推 Muilie: 不然怎麼會隔那麼久才有續作 10/27 11:02
推 drwsb: 仁王1都沒這麼難 orz 10/27 11:02
→ npc776: 你要叫座 比照那些3A把公關廣告版面全都給買下來就是了 10/27 11:03
→ Xghostptt: 我是覺得關卡設計上很用心在整玩家啊 XD 10/27 11:04
推 GenShoku: 動作遊戲的尷尬點,操作不夠直覺,一堆人直接被那些"帥 10/27 11:04
→ GenShoku: 氣"的演示勸退 10/27 11:04
推 paladin90974: 我是4代才有在看實況 我覺得這遊戲就是很好看 10/27 11:05
→ Xghostptt: 不太打廣告我也是搞不懂,都花錢做了,售價也比照3A 10/27 11:05
→ paladin90974: 可是要我自己去玩我會覺得我玩不動 10/27 11:05
→ paladin90974: 雖然我自認不是動作遊戲玩家就是了 像法環我就打通 10/27 11:06
→ paladin90974: 關而已 10/27 11:06
→ Xghostptt: 操作上,仁王系列也是要按招轉招的吧 10/27 11:06
推 zseineo: 這種要搓招的我玩不來 10/27 11:06
推 GenShoku: 類魂難歸難 一般玩家還是看得懂他在幹嘛 忍外只看到一堆 10/27 11:07
→ GenShoku: 飛來飛去的操作 小兵又跟瘋狗一樣 整體還是太勸退輕度玩 10/27 11:07
→ GenShoku: 家了 10/27 11:07
→ efreet: 本來就不是大眾化的遊戲,記得之前KOEI有公布過系列累計銷 10/27 11:08
→ efreet: 量,跟鍊金術士差不多 10/27 11:08
→ pigin852789: 看日本也沒多少人在實況這遊戲 vtuber 也沒有 10/27 11:08
→ pigin852789: 真的叫好不叫座 10/27 11:08
推 windfeather: 當年人稱三大戰鬥特化ACT中,本來就忍外最冷門 10/27 11:09
→ Xghostptt: 滿可惜的,認識的人都沒玩也沒人可以一起討論 QQ 10/27 11:09
→ windfeather: 講極端點,連DMC也就那樣了 10/27 11:09
→ Xghostptt: 其實操作上我覺得DMC5的V跟但丁還更難 10/27 11:11
→ Xghostptt: 只是DMC5雜魚設計上沒那麼過分 10/27 11:11
推 GenShoku: DMC至少小兵攻擊欲望低 普通難度只會基礎操作也能過關 10/27 11:13
→ GenShoku: 還有迷音劇情出圈 忍外真的是沒劇情操作門檻也高 還真的 10/27 11:14
→ GenShoku: 是有得玩就不錯了 10/27 11:14
推 trtrtradam: 其實這代好上手很多了捏,只玩普通應該也沒有比仁王 10/27 11:14
→ trtrtradam: 2難 10/27 11:14
→ Muilie: 跟DMC一樣可以放進已經圓夢區了 10/27 11:15
→ pony147369: ACT悲歌 而且忍外戰鬥邏輯真的不習慣 10/27 11:15
→ trtrtradam: DMC能賣得好主要還是但丁維吉爾太多人做迷因了,不然 10/27 11:16
→ trtrtradam: 大概也是忍外下場 10/27 11:16
→ pony147369: 還有以ACT一輪的內容來說 賣兩千真的太貴 10/27 11:17
推 GenShoku: 普通難度只論難度都沒有檯面上一些知名困難act/arpg難了 10/27 11:19
→ GenShoku: 但就是上手門檻太高 新手看不懂這遊戲怎麼玩 落地吸魂 10/27 11:19
→ GenShoku: 風驅斷頭摔踩頭手裏劍控場 都不是直覺能想到的操作 10/27 11:19
推 trtrtradam: 如果是新人不知道自己喜不喜歡這類遊戲是不可能花20 10/27 11:20
→ trtrtradam: 00嚐鮮的 10/27 11:20
→ Xghostptt: 其實這代普通難度願意嗑藥的話是不到難... 10/27 11:21
→ Xghostptt: 但就是初學者會有不知道自己在玩什麼的感覺吧 10/27 11:24
推 jamber: 魂的難點跟這些傳統act難點不一樣,然後傳統act大部分偏 10/27 11:25
→ jamber: 快,所以腦袋轉不夠快的真的很容易卡住 10/27 11:25
→ Xghostptt: 新人其實還有PC game pass的選項就是了 10/27 11:25
→ Xghostptt: 而且這代是歷代教學做的最詳細的了 10/27 11:26
→ Xghostptt: 但我相信應該不少人不看教學 XD 10/27 11:26
→ jamber: DMC上空通常都是製造安全空間好好打連招+緩和,忍外上空 10/27 11:26
→ jamber: 還會被各種強力遠程轟下來,整場唯一休息時間是吸魂後, 10/27 11:26
→ jamber: 然後打完就要繼續觀察戰場,一場下來確實蠻累的 10/27 11:26
推 trtrtradam: 所以我才覺得這代好上手多了,落地吸魂風驅放商店讓 10/27 11:27
→ trtrtradam: 玩家逐步學習 10/27 11:27
→ xxxzxcvb: 本來就小眾 10/27 11:29
→ Xghostptt: 這代敵方對空能力是歷代最強沒錯,唉 10/27 11:32
→ Xghostptt: 不然前3作空連基本上安全 10/27 11:33
→ sezna: 純動作就這麼小眾,打廣告也不會好到哪去。 10/27 12:00
推 Cishang: 看那些老玩家心得也沒有到叫好的地步阿 10/27 12:05
→ sezna: 忍外還有特點老害特別多啊。 10/27 12:07
→ sezna: 極其挑剔的老害也是忍外不得不品的 10/27 12:09
→ h75311418: 這次有很多原因能講啦不過買來玩的評價都不錯,分數也 10/27 12:15
→ h75311418: 滿高的加上有包xgp 10/27 12:15
→ h75311418: 這次視角跟boss 互動都改善很多優化好順到不行,難度也 10/27 12:17
→ h75311418: 能調整輔助功能新手教學都有改善 10/27 12:17
→ h75311418: 看六師傅聶寶有玩的也給這款評價好呀 10/27 12:18
→ h75311418: 忍外就是怪會圍歐還會讓擋招,所以要找會斷肢率高跟無 10/27 12:23
→ h75311418: 敵時間長的招,飛燕 飯綱落還有落地吸魂開絕招的應用, 10/27 12:23
→ h75311418: 高速移動主打一擊脱出又跟dmc 差滿多的 10/27 12:23
→ h75311418: 然後維軟再宣傳上滿多能噴的都在拖後腿 10/27 12:25
推 roger840410: 不是有內建外掛了,蝦亂按也能過 10/27 12:26
推 LF2Jeff: 滿好奇他們有碰bayo3嗎?我覺得跟當時很像 發售後罵一罵 10/27 12:29
→ LF2Jeff: 新主角 然後就沒討論了 10/27 12:29
→ LF2Jeff: 叉鬼大認識的我私自猜是不喜歡系統而不是玩不懂act才對? 10/27 12:31
沒有,我們都沒有任天堂主機 :(
推 trtrtradam: 內建外掛的問題是不好玩啊,這種對拉新人的幫助有限 10/27 12:33
→ h75311418: 缺點其實就很明顯原本是小規模外傳性質,後來規模做大 10/27 12:34
→ h75311418: 高層覺得加龍隼進來扶正系列作才這樣,明顯工期來不及 10/27 12:34
→ h75311418: 放dlc 補 10/27 12:34
→ h75311418: 畢竟喜歡專研動作招式反複練習角色動作玩的帥高分的還 10/27 12:38
→ h75311418: 是比較小眾 10/27 12:38
推 bala045: 反正我玩的開心就好 哼 10/27 12:42
推 dickec35: 忍外本來難度就比較高,相對其他動作遊戲上手門檻更高, 10/27 12:42
→ dickec35: 光是落地吸魂這種機制就搞死一堆輕玩家 10/27 12:42
→ dickec35: 你還要一直按住防禦鍵才不會自動吸魂,這種操作機制就是 10/27 12:43
→ dickec35: 一個門檻 10/27 12:43
推 owo0204: 這代還行吧,我去b站看三十分鐘影片學會風驅踩頭斷頭摔 10/27 13:03
→ owo0204: ,飯剛落落地絕技循環基本沒啥問題了 10/27 13:03
→ owo0204: 大概半小時的學習成本 10/27 13:04
推 h75311418: 只玩普通就夠一般沒玩過傳統act 的有得受了,不然飛燕 10/27 13:09
→ h75311418: 飯綱落 落地吸魂以前玩高難度主要也是靠這些,這次給 10/27 13:09
→ h75311418: 玩家亂殺模式可以大範圍清場,像雙刀鴉之型轟式也很好 10/27 13:09
→ h75311418: 用撐高可以躲招還大範圍aoe 10/27 13:09
→ h75311418: 飯綱落或風驅踩頭吸魂 斷頭摔控場每把武器好用的一兩 10/27 13:11
→ h75311418: 招記一下就很上手了 10/27 13:11
推 greedycyan: Act比魂難多了 10/27 13:13
→ greedycyan: 魂是難在和對手出招背版 10/27 13:13
→ greedycyan: act 比較像是機制多到類似臨場反應 10/27 13:14
→ greedycyan: 忍外不只吸魂跟蓄力,還有很多根本沒教的裏操作 10/27 13:15
→ greedycyan: 比如動作派生跟連防 10/27 13:16
→ h75311418: 不過就是研究那些不知道的組合操作就是act 玩家喜歡的 10/27 13:17
→ h75311418: 點之一但這些一般玩家不見得有興趣 10/27 13:17
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 10/27/2025 13:30:13
推 jamber: 這代飯剛落可以無縫接落地吸魂,所以還是對新手友好了一 10/27 13:32
→ jamber: 點,只是看出招表一堆招,我感覺現代的動作遊戲好像沒必 10/27 13:32
→ jamber: 要做出這麼多招(除非是DMC那種玩花的),就能用一定的招 10/27 13:32
→ jamber: 覆蓋整個遊玩場面的需求了 10/27 13:32
→ Xghostptt: 其實我覺得飯綱落可以無縫落地吸魂是因應敵人性能 10/27 13:37
推 h75311418: 所以我覺得這次招式才設計用買的還有慢慢開放,讓新玩 10/27 13:37
→ h75311418: 家能熟悉操作,但還是有新玩家會說招式太多記不了,老 10/27 13:37
→ h75311418: 玩家就覺得幹嘛不全開沒辦法秀 10/27 13:37
→ Xghostptt: 給出的調整,不然高難度飯綱落完的後搖根本等死 XD 10/27 13:37
→ h75311418: 現在做全開招式丟給沒玩過這類型的一定不知道怎麼上手 10/27 13:38
→ Xghostptt: 其實歷代武器招式也是隨升級開放吧,沒有一開始全給 10/27 13:40
→ Xghostptt: 基本體術2代一開始全給,3代忘了,1代要買/撿秘傳書 10/27 13:41
→ h75311418: 以前是有教學說明然後撿到武器教一下吧,招式大部分還 10/27 13:43
→ h75311418: 是自己看 10/27 13:43
→ h75311418: 有點沒印象了太久 10/27 13:44
推 gonoken: 看這串很多人都覺得是動作難才沒人玩XDD 10/27 13:45
→ gonoken: 個人覺得不是這個原因 10/27 13:45
→ gonoken: 太小看現代玩家對難度的耐受性了 10/27 13:45
→ h75311418: 比較細講的話就是難的點不一樣,跟現在習慣的動作遊戲 10/27 13:47
→ h75311418: 不一樣了學習成本門檻要花時間 10/27 13:47
→ Xghostptt: 以前武器招式是自己找敵人試刀沒錯 10/27 13:47
→ h75311418: 高速移動怪圍歐攻擊很兇都滿容易不習慣的 10/27 13:49
推 jamber: 也不是說小看難度耐受性,而是這種遊戲跟格鬥遇到的問題 10/27 13:51
→ jamber: 挺像的,學習門檻有也需要花時間熟悉,這期間會有一段鎮 10/27 13:51
→ jamber: 痛期,魂有時候還能探索變強增加成就感 10/27 13:51
推 gonoken: 我是不認為現代玩家會因為難而不玩 10/27 13:52
→ gonoken: 根本原因就是最近吸引人的遊戲很多吧 10/27 13:52
→ gonoken: 近期出的遊戲 光沉默之丘f 10/27 13:52
→ gonoken: 羊蹄山戰鬼 10/27 13:52
→ gonoken: 數碼寶貝 10/27 13:52
→ gonoken: 光這些就可以玩很久了 10/27 13:52
→ h75311418: Arpg 打不過還能農提升數值變強,act 超忍你沒練熟悉 10/27 13:55
→ h75311418: 操作是很難打過的 10/27 13:55
→ h75311418: 像前陣子絲之歌那樣難度也有人受不了 10/27 13:55
推 gonoken: 忍外有難度選項不會是不玩的理由 10/27 14:00
推 iam0718: 那些要精準按的還真的有點硬 光虎博就練很久 10/27 14:00
→ h75311418: 虎搏那個很吃反應常常白光閃一下意外按到,慢了就沒按 10/27 14:05
→ h75311418: 到刻意等是按的到,意外按到就要反應 10/27 14:05
→ Xghostptt: 其實我覺得虎搏跟反擊判定時間有點太嚴格了... 10/27 14:14
→ Xghostptt: 尤其虎搏我開練習模式成功率都低得可憐 10/27 14:14
→ Xghostptt: 反擊有飾品後抓特定招式成功率是勉強 10/27 14:15
→ h75311418: 而且虎搏高難度擋到回饋覺得不夠好用出來傷害還好失敗 10/27 14:32
→ h75311418: 就要掉一堆血 10/27 14:32
→ Xghostptt: 虎搏跟精準防禦要練的是不小心出現時要有反應 XD 10/27 14:53
推 jamber: 我感覺虎搏跟精準防禦是打boss才比較能當作一種資源來運 10/27 15:49
→ jamber: 用,正常打怪太多東西幾乎都是無意間觸發到才去按東西 10/27 15:49