→ gcobc12632: 剛發售不是一堆什麼四鎖五門玩家說這代比苦痛難嗎www10/13 21:04
推 ayubabbit: 神仙當久了 忘了凡人的生活10/13 21:06
→ ayubabbit: 像我這種打完幅光就當全破了 感覺就比較協調10/13 21:08
推 naya7415963: 我朋友差無上輻光打過五門,他是剛開始玩就覺得比前10/13 21:09
→ naya7415963: 作簡單,一次回三血還不用站地板真的太強了10/13 21:09
→ shadowblade: 會講說比"苦痛"難的絕對沒跑過苦痛好嗎 10/13 21:12
絲之歌目前我是沒玩到比白色宮殿更幹的地圖啦==
就算排除苦痛之路 白色宮殿也比整張絡坊都難
※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:14:43
推 ayubabbit: 然後會跑去玩甚麼五鎖的大概都喜歡普攻流 10/13 21:12
→ shadowblade: 五門玩家的感覺是前期煩躁+坐牢期太長,難倒是還好 10/13 21:13
→ ayubabbit: 這代純普攻是真的挺痛苦的 10/13 21:13
→ shadowblade: 我除了對面撒兵跟著撒暗器以外打王都普攻的 10/13 21:13
推 RbJ: 打萬神殿很多都靠下砸無敵幀,還有亡怒砍砍砍 10/13 21:14
→ shadowblade: 而且這代設計導致我絲技也幾乎沒在放 10/13 21:14
推 ayubabbit: 這代絲技大部分都有很坑人的硬值 10/13 21:14
→ ayubabbit: 你不熟王的招數開絲技反而容易出事 10/13 21:15
→ shadowblade: 而且你要狂用絲技就幾乎不要想補血,沒那個彈性 10/13 21:15
推 zizc06719: 我很常用飛針衝過去打 10/13 21:16
推 RbJ: 絲之歌跟空洞的戰鬥思路設計就不一樣,拿空洞那種拼命砍 10/13 21:18
→ RbJ: 還有靠無敵幀的打法,這代就會自己跑去撞王 10/13 21:18
推 StaticSRB: 我跑五小時成就才體會到前期用絲技快速清怪輕鬆很多 10/13 21:18
→ StaticSRB: 見面直接絲之矛再補一刀就死了 10/13 21:19
推 ayubabbit: 第二輪大概就是這樣 太多王的模式都差不多 10/13 21:20
推 spicyway: 會說絲歌比前作四鎖五門苦痛難的大概也是雲玩家啦,用 10/13 21:21
→ spicyway: 嘴通關四鎖五門 10/13 21:21
→ ayubabbit: 這代很多手殘救星 像是一代我就超不會閃那種飛來飛去 10/13 21:22
→ ayubabbit: 像是破碎容器 靈魂大師那種都可以閃到中風 10/13 21:22
→ ayubabbit: 這代就工具丟一丟 絲線AE下去 10/13 21:22
推 shadowblade: 這代目前還沒有Boss的反應要求到夢格林的程度 10/13 21:23
→ shadowblade: 速度要求倒是因應有飛針所以還不少 10/13 21:23
推 BApple: 二代普攻也沒多痛苦,換血怎麼樣也比一代輕鬆 10/13 21:25
推 maxsho: 不說苦痛之路, 白色宮殿不難吧。 光是有蜂巢之血跟幼蟲 10/13 21:25
→ maxsho: 之歌這兩個護符白色宮殿幾乎沒難度。 絲之歌不說腐汁澤, 10/13 21:25
→ maxsho: 卡拉卡沙川右上椅子出去的後半段跳跳樂就難很多 10/13 21:25
推 ayubabbit: 你普攻我後側步 10/13 21:25
→ BApple: 飛行小怪基本上就是遠離攻擊接近攻擊交互,不會一直閃 10/13 21:25
→ ayubabbit: 順便丟些東西 10/13 21:26
推 shadowblade: 我自己是不覺得白宮有多難,但這代絕對沒有比苦痛難 10/13 21:26
→ ayubabbit: 虛空炸彈魔 你普攻啊 10/13 21:27
→ shadowblade: 其實也要看取向,這代打無傷就絕對比前作難不少10/13 21:27
→ shadowblade: 但只是要A贏對面的話手法太多了10/13 21:28
推 ayubabbit: 真的要難真的要像是卡拉卡沙川那樣 要你背板10/13 21:29
→ ayubabbit: 然後時間沒抓準回去重跳10/13 21:30
推 shadowblade: 無名鎮那段也是煩在最後一段一直去撞到頭要重跳10/13 21:36
推 dgplayer: 沙川也還好 獵手斜下劈和飛針用熟沒什麼難度10/13 21:43
推 ayubabbit: 因為他做成讓你還好啊10/13 21:46
→ ayubabbit: 多放幾個機關就不好了10/13 21:46
→ ayubabbit: 像是放幾個電鋸左跑又跑 上跑下跑 10/13 21:47
所以說白宮的電鋸真的很雞巴==
※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:49:19
→ shadowblade: 核心那段齒輪關要機車是可以比照白宮的 10/13 21:48
→ gundamvx2: 大概也就機樞核心拿面具碎片那個跳跳樂大概有1/10苦痛 10/13 21:59
推 zxasqw0246: 飛針拿到後跑圖體驗大幅提升 10/13 22:09
→ zxasqw0246: 前期是真的便秘 一個小怪都要狂立回 10/13 22:09
推 frozenmoon: 絲之歌難的跑跳比較多,但都沒有苦痛跟白宮那麼難 10/13 22:13
→ frozenmoon: 苦痛之路真的如其名就是苦痛之路 10/13 22:13
→ frozenmoon: 然後小騎士不能空中補血,沒特殊紋章就只能慢慢集氣 10/13 22:14
→ ayubabbit: 很早就給你空中刺針了 肯丟就體驗還好 10/13 22:17
推 ayubabbit: 想前面我連打個修女前面大概跳5次才能有1次跳到對岸 10/13 22:19
→ ayubabbit: 連滿血見王都沒辦法都能打完了 10/13 22:20
→ ayubabbit: 真的不相信有通關一代有比我還爛的 10/13 22:21
推 frozenmoon: 我打靈魂大師沒有打很久,但打靈魂暴君打了二、三十次 10/13 22:24
推 samuel0330: 我覺得這類遊戲的戰鬥基本邏輯其實一樣都是招式拆解 10/13 22:47
→ samuel0330: ,只是一代怪的空檔大可以莽、貪刀偷回合門檻低,還 10/13 22:47
→ samuel0330: 給無敵偵逃課,二代把這些換成道具和紋章,強迫玩家 10/13 22:47
→ samuel0330: 面對招式拆解,結果就是想莽的玩家打的頭破血流 10/13 22:47
→ Shift2: 反了吧 不是都說這一代用漫遊者和王對砍都能贏 10/13 23:03
推 shadowblade: 反了,這代才是莽起來無敵,前作沒有啥換血空間 10/13 23:21
推 Creeperforev: 打過空洞後再來,習慣了打王的策略,通常都不會卡那 10/13 23:34
→ Creeperforev: 麼久,我覺得真第一次接觸應該還是絲難一些 10/13 23:34
推 gm3252: 推主線真的比一代難呀,看成就很明顯 10/13 23:37
→ gm3252: 前作到很後面才有擋下砍的怪,而且幾乎不會拉距離,絲之歌 10/13 23:39
→ gm3252: 深烏就出現了,還有基本能力取得也是都比較麻煩 10/13 23:39
推 gm3252: 對於通關過一代的絲之歌前期都得熬一下,沒玩過的一定會痛 10/13 23:41
→ gm3252: 苦,但成長起來後就越打越簡單了 10/13 23:41
推 naya7415963: 反了吧,絲的主線王打起來普遍比一代簡單,除了大黃 10/14 00:09
→ naya7415963: 蜂能滯空以外,王的動作明確也沒啥飛來飛去的東西 10/14 00:09
推 Valevale: 絲的跑酷感覺都比白色宮殿短,當初跑的時候一直覺得怎 10/14 00:43
→ Valevale: 麼還沒結束?!絲的話,至少都是快撐不下去的時候就到 10/14 00:43
→ Valevale: 終點了。話說最長的是哪裡啊?雪山嗎? 10/14 00:43
推 zxcasd848: 一代綠徑的苔蘚騎士就會舉盾防下砍了吧 只不過淚城的 10/14 00:47
→ zxcasd848: 巨大紅守衛比較常打而已 10/14 00:47
推 diabloque: 光是個可以半空中回血就差很多了吧,小騎士還得自己拆 10/14 01:14
→ diabloque: 立回,不靠套路還只能回個一滴,大黃蜂你只要不莽,除 10/14 01:14
→ diabloque: 了少數區域也不會卡太久。 10/14 01:14
→ Gravity113: 主線難度上升,但是場景難度就是有個白色宮殿在那 10/14 01:16
→ Gravity113: ,聖堡怎樣也沒有那種初見跳到高血壓的鬼地方,更 10/14 01:16
→ Gravity113: 不要說苦痛之路 10/14 01:16
推 diabloque: 應該說對於某些人來說,跳機樞(?)核心跟低語書庫那 10/14 01:20
→ diabloque: 邊就超級痛苦了,但私心覺得如果你真的有認真玩一代, 10/14 01:20
→ diabloque: 只會覺得這個真的還好。 10/14 01:20
推 X0110X: 苦痛還是最難的這沒話說而且還很長 10/14 01:55
推 Khui1014: 只比主線的話 SS的跳跳樂是比HK多也比較難啦 但對玩過 10/14 01:58
→ Khui1014: 苦痛or白色宮殿的粉絲整體難度就不高 搞不好還希望有個 10/14 01:58
→ Khui1014: 很機巴的跳跳樂可以玩 容錯真的大很多 10/14 01:58
推 a25785885: 純普攻比一代簡單= = 回血不提 紋章系統跟跑打太強了 10/14 04:18
→ a25785885: 二代跳跳設計比苦痛豐富 但苦痛長很多 腐汁機樞沙川翠 10/14 04:21
→ a25785885: 庭縫等等起來才能比 10/14 04:21
推 a053616: 初代的能破關(結局一)、打過五門、能打輻輝級這些技術 10/14 07:23
→ a053616: 的上下限是非常高的,不懂為什麼覺得絲之歌難就要被質疑 10/14 07:23
→ a053616: 沒有玩過前作?而且討論到難度的時候就一定會有這種言論 10/14 07:23
→ a053616: ,好像是不能講不然要被除籍的意思 10/14 07:23
推 diabloque: 因為絲之歌原本是作為空洞騎士的DLC登場的,只是TC做 10/14 07:59
→ diabloque: 的太high內容太多,才不得已獨立出來,兩者被拿來比較 10/14 07:59
→ diabloque: 跟其他作品的前後兩代味道又不一樣了。 10/14 07:59
推 katanakiller: 空洞玩過四鎖五門的早就很熟空洞了 絲之歌初玩陌生 10/14 08:14
→ katanakiller: 要重新記招當然覺得難 玩熟了就開始覺得絲之歌簡單 10/14 08:14
推 samuel0330: 拿漫遊莽當我沒說,至少我看朋友拿獵手莽到頭破血流 10/14 08:50
推 iamnotgm: 獵手(進化後)特效就寫了無傷攻擊力上升不是?這樣設定的 10/14 09:28
→ iamnotgm: 東西就不可能是讓你莽的 10/14 09:28
推 toba: 絲之歌真的超好玩,給你工具及能力超多,看你怎麼搭配 10/14 09:51
→ toba: 只要搭配出自己最上手的模式,跑圖打王什麼的都可以變輕鬆 10/14 09:52