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看到版上有人分享appmagic這個網站 當然身為檔衛兵就要看看檔案的數據啦 簡單了解他的網站資料,他是照發行地區統計數據 然後會把同一個公司在不同地區發行合併 因此日服的數據是掛在悠星底下,跟沙勒合併 https://i.imgur.com/9ygpCd4.jpeg 這比較沒意思 能看出的就是沙勒30日下載數幾乎跟日服齊平,但營收貢獻低成狗 比較有意思的是國際服了 https://i.imgur.com/pTmrPt1.jpeg 台灣下載貢獻7%,營收貢獻10%,相對差不多 韓國下載貢獻15%營收貢獻33%,老本家正常 但神奇的來了 美國下載貢獻12%,營收貢獻高達33%! 沃草這就是美金的消費力嗎 我記得國際服的北美服不是總力很舒服 這些人都在課什麼啊 北美+韓國站了2/3的營收貢獻 另外下載貢獻連1%都沒有的加拿大跟德國 分別貢獻了3%跟2%營收 想像不到歐美這麼這麼喜歡檔案 這市場潛力可以有啊 難怪海外DJ場第一站辦在北美,美金真香 補充: 有人提到尊敬事件的影響性 https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg 我們看全生涯累積,台灣營收貢獻佔比約14% 下載貢獻為7% 尊敬事件發生在2024年10月20日 正好約一年前 與30日內的數據相比,下載貢獻基本沒變,營收貢獻降低4% 看起來就算多人多一年課金,看起來不太可能佔比提高到所謂的50%之多 數據上來看影響性,影響性可能約三成的課金減少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.233.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761979116.A.9FE.html
windowsill: 眾所周知 歐美很多(11/01 14:41
maplemoon528: 評價為星壓抑(X 11/01 14:43 推 tacotuesday: 要不是有尊敬的中國老師事件 台灣至少貢獻50%的營收 11/01 14:45
tacotuesday: 只可惜把自己飯碗砸沒了 少了這個市場看你們怎麼活11/01 14:45
joy82926: 台灣人這麼少 這樣還不算多嗎 11/01 14:46 推 f92174: https://i.imgur.com/qVlc0AH.jpeg 11/01 14:48 推 ice76824: 才10% 11/01 14:50
spring60551: 會花錢的跟只會鍵盤支持的最大差別就在這11/01 14:54
newcsie68: 因為蘿莉(X 11/01 14:55 推 bear701107: 抽婆也爽啊 11/01 14:57
tooyahaya: https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg11/01 14:58
tooyahaya: 回上面11/01 14:58
tooyahaya: 即使開全生涯,台灣營收貢獻也只有14%11/01 14:58
tooyahaya: 尊敬事件到現在大約1年11/01 14:58
tooyahaya: 差這1年說會佔到50%大概是沒有可能11/01 14:58
bear701107: 檔案也貢獻不少迷因給歐美二創11/01 14:58
honeygreen: 所以台服被優化掉了啊 嘻嘻 11/01 14:59 推 vsepr55: 這統計方法跟丟骰子差不多,也不用看吧== 11/01 14:59 ※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:04:41soap83624: 考慮到韓國人手一台三星。只要是有登三星商店的遊戲你 11/01 15:08
soap83624: 用googleplay下去算營收一定和實際落差很大11/01 15:08
starsheep013: 三星商店強到不行,超級久沒買過原價月卡了 11/01 15:10 推 GenShoku: 蛤 下載維持7%代表人數比例不動 但營收貢獻比例從14%掉 11/01 15:11
GenShoku: 到10% 掉了三成耶 這樣還不多喔? 11/01 15:11
u950027: 就台灣市場沒想像中這麼重要…很少有遊戲能佔到別人50%的 11/01 15:11
u950027: 吧 11/01 15:11
GenShoku: 這與其說是無課轉雲 更像是有課金的轉無課吧? 11/01 15:12
testlab: 某樓不就粉絲整天反串,事件開始看他反駁但反串超久== 11/01 15:14
supwillylin: 所以我還是不懂沙勒服到底為什麼可以管國際服的事, 11/01 15:14
supwillylin: 也不懂內褲松為什麼要發那個智障公告 11/01 15:14
inory850628: 北美市場一直都很大 不然大家幹嘛一直去那邊 11/01 15:14
testlab: *反駁倒反串 11/01 15:14
roea68roea68: FBI 11/01 15:14 推 tacotuesday: 你說的對 但是根據《GamesIndustry.biz》統計,2024 11/01 15:15
tacotuesday: 年全球手遊市場總值高達1843億美元,其中台灣以25億 11/01 15:15
tacotuesday: 美元(約新台幣768億元)的消費額位居全球第六。 11/01 15:15
這反而提供的解釋是台灣人本來就不喜歡在檔案這類遊戲上課金 喜歡課金的是其他類型的遊戲 又或者會喜歡這款遊戲的台灣玩家早就入坑日服 因此無法反映在國際服上 ※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:15:57 ※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:19:25
starsheep013: 你看這數據的話,韓國40%也砍去33%耶,韓國也被尊 11/01 15:19
starsheep013: 敬到嗎? 11/01 15:19
zizc06719: 來亂的還在繼續喔 11/01 15:20
starsheep013: 說是歐美課金增加,因幣值影響營收佔比較大還比較 11/01 15:20
starsheep013: 像一點 11/01 15:20
mapulcatt: 內褲鬆低頭應該跟檔案/悠星/沙勒無關 11/01 15:20
spfy: 除非有更詳細的資料 不然有很多種解釋方式吧 11/01 15:20
mapulcatt: 是他手上有其他遊戲在對岸賺很大 不想被拖累到 11/01 15:20
starsheep013: 而且他排顏色是看數字不是國籍,一年前台灣dl數是1 11/01 15:21
starsheep013: 5%,dl數明明就掉了== 11/01 15:21
starsheep013: 啊靠看錯字,後面那段當我沒說 11/01 15:22
spfy: 但我現在還是很好奇韓國原廠在當地時間凌晨4點韓台泰英全部 11/01 15:23
supwillylin: 但沙勒是悠星代理的,這個檢舉跟他們脫不了關係,所 11/01 15:24
supwillylin: 以我挺討厭這家雙面公司的 11/01 15:24
spfy: 發尊敬公告的操作到底是基於什麼考量 說他跪中國但半夜3點 11/01 15:24
spfy: 才發 說完全沒影響但又在全服發了個針對中國區的公告 11/01 15:24
tooyahaya: 沙勒就是徹頭徹尾的失敗,這才是好笑的 11/01 15:25
tooyahaya: 看那個精美的2% 11/01 15:25
testlab: 台灣手遊課成這樣其實不差了,雖然上次這樣說被人追殺== 11/01 15:27
starsheep013: 那個公告神奇到不行也是真的,笑死 11/01 15:28
spfy: 我是有點好奇一直有人堅持台灣手遊市場超小毫不重要的原因 11/01 15:29
GenShoku: 這張表沒有營收確切數字 光看圖台服的尊敬事件可能對全 11/01 15:29
GenShoku: 球整體營收影響不大 但對台灣區本身來說 營收瞬間低了生 11/01 15:29
GenShoku: 涯平均的3成 不就恰巧證明影響很大嗎 11/01 15:29
spfy: 雖然能看到的只有部分資料 不夠完整有很多解釋方式 但不管從 11/01 15:29
spfy: 哪個角度解釋 基礎都在於台灣有一定規模阿(甚至還沒算人均) 11/01 15:30
testlab: 那個公告我是完全不行,在一開始只在中國發還能幫說話== 11/01 15:30
mapulcatt: 沙勒很神奇的是 線下連動跟實體商品出不完吧 11/01 15:30
mapulcatt: 肯定是有賺頭才會一直搞 11/01 15:30
starsheep013: 那美國瞬間掉加兩成五營收請問是什麼事件造成的? 11/01 15:32
starsheep013: 尊敬的讓他們很爽嗎? 11/01 15:32
tooyahaya: 沒人要幫公告說話吧 11/01 15:33
tooyahaya: 我甚至一開始也根本沒要討論尊敬事件 11/01 15:34
tooyahaya: 本來這篇文講的是北美意外的高 11/01 15:34
starsheep013: 大頭是美韓兩國,如果營收增長就是美國人多課,營 11/01 15:34
starsheep013: 收下滑就是韓國少課,要講台灣營收砍三成之前,要 11/01 15:34
starsheep013: 先能解讀韓美40%26%都變33%的理由吧 11/01 15:34
testlab: 我意思是一開始只在中國發那些還有幫說話,後面就... 11/01 15:35
starsheep013: 或者你能證明營收下滑的話,也能當韓國台灣都烙幹 11/01 15:37
starsheep013: 才提高美國營收比例 11/01 15:37
testlab: 回正題,記得上次看北美還沒追上韓國,這次倒是意外的高 11/01 15:37
tooyahaya: 至於說台灣課金少三成我也沒意見,原文我也把這結論放 11/01 15:37
tooyahaya: 上去了 11/01 15:37
tooyahaya: 數據的解析,主要是回覆上面某樓說的50%營收貢獻潛力 11/01 15:37
tooyahaya: 這件事 11/01 15:37
testlab: 那個人連其他文章都能扯了,故意反串讓人噴台灣營收的吧 11/01 15:38
supwillylin: 50趴那個是來亂的啦 11/01 15:39
tooyahaya: 因為那是30日內的數據 11/01 15:39
tooyahaya: 也許是卡池傾向?我沒玩國際服不熟,有沒有可能是出了 11/01 15:39
tooyahaya: 歐美愛的 11/01 15:39
gm3252: 你用全部服那段時間比一定都下降不只4%的,就是總力戰越 11/01 15:44
gm3252: 來越少人愛玩而已 11/01 15:44
gm3252: 身邊群被總力跟卡池搞到退的還是大眾,PVP退的也不少 11/01 15:46
GenShoku: 要看人數比例 韓服的15%人數佔了33% 營收 以及18%人數佔 11/01 15:49
GenShoku: 了40%營收 代表人數:課金(約2.2)的水準是沒有下降的 美 11/01 15:49
GenShoku: 服更是從13%人數佔了26%營收 成長到12%人數佔了33%營收 11/01 15:49
GenShoku: 課金比例大幅上升 而這張圖沒有總人數 頂多只能知道美韓 11/01 15:49
GenShoku: 人數佔比成長不如其他國家 但美國消費力是明顯成長的 11/01 15:49
GenShoku: 台灣則是人數成長持平 都是7% 但課金力一下從14%(比值2) 11/01 15:53
GenShoku: 掉到10%(比值1.4) 代表尊敬事件可能不影響新人加入 但課 11/01 15:53
GenShoku: 金意願是確實的降低了3成 11/01 15:53
weng62104: 檔案除了三星商店會吃掉數據外 還有一批人是玩日服的喔 11/01 15:54
anpinjou: https://i.imgur.com/Ucx7xu3.jpeg 11/01 16:16
anpinjou: https://i.imgur.com/UkIr6K0.jpeg 要知道 純從線下來 11/01 16:16
anpinjou: 看的話 海外隨便一個國家都是屌打台灣的 11/01 16:16
tacotuesday: 外國臉書ba社團蠻熱絡的 不少翻好的二創 YT上也有些 11/01 16:25
tacotuesday: 影片 我個人最喜歡這部 大白痴了 11/01 16:25
Headache99: negligible 11/01 16:27
super1937: 台灣沒變喔? 11/01 16:36
is789789: 我在想是不是上steam的關係 11/01 16:46
is789789: 可是這個網站好像只有統計android跟ios 11/01 16:46
mashiroro: 因為檔案是清新健康的遊戲,歐美猛男是懂得 11/01 17:07
zseineo: 課金不會在steam課吧 11/01 17:08
PSP1234: 某樓真的蠻有名 反串到有名 黨岸死粉 11/01 17:18
DARUGU: 結果營收占比不低但是線下活動跟週邊卻一攤死水,是推動 11/01 17:31
DARUGU: 有困難還是有其他原因? 11/01 17:31

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