年新作 硝基特快 Earthion 你說說看有沒有 11/19 16:37
→ npc776: 聽過這兩款 絕對不可能有 謝謝 11/19 16:37
推 ayubabbit: 想到上半年有個公司說因為steam錯誤 導致根本沒人知道 11/19 16:37
→ ayubabbit: 它們遊戲 只賣了300片 11/19 16:37
推 fff417: steam遊戲這麼多 你搜到過幾個 11/19 16:37
→ StevenEXE: 還有個功能是黃遊抽到爛審核沒過時,找發行商有機會換 11/19 16:38
推 vsepr55: 我怎麼覺得這個白痴文看過了,還是同一個人發的== 11/19 16:38
→ harryron9: 你沒看過開發發行同一個的嗎 11/19 16:38
→ StevenEXE: 人 11/19 16:38
推 zseineo: 製作方可以選擇自己當發行 Steam不能取代這個工作 11/19 16:38
推 roger2623900: 你以為上steam就有流量? 只是玩家習慣和方便下載 11/19 16:38
→ roger2623900: 而已 11/19 16:38
→ DarkKnight: 我記得我沒發過欸 因該吧 11/19 16:38
→ StevenEXE: 硝基特快我有聽過啊,不過是推特上看到的XD 11/19 16:39
推 dos01: 可以不用 那種單人工作室也都沒在管什麼發行商 11/19 16:39
推 ThousandSnow: 行銷一堆眉角,開發者光是專心開發遊戲就很爆肝了, 11/19 16:39
→ ThousandSnow: 哪來那麼多時間兼發行 11/19 16:39
→ h75311418: 當然要術頁有專攻呀,有人幫行銷發行處理通路,做遊戲 11/19 16:39
→ h75311418: 就很忙了還要搞這些可能效果還不好,通常能自己做自己 11/19 16:39
→ h75311418: 發行都大公司,所以才有些獨立遊戲小公司請大廠幫發行 11/19 16:39
→ npc776: 獨立作死穴就是這該死的廣告時代 聲量全部被媒體公關壟斷 11/19 16:39
推 kaj1983: 賣車的都要找網軍了,沒人幫你騙眼球搏關注,誰知道你做 11/19 16:39
→ kaj1983: 了什麼東西 11/19 16:40
→ roger2623900: 單人工作室也會自己宣傳欸 是自己兼發行商的工作 11/19 16:40
→ roger2623900: 並不是上sream就不需要宣傳 11/19 16:40
→ ThousandSnow: 小遊戲就算了,大遊戲行銷規模很龐大 11/19 16:40
→ npc776: 他做出來了消費者根本看不見 11/19 16:40
→ dreamnook2: 沒有一定 發行商是幫你行銷 但很多只是吃你營收 11/19 16:41
→ roger2623900: 所以要去和發行商談分成 如果你自己自帶流量 可能 11/19 16:41
→ roger2623900: 分成能談高一點 11/19 16:41
→ cat05joy: 發行商不用重抽審查員 比較好上架 通路廣告也好弄 11/19 16:41
→ npc776: 3A死穴就反過來 砸了絕大多成本在廣告公關上 作出一坨大便 11/19 16:41
推 SakeruMT: 還是要下廣告,開賣第一週是很多遊戲的生死線,就算打 11/19 16:42
→ SakeruMT: 算靠口碑打開,也得要有足夠的死士首周捧場才好擴散 11/19 16:42
→ OEC100: STEAM我也是會關注發行商的 11/19 16:43
→ kaj1983: 我只知道小黃油的神樂 11/19 16:43
→ OEC100: 而且現在的發行商兼翻譯和投資人,不是純廣告 11/19 16:43
→ DarkKnight: 發行商還要翻譯喔 11/19 16:44
→ kaj1983: 其他發行商有滿多也是開發商自己兼的 11/19 16:44
→ haseyo25: 其實要,steam還有上架費要付有些人不一定能付得出來 11/19 16:44
→ ThreekRoger: 我的戰爭那個製作商自己兼發行商,最近去翻他們作品 11/19 16:45
→ ThreekRoger: 清單好多作品我都沒聽過 11/19 16:45
推 zseineo: steam上架押金不是100鎂嗎 11/19 16:45
推 togs: 上架費不是不多嗎,好像100美? 11/19 16:45
→ togs: 而且好像達到某個不高的門檻,還會退還 11/19 16:46
推 aegius1r: 可以自己上架 但是不是說我把遊戲丟上去就好了這麼簡單 11/19 16:46
→ aegius1r: 至少把這件事當成一個職位的工作來看待 11/19 16:46
→ togs: 發行商通常還是有其好處,特別是行銷這塊 11/19 16:47
→ su4vu6: 要阿 很多人買遊戲爽後會點發行商或作者去看其他作品 11/19 16:48
→ togs: 不過也有些要相對門檻就是 11/19 16:48
→ su4vu6: 還可以省下很多行銷部分 來專心做遊戲 11/19 16:49
推 shields5566: 有些資金不足 發行商就是投資人 11/19 16:49
推 yangtsur: 首先 你要讓別人知道你有上架遊戲 11/19 16:51
推 devilhades: 要。 11/19 16:52
推 Tsozuo: STEAM上遊戲也不是按鍵一壓等著數錢 有些行銷業務上架程序 11/19 16:52
→ Tsozuo: 你有一個團隊總比自己在那邊跌跌撞撞有效率 11/19 16:52
→ shifa: 所以說 行銷專業在台灣總是不讓人重視 11/19 16:52
→ Tsozuo: 另外有些發行商除了幫你上架外還是有贊助商的成分在 至少 11/19 16:52
→ devilhades: 6F那個倒是在我遊戲庫裡面XD 有在盯獨立遊戲的多少會 11/19 16:53
→ devilhades: 注意到吧 11/19 16:53
推 andy0481: 發行商覺得你做得很好 有機會爆紅 還會幫你國外宣傳 11/19 16:53
→ Tsozuo: 目前你看到部分獨立發行商在開發時是有投資旗下遊戲的 11/19 16:53
→ andy0481: 你自己來 國外要找誰宣傳 要怎宣傳 做遊戲的毫無頭緒 11/19 16:53
→ shifa: 如果中職只知道打比賽不做行銷 現在進場人數會有那麼多嗎 11/19 16:54
推 jack30338: 先說每年1萬多遊戲上架 沒專業的行銷你知道幾款 11/19 16:54
→ devilhades: 你真的不想找發行商的話上架eshop曝光度會好很多,st 11/19 16:54
→ devilhades: eam是超級大闇鍋 11/19 16:54
→ Tsozuo: 下個月可以去G8逛逛 說不定就有機會看到發行商再找具有 11/19 16:54
→ OEC100: 發行商有自己的審美標準,現在遊戲太多是在做第一層把關 11/19 16:54
→ Tsozuo: 潛力的作品 11/19 16:54
推 npc776: 只有少數核心玩家會盯著獨立作 絕大多數還是跟著熱門炒紅 11/19 16:55
→ Tsozuo: 還有遊戲上STEAM 發行商也會幫忙處裡審核業務 尤其HG這個 11/19 16:55
推 Livin: 你單獨下廣告費用跟大戶下廣告費用觸及就差多了,有的發行 11/19 16:55
→ Livin: 商還會借錢給開發商,有好有壞啦 11/19 16:55
推 james3510: 發行商會投資的 不然你哪來的錢空轉 11/19 16:55
→ npc776: 話題風向雞跑 這是猴子天性改不掉的 11/19 16:55
推 togs: 發行後的第1-2周真的很重要,當下沒起來後面就難了 11/19 16:55
→ Tsozuo: 不小心就跟STEAM無緣的類別 發行商通常都會幫你盡量處理好 11/19 16:56
→ Tsozuo: 到可以正常上的模式 11/19 16:56
→ kinuhata: 自己打廣告XDDD 用講的都很簡單 你自己打是能打出多少效 11/19 16:56
→ kinuhata: 果 然後你自己打都不用花錢是不是 還是覺得上PTT發個文 11/19 16:56
→ kinuhata: 就會一堆人蜂擁而至 11/19 16:56
→ devilhades: 而且發行商其實是可以給你的遊戲提改善相關建議的, 11/19 16:57
→ devilhades: 有一把尺在那邊幫你量成功率真的會高很多 11/19 16:57
→ Tsozuo: 以STEAM目前來說 若你是個體戶 第一次上 有一個顧問會比較 11/19 16:57
→ npc776: 有一個阿 最終指令那位 11/19 16:57
→ Tsozuo: 好 如果你已經很熟發行手續 那其實自己來也可以 11/19 16:57
推 neetarashi: steam每天上一堆遊戲 你會每款都看過嗎 11/19 16:58
推 Irenicus: 沒有發行商就是連同上架這些雜事你都要自己來阿... 11/19 16:58
→ Irenicus: 你有心力搞或是有專人可以處理當然可以不用 11/19 16:58
→ Tsozuo: 沒有也可以 像吸血鬼倖存者應該也是自己搞得 就看創作者 11/19 16:59
→ Tsozuo: 像不像自己找資料找人問上架程序而已 11/19 16:59
推 roger2623900: 發行商是吃分成的 如果你的遊戲有料也不用太擔心 11/19 16:59
→ devilhades: 然後不談改善建議純談發行的話,可以看上面這個中國 11/19 17:01
→ devilhades: 小開發者做的經驗分享影片,小開發者曝光度steam真的 11/19 17:01
→ devilhades: 不如eshop,而且eshop玩家更願意原價買遊戲 11/19 17:01
推 a36772004: 你以為一間公司為什麼要分這麼多工?? 11/19 17:01
→ SangoGO: 並不是所有開發者都有能力處理所有發行工作,也反過來發 11/19 17:02
→ SangoGO: 行商不一定有能力自創遊戲,就彼此媒合合作 11/19 17:02
→ alinwang: 那個以極少數特例來講不用行銷的又要來了嗎? 11/19 17:07
→ wrh810701: 如果你是本來就很有名的人 例如小島之類的 確實行銷 11/19 17:08
推 h75311418: 11 bit studios 從this war of mine 被注意後 Frostpu 11/19 17:09
→ h75311418: nk跟多重人生評價還不錯 11/19 17:09
→ wrh810701: 團隊就沒那麼重要,只要有人寫個新聞稿丟給媒體 媒體就 11/19 17:09
→ wrh810701: 自動幫你曝光,但你如果是獨立工作室就想太多了 11/19 17:09
→ h75311418: 售後服務 問題排除 翻譯都要找 11/19 17:09
推 smch: 廣告宣傳、公關、整合資源也是一門學問 11/19 17:11
推 jack0123nj: 「藝人一定要有經紀人嗎?為什麼不直接自己來還要給人 11/19 17:15
→ jack0123nj: 賺一手?」 11/19 17:15
推 WLR: 自己花時間處理、花錢雇員工處理/找發行商處理,總要選一種 11/19 17:15
推 jack0123nj: Steam 只是目前最大的電視台 你覺得想在這家拿到曝光 11/19 17:16
→ jack0123nj: 機會需不需要經紀人? 11/19 17:16
→ jack0123nj: 你不想找經紀人也可以啊,那就看你有沒有心力搞接洽、 11/19 17:18
→ jack0123nj: 行銷 11/19 17:18
推 fetoyeh: 你當然可以自己發行啊 但宣傳也得你自己來 11/19 17:18
→ jack0123nj: 還是你以為上架遊戲按一個按鈕就搞定? 11/19 17:18
→ hduek153: 你以為上架就都會有人來玩了==? 11/19 17:20
噓 jack0123nj: 你知道怎麼填申請單才容易通過嗎?你知道申請到通過大 11/19 17:21
→ jack0123nj: 約需要多久時間嗎?如果要補件你知道怎麼補嗎?如果你 11/19 17:21
→ jack0123nj: 不知道,就不要瞎問一些「有steam了為什麼還要發行商 11/19 17:21
→ jack0123nj: 」 11/19 17:21
噓 jack0123nj: 甚至我們不排除steam內部還會有發行商的評等,好的發 11/19 17:23
→ jack0123nj: 行商過審很快,新的/來路不明/有前科的可能就會被加強 11/19 17:23
→ jack0123nj: 審查 11/19 17:23
推 audi1005: 廣告/公關 也是一種學問 11/19 17:24
→ h75311418: Steam 上遊戲那麼多要怎麼讓玩家知道你遊戲就是發行商 11/19 17:24
→ h75311418: 的事了 11/19 17:24
推 jamber: 這其實跟有YT還需要行銷團隊嗎,本質上steam只是個平台, 11/19 17:26
→ jamber: 如何推廣也是一門學問,更是仰賴他人建立的人脈 11/19 17:26
→ Jiajun0724: 給你個數據 STEAM只有10%有賺錢 11/19 17:29
推 DKnex: 其實不是止是行銷,steam也要根據大的發行商曝光首頁版位給 11/19 17:31
→ DKnex: 新遊戲,而且發布遊戲流程雖然steam有規範 但很多眉角都要 11/19 17:31
→ DKnex: 發行商處理,例如你一個喝酒遊戲想發佈到中東地區國家,你 11/19 17:31
→ DKnex: 覺得你是遊戲商能搞定嗎? 11/19 17:31
推 MADAOTW: 遊戲夠好就不需要 11/19 17:36
→ aaronpwyu: 廢文 11/19 17:41
推 Innofance: 行銷、公關,很多時候都需要發行商 11/19 17:46
→ Innofance: 遊戲夠好但你不夠紅很多時候也只能吃屎 11/19 17:47
噓 pigpeachegg: 都有建商了幹嘛還請代銷被抽成,建商自己賣房子不就好 11/19 17:55
→ pigpeachegg: 了 11/19 17:55
推 ymsc30102: 一堆雜事人家可以幫你弄到好啊 不然你行你自己處理 11/19 17:57
推 jamber: 我記得steam還有發行商的銷售活動,同發行商的遊戲一同販 11/19 17:58
→ jamber: 售,這種也會佔版面,你當作大的發行商更有這種佔版面的 11/19 17:58
→ jamber: 本錢 11/19 17:58
→ jamber: 如果沒有發行商支撐,你自己發行在steam頁面就一款遊戲你 11/19 17:59
→ jamber: 的出頭機會就靠有沒有跟你類似屬性或主題的遊戲一起展示 11/19 17:59
推 ymsc30102: 然後自己買遊戲時 看對眼的或玩後覺得不錯的 也會點進 11/19 18:01
→ ymsc30102: 去發行商或開發者看一下其他遊戲如何 11/19 18:01
→ ymsc30102: 尤其色色遊戲這類的常常是好幾款一次順手帶走 11/19 18:02
推 storyo11413: 你這麼聰明甚至可以自架平台不用給steam抽30% 11/19 18:07
→ storyo11413: 你有空可以查steam每年出多少新遊戲.. 不要行銷頗呵 11/19 18:08
→ storyo11413: 工作室弄好遊戲都要爆肝了 還要去點不同管道的行銷~ 11/19 18:10
推 a75091500: 自己發行廣告也要自己來,而且更別提還要跟Steam審核 11/19 18:11
→ a75091500: 員周旋 11/19 18:11
→ a75091500: 還有一個就是論壇管理,那個很麻煩的 11/19 18:12
→ storyo11413: 工作室有這時間亂摸還不如在自己專業開發下款遊戲 11/19 18:13
→ qaz556644: 前段時間不是才戰過要不要發行商 11/19 18:20
→ ruby080808: 有,發行商還有提供資金的用途,甚至可以說這個才是 11/19 18:30
→ ruby080808: 一些遊戲工作室找發行商的最大原因 11/19 18:30
推 s920081: 33號能做出遊戲 就是發行商砸錢給他們度過那五年的 11/19 18:30
推 Peugin: 你翻一下steam探索佇列 就會知道還是需要的 有些上架了半 11/19 18:30
→ Peugin: 年一年的遊戲 評論是0或是個位數的還不算少 11/19 18:30
推 Peugin: 更不用說他們可能還會提供別的服務 讓你專心開發/除BUG 11/19 18:32
→ RevanHsu: 宣傳很重要 不是每個人都有時間在那裏看蒸氣探索序列 11/19 18:33
噓 s540421: 你辦得到所有事當然能自己來,不過你做過就知道賣產品不 11/19 18:40
→ s540421: 是只要簡單上架就能收錢 11/19 18:40
噓 asgardgogo: 沒出過社會? 11/19 18:46
→ DarkKnight: 我17啊 11/19 18:48
推 zerox123456: 硝基特快某一天莫名突然出現在我推薦名單 馬上買下去 11/19 18:56
→ zerox123456: 不然真的聽都沒聽過 11/19 18:56