推 andy0481: 可以講很多 但樓下會說都是因為太聽勸 把走格子改掉 09/24 22:46
推 ken30130: 真別說,走格子整個拿掉搞不好還真的是個錯誤 09/24 22:48
推 stevenyen090: 玩不下第三款了吧 09/24 22:49
推 rh44442002: 不拿掉只會更慘吧,不上不下還很煩躁 09/24 22:49
推 vsepr55: 下一款還會更慘 09/24 22:50
推 windowsill: 老實說 三個米池 真有幾個撐得住 全家餐一定會有所抉 09/24 22:50
→ windowsill: 擇的 09/24 22:50
→ Ceferino: 上線前學長號稱是鳴潮殺手,結果差點被走格子玩死 09/24 22:50
推 vincealan: 鐵道回合制是最適合手機玩家的 09/24 22:50
推 vios10009: 下款因精畫面沒進步,別的無限大殺手又要過來 09/24 22:50
→ windowsill: 單看能不能讓人動心去抽 甚至都要跟姊姊競爭了 09/24 22:51
推 b05605019: 色,但賣肉賣不過其他...不求有個棕色塵埃,但好歹有個 09/24 22:51
→ b05605019: 碧藍航線級吧... 09/24 22:51
→ windowsill: 而且原鐵的沈沒成本一定比絕高 會先放掉誰很明顯 09/24 22:51
推 serding: 全家桶吃到後面 會覺得很膩 09/24 22:52
→ a05150707: 走格子的演出不行吧 現在至少還看得到3D的模型講話 09/24 22:52
推 s22499927: 大眾化動作遊戲 快節奏+輪椅+弱交互 淪為打木樁就不好 09/24 22:52
→ s22499927: 玩 內容又少 現在就看劇情吧 阿拔掉格子主線上演出跟 09/24 22:52
→ s22499927: 玩法就少很多 更多時間是打無意義的交戰 甚至每次還要 09/24 22:52
→ s22499927: 先停下來等它對話講完 急著拔掉後製作組真的沒想好替代 09/24 22:52
→ Iseria: 女玩家比例最低 09/24 22:52
→ a05150707: 走格子頂多只有頭像+對話框 09/24 22:52
推 andy0481: 劇情別說了 1.3 1.4剛拔掉格子劇情還很OK 1.4還有個高光 09/24 22:52
→ qazw222: 認真講,因為不需要課金,課金的需求太低了 09/24 22:52
推 dolphintail: 內容太少吧,基本上後面就是危局 爬塔 零號 防衛戰 09/24 22:53
→ dolphintail: ,但不管哪一個就都是同樣的玩法 09/24 22:53
→ andy0481: 之後就是無限的怨婦+邪教徒 然後每章推個角賣慘 09/24 22:53
推 s1129sss: 現實就 砍掉格子後不但沒明顯變好 反而衍生更多問題 09/24 22:53
推 starsheep013: 以前滿色的啊,簡和伊芙琳都滿有印象的,最近少一點 09/24 22:53
推 ken30130: 走格子拿掉直接影響到最基礎的主角設定 09/24 22:53
推 Valter: 絕區零課滿命的誘因大概就那張露最多的名片吧 09/24 22:54
→ fldvvv: 主動作玩家就天然比較少,光比較玩家數就知道了 09/24 22:54
→ qazw222: 尤其還有壓金風氣,用越多金越沒面子 09/24 22:54
推 windowsill: 老實說 我還是支持留走格子玩法的 至少有做出特色區 09/24 22:54
→ windowsill: 別 優化下不要開服那種死樣子其實還不錯 09/24 22:54
→ AirForce00: 我是屬於偏好走格子的那邊。原本能有一個低成本、表 09/24 22:54
→ AirForce00: 現能力天馬行空的平台,現在沒了,變成站樁聊天,笑 09/24 22:54
→ AirForce00: 死。並非所有人都一定要看到3D模組 09/24 22:54
→ dolphintail: 如果不是特別愛動作遊戲打Boss的玩家後面很快就膩了 09/24 22:54
推 RandyOrlando: 回合制放著就能過關其實很舒服 09/24 22:54
→ qazw222: 他們太過於抑制膨脹了 09/24 22:54
推 GTOyoko5566: 走格子被罵最慘的是空洞(深淵),每週都要打很坐牢, 09/24 22:55
→ GTOyoko5566: 主線跟支線的格子設定玩起來還不錯好嗎 09/24 22:55
→ qazw222: 導致現在反應過來想修正就是水溫節奏 09/24 22:55
→ Valter: 回頭想想絕好像是三姊妹裡最少聽到人提滿命多逆天的 09/24 22:56
→ fldvvv: 鳴潮跟絕的玩家數沒差很多,大概都23百萬,原神崩鐵都破千 09/24 22:56
→ fldvvv: 萬人 09/24 22:56
→ GTOyoko5566: 結果製作組把走格子全弄掉,搞個繩匠親自下空洞,玩 09/24 22:56
→ GTOyoko5566: 起來就跟普通二遊沒什麼區別了,根本自廢武功 09/24 22:56
推 weiyilan: 主支線的格子是真的有在為了演出設計得所以好玩 09/24 22:56
推 s22499927: 現在主線就抽象術法 搞笑邦豆人 哀 09/24 22:56
推 vios10009: 動作遊戲是一回事,對我來說重複性太高了,那些體力關 09/24 22:56
→ vios10009: 卡給我掃蕩我還有可能有多的時間玩其他內容,一直農那 09/24 22:56
→ vios10009: 些,就算有星見雅也只是讓我撐到2.0就退了 09/24 22:56
推 andy0481: 有沒有可能..就算沒格子 繩匠也可以指揮+不修仙下空洞.. 09/24 22:56
→ a05150707: 格子加進去的副本節奏真的不行 2分鐘走格子1分鐘戰鬥 09/24 22:56
→ andy0481: 劇情詭異跟格子就沒什麼直接關係== 09/24 22:57
→ a05150707: 不管哪種客群都不討好 09/24 22:57
→ vios10009: 寄信打電話給我要我回去,看到那滿滿的體力我就又默默 09/24 22:57
→ vios10009: 關掉了 09/24 22:57
推 qazw222: 因為絕你說用滿命65000比不上人家3金2金1金65000 09/24 22:57
推 ken30130: 追根溯底就走格子在內測時沒人敢提意見,敢說不好的直接 09/24 22:57
→ ken30130: 打成米黑,就這樣直接端出來 09/24 22:57
推 s1129sss: 可能阿 但我到現在沒看過有人提出更好的方案 09/24 22:57
→ GTOyoko5566: 近期劇情也沒什麼進展,跟火箭隊一樣的反派組織還有 09/24 22:57
→ GTOyoko5566: 預製BOSS 09/24 22:57
推 windowsill: 但現在主角修仙程度太高了 其實過到有點想笑 09/24 22:57
推 chocobell: 現在劇情主線就普普通通 但偶爾有不錯的代理人秘聞 09/24 22:57
→ andy0481: 1.4之後 劇情都鬼打牆多久了 到底跟走格子啥關係 09/24 22:57
→ a05150707: 如果一關十戰以上的話 真的是又臭又長 09/24 22:58
推 ScottHulu: 靠北 火箭隊這比喻 太精闢了 09/24 22:58
推 ken30130: 再加上星見雅這劑猛藥,飲鴆止渴 09/24 22:58
→ andy0481: 布林格死後就是每次推個怨婦or邪教徒扁而已 09/24 22:58
→ a05150707: 現在的深淵只是簡單選房間開幹 省很多時間 09/24 22:58
→ murderer2013: 火箭隊笑死 09/24 22:58
→ aaron5555: 我覺得人設很不吸引人欸,雖然米學長一直說很色,但還 09/24 22:58
→ aaron5555: 是包緊緊不懂色在哪 09/24 22:58
→ vios10009: 然後那個劇情,我一開始還很期待那些AI,後面打掉修仙 09/24 22:58
→ vios10009: 也是讓我整個問號 09/24 22:58
推 Valter: 就師傅跟你說你是萬中無一的練武奇才 學什麼都超快就掌握 09/24 22:58
→ windowsill: 席德是真的不錯 但主線沒什麼觸動感 09/24 22:58
→ GTOyoko5566: 芭萊大廈跟工地追逐戰設計就不錯阿,現在主線玩起來 09/24 22:59
→ GTOyoko5566: 跟鐵道有87趴像 09/24 22:59
→ chocobell: 跟走格子還是有關係啦 現在要修仙肉身下空洞就是刪掉 09/24 22:59
→ chocobell: 走格子導致的 怕主角太沒存在感 09/24 22:59
→ AirForce00: 轉修仙就整個病急亂投醫啊 09/24 22:59
→ Valter: 不過偶爾還是會強調一下Fairy的存在價值 09/24 22:59
→ weiyilan: 很Q彈的果凍人吧,有朋友不怎麼玩但是看到成女晃啊晃就 09/24 22:59
→ weiyilan: 忍不住了 09/24 22:59
→ OEC100: 能講實話了嗎,我都用搖桿玩動作遊戲不會想擦玻璃 09/24 22:59
→ andy0481: 指揮型主角都多少作品了 FGO主角修仙了嗎== 09/24 23:00
→ OEC100: 但是這遊戲的設計對搖桿又太簡單 09/24 23:00
→ AirForce00: 我還特地準備手機用的搖桿+一個PC用的搖桿欸 09/24 23:00
→ Valter: 奧波勒斯的秘聞都挺不錯的 扳機跟席德的結局都有觸動到我 09/24 23:00
→ s2637726: 問就是屌打鳴潮 再問就是鳴潮只會寫龍傲天ML 角色全空降 09/24 23:00
→ murderer2013: 席德祕聞我給很高評價 阿不過那機器人真的太醜就是 09/24 23:00
→ murderer2013: 了 09/24 23:00
→ s1129sss: 現在肉身下洞就是為了解決主角存在感的問題啊 09/24 23:01
推 GTOyoko5566: 還有下空洞跟拖油瓶一樣,每次都要人救場,你傳奇繩 09/24 23:01
→ GTOyoko5566: 匠耶,還拜師儀玄大人,結果這表現真的很搞笑 09/24 23:01
推 AceClown: 走格子沒啥不好吧,當初是格子走沒幾步就跳對話,然後要 09/24 23:01
→ AceClown: 等對話完才能繼續走,整個遊戲節奏超詭異的 09/24 23:01
→ wrh810701: 沒必要提到隔壁啦 其實修仙這主題感覺原本就有訂了吧 09/24 23:01
推 rabbithouse: 我覺得絕區就差在主線 隔壁能站穩也是從2.0的精采大 09/24 23:01
→ rabbithouse: 主線跟2.2的演出開始的 09/24 23:01
→ aaron5555: 另外米池逼課也是個問題,崩鐵那邊已經搞到沒5星連周 09/24 23:02
→ aaron5555: 回都很難打了,相對就沒錢投到絕區這邊 09/24 23:02
推 slowsoul1998: 你會說鳴潮要死了嗎 絕又沒差多少 09/24 23:02
→ wrh810701: 1.0到2版也沒那麼久 我不太信能緊急轉彎成這樣 09/24 23:02
→ AirForce00: 不妨礙這個處理方式蠢到有剩 09/24 23:02
→ murderer2013: 絕區主線演出也不差吧 雖然過場動畫居多辣 09/24 23:02
→ wrh810701: 另外1版走格子最躁的是拿了鑰匙要按確認 只有一條路 09/24 23:02
→ wrh810701: 的門走上去還要問你要不要開 把人當白痴 09/24 23:02
推 qk3380888: 標題改米哈遊 09/24 23:02
推 vios10009: 前導影片的世界觀設定最吸引我的 09/24 23:02
→ a05150707: 其實我還蠻喜歡漫畫式+一些動圖的 不過後來也很少了 09/24 23:03
推 GTOyoko5566: 劇情大概都能猜出來了,就是繩匠出事>版本主推人物 09/24 23:03
→ GTOyoko5566: 救場播片擺pose>火箭隊登場>預製boss登場>打敗預製bo 09/24 23:03
→ GTOyoko5566: ss>loop 09/24 23:03
→ AirForce00: 1版我當益智遊戲玩啊。除了中間揍小怪導致節奏拖沓, 09/24 23:03
→ AirForce00: 我還更希望全程走格子 09/24 23:03
→ chocobell: 絕的主線在1版還有點神秘感 2版就一直在稱頌會 09/24 23:03
→ murderer2013: 我建議可以開始導入崩壞同位體進來了 直接跳過過程 09/24 23:03
→ murderer2013: 開始消費崩壞ip價值就好 至少老崩壞粉會買單 09/24 23:03
推 windowsill: 就是走格子好好優化是有得玩的 單就直接拿掉了 剩一 09/24 23:04
→ windowsill: 些小地方有 09/24 23:04
→ AirForce00: 頌會有這麼多戲份,肯定是因為很會喬,所以是頌會喬 09/24 23:04
推 andy0481: 火箭隊以外還有怨婦啦 現在就這兩種免洗反派在燒 09/24 23:04
推 Valter: 漫畫分鏡最近每個版本都還是有一些的 09/24 23:05
推 soap83624: 我可以跟你保證,鳴潮要是新角卡池完整一波能60幾,一 09/24 23:05
→ soap83624: 海票人也會喊要倒了== 09/24 23:05
→ a05150707: 最近取代走格子的就是邦布大冒險吧 感覺會一直沿用繼續 09/24 23:05
→ a05150707: 開發新關卡 09/24 23:05
推 GTOyoko5566: 崩壞粉真買單嗎?他們都在鐵道了吧,絕原本主打的就 09/24 23:05
→ GTOyoko5566: 是懷舊都市龐克,跟崩壞不同風格 09/24 23:05
推 lovez04wj06: 不用擔心吧,交給喜歡米哈游的人支持。 09/24 23:06
推 vios10009: 你說的都市龐克在2.0後我已經看不出哪裡龐克了 09/24 23:06
→ a22345e: 我是比較疑惑2.1看起來表現不錯(含下半愛麗絲) 2.2慘 09/24 23:06
→ a22345e: 遭滑鐵盧 一個版本為啥差這麼多 說問題是2.0後變化 但2 09/24 23:06
→ a22345e: .1 2.2其實劇情玩法什麼都差不多 09/24 23:06
推 ScottHulu: 演出真的不差嗎?雖然大家時常嘴原鐵站樁 但我我覺得 09/24 23:06
→ ScottHulu: 絕也差不多啊 其實大部分時間其實就都是2到3人特寫這 09/24 23:06
→ ScottHulu: 樣講話啊 根本也沒啥生動變化 根本沒在動== 09/24 23:06
推 AirForce00: 崩壞粉要嘛去鐵道,要嘛回崩崩崩。我就是回崩崩崩的 09/24 23:06
→ OEC100: 它的設計不知道有沒有拿到PC測試過,會3D暈 09/24 23:06
→ GTOyoko5566: 對啊沒有了阿,所以很多人都覺得味道不對勁了 09/24 23:06
推 andy0481: 2.1是因為有大輔助阿 這遊戲目前就虛狩or輔助 09/24 23:07
→ GTOyoko5566: 新艾利都這麼好的東西還可以繼續塑造,2.0跑去玩修仙 09/24 23:07
→ GTOyoko5566: ,劇情也沒寫好 09/24 23:07
推 Valter: 我是覺得2.1多拖一周的影響比想像中大 熱度冷掉很多 09/24 23:07
推 s22499927: 問題一直都在 只是這波營收下滑被拿出來講 別的遊戲下 09/24 23:08
→ s22499927: 滑時各種缺點言論也會冒出來的 反正都是馬後炮 09/24 23:08
→ AirForce00: 要戰鬥爽,我崩崩崩就能爽了,不需要一個同類的東西 09/24 23:08
推 ckf978: 人物一般,工業化服飾,襯衫+黑皮褲,沒劇情跳過,空洞浪 09/24 23:08
→ ckf978: 費時間,米池 09/24 23:08
→ s2637726: 快點出一隻絕區零愛莉希雅 一切都會好起來的 對丫 09/24 23:08
→ a05150707: 我也覺得插入儀玄那個中國風小鎮有點太突兀 09/24 23:08
→ GTOyoko5566: 喵吉長官也不弄了把獎勵改成去開箱子,生活感也砍了 09/24 23:08
→ andy0481: 而且你要看整體 2.0還是輸1.4一截 2.1也輸嘉音一截 09/24 23:08
→ a11035alan: 一樣站樁啊 只是變成一人一個畫面輪流擺姿勢而已 09/24 23:09
推 slowsoul1998: 鬼火包的跟肉粽一樣 我一個鐵粉看了都沒性質 要知 09/24 23:09
→ slowsoul1998: 道絕區玩家主要都是男性 米好像沒搞清楚狀況 09/24 23:09
→ andy0481: 而這兩個以外就是整體25年比24年下滑 09/24 23:09
推 gy24cfj5: 一直出皮褲讓我覺得很煩 可以滾嗎 09/24 23:09
→ andy0481: 只能說問題一直埋很久了 只是2.2數據出來直接暴給大家看 09/24 23:10
→ AirForce00: 儀玄直接導致安比的存在意義尷尬w 09/24 23:10
推 rockmanalpha: 原被鐵超越是只看IOS首天? 09/24 23:10
推 ScottHulu: 最開始的漫畫翻頁風格 突然一瞬間變超少 也不知道是怎 09/24 23:10
→ ScottHulu: 樣 難道這不是這部特色嗎= = 09/24 23:10
→ AirForce00: 看板娘只剩她娘了 09/24 23:10
推 swatch790513: 就只是沒人玩而已 個個分析的頭頭是道也是很好笑 09/24 23:11
→ wrh810701: 包的緊我是覺得還好,沒節操的女性一點魅力都沒有 09/24 23:11
→ wrh810701: 但是下一版同款皮褲就有點...了 09/24 23:11
推 vsepr55: 想加一堆潮元素,結果劇情人設都俗到不行== 09/24 23:11
→ AirForce00: 就麻辣之禍的遺毒啊 09/24 23:11
→ GTOyoko5566: 原本狡兔屋就是代替繩匠下空洞用的,現在也當掉了 09/24 23:12
推 vios10009: 角色介紹的影片我覺得還是開服前的最吸引人,可以很簡 09/24 23:12
→ vios10009: 單明確的認識各個角色的特色,開服後就也沒有這種類型 09/24 23:12
→ vios10009: 的影片了 09/24 23:12
→ wrh810701: 絕的好感劇情我解到雅為止確實都超級麻辣就是 09/24 23:13
→ AirForce00: 如果核心設定都護不住,那就只能往錯誤的方向一路暴 09/24 23:13
→ AirForce00: 走了 09/24 23:13
→ wrh810701: 後來覺得真的跟主線乖離太多就不解了 09/24 23:13
→ miarika123: 絕現在更像是中規中矩的主線加上賣角色 09/24 23:14
推 slowsoul1998: 麻辣又沒甚麼 鳴潮最新的尤諾劇情麻辣到不行 要麻 09/24 23:14
→ slowsoul1998: 辣不麻辣才是問題 09/24 23:14
→ AirForce00: 如果不是掛米,大概早就準備慢慢收掉了w 09/24 23:14
推 Erishcross: 對這款要求已經不多 人設要給建模的跪了沒 09/24 23:15
→ wrh810701: 確實,我是真的覺得絕的好感劇情跟主線中的交情溫度差 09/24 23:15
→ miarika123: 這營收收掉想太多喔 減少宣發成本更有可能 09/24 23:15
→ OEC100: 所以設定客群是誰阿,手機上不用搖桿玩動作遊戲的男生? 09/24 23:15
→ wrh810701: 太大,結果看那簡訊內容越想越奇怪== 09/24 23:15
推 GTOyoko5566: 想多了,這手遊品質跟流水放其他廠最好會收掉,罵歸 09/24 23:16
→ GTOyoko5566: 罵你也不能這麼亂黑吧 09/24 23:16
→ AirForce00: 免洗空降麻辣湯也喝的開心,試問留在你記憶中的又有 09/24 23:16
→ AirForce00: 多少人? 09/24 23:16
推 dolphintail: 2.1還是挺不錯的、劇情好活動好 09/24 23:16
→ miarika123: 絕比大姊二姊更認真寫角色 卡池過了在支線 路上都還會 09/24 23:17
→ miarika123: 繼續刻劃 但這個很難轉成營收就是 09/24 23:17
→ dolphintail: 柚葉跟愛麗絲設計也蠻好的 09/24 23:17
→ GTOyoko5566: 真麻辣的只有薇薇安跟扳機吧,其他人哪有麻辣 09/24 23:17
推 andy0481: 崩崩都沒死 死是不可能死的 想不想玩是另一回事 09/24 23:17
推 s1129sss: 其實日本2.1創iOS排名新低哦 09/24 23:17
→ AirForce00: 米家就絕最欠黑啊,恨鐵不成鋼,泯然眾人 09/24 23:18
→ GTOyoko5566: 對,絕好的一點就是很多角色都還會再登場,畢竟背景 09/24 23:18
→ GTOyoko5566: 就都是在這小區域行動 09/24 23:18
→ Valter: 真要說最近最認真寫角色的應該是大姊 那逸聞玩法挺驚豔的 09/24 23:19
→ AirForce00: 角色描寫一直是米家賣角色基本盤。但設定暴走這麼徹 09/24 23:19
→ AirForce00: 底,絕是第一個 09/24 23:19
推 kuo3027: 佩服能全家桶的玩家兩款吃滿大寶還不吐死 09/24 23:19
推 miarika123: 大姊以前太多卡池過就長期查無此人了 但畢竟先天優勢 09/24 23:20
→ miarika123: 擺在那裏 09/24 23:20
→ AirForce00: 我甚至三款,就原神到現在對3.4還感到反胃,沒打算回 09/24 23:20
→ AirForce00: 坑 09/24 23:20
→ Valter: 米旗下的遊戲都不太會不理舊角 絕2.1也有在活動把所有陣營 09/24 23:20
→ Valter: 都拉來串個場 鐵雖然整個大版本都在跑主線但也會在活動趁 09/24 23:21
推 cjy1201: 鐵道就米三件裡面目前最紅的啊 而且回合制確實獨家 09/24 23:21
→ Valter: 機給老角色出場機會 09/24 23:22
→ AirForce00: 我看絕現在的主線,最痛苦的就是很多鏡頭,我可以想 09/24 23:22
→ AirForce00: 像他能怎麼用走格子的方式表現,卻要看他變成蠢得要 09/24 23:22
→ AirForce00: 死的站樁 09/24 23:22
推 imsaint: 這款出之前就說了 體量沒前面大 定價卻一樣 多少人撐得 09/24 23:22
→ imsaint: 住 09/24 23:22
→ OEC100: 和對手比較優點是什麼,客群設定是什麼 09/24 23:22
推 GTOyoko5566: 絕是主線都會有老角色登場,例如工地組跟條子們常常 09/24 23:22
→ GTOyoko5566: 都會出現 09/24 23:22
→ Valter: 原就更不用說了 逸聞系統讓大世界變得更活潑 夥伴在我們注 09/24 23:23
推 miarika123: 定價根本不是問題啊你選手遊這個模式保底就是那麼貴 09/24 23:23
→ Valter: 意不到的地方都有自己的故事在運作 09/24 23:23
→ miarika123: 什麼手遊都可以這樣賣 但就公司角度你不能隨便降價 09/24 23:24
→ miarika123: 一降價賣就不可能再漲回來了 09/24 23:24
推 imsaint: 所以我早1.1就棄了 09/24 23:25
→ miarika123: 所以沒到很危急的程度是不用想會改什麼UP武器必出之類 09/24 23:25
→ OEC100: 反正現在看起來也還是無頭蒼蠅 09/24 23:26
推 cjy1201: 策劃太弱了 1.7之後的主線永遠在塑煉我 玩法就那些 09/24 23:27
→ miarika123: 當然A25那種沒信徒 開服自行定義售價 後續還變相漲價 09/24 23:27
→ miarika123: 竟然還沒倒也是特例就是 09/24 23:27
→ cjy1201: 站樁運境我倒是還好 有漫畫加減看 09/24 23:28
→ miarika123: 站樁不是問題喔頂多就是沒比別人好 09/24 23:29
→ OEC100: 之後的對手只有更猛的 09/24 23:30
→ cjy1201: 然後重疊客群這麼高你還自找死路撞鐵道 神人策劃 09/24 23:31
推 miarika123: 嗯不過說絕很慘 但看gamei 對米最友善的日本 原和絕 09/24 23:33
→ miarika123: 今年的預估營收差不多== 09/24 23:33
推 sonety: 估計他們自己也預期賣不到哪去 撞就撞唄 09/24 23:34
推 morichi: 平均下來鐵沒超原吧 09/24 23:34
→ miarika123: 單一預估網站鐵是虐爛原了 09/24 23:34
→ morichi: 可能有幾個月超原 但平均應該沒 09/24 23:34
→ Valter: 論峰值鐵最猛 但無人注意的低谷期原的玩家多所以也不差 09/24 23:38
→ Valter: 一來一往兩邊其實差距並不大 09/24 23:38
推 opallin: 就學長錢包沒多到能切三份 09/24 23:40
→ opallin: 到時候那戰棋只會更慘 09/24 23:40
→ Mikorone: 1.4後唐突土味麻辣 代理人跟被奪舍一樣 還差別待遇鈴妹 09/24 23:41
→ Mikorone: 本來以為會是都市幻想結果變成麻辣大集合 09/24 23:41
推 miarika123: 往細的說就沒法討論了畢竟實際營收都不公開 09/24 23:42
→ miarika123: 不過對米來說只是沒賺到1+1+1=3吧 甚至可能用1的成本y 09/24 23:43
推 sai007788: 你三款遊戲要捨棄當然是捨棄投入成本少的那個,原神幾 09/24 23:44
→ sai007788: 年了,那個沉默成本足以讓玩家三選一先捨棄絕區零吧 09/24 23:44
→ miarika123: 賺到>2 我是沒看到米有大舉徵人或裁人的新聞 09/24 23:44
推 apptune: 站樁的問題就是會在對話變長後體現出來吧 像2.2開頭體感 09/24 23:45
→ apptune: 1個多小時的對話中間只插了兩場小型戰鬥 戰鬥也沒有為了 09/24 23:45
→ apptune: 主線特別設計過跟平常打架差不多 我自己打完這段的感想 09/24 23:45
→ apptune: 是終於結束了剩下的改天再打不然受不了了 09/24 23:45
→ miarika123: 我不懂遊戲業的薪水 但常理推論絕大部分基層都還是固 09/24 23:45
→ sai007788: 簡單說就是晚出的分不到粥就等老大反哺或是路邊餓死 09/24 23:45
→ miarika123: 定薪頂多+獎金 除去渠道宣發成本可能沒差太多 09/24 23:46
推 Valter: 主要來源是校招吧 前陣子才有人發了個讓新人們分組開發遊 09/24 23:47
→ Valter: 戲的影片 09/24 23:47
推 miarika123: 員工的人力成本根本不算成本 09/24 23:52