
推 BSpowerx: 重點是組合起來要有爽感、而不是一堆垃圾選不爛的 11/14 18:07
推 finalL: 推一樓 11/14 18:08
→ starsheep013: 可以無限刷或是有個畢業期望值就還好 11/14 18:08
推 jorden0804: 壞啊 而且最垃圾的是防禦詞條9成遊戲都沒用 11/14 18:08
推 serding: 妮姬連啟動石獲取都要靠賽真的是壞文明== 11/14 18:08
推 NEKOWORKi: 要有保底 像妮姬的有夠臭 11/14 18:09
→ Israfil: 如果那些功能很明確只有極少數有用 那就是壞設計 11/14 18:09
推 VIP: 現在是不是一堆要刷詞條的遊戲?那個燕雲十六聲好像也是? 11/14 18:10
→ jorden0804: 妮姬除了詞條要賽 連幾條也要賽就更垃圾了 11/14 18:10
推 Lizus: 還好 反正我不會要求到完美 能組自己喜歡的build是好事 11/14 18:10
→ su4vu6: 以遊戲時常來說是好設計 以內容物來說是壞設計 11/14 18:10
→ Lizus: 有些人總是想要求到頂數值 自然玩得很累 11/14 18:11
推 NEKOWORKi: 妮姬的頂數值出現機率只有1%,一天給材料也就刷1~2次 11/14 18:11
推 lovez04wj06: 除非是刷子遊戲,不然這設計噁心人的情況居多。 11/14 18:12
推 fff417: 當好幾個非常成功的遊戲都有這種設計 結果論它是好的 11/14 18:12
推 globe1022: 主要還是回饋感跟適度的救濟品或任務。如果池子太深太 11/14 18:12
→ globe1022: 雜總是讓玩家都空手而回,就只會趕跑玩家而已 11/14 18:12
推 Lizus: 如果頂是10 其實8分對現在我來說就夠了 年輕時就想拚9或10 11/14 18:14
推 murderer2013: 限制體力再配上刷詞條就是糞了 11/14 18:14
推 qd6590: 像POE那種可以刷也可以做的我覺得ok 純刷太農了 11/14 18:15
推 nineflower: 重點是一場掉幾件,你一場掉一件搞隨機詞條就是整人, 11/14 18:15
→ nineflower: 但你一場掉十幾件用隨機詞條就是好玩 11/14 18:15
→ max83111: 事實是有東西能刷的玩家還可能會邊罵邊刷 沒東西刷的玩 11/14 18:15
→ max83111: 家除了關掉遊戲沒事可幹 11/14 18:15
推 gatsuyobi: 除非這東西不用花體 不然都偏爛 11/14 18:15
推 NEKOWORKi: 樓上提到了刷取次數,妮姬有最糞的一整天只能刷1~2次 11/14 18:15
推 WayThuz: 具體還是看遊戲廠商怎麼設計刷詞條的過程 11/14 18:15
→ NEKOWORKi: 然後1%的出現機率,噁心到極點 11/14 18:16
→ WayThuz: 不然只以刷詞條來看好評負評肯定都有 11/14 18:16
→ WayThuz: 機率、詞條數、刷取方式的多樣性等都會影響 11/14 18:16
→ tindy: 看你詞條池阿 有的詞條池幾十種純隨機 11/14 18:18
→ Adkoster747: 最噁心的還有倒扣的 11/14 18:18
推 ayubabbit: 就拖台錢要素 你喜歡就刷 11/14 18:18
推 s32244153: 只要保證普通配裝也能通關 他上限愛做多少就做多少 11/14 18:20
推 VIP: 那如果刷詞條還加上有PVP要素呢? 11/14 18:20
推 Sopure13: 就又能偷懶又能賺錢的設計 11/14 18:20
推 whitecan: 打寶遊戲喜歡的人自己去刷就好,其他純隨機的都是垃圾 11/14 18:22
推 Yachaos: 我會說就使玩家持續遊玩的目的而言,他是被廣泛使用的成 11/14 18:24
→ Yachaos: 功設計 11/14 18:24
推 zealotjacky: 有適當保底比較好 比如說可以花素材保證其中一條詞 11/14 18:24
→ zealotjacky: 綴 次頂的也沒關係 11/14 18:24
推 e2c4o6: 再加個衝裝 頂中頂 11/14 18:24
推 tudo0430: 想當年我也被第七史詩的詞條折磨的欲仙欲死(菸 11/14 18:24
推 ilohoo: POE的做裝真的很好玩,可以看出一個裝上N個詞都是來自不同 11/14 18:26
→ ilohoo: 機制的 像是把整個POE歷史穿在身上 11/14 18:26
推 iddoraemon: 詞條跟賭博一樣 玩家是愛罵又愛玩 以前線上遊戲詞條還 11/14 18:27
→ iddoraemon: 要花錢洗 現在手遊只是花體力資源或時間 11/14 18:27
推 smallvul353: 組合要有適配性才好 11/14 18:27
推 bmaple730: 要看 假如詞條庫50個只有5個有用就是垃圾 11/14 18:27
→ bmaple730: 但設計得好可以變成就算詞條很普通但是玩特化也很強 但 11/14 18:27
→ bmaple730: 通常只有單機roguelike會這樣搞 手遊刷詞條就純垃圾 11/14 18:27
推 as3366700: POE除了刷也可以用做的 同樣可以無限刷的D4早期被人戲 11/14 18:27
→ as3366700: 稱對發票 撿起來看一下就可以扔了 11/14 18:28
推 kaj1983: 看好不好刷,如果不好刷就是大便 11/14 18:30
→ ackes: 這東西其實跟自己心態比較有關 沒有完美強迫症 大部分根本 11/14 18:30
→ kaj1983: 最好是自己選 11/14 18:30
→ ackes: 不用完美也能過關 11/14 18:30
→ kaj1983: 或是有條件的自選 11/14 18:30
→ ackes: 有一點程度基本通常就夠了 11/14 18:30
→ iddoraemon: 尤其手遊本質上就是個資源遊戲 沒有隨機詞條廠商也會 11/14 18:32
→ iddoraemon: 讓玩家去農其他地方 11/14 18:32
推 Willdododo: 單機可接受 妮姬那個真的臭 11/14 18:33
推 as981134: 拿最常被嫌棄的米家聖遺物來說,以前也覺得刷很痛苦, 11/14 18:33
→ as981134: 但後面發現刷這個講穿了就是玩家自己跟自己過意不去, 11/14 18:33
→ as981134: 不追求什麼完美數值根本不用刷到很頂 11/14 18:33
推 a2316574: 這我不得不說,燕雲十六聲的詞條真的是我玩過裡面 11/14 18:33
→ a2316574: 最屎的,金裝的掉落率本來就設定很低,然後詞條還 11/14 18:33
→ a2316574: 可以污染,然後還會給一堆別派武學的無用素質,而 11/14 18:33
→ a2316574: 且還卡週進度,裝備弄好又要到下一季重刷 11/14 18:33
推 aa9012: 壞文明 垃圾機制 11/14 18:36
推 CasullCz: 妮姬的問題是裝備綁定吧 11/14 18:38
推 leonardo0917: 非刷子遊戲都是來卡玩家的遊戲時常的 妮姬比米遊還 11/14 18:39
→ leonardo0917: 難刷 嘔嘔 11/14 18:39
推 joy12345tony: 研究遊戲壽命 11/14 18:46
推 bmaple730: 有時候玩rogue會因為詞條的關係玩到平常不會想去嘗試的 11/14 18:49
→ bmaple730: 流派倒是很好玩 11/14 18:49
推 xxhenryxx: 看類型 建立在刷刷類型的遊戲就是該刷 11/14 18:50
推 zh76283122: 真的是希望至少所有詞條都能有用的,一堆遊戲放用不 11/14 18:53
→ zh76283122: 到的防禦詞條都不知道來銃三小的 11/14 18:53
→ bnn: 那只會變成99%垃圾 11/14 18:58
推 wulouise: d3一開始一堆垃圾affix,什麼build都沒用就不用了 11/14 19:01
推 hh123yaya: 要考慮的因素太多了 基本上看設計 11/14 19:11
→ widec: 好刷就爽 難爽就幹 11/14 19:18
→ ke0119: 其實蠻落後的,就二十幾年前的遊戲設計 11/14 19:22
→ za918273654: 可以控制詞綴就不錯 11/14 19:25
推 wiork: 好啊,設計好增加遊戲時間,跟多巴胺 11/14 19:43
→ GatanGoton: 生產99%垃圾道具還要玩家去挑有用的,專門增加玩家遊 11/14 19:45
→ GatanGoton: 戲時長的設計 11/14 19:45
→ shintz: 妮姬的問題還有無效詞條 11/14 19:53