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https://tech.udn.com/tech/story/123158/9068173 不只年輕人愛玩遊戲!美報告指全球玩家平均年齡來到41歲 2025-10-14 07:33 聯合新聞網/ 楊又肇 美國娛樂軟體協會 (ESA)發布年度《Power of Play 2025》報告,透過超過2.4萬名來自 全球、年齡 超過16歲且每週定期遊玩的受訪者,描繪出當今遊戲文化的全貌。結果顯示 ,刻板認為「遊戲只屬於年輕人」的印象早已過時,目前全球玩家 平均年齡來到41歲, 其中男女比例幾乎持平,反映出遊戲已成為跨世代的主流娛樂形式。 而報告中最引人注目的部分,在於玩家對「遊戲帶來的實際效益」的認知。高達81%的受 訪者認為遊戲能刺激思考,80%認為有助於紓壓,而73%表示遊戲讓他們感到更快樂。此外 ,64%的玩家更指出遊戲讓他們減少孤單感、增進社交 連結,顯示現代遊戲早已從單純的 娛樂工具,演變為情感互動與心理健康的重要媒介。 當被問及為何而玩時,雖然「單純想享受樂趣」依然是最多人的答案 (66%),但調查也顯 示越來越多玩家認為遊戲有助於個人能力提升。77%的玩家認為遊戲能激發創造力、76%表 示提升了解決問題能力,而74%則認為遊戲訓練了思考與團隊協作技巧。 這樣的結果也再次印證,遊戲不只是被動消費內容的過程,而是一種能培養多面向思維的 互動體驗。 報告同時顯示行動遊戲依然是最受歡迎的平台 ,55%的受訪者表示手機是他們的首選遊戲 裝置,不僅年輕族群偏愛行動遊戲,甚至在50歲以上的玩家中,也有高達61%經常透過手 機遊玩。這反映出隨著裝置普及與雲端遊戲技術成熟,遊戲正持續突破年齡與平台限制, 成為人人都能參與的日常娛樂。 從《Power of Play》報告觀察,遊戲的力量不僅來自視覺或操作體驗,更在於它讓玩家 在壓力 、孤獨與創造之間找到平衡。對現代社會而言,遊戲已不再只是逃避現實的世界 ,而是一種能啟發思維、連結人心的文化語言。 報告重點整理 全球玩家基本樣貌 受訪者年齡範圍 16 歲以上 (含65歲以上)都有涵蓋。 玩遊戲要求:每週至少玩 1 小時,涵蓋主機、電腦 、手機、VR 等平台。 各國至少有 1000 名受訪者,採國家代表性樣本。 玩家年齡與性別比例 平均年齡為 41 歲 性別幾乎平衡:女性大約占 51%,男性約 48%,有少量選擇不揭露或非二元性別者。 年齡分佈:25–34 歲佔 26%、35–44 歲佔 23%、45–54 佔 16%、55–64 佔 12%、65+ 佔 10%、16–24 佔 14%。 玩遊戲的原因與益處 三大主因:娛樂/好玩 (Fun)、壓力緩解/放鬆、與人互動 (Playing with others) 多數受訪者認為遊戲帶來的好處包括:‧ 刺激思維/心智活動 (81%)‧ 減少壓力 (80%) ‧ 感到更快樂 (73%)‧ 減少孤單感/透過遊戲建立連結 (64%) 在能力提升方面:‧ 77% 認為遊戲提升創造力‧ 76% 認為遊戲幫助解決問題能力‧ 74% 認為遊戲提升認知技能與團隊協作能力 遊戲平台與偏好 最喜愛平台:手機/行動裝置 為 55% 其餘平台 (電腦/筆電、遊戲主機 /掌機、VR/頭戴裝置)也有顯著比重。 關於與人一起玩遊戲:不少玩家跨線上與線下互動,也有很多人透過遊戲建立新朋友或社 群 對台灣/華語市場 的啟示與建議 這些全球數據對台灣/華語遊戲市場也有不少參考價值: 遊戲玩家年齡中間偏高:不應只鎖定年輕族群,四、五十歲甚至以上玩家也是重要族群。 性別平衡:女性玩家比以往被低估得更多,遊戲設計與行銷策略需兼顧性別多樣性。 遊戲的好處不只是娛樂:心智刺激、社交連結、情緒緩解這些都是可被強調的賣點。 行動平台地位仍強:尤其對華語市場,手機遊戲的滲透率可能與全球趨勢一致或更高。 各國差異意味本地化重要性:即使全球趨勢如此,台灣/華語圈可能在遊戲類型偏好、社 交行為、文化認同上有其特殊性,需要做在地化調整與研究。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.153.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760404023.A.579.html
LawLawDer: 年輕人不玩遊戲的嗎 10/14 09:10
wwa928: 男女比例幾乎持平真假啦?= = 有多少假小妹的? 10/14 09:10
guogu: 那樣我還蠻年輕的 10/14 09:10
King5566: $$$$$$$ 10/14 09:10
crowley: 我姐超愛玩熊大上菜 10/14 09:10
LawLawDer: 啊 看懂了 不是年輕人不玩 是老年人也喜歡玩 10/14 09:10
newtypeL9: 跟麻將玩家一樣,大家都愛玩從年輕時開始玩的東西 10/14 09:10
LawLawDer: 想到上次搭車隔壁好幾千關糖果的老人 10/14 09:11
HOCTY: 男女持平,這種話聽聽就好,數據放出來在說,比例多少 10/14 09:11
qwe78971: Candy crush 功不可沒 10/14 09:13
owo0204: 問題來了手機能算... 10/14 09:13
grandzxcv: 連娛樂城也算成遊戲吧 10/14 09:13
owo0204: 你如果連糖果傳說那種都算的話男女持平沒啥問題吧 10/14 09:14
guogu: 持平很有可能啊 只是女生玩的可能就 10/14 09:14
guogu: candy crush那類小品比較多 10/14 09:14
crowley: 通勤時間一堆人都會玩益智消遣類的殺時間 10/14 09:14
MaxMillian: 超過16歲不能當遊戲玩家嗎( 10/14 09:15
MaxMillian: 打錯 低於16歲 10/14 09:15
leo79415: 有沒有可能年輕人變老惹 10/14 09:15
SangoGO: 社交類遊戲可能也算遊戲吧,像Line上面之類的 10/14 09:15
iam0718: 男女持平看到笑出來 10/14 09:16
SaberMyWifi: 以前老人不玩遊戲機,現在老人人手一機在玩手遊 10/14 09:16
CowBaoGan: 看到男女持平就笑出來了 不用想也知道根本不可能 10/14 09:16
roger2623900: 別說持平 內文甚至是女性51%:男性48% 10/14 09:17
akway: 一堆課長都是中年有錢人 10/14 09:17
bumerang: 證明ACG圈子大了不是因為圈外新人入坑 而是每年新增年資 10/14 09:17
bumerang: 的老人都還在坑裡沒走 所以DEI這種打著反傳統主流喜好的 10/14 09:17
bumerang: 訴求注定失敗 10/14 09:17
AndyMAX: 一堆阿姨在玩candy crush啊 正常 10/14 09:17
CowBaoGan: 73或82才是正常比例吧 10/14 09:17
welkin0105: 這麼多人在拉高平均喔 10/14 09:18
micbrimac: 年輕人不玩 都四十歲老人愛玩 10/14 09:18
Strasburg: 性別平衡 甚至女性還比較多 XDDD 10/14 09:19
melzard: 小品遊戲也算啊 不是西洽上會討論的才算遊戲 10/14 09:19
owo0204: 你只算核心玩家圈的話,又不知道比例會剩多少了 10/14 09:19
roger2623900: 你玩的遊戲女性少 不代表女性不玩遊戲就是了 10/14 09:19
Strasburg: 這是什麼機構做的統計 也不要偏離事實太遠啊 10/14 09:19
homeboy528: 為什麼受訪年齡要滿16歲,我就不信16歲以下都沒玩XD 10/14 09:19
s1129sss: 為什麼不可能 很多女性都會玩手機小遊戲啊 他的標準才一 10/14 09:20
melzard: 甚至手機版象棋西洋棋都能畫進來 10/14 09:20
s1129sss: 週一小時以上 10/14 09:20
LawLawDer: 各式消消樂真的女性多 10/14 09:20
MaxMillian: 又到了重度遊戲玩家筆試輕玩家的時候了嗎 10/14 09:21
LawLawDer: 你沒玩我玩的 開除你的女性籍or開除你的遊戲籍 10/14 09:21
LawLawDer: 自己選吧 10/14 09:21
owo0204: 你不圈3a遊戲 單機遊戲 獨立遊戲這些範圍,把手機小遊戲 10/14 09:22
owo0204: 都圈進去,當然會得出這種數據,統計學魅力時刻 10/14 09:22
roger2623900: 像是可能世界最多人玩的Roblox 可能就男女性都一堆 10/14 09:22
roger2623900: 了 10/14 09:22
strray: 核心要怎麼定義 課金量還是花的時間 10/14 09:22
owo0204: 眾所周知你要什麼數據完全可以從你怎麼畫圈跟怎麼設計問 10/14 09:22
owo0204: 卷去調整 10/14 09:22
EfiwymsiAros: 你說 什麼 10/14 09:22
LawLawDer: 核www心www 10/14 09:23
owo0204: 然而roblox這邊根本沒幾個人玩ww 10/14 09:23
jupto: 就是那些小品遊戲拉高年齡和性別比啊 這很容易理解吧 10/14 09:23
LawLawDer: 幹看得我好尷尬XD 10/14 09:23
aal: 16歲以上才受訪,也沒計入遊戲時間權重,這樣一個12歲每天玩5 10/14 09:24
Strasburg: 或許是台灣比例偏少? 在公車/捷運/餐廳觀察的台女 多 10/14 09:24
Strasburg: 半在使用的都是通訊軟體/社群平台/追劇 而這些場合男 10/14 09:24
Strasburg: 性玩遊戲的比例明顯較高 10/14 09:24
a1216543: 我是真沒想到玩個遊戲人口都能玩出優越感了 10/14 09:24
LawLawDer: 誰管你這邊玩什麼 10/14 09:24
garfunkel: 我女朋友都玩一些我不玩的而且都不課金 10/14 09:24
roger2623900: Candy crush都現在也都還是維持在排行榜前列 10/14 09:24
LawLawDer: 只統計這邊鳴潮就是宇宙神遊了 10/14 09:24
aal: 小時的不會被記入。16歲每天玩8小時的跟一個60歲每天玩5分鐘 10/14 09:24
a1216543: 我玩的才是核心ㄛ 你們玩的連統計都不配進 10/14 09:25
aal: 的得到一樣的結果 10/14 09:25
LawLawDer: 看了我自己發文記錄 差點笑死 10/14 09:25
edgefish02: 只要把手機單獨分出去 所有的裝置年齡都會下降 然後 10/14 09:25
edgefish02: 手機的年齡數字獨自升級 10/14 09:25
owo0204: 連娛樂城捕魚拉霸都算進去,全人類還有不玩遊戲的嗎 10/14 09:26
LawLawDer: 那為啥不能統計 他不就是要統計全球玩遊戲的人 10/14 09:26
LawLawDer: 為啥只能統計你的核心 你的3A== 10/14 09:26
s1129sss: 為什麼小遊戲不能被圈進去?這什麼歧視言論 10/14 09:26
LawLawDer: 這類統計早就統計爛了 10/14 09:27
LawLawDer: 把小品拉進來瘋狂拉高年齡和性別 不正代表人數更狂嗎 10/14 09:27
PROMAC: 歐巴桑玩Candy Crush也是玩家 對啊 10/14 09:29
qweertyui891: 美國手機遊戲營收類型統計 25%博弈 25%三消 10/14 09:32
Irenicus: 把candy crush排除不知道平均年齡會下降多少 10/14 09:33
tindy: 不知道悲憤啥 老人玩遊戲也是玩啊 他們以前不玩也沒錯啊 10/14 09:33
tindy: 現在沒這麼歧視電動也要歸功手機啦 10/14 09:34
newtypeL9: 記得Candy crush現在還是很賺錢 10/14 09:37
syk1104: 女生玩小遊戲居多阿,你那些媚宅遊戲女的少正常 10/14 09:37
aaaaooo: 大概在別的地方總被這些"輕玩家"歧視只能在這邊秀優越感 10/14 09:37
roger2623900: 為什麼要排除? 別人玩的遊戲也是遊戲阿 10/14 09:38
PROMAC: 之前被Royal Match超車了 都很賺 10/14 09:38
Horse129: 年輕人怎麼可能沒玩 10/14 09:39
Horse129: 現在小學生都人手一機了 10/14 09:39
iam0718: 沒吧 之前看日本那個原神統計 女的不是不少 10/14 09:39
arceus: 主流就輕度免費遊戲 跟車槍球moba連線共鬥那類 10/14 09:39
arceus: 單人向的 出了網路論壇或影音網 基本沒什麼在討論 10/14 09:40
lsd25968: candy crush也是遊戲 為啥不能算 10/14 09:41
HarunoYukino: 你打開你的googplay熱門榜,多的是你一輩子都沒聽 10/14 09:41
HarunoYukino: 過的 10/14 09:41
kayliu945: 媚宅遊戲基本上也算在小遊戲裡吧owo 10/14 09:43
lslayer: 這種調查統計也是間接導致遊戲公司腦子抽風真的以為能吸 10/14 09:45
lslayer: 收女性等少數群體結果把遊戲做的稀爛的原因 10/14 09:45
mhwsadb45: 女性以手機candy crush為主 dei話術滾 一般遊戲還是男 10/14 09:47
mhwsadb45: 性為大宗 請繼續開發符合男性需求的遊戲才能賺錢 手機c 10/14 09:47
mhwsadb45: andy crush類才需要開發符合女性需求遊戲 10/14 09:47
mhwsadb45: 沒人說你不能把小遊戲算進去 但是你白癡以為玩bf6 cod 10/14 09:49
mhwsadb45: 的有男女一半一半 那就是你對統計學的不了解 明明有更 10/14 09:49
mhwsadb45: 準確的統計方法與資料你卻要用最大範圍不精準資料來做 10/14 09:49
mhwsadb45: 商業決策 呵呵 10/14 09:49
jack30338: 每週1小時 通勤中午休息廁所玩一下手機小遊戲就超過了 10/14 09:50
jack30338: 男女根本沒差 10/14 09:50
owo0204: 統計本身不是問題,問題是數據工會錯誤引用去3A單機圈地 10/14 09:50
owo0204: 當然是刻意錯誤 10/14 09:51
hcastray: 對於開發者來說 遊戲類型別的統計一定要看 10/14 09:51
homeboy528: 60歲每天5分鐘一周不會超過一小時,不會計入XD 10/14 09:52
PROMAC: 老人玩不見得短時間 多的是沉迷到處找人送體力的 10/14 09:55
iWatch2: 一堆看本玩汞到腦壞掉言論的板 跟現實脫節很正常ㄅ 10/14 09:55
eattheapple: 把娛樂城 寶可夢go candycrash 加一加年齡偏大沒問題 10/14 09:56
eattheapple: 吧? 10/14 09:56
LawLawDer: 冷靜 嚴厲斥責 10/14 09:56
eattheapple: 真以為只有妮姬原神蔚藍才是遊戲喔? 10/14 09:56
corum68972: 不是因為對岸限制未成年玩遊戲所以平均年齡才上升嗎 10/14 09:56
gwawa314: 看推文台灣果然也有辣仙 10/14 10:00
Yui5: 這個估計把那些玩小遊戲和棋牌遊戲的老人也算進去了吧? 10/14 10:00
Elfgj: 是原本在玩手遊的人越來越老了 10/14 10:06
CTUST: 一堆老人根本被手機玩,還開擴音,早點被撞死 10/14 10:07
s1129sss: 在講三小 這統計和這篇文 有哪邊說玩bf6和cod是男女一半 10/14 10:07
s1129sss: 一半?明明就各種歧視還說什麼更準確的統計方式 光你自 10/14 10:08
s1129sss: 幾舉例的sf6和cod都是不同遊戲客群了 不會有人也以為是 10/14 10:08
s1129sss: 個男玩家就一定都會玩cod和sf6吧 10/14 10:09
MKIIjack: 這研究遊戲的定義很廣啊 怎麼有人擅自帶入擅自破防 10/14 10:09
a22345e: 還好吧 這篇不就跟廠商說 記得多多出candy crash這種 有 10/14 10:10
a22345e: 商機 話說我覺得貓戰也算這類遊戲 貓戰就比較宅一點了吧 10/14 10:10
a22345e: …大概? 10/14 10:10
a22345e: 台灣的話 還有麻將遊戲之類的 10/14 10:11
a22345e: 還有一直打廣告的寒霜 跟以前那個攻擊我的村莊 都算比較 10/14 10:13
a22345e: 大眾、年齡層性別層廣、有商機的遊戲吧 10/14 10:13
MyPetTankDie: 正常吧,電子遊戲都發展幾十年了 10/14 10:16
mhwsadb45: 那繼續dei啊 呵呵 繼續在男性為主的車球槍魂遊動作遊戲 10/14 10:17
mhwsadb45: 塞黑肥醜啊 拜託多來一些星鳴特攻 趕快破產 加速下去大 10/14 10:17
mhwsadb45: 家回歸正常 跟你說 女生也不會像想看黑黑肥醜殘障 女生 10/14 10:17
mhwsadb45: 也想要在遊戲裏漂亮性感 虧你還附中的 呵呵 10/14 10:17
Yoimiya: 排除16歲以下的統計沒意義 10/14 10:18
Yoimiya: 如果包含16歲以下 平均一定不到30歲 10/14 10:19
hayashiyuu: 這篇不就寫統計數字而已是怎麼滑到廠商看了這篇決定 10/14 10:19
hayashiyuu: 出一堆dei遊戲的 10/14 10:19
HarunoYukino: 不重要,反正只有"男性向"二遊才叫做遊戲 10/14 10:21
HarunoYukino: 對一些人來說只有"男性向"才配稱為遊戲(跑) 10/14 10:21
s1129sss: 到底是在滑坡什麼 這篇統計甚至跟dei一點關係都沒有耶 10/14 10:25
HarunoYukino: 所以我才說不重要,對某些人而言只有他們的遊戲才是 10/14 10:26
HarunoYukino: 遊戲 10/14 10:26
newtypeL9: 16歲以下通常沒辦法消費多少錢(除了盜刷爸媽卡的), 10/14 10:27
newtypeL9: 排除也是一種算法啊 10/14 10:27
a22345e: 要批評的話 就是這篇文的統計 條件統計太少 要做產業的 10/14 10:27
a22345e: 分析的話應該多一點不同分類下的統計 比如我隨便找一篇 10/14 10:27
a22345e: 咖啡的 https://magazine.feg.com.tw/magazine/tw/maga 10/14 10:27
a22345e: zine_detail.aspx?id=12529 就會區分重度客群、已退休客 10/14 10:27
a22345e: 群等等的消費習慣 10/14 10:27
s1129sss: 這個統計的重點不就寫在整篇文的第一段 主旨是在告訴你 10/14 10:28
s1129sss: 全球電子遊戲的年齡層明確的擴大 不是只有年輕人在玩 10/14 10:28
h75311418: 這是什麼搞笑數據,玩遊戲又沒有錯又不是看數據玩的 10/14 10:31
h75311418: 是在玩遊戲還是被數據玩 10/14 10:33
DMPBBOY: 怎麼一堆玩手遊的 沒人玩單機嗎 10/14 10:40
roger2623900: 我是覺得會質疑性別平衡的是同溫層太重了 女性向手 10/14 10:41
roger2623900: 遊也一堆阿 更別說大宗的candy crush 10/14 10:41
roger2623900: 年齡問題還有人口老化啊 會玩遊戲的世代也在長大 10/14 10:43
moon1000: 有啥好質疑性別平衡的 男女愛玩的不一樣而已 10/14 10:43
aaronhkg: 平均41怎麼可能…就算老玩家真的很多 平均41是幾乎沒年 10/14 10:45
aaronhkg: 輕人來玩耶 10/14 10:45
s1129sss: 因為不只老玩家 也有很多中老年也開始玩遊戲 10/14 10:47
a22345e: 說到底如果想像的遊戲是那些會被DEI入侵的steam單機大作 10/14 10:48
a22345e: 這些客群本來就不多 做這種多國訪談式的研究沒辦法找到 10/14 10:48
a22345e: 多少這類遊戲客群 統計樣本數就低 如果想要看單機大作 10/14 10:48
a22345e: 的客群 應該請steam出一個內部問卷統計 10/14 10:48
CKRO: 老人 10/14 10:48
moon1000: 女性向還一堆音遊 看偶像夢幻祭多賺 10/14 10:50
h75311418: 看篩年齡超過16歲得到年輕人不只屬於年輕人是特定目地 10/14 10:51
h75311418: 操作數據吧XD 10/14 10:51
roger2623900: 年齡採樣比較讓人質疑的是16–24 佔 14% 低的誇張 10/14 10:56
roger2623900: 可以討論的就各國都在少子化? 所以這層的玩家數量 10/14 10:57
roger2623900: 相對少? 10/14 10:57

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