→ OEC100: 覺得底層問題比較嚴重啦,你找10個習慣玩動作遊戲的人去 09/25 00:48
→ OEC100: 試驗打完第一章,會剩幾個留下,吸不到人才是底層問題 09/25 00:48
→ laladiladi: 絕區特有的大小奶對決 09/25 00:48
→ shinobunodok: 走格子還在的第一章我根本打不完 09/25 00:49
推 forsakesheep: 動作遊戲可是要打危局跟防衛戰才有挑戰性,然後角 09/25 00:50
→ forsakesheep: 色沒練滿沒得打,角色又綁主線進度沒兩三個禮拜打 09/25 00:50
→ forsakesheep: 不動 09/25 00:50
推 morichi: 第一次看到一次兩隻新角緊急豐胸的 09/25 00:51
→ morichi: 開服前妮可抽的脂都灌到這兩隻身上了 09/25 00:51
→ murderer2013: 建議採用艦b式膨脹 09/25 00:51
→ OEC100: 他的開局負擔不像是一個年輕的遊戲,UI資料量太多 09/25 00:52
推 maybeyeah: 真的阿 就是一整個迷失方向 然後還有人吹 超瞎 09/25 00:52
→ OEC100: 他們目前在改的方向都是老玩家的意見 09/25 00:53
推 motw1999: DMC玩慣了 ZZZ沒跳躍實在不能接受 09/25 00:53
推 shinobunodok: 走格子拿掉肯定沒問題啦 問題走格子拿掉後你要找個 09/25 00:55
→ shinobunodok: 東西替代這個 因為這東西相當於原神鳴潮的大世界 09/25 00:55
→ shinobunodok: 鐵道的箱庭地圖 雖然聽起來很詭異 但從玩家的反應 09/25 00:55
→ shinobunodok: 來看他居然還沒找到替代的 09/25 00:55
→ skyofme: 所以拿掉就是問題 09/25 00:56
→ wrh810701: 2板後有替代的阿,就跟鐵一樣的箱庭 只是戰鬥比較多 09/25 00:57
→ wrh810701: 只有少數幾個跑酷 09/25 00:57
推 lovez04wj06: 雖然有點馬後炮,但這樣搞他還不如照原定的1.0計劃 09/25 00:57
→ lovez04wj06: 格子就走著出、2.0籌備好再上。 09/25 00:57
→ lovez04wj06: 2.0直接因為劇情去變動沒法走格子也不會有什麼突兀 09/25 00:58
→ lovez04wj06: 感 09/25 00:58
推 x2159679: 我覺得有個好方法啦 扶正塔房小遊戲,讓玩家抽中的角色 09/25 00:58
→ x2159679: 可以用在塔防小遊戲裡 09/25 00:58
→ skyofme: 那個箱庭吼,除了感覺讓遊戲變更臃腫之外,好像沒怎麼感 09/25 00:58
→ skyofme: 覺到存在意義 09/25 00:58
→ skyofme: 然後繼續做一堆純造景的地圖 09/25 00:59
→ OEC100: 又不是只有走格子有問題,自己重開來體驗不就知道問題了 09/25 00:59
→ shinobunodok: 那你要不要明日方舟啟動比較快 09/25 01:00
推 maybeyeah: 2.3人設最主要的批評是風格突兀 這種是基於喜歡前面設 09/25 01:00
→ maybeyeah: 計才會有的不滿 結果他們的做法是改奶 絕區0一直都不是 09/25 01:00
→ maybeyeah: 為露而露的風格 這樣改是更加否定你過往設計 然後很明 09/25 01:00
推 ack0011: 崩三玩家玩過有膝蓋的角色之後,一開始玩zzz感覺真的超 09/25 01:00
→ ack0011: 退化,不能跳真的超不舒服。 09/25 01:00
→ maybeyeah: 顯是在討好另一種客群 不知道在想甚麼 09/25 01:00
推 lovez04wj06: 還有我當初玩UI/UX也是爛的可以,不知道改了沒,2.0 09/25 01:00
→ lovez04wj06: 初期也是聽到一堆哀嚎= = 09/25 01:00
推 s22499927: 聽勸到最後 沒有點自己的堅持 09/25 01:01
推 x2159679: 不過說點認真的,明日方舟那邊也會推小遊戲,但小遊戲模 09/25 01:01
→ x2159679: 式很多是能用抽中的角色的 09/25 01:01
推 cjy1201: 他們的景也不好看啊 空洞內的風格= = 09/25 01:01
→ x2159679: 行之有年的肉鴿模式當初也是作為試驗品先被推出來 09/25 01:02
推 andy0481: 聽勸就不是問題 有問題的是聽勸後自己又做不好 09/25 01:02
→ cjy1201: 跟堅持無關 純粹他們策劃完全沒有自己想做的 09/25 01:02
→ OEC100: UI設計複雜功能就要簡單,UI簡單功能才能複雜 09/25 01:02
→ maybeyeah: 聽勸超白癡 對岸那種環境還是個米遊 聽勸根本是負面詞 09/25 01:03
→ murderer2013: ui沒變 還是那樣 09/25 01:03
→ andy0481: 他媽的喝紅色的粥會死 結果他聽勸後喝彩虹粥解毒了 09/25 01:03
→ andy0481: 之後三餐只吃彩虹的粥 營養不良後說應該乖乖喝紅色粥??? 09/25 01:03
推 gremon131: 以前會替他們煩惱每次都有米衛兵跑來說不是喔不是這樣 09/25 01:03
→ gremon131: 喔,後來我就當副遊就好了 09/25 01:03
推 s22499927: 嘿啊 感覺立案時方向就不明確 沒想到這遊戲做2 3年後要 09/25 01:04
→ s22499927: 怎麼走 09/25 01:04
→ xuebao818: 製作組有想做的啊 然後開服不久就大爆死了 09/25 01:04
推 x2159679: 也就是說如果遊戲本體玩法不足,要推新玩法或多或少跟角 09/25 01:04
→ x2159679: 色有關會比較好,就商業來說也能增加玩家抽角的意願 09/25 01:04
推 shinobunodok: 其實格子問題從封測 甚至一測就吵到上線了 這中間 09/25 01:05
→ shinobunodok: 從沒什麼改動到直接砍掉 態度轉變是真的很大 現在 09/25 01:05
→ shinobunodok: 馬後炮看是要內測就砍改設定 還是把走格子改好玩 09/25 01:05
→ shinobunodok: 或許會比較好? 09/25 01:05
推 cjy1201: 講難聽的不幻想著做大保留格子都比現在有特色 如果他們 09/25 01:05
→ cjy1201: 沒想過砍掉後怎麼辦 09/25 01:05
→ x2159679: 因為舟那邊就是玩家習慣官方開發新玩法了,很多時候玩家 09/25 01:05
→ x2159679: 都是抱著抽了說不定哪天就用到了的心態+性癖抽卡 09/25 01:05
→ OEC100: 他很想抄P5的UI,但是P5資訊量可沒那麼複雜,玩起來會有 09/25 01:05
→ OEC100: 一邊看手機一邊看電視的體驗,腦袋很忙實際上沒做什麼事 09/25 01:05
推 andy0481: 沒有辦法觀測沒拔格子的平行世界 但我只能說流水會下滑 09/25 01:05
推 lovez04wj06: 舟那邊抽卡壓力沒那麼大吧,尤其是已經出了很多腦死 09/25 01:05
→ lovez04wj06: 角色的現在XD 09/25 01:05
→ xuebao818: 我覺得不用在想走格子 走格子還留著只會死更快 09/25 01:06
→ andy0481: 絕對怪不到聽勸拔格子 問題是在拔格子後自己做不好 09/25 01:06
→ lovez04wj06: 基本上為愛而抽還比較多,所以也通常高不起來了 09/25 01:06
→ x2159679: 可是舟今年的營收很不錯喔 09/25 01:06
→ lovez04wj06: 母雞卡太強了(x 09/25 01:07
→ xuebao818: 開服時的情況已經證明搞到遊玩體感撕裂 格子又不好玩 09/25 01:07
→ OEC100: 方舟的肉鴿太強,黏著度很高的 09/25 01:07
→ x2159679: 舟今年的夏活成績還比去年好,都六年老遊戲了 09/25 01:07
推 cjy1201: 不是替走格子招魂 我也很賭爛 但他們根本沒想過拔了怎麼 09/25 01:07
→ cjy1201: 辦 09/25 01:07
→ shinobunodok: 我覺得拔走格子一定沒問題 我原本根本打不下去 他 09/25 01:07
→ shinobunodok: 拔了我還能去玩一個月 但是他後續沒有在主要玩法和 09/25 01:07
→ shinobunodok: 主角戲份上找到妥協點 而是先砍走格子自救 然後呢 09/25 01:07
→ shinobunodok: ? 沒惹 09/25 01:07
→ x2159679: 以長線經營來看我覺得還是有些可以借鑒的地方 09/25 01:08
→ xuebao818: 花大錢抽了代理人 美術細節很多 但只有戰鬥看得到 09/25 01:08
→ x2159679: 而且舟今年夏活還是在mujica池前 連續雙限定池 嚇死人 09/25 01:08
→ xuebao818: 我戰鬥哪裡有時間去看人物細節? 在有空閒的走格子裡 09/25 01:08
→ xuebao818: 竟然只有圖示 連崩三都有做Q版小人 絕只剩張圖 09/25 01:09
→ lovez04wj06: 走格子當作小遊戲乖乖走格子解謎就算了,還硬要打怪 09/25 01:10
→ lovez04wj06: 後面測試純粹的走格子還很攏長作業化讓大家厭煩 09/25 01:10
→ lovez04wj06: 我也不知道他們為什麼要做到讓人在厭煩走格子這件事 09/25 01:10
→ lovez04wj06: 情上這麼努力 09/25 01:10
→ xuebao818: 走格子的肉鴿也不怎樣 還經常弄到又臭又長 以絕製作組 09/25 01:11
→ lovez04wj06: 初期大家也只是嫌棄優化不夠好,應該要再多打磨,然 09/25 01:11
→ lovez04wj06: 後越搞越糟,最後一句我們不做了 09/25 01:11
→ shinobunodok: 還有一開始遇到怪那個刺眼的光污染 我的眼睛啊啊啊 09/25 01:11
→ xuebao818: 的功力 把格子拔掉我完全支持 09/25 01:11
→ skyofme: 所以拔了就是問題 09/25 01:11
推 x2159679: 一是玩法不足是一點,二是想推新玩法那些小遊戲不夠,那 09/25 01:11
→ x2159679: 些小遊戲又跟角色沒關 09/25 01:11
推 s22499927: 走格子時期比較好 至少製作組蠻多創意的 現在就只有作 09/25 01:11
→ s22499927: 業式打怪 其實周本拔掉格子 跟主線格子內戰鬥減少就好 09/25 01:12
→ s22499927: 了吧 09/25 01:12
→ x2159679: 所以有不少人自然就開始嫌棄小遊戲了 09/25 01:12
→ xuebao818: 那更有趣了 主線格子內戰鬥減少 我還是玩動作遊戲嗎? 09/25 01:12
推 maybeyeah: 玩法問題存在很久了阿 然後2.0流水高就沒人要檢討ㄏ 還 09/25 01:12
→ maybeyeah: 拿2.0踩現在這個版本 09/25 01:12
→ s22499927: 可以混撘啊 譬如格子最後一關比較長 像現在這樣 然後 09/25 01:13
→ s22499927: 打完任務結束 09/25 01:13
→ xuebao818: 絕當時宣傳所謂爽 也是在戰鬥上 戰鬥才是主軸 格子是輔 09/25 01:13
推 shinobunodok: 會變成鳴潮電影節那樣吧 變成點點點點遊戲 但人家 09/25 01:14
→ shinobunodok: 那個是活動做爛了而已可以隨便丟 絕是遊戲核心 09/25 01:14
噓 tony28772386: 加了罩杯也沒用,過渡角誰抽,絕做為動作遊戲大家 09/25 01:14
→ tony28772386: 抽卡策略就那樣 大家只會抽虛狩,和相關售後,你看 09/25 01:14
→ tony28772386: 儀玄流水就知道了,羊測試服表現還不如65熊貓 09/25 01:14
推 x2159679: 所以說推薦官方的做法就是把評價比較高的小遊戲扶正,加 09/25 01:14
→ x2159679: 入抽抽角色可以選擇 09/25 01:14
→ xuebao818: 重點一直是在製作組推出的格子玩法大多都不是好評 09/25 01:15
→ OEC100: 改那些新人就會留下來嗎 09/25 01:15
→ x2159679: 至少我覺得考慮到成本會最實際 09/25 01:15
推 shinobunodok: 不應該朝動作遊戲相關下手嗎 扶正小遊戲幹嘛 09/25 01:16
→ x2159679: 你覺得動作遊戲還能怎麼改o_O 09/25 01:16
→ x2159679: 直接大世界探索嗎 09/25 01:16
推 lovez04wj06: 他家也不是沒出過動作遊戲,還要玩家幫米哈游找補喔 09/25 01:17
→ lovez04wj06: = = 09/25 01:17
推 andy0481: 這就回到基底問題了 沒跳沒位移閃避的SOP簡化動作遊戲 09/25 01:17
→ shinobunodok: 這個可能要先解決賣片兄妹的問題 他們是傳奇繩匠要 09/25 01:17
→ shinobunodok: 空洞指路 09/25 01:17
→ andy0481: 紅黃光好玩 開局SOP操作也有點深度 但雅之後就單純播片 09/25 01:18
→ OEC100: 帶著DEBUG的心態不是用追星的心態重玩一遍開局,太多人是 09/25 01:18
→ OEC100: 衝著招牌玩的,不是把它當一般遊戲去檢視 09/25 01:18
→ lovez04wj06: 不如就別管什麼繩匠了,直接弄成崩三艦長查無此人 09/25 01:18
→ lovez04wj06: 不過大概沒人能接受了 09/25 01:18
→ shinobunodok: 也不是不行 但是太晚了 你現在蛋雕賣片兄妹很危險 09/25 01:19
→ shinobunodok: 你要蛋雕內測就要蛋雕了 09/25 01:19
推 abadjoke: 先去看兄妹的同人比例有多高再來考慮要不要蛋雕兄妹 09/25 01:22
→ miarika123: 扶正小遊戲那更沒人抽 我今天抽的角色只能拿來玩動作 09/25 01:23
推 kasumi999: 絕區零奶子本來就很大啊 09/25 01:23
→ miarika123: 遊戲不能玩小遊戲 09/25 01:23
→ Iseria: 人權角在比誰無敵偵多 自己打自己的 搞的防護角也沒屁用 09/25 01:24
推 x2159679: 就是要讓抽角能用在小遊戲裡啊 09/25 01:24
→ Iseria: 就只是上BUFF用的 09/25 01:24
→ x2159679: 例如邦布塔防反正都是用既有素材 09/25 01:24
→ x2159679: 那把抽角再用既有招式放進去做成新塔防遊戲也可以啊 09/25 01:25
→ x2159679: 在營收這塊我覺得原本絕區的野心是很大的 09/25 01:26
→ x2159679: 因為角色 邦布 音擎 可課金要素就分三種了 09/25 01:26
→ miarika123: 那就不叫重開服叫砍掉重練了 09/25 01:27
→ x2159679: 走格子不是都砍了(′・ω・‵) 09/25 01:27
推 ao40418: 我也覺得砍走格子沒問題,但是製作組像是沒有砍掉之後的 09/25 01:30
→ ao40418: 配套,反正先砍再說,1.4的割裂感還能用急著砍走格子解套, 09/25 01:30
→ ao40418: 後面版本真的是一言難盡XD 09/25 01:30
→ miarika123: 走格子實際上根本不是核心賣卡內容 充其量就只是另一 09/25 01:30
→ miarika123: 種故事演出 09/25 01:30
→ weiyilan: 就砍掉以後沒想到以前綁定走格子風格的演出還有設定怎 09/25 01:31
→ weiyilan: 麼處理,總之就拔了,結果有點割裂 09/25 01:31
推 GTOyoko5566: 邦布沒搞課金阿,最初到目前為止一直都不變 09/25 01:32
→ weiyilan: 不然當時還在玩除了零那個冗長肉鴿格子以外我是都給主支 09/25 01:32
→ GTOyoko5566: 不像崩3精靈那麼誇張,邦布真就只是邦布,吉祥物而已 09/25 01:33
→ weiyilan: 的設計好評 09/25 01:33
推 andy0481: 剛砍的時候沒問題啊 1.2~1.4 劇情整體還都算好評吧 09/25 01:33
→ GTOyoko5566: 走格子就不該整個拔掉,明明可以去優化的 09/25 01:33
→ andy0481: 後面開始怨婦連發 跑去修仙 邪教徒火箭隊 到底關格子啥 09/25 01:33
→ andy0481: 事情了 09/25 01:34
推 miarika123: 不要為走而走就好了其實超簡單的 09/25 01:34
→ skyofme: 那個只有反格子才有的好評 09/25 01:34
推 x2159679: 啊對邦布不是課金選項 應該說是種可抽取資源 09/25 01:34
推 GTOyoko5566: 不如說,就是因為走格子砍了,後面劇情也跟著改,我 09/25 01:36
→ GTOyoko5566: 記得製作組自己也承認了啊== 09/25 01:36
→ GTOyoko5566: 主要是當時第一季的劇情都寫好了,問題在於現在的第 09/25 01:37
→ GTOyoko5566: 二季 09/25 01:37
推 miarika123: 搞得我都懷疑製作組是正式上線那一刻才接手的== 09/25 01:37
推 GTOyoko5566: 我知道第一季後面也沒走格子了,後面都是操縱代理人 09/25 01:39
→ GTOyoko5566: ,但原本走格子演出被整個砍沒,製作組就想一齣肉身 09/25 01:39
→ GTOyoko5566: 下空洞來加強繩匠的存在感 09/25 01:39
→ wrh810701: 肉身下空洞其實也沒啥問題 主要還是開服到現在我都沒有 09/25 01:40
→ wrh810701: 感受到主角是傳奇引路人過== 感覺就像普通市民 09/25 01:41
→ wrh810701: 遇到超級AI,之後慢慢追加了超級血清跟修仙奇才屬性 09/25 01:41
推 miarika123: 這就技術侷限吧箱庭你要怎麼呈現引路人 09/25 01:41
→ miarika123: 做個超大地圖 只有主角在才看得到終點在哪 09/25 01:42
→ miarika123: 其他角色各有可以待在空洞的時間 超過就GG 09/25 01:42
→ wrh810701: 不用讓玩家操作也可以 就做個及時演算的影片帶代理人 09/25 01:43
→ miarika123: 嗯這顯然不是個手遊辦得到的 走格子的呈現算好了 09/25 01:43
→ wrh810701: 跑酷穿梭各種裂隙阿 09/25 01:43
→ miarika123: 地圖甚至還要隨機生成 09/25 01:43
→ xuebao818: 也可仿照零號空洞 各地圖間用裂隙去傳 沒有繩匠你就 09/25 01:43
→ miarika123: 載體問題 做成單機就該這樣 手遊做不到我是不會苛責啦 09/25 01:44
→ xuebao818: 不知道後面會傳到哪 但這樣做遊玩體驗會不會好很難講XD 09/25 01:44
→ wrh810701: 例如這次跟奧波勒絲小隊 就讓主角坐在機甲肩膀上跑酷 09/25 01:44
→ wrh810701: 帶路 09/25 01:45
→ skyofme: 其實真就是普通市民 09/25 01:45
推 andy0481: 代理人跑酷各種裂隙 有阿 青衣朱鳶 阿為什麼拔格子後就 09/25 01:45
→ xuebao818: 走格子算是個省成本的呈現法 但造成體驗割裂又跟米本身 09/25 01:45
→ andy0481: 沒這種影片 窩不知道 09/25 01:45
→ wrh810701: 重點是開服到現在我印象中真的從來沒有演過主角在帶路 09/25 01:45
推 GTOyoko5566: 其實現實問題就是技術不足,空洞設定很好但遊戲內表 09/25 01:45
→ GTOyoko5566: 現不夠,都是靠影片來表現 09/25 01:45
→ wrh810701: 的演出過,最多就停在文字 09/25 01:45
→ xuebao818: 主線和活動不能太難方針有關 就變成走格子老半天 戰鬥 09/25 01:46
→ xuebao818: 主軸高速結束 09/25 01:46
→ wrh810701: 我也不曉得是不是我品味太特殊 我覺得你主角帶著一群人 09/25 01:46
推 miarika123: 對啊我才說演出做一半有時候反而更糟 09/25 01:46
→ wrh810701: 跑酷不斷穿梭在各個裂隙的演出滿酷的阿 09/25 01:46
→ wrh810701: 我說的這個感覺我有在鳴有類似體驗過(不是要比較) 09/25 01:47
→ miarika123: 從頭到尾都只有平面演出 那這些都不是問題了 09/25 01:47
推 GTOyoko5566: 下空洞走格子其實就是帶路,一般人進空洞會迷路然後 09/25 01:47
→ GTOyoko5566: 死在裡面 09/25 01:47
→ wrh810701: 像鳴1.3救岸寶前那段跑酷演出我就覺得超酷的 09/25 01:48
→ GTOyoko5566: 你手上又沒有蘿蔔就只能靠繩匠了 09/25 01:48
→ wrh810701: 絕的疾馳動作都有做出來,要重現應該也不是什麼大工程 09/25 01:49
→ miarika123: 現在有箱庭 控邦布或主角後面帶一串就符合原設定了 09/25 01:49
→ wrh810701: 就不曉得為什麼重來沒有真的演出過 09/25 01:49
→ GTOyoko5566: 現在控邦布遇到敵人自動切換代理人出來打架其實這樣 09/25 01:49
→ GTOyoko5566: 就好了 09/25 01:49
→ GTOyoko5566: 不對啊第一季後期就是這樣了啊,我就不懂為什麼一定 09/25 01:51
→ GTOyoko5566: 要讓繩匠親自下去== 09/25 01:51
推 andy0481: 我還是要說 一直都有精彩的引導動畫 就青衣朱鳶那段== 09/25 01:51
→ andy0481: 這段也不乾什麼格子不格子的 3分鐘表現出兄妹引導很猛 09/25 01:52
→ andy0481: 代理人很強 阿為什麼後面就沒了 然後怪到拔格子上 09/25 01:52
→ wrh810701: 其實我對肉身還是邦布沒啥意見就是 09/25 01:52
推 maybeyeah: 絕有阿 1.0青衣朱鴛那段超頂 覺得繩匠最有用的一次 09/25 01:52
→ wrh810701: 樓上說的是哪邊阿 我好像沒印象了 09/25 01:53
→ wrh810701: 有傳到官方頻道嗎 09/25 01:53
→ GTOyoko5566: 好啦其實想想走格子還真的沒甚麼關連,就是現在劇情 09/25 01:53
→ GTOyoko5566: 走安穩牌了,不敢得罪玩家 09/25 01:53
→ GTOyoko5566: 一直寫劇情想強化主角這個我沒意見,但也要循序漸進 09/25 01:54
→ GTOyoko5566: ,而且其他部分不能退步啊 09/25 01:54
推 miarika123: 那是1.0主線 09/25 01:55
推 asdfg0612: 1.1就說絕的整體給人感覺就像是個無頭蒼蠅 == 09/25 01:55
推 wrh810701: 看了一下官方頻道好像不會跟鳴一樣直接把動畫上傳 09/25 01:56
→ miarika123: 浮現的危機 中後段 09/25 01:56
→ wrh810701: 我去找個VOD補一下好了 真的想不起來了 09/25 01:56
→ GTOyoko5566: 1.0早期的條子們查案那邊吧,很前面的主線過場影片 09/25 01:56
→ GTOyoko5566: 就是貓又入隊後的下一章,沒記錯的話 09/25 01:57
推 andy0481: 你查青衣朱鳶過場動畫 應該就有 但我沒看到有官方的 09/25 01:57
推 Lenarein0426: 我都忘了妮可上線被減杯 09/25 02:00
推 as981134: 反正最慘絕真的死了就是給大家看看,就算米這種體量太 09/25 02:01
→ as981134: 聽勸是什麼下場,但估計製作組現在也是抓不到方向了, 09/25 02:01
→ as981134: 原本想做自己想要的東西結果大爆炸改走現在聽勸路線, 09/25 02:01
→ as981134: 就變成餓不死但也就這樣,說來說去其實這一年來除了原 09/25 02:01
→ as981134: 神,其他三個遊戲都在不同地方碰壁,絕是底層玩法,崩 09/25 02:01
→ as981134: 三跟鐵道都是劇情問題 09/25 02:01
→ GTOyoko5566: 那倒是不可能死,你想多了,絕罵歸罵,營收流水還是 09/25 02:02
→ GTOyoko5566: 很高的 09/25 02:02
推 wrh810701: 看完了,真的耶,可能因為主角是遠端指揮下意識被我 09/25 02:02
→ wrh810701: 排除了,這段就表現的很好,之後就完全沒有了 09/25 02:02
→ GTOyoko5566: 劇情只是因為近期太預製化太平淡,席德秘聞寫得就很 09/25 02:03
→ GTOyoko5566: 不錯 09/25 02:03
推 maybeyeah: 可能對岸米學長提意見要的有用是麻辣龍傲天那種吧 突 09/25 02:03
→ maybeyeah: 然會開奇怪的能力 下空洞被薇薇安救再抱著哭一哭救活 09/25 02:03
→ miarika123: 原那個不叫今年沒事 是老早就碰壁== 09/25 02:04
→ askkh189: 與其說聽勸 看起來只是水多加麵麵多加水的亡羊補牢吧 09/25 02:05
推 s22499927: 原最近米家最好吧 6版很生動欸 絕的人是不是被挖過去了 09/25 02:06
→ nineflower: 絕當初出單機賣就沒營收壓力了,動作遊戲本來就不適合 09/25 02:08
→ nineflower: 做手遊,手遊動作遊戲到最後都變比數值 09/25 02:08
推 miarika123: 單機很難賣贏手遊啦 公司角度尤其是米是真沒道理單機 09/25 02:09
推 nineflower: 單機重點是能常賣+養ip,如果米真的很在意賺錢,到最 09/25 02:12
→ nineflower: 後旗下遊戲會跟白貓一樣抽最新的最好 09/25 02:12
→ wrh810701: 養IP就崩壞系列吧 09/25 02:13
推 miarika123: 被你說的好像手遊就不能常賣養IP== 09/25 02:14
→ miarika123: 公司不賺錢難不成是來做慈善== 09/25 02:15
→ miarika123: 現在有本錢做成手遊 起跑點還比一般人高 傻了才不做去 09/25 02:15
→ miarika123: 賭更未知的單機 09/25 02:16
→ nekomai: 可是有個遊戲在前瞻說他不想賺錢 09/25 02:16
→ miarika123: 場面話你也信 09/25 02:17
→ nineflower: 手遊就沒辦法養ip阿,到現在有哪個手遊ip有養起來的? 09/25 02:17
→ nineflower: 百萬亞瑟王嗎? 09/25 02:17
推 miarika123: FGO不就現成例子 fate為啥當初不續出單機要直接鬼轉手 09/25 02:22
→ miarika123: 遊? 09/25 02:22
→ miarika123: 絕或米今天不是從0開始耶 09/25 02:22
→ miarika123: 實際上手遊就是好賺啊幹嘛捨近求遠 09/25 02:24
推 WTS2accuracy: 美術這東西已經不是聽不聽勸的問題了 09/25 02:30
→ nineflower: 你知道fgo出後fate還是有繼續出單機嗎?更何況fgo會紅 09/25 02:30
→ nineflower: 是更意外學他的都死了 09/25 02:30
→ WTS2accuracy: 連雅這種主推剛出現也是沒打磨要修 09/25 02:31
→ WTS2accuracy: 現在新角全部空降 修都來不及就要上了 車門已焊死 09/25 02:31
→ WTS2accuracy: 應該是死馬當活馬醫了 2.3一定路邊一條 09/25 02:32
→ nineflower: 還有全球市場也開始改變了,因為steam的原因單機玩家 09/25 02:33
→ nineflower: 數量暴增,米不去擴展新市場最後只會淪落到跟se 暴雪 09/25 02:33
→ nineflower: 一樣整天吃老本 09/25 02:33
→ WTS2accuracy: 奇怪的是2.1也幾乎是空降 只有電影院露個臉而已 09/25 02:33
→ WTS2accuracy: 2.3怎會搞成這樣... 09/25 02:33
→ WTS2accuracy: 不過2.3劇情還是未知 說不定有神劇情能打我臉 09/25 02:34
→ miarika123: 是你說手遊沒法養IP的 FGO不就越養越大 09/25 02:34
→ WTS2accuracy: 雖然覺得劇情實在很難抱有期待... 09/25 02:35
→ miarika123: 我當然知道有新單機 但那也是只是個選擇 賺的有FGO多? 09/25 02:36
→ miarika123: 米賺錢導向靠公司名聲或靠前作IP續出手遊賺錢有問題嗎 09/25 02:37
推 miarika123: 而且被你說的好像原鐵絕三個是同質性高的遊戲 09/25 02:39
→ miarika123: 差多了好嗎 共通點就只是拿流行的手遊模式圈錢 還跟SE 09/25 02:40
→ miarika123: 暴雪比咧== 09/25 02:40
→ xzero0911: 加杯才是好 09/25 02:40
→ arceus: 之前日本的調查 手遊含米 玩家平均都很年輕 單機老ip系列 09/25 02:42
→ arceus: 大多都35歲以上 原和另外七款車槍球roblox佔了PS近半營收 09/25 02:42
推 will30119: 米沒在拓展新市場的話現在根本不會有鐵道跟絕區只會守 09/25 02:53
→ will30119: 著原神這個搖錢樹 不就是要拓展市場才會把原神賺的錢拿 09/25 02:53
→ will30119: 去開發這兩款 09/25 02:53