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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1e_nAeu7 ] 作者: zacks () 看板: SRW 標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3 時間: Mon Oct 27 14:35:18 2025 第二次機器人大戰α 復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次): 大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯 新參戰作品: 鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品) 退出作品: V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列 第三次機器人大戰α 復出作品: 馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX 伊甸王(從F完結篇以來) 新參戰作品: 勇者王Final,種鋼,電腦戰機 退出作品: F91,骨鋼,機動神腦 [特徵點(共通)] 。駕駛員養成改為PP 並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。 不再受限於養成條件,有PP就可養成 從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員 。精神指令消耗不再統一 會依照駕駛而有不同 例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15 。小隊系統 最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組 攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊 另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可 受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防 編隊時,移動性能也會以最低的為主 例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7 小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之 修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位 有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會 人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家 過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少 。機體限界刪除 迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力 雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少 (阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨) 。機體Size補正導入 小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少 [好評點] 。晃到GG in in der 乳搖(共通) 不會搖的女性反而是少數 到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力 但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱?? 。戰鬥動畫再次更新(α2) 比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷 因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招, 但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別) 另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出 。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3) 到了α3,許多大招的演出時間開始暴增 像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢 初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事 還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅 。介面,UI改善(α3) 精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇 小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編 甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰) 。UC敵方機體可加入(α3) 像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體 過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方 這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜 [褒貶不一點] 。乳搖太多(共通) 我勸你少管閒事,jpg 衛道人士認為低級 但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少) 到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡 雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點 但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味 。序盤難度稍高(α3) 序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種, 還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤 [差評點] 。小隊系統令人煩躁(共通) 小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進 但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃 首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場 或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊 編成畫面就得再重新編組一次 到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散 但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況 只要出現,小隊就會整個被reset 再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置 All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊, 小隊編成就得重新再思考大洗牌 就有笑稱編隊時間比戰場時間還多 。Size差傷害補正問題(α2) 在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能 所以導致小型機體傷害不足 受害最深的大概就是鋼鐵吉克 雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系 Size影響下傷害可說是超級系之恥 直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷 。移除Full改造Bonus(α2) 不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除 到了α3又加回來 。駕駛內建技能無法覆蓋(α2) 譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%) 或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1) 明顯相性不合卻無法覆蓋 在α3就修正為可以覆蓋 。Seed劇情格格不入(α3) 在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結 到了α3大家都在處理銀河系的大事 結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧 感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品 (但以結果論來看應該是成功的) 另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入 劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意 直到NDS的機戰K,才算是本格參戰 附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作 之後都是Seed-D參戰 。機體武裝大小眼(共通) 許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標 如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低 這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當 無All = 萬年小隊員or打王專用 [總評] α2/α3延續了α的優點 並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰 至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進 或是參戰作品偶有話題新作 整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎 然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下 動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用 次元震/多重宇宙設定像是濫觴 再加以機人番動畫日漸式微 鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作 AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落 根據網站不負責統計 α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本 α2:53萬本,α3:64萬本 之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本 就連OG系列也是叫好不叫座 最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下 也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛 OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級 且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重 (通常參戰都只會賣一次性版權) 總之大家就是且完且珍惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1761546920.A.E07.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/27/2025 14:44:01
BruceChang: 我的樂趣是編小隊一小時 10/27 14:47
qsx889: 阿法三的電腦戰機真的就完全只有機體參戰 沒了 10/27 14:49
lisoukou: ALPHA 2的新參戰作品怎麼沒有寫到骨鋼? 10/27 14:49
windfeather: 機戰V光亞洲銷量就超過50萬了 10/27 14:50
windfeather: V X T 30 Y的銷量應該都挺不錯 10/27 14:50
windfeather: 雖然這主要應該多虧多平台+同步多語言 10/27 14:51
Elmore: 很討厭小隊== 10/27 14:51
lisoukou: 看到了~原來是我眼花 囧 10/27 14:51
minoru04: 除了編小隊很煩以外無可挑剔 10/27 14:51
windfeather: 單以銷售量來看,搞不好VXT30Y和機戰全盛期差不多 10/27 14:53
minoru04: 阿法二當年還有神降臨PV 10/27 14:54
windfeather: 不過現在的開發成本可能也高不少吧 10/27 14:54
ken30130: a3當初破了五輪,V之後的都頂多兩輪就沒動力了 10/27 14:54
noumi: 阿法3地球圈哪有小打小鬧 當初調整者都把我方z鋼當狗打 10/27 14:55
ChangWufei: 小隊編成是很花時間 但思考怎麼搭也滿有意思 10/27 14:55
noumi: 路邊雜魚的機動力 都屌打uc前幾世代機體 10/27 14:56
qsx889: 阿法三seed劇情最爽的大概就送了三輪防人一發創世紀 10/27 14:58
ChangWufei: https://youtu.be/TIqJYgUnsxE?t=283 必推SKILL 10/27 14:58
a22880897: 攻擊鋼彈有改一送四 其實滿好用的 10/27 15:01
smallla: 編隊真的讓人編到火大 10/27 15:01
tindy: 4隻一隊要想很久 後面厭煩感就出來了 2隻一隊比較剛好 10/27 15:01
a22880897: GP03D滿好用的 連帶浦木也跟著練上去 10/27 15:01
qsx889: 然後以阿法三當時的劇情格局還要去處理seed的劇情就會有點 10/27 15:04
qsx889: 白癡 10/27 15:04
toykilled: 佩服年輕時候的自己編隊那麼煩還能破a3五次 10/27 15:04
a22880897: 我破到第四輪直接玩全女角 組隊快超級多 10/27 15:06
kaito2198: 我一直覺得你這個標題不好,那個網站名稱明明就是 10/27 15:07
kaito2198: 從良作到糞作,裡頭判定也有一堆持平的評價,這樣 10/27 15:07
kaito2198: 定標題變好像不是良作就是糞作了 10/27 15:07
kaito2198: 何況,機戰明明就重組團隊,開發新引擎,招新主筆 10/27 15:07
kaito2198: ,又擴 大翻譯語言,怎麼看都活得很好把。 10/27 15:07
Annulene: 2先不提 3放到現在 至少也良作以上才對 10/27 15:08
achuck11: 阿發3對我來說還有很重要的是給勇者王眾人回歸地球的結 10/27 15:11
achuck11: 局,當時TV看得很惆悵 10/27 15:11
a22880897: 30到Y的間隔應該是寺田離職後重組的關係吧 10/27 15:15
nowingboy: 阿發三我玩到有點崩潰 因為人物實在太多了 每次組隊都 10/27 15:15
nowingboy: 很煩 雖然可以自動組隊 但是還是要微調整 10/27 15:15
asgardgogo: a3超好玩好嗎 10/27 15:15
ken30130: a3那個參戰陣容之豪華,未來應該不可能再有了 10/27 15:16
nowingboy: 而且阿法三有四個主角耶 不管怎樣都要至少三輪 雖然劇 10/27 15:17
nowingboy: 情大方向一樣 但是這四個個性差蠻多的 10/27 15:17
avans: 文藝復興遊戲評鑑 推 10/27 15:17
nowingboy: 不過我倒是玩的很開心啦 只能說內容太過豐富 10/27 15:17
qsx889: 有些回歸的會跟你說其實他們一直都在只是沒畫面XDD 譬如矮 10/27 15:18
qsx889: 肉直接凍結了一個阿法2 獸戰好像在非洲還哪裡打 10/27 15:18
k1222: 組隊純狗屎 10/27 15:18
achuck11: 如果版權音樂能搞定,阿發系列用AI重製一下應該也不少 10/27 15:18
achuck11: 老粉會買單:3 10/27 15:18
lisoukou: 不是....敵方機體加入我方不是早就從機一還是機二就有嗎 10/27 15:19
lisoukou: 你講的諾耶吉爾跟薩薩比在機三就能獲得 10/27 15:19
lisoukou: GP-02最早在機四就能獲得 10/27 15:20
carllace: 機一沒劇情但一些敵人可以用說得加入 10/27 15:34
carllace: 白丘、沙薩比是α外傳低熟練度的隱藏機,GP02A在機四或 10/27 15:38
carllace: α也都能加入,PS2第一款機戰impact也能讓gp02A加入 10/27 15:38
raider01: 機體移動力我記得不是看最低是看平均移動力吧 10/27 15:39
carllace: α還有運動性+30移動力+3的夏亞專用薩克 10/27 15:41
lisoukou: FF就能獲得夏亞專用薩克 10/27 15:44
TESTAMANT: 無限邊疆的精神續作應該算PXZ系列(主角換人,哈肯等人 10/27 15:52
TESTAMANT: 變客座角),一代還是該搖的搖,但2代好像換製作人跟一 10/27 15:52
TESTAMANT: 些內部因素,戰鬥系統改爛而且特寫都不搖了,會搖的只 10/27 15:52
TESTAMANT: 剩一個而且是點陣… 10/27 15:52
jack039: 我記得小隊很煩躁是對面ALL跟地圖炮很多,你前面主力集 10/27 15:52
jack039: 中改造沒事後面小隊員就很容易被打掛,搞到打王主力機綁 10/27 15:52
jack039: 手綁腳,不帶又很浪費經驗跟吃不到精神,第一輪資源不夠 10/27 15:52
jack039: 又沒辦法投太多給非主力機 10/27 15:52
fanrei: 阿法2感覺劇情比較拖 10/27 15:53
egg781: 阿法2和3~我的最愛 10/27 15:55
ballby: seed非戰之罪,鋼彈人氣有多大,機戰能加入 10/27 15:58
ballby: 當然最好。代價就是大家都在打巴爾瑪星人和宇宙怪獸 10/27 15:59
ballby: 跑出一群還再內鬥的瘋子們 10/27 15:59
ballby: alpha3明明勇者王final有參戰,卻沒有光龍闇龍 10/27 16:01
ballby: 到W才補完這個遺憾 10/27 16:01
a22880897: 是沒有擊龍神 光龍闇龍有登場啦 10/27 16:04
a22880897: 光龍闇龍各有一招露娜支援 10/27 16:05
Gouda: alpha2 就故事上來講 macross gunbuster 這些外宇宙系被拿 10/27 16:06
Gouda: 掉 所以在整個alpha 系列中感覺規模較小 玩起來沒那麼壯大 10/27 16:06
kinghtt: 阿法1的射擊武裝距離越近傷害越高,在2跟3有繼續用? 10/27 16:11
carllace: 射程補正傷害只有α、α外傳和DCα 10/27 16:13
hitsukix: 小隊超煩,我大概這時徹底脫離機戰 10/27 16:18
carllace: seed為了用原作劇情創世紀要從內部破壞也是很大bug,那 10/27 16:19
carllace: 時我方有鋼巴斯達、伊甸王、始源我王凱牙(高努地粉碎器 10/27 16:19
carllace: ) 10/27 16:19
carllace: 這三個都是有打爆比創世紀還大的物體的戰績 10/27 16:21
egg781: 我那時候很喜歡小隊制,但編隊系統不夠好 10/27 16:24
egg781: 另機體爆炸效果我還是最喜歡阿法2和3 10/27 16:25
egg781: 後來的機戰都改成針對作品有不同爆炸效果 10/27 16:26
egg781: 但我覺得都沒阿法2和3的通用爆炸來的爽 10/27 16:26
kinghtt: 看到真蓋特這種能一斧斬爆木衛還敢搞事,勇氣可嘉 10/27 16:27
carllace: α的真蓋特不是世界末日版所以沒有砍爆木衛啦 10/27 16:29
qsx889: 爆炸頭:那玩兒我劈一下應該就可以了吧 10/27 16:29
qsx889: 我甚至懷疑鋼巴都不用出到超級騎士踢就拆了 10/27 16:30
egg781: 那時候玩並沒有很在意SEED劇情問題,反正就是玩得很爽 10/27 16:33
knives: 阿法二不夠爽就過渡期,等三代集大成 10/27 16:41
ztO: α2、α3明明都同個「小隊系統」。但α2玩起來賊難受,只破過 10/27 16:44
ztO: 兩輪。α3不知為何體驗就比較好 破超過五輪以上。如果α2+α3 10/27 16:44
ztO: 官方在微調下小隊系統加上修一些BUG。放到現在品質應該還是可 10/27 16:44
ztO: 以的。那時的環境跟家機都沒有穩定發布PATCH補正或除蟲的概念 10/27 16:44
ztO: α2我印象最深的就是帥得離譜的飛翼鋼彈了(隱藏機體)。可惜 10/27 16:50
ztO: α3中並沒有飛翼鋼彈,如同武藏存活的世界線同樣只獨留在α2 10/27 16:50
quentplus00: α2光一票超級系和牛鋼推阿克西斯就夠吐嘈的了 10/27 16:53
quentplus00: 直接打爆就解決的玩意還需要上演犧牲戲碼? 10/27 16:55
egg781: 阿法2和3那絲滑的戰鬥動畫,玩起來超舒服的 10/27 17:05
ztO: 換BGM是α3實裝的,α2時還沒有。能否更換BGM我認為對遊玩影 10/27 17:08
ztO: 響很大。像α3 不是什麼大事件場合我基本Men of Destiny一首 10/27 17:09
ztO: 到底 https://www.youtube.com/watch?v=rz4ZmJP9IEU 10/27 17:10
l6321899: 阿法2搖的剛剛好,阿法3實在太過頭了些 10/27 17:28
l6321899: 整體來看我是比較喜歡2的劇情,3的格局有點亂 10/27 17:29
l6321899: 隆德貝爾還直接被放逐掉,地球的高層都不知道在搞啥 10/27 17:31
minoru04: 所以這次Y就直接把阿克西斯轟爛了 10/27 17:31
l6321899: 阿克西斯那段超好笑,不只UC眾每個人都在嗆夏亞 10/27 17:38
l6321899: 經歷阿法跟外傳的事件後,這人還是想扔阿克西斯下來 10/27 17:39
letyouselfgo: 感覺alpha系列上steam會賣得不錯 10/27 17:48
letyouselfgo: 不過移植應該也有版權問題... 10/27 17:48
egg781: 版權好像要重談~所以無望 10/27 17:50

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