推 engelba: 確實09/22 12:14
推 no321: 活俠的文本差分就是建立在他的養成上面09/22 12:14
推 dces6107: 我覺得這不叫遊戲性,但也懶得定義什麼是遊戲性了09/22 12:14
→ AdmiralAdudu: 養成遊戲不就是這樣09/22 12:14
推 nahsnib: 認同,成天在那裏吵不停,作弊的也不低調點09/22 12:14
→ satheni: 我覺得養成的過程屬性偏掉要自己想辦法糾正回來是蠻有趣09/22 12:15
→ satheni: 的啦09/22 12:15
推 tiger870316: 至少養成不會花太多時間農,就是角色成長的一部分09/22 12:15
→ serding: 都給天命點了 改好想要的數值直接跑逆轉的劇情就好09/22 12:15
→ serding: 養成就變多的09/22 12:15
推 jjimonkey: 同意 一款遊戲沒辦法滿足所有人09/22 12:15
推 no321: 我跑葉妹線就從中庸變惡棍再轉成好人 確實挺有趣的09/22 12:16
推 lyrelyre: 每個人遊戲性本來就定義不同不是?09/22 12:16
→ satheni: 話不能這麼說,像我突然想被雞腿殺掉只好乖乖去打坐也是09/22 12:17
→ satheni: 一種樂趣啊09/22 12:17
推 starsheep013: 遊戲性只有喜不喜歡,哪有定義問題,啊難道我討厭09/22 12:17
→ starsheep013: 打鐵等於隻狼沒遊戲性嗎==09/22 12:17
→ lyrelyre: 同感,若有一款遊戲可以滿足所有人那還真的想見識一下09/22 12:18
→ AdmiralAdudu: 第一次跑雲裳線真的是拚了老命去藥鋪才維持中庸09/22 12:18
推 Mareeta: 遊戲性0 但是代入感是10009/22 12:19
推 ruby080808: 我是覺得最好的做法就是能讓人選擇是否要跳過,這樣09/22 12:19
→ ruby080808: 喜歡的可以照樣玩,不喜歡的可以直接跳過,大家都滿09/22 12:19
→ ruby080808: 意09/22 12:19
推 no321: 後來發現去後山打路人俠放走他加的道德還比較多w09/22 12:19
→ satheni: 還有夏侯蘭搶新娘事件必須中等心相觸發分心兩次,夏侯蘭09/22 12:19
推 kiplove114: 講這麼多養成拔掉 純看劇情和選項我才不信有這麼多人09/22 12:19
→ satheni: 好感還不能太高,這也是透過養成去調整的09/22 12:19
→ kiplove114: 玩 只是你可以說希望遊戲性可以提升到蘭斯之類的 但09/22 12:19
→ kiplove114: 又要符合這遊戲的設定 這就是鳥熊自己要思考的09/22 12:19
噓 iqqi4200: 挺?09/22 12:19
→ Mareeta: 這本來就是小說性質的遊戲 難道有人覺得Fgo很好玩09/22 12:20
→ Mareeta: 嗎(x09/22 12:20
推 scott032: 就是這樣09/22 12:20
→ l6321899: 玩家自己會定義討厭的就叫作業感、無用設計09/22 12:20
推 mushrimp5466: 可是葉妹惡棍比較好笑09/22 12:20
→ l6321899: 但是要是討論逆風會被炮,要改口說是醍醐味09/22 12:21
→ scott032: 玩家要投入資源才能感受到後面的回饋09/22 12:21
→ scott032: 只是單純文字就少了那種感覺09/22 12:22
推 windfeather: 系統玩一輪我覺得挺有趣的啊09/22 12:22
推 movieyao: 認同09/22 12:22
→ windfeather: 但是想要看劇情,跑多輪就開始變煩了09/22 12:23
推 iqqi4200: 但是是活俠傳推回來09/22 12:23
→ satheni: 如果不想去尋找這些小彩蛋就是無用設計,想收集支線就蠻09/22 12:24
→ satheni: 有趣的09/22 12:24
推 jouhouya: 喜歡遊戲性?他有遊戲性讓你喜歡!?09/22 12:26
→ wcp59478: FGO很好玩啊比一堆通膨超快不抽新角就不能車過去的垃圾09/22 12:26
→ wcp59478: 好太多了09/22 12:26
→ AdmiralAdudu: 你是看標題就推文嗎09/22 12:26
推 lyrelyre: 跑多輪感覺群架可以skip09/22 12:26
→ wcp59478: 活俠前幾輪在養成跟戰鬥上的帶入感很棒09/22 12:27
推 doremon1293: 靠天賦點養成有啥代入感 代入深藍喔09/22 12:27
→ scott032: 戰役可以賺一堆錢耶09/22 12:27
→ wcp59478: 從原本的無力感 到後來的逆天改命的快感 真的很爽09/22 12:27
→ gm3252: 活俠我玩三輪還行,之後就看人整理了09/22 12:28
→ scott032: 戰役是目前能玩的夥伴跟技能太少了09/22 12:28
→ wcp59478: 但是這快感會隨著天命點增加跟多輪後快速下降變成煩躁09/22 12:28
→ wcp59478: 但這也是多周目遊戲幾乎一定會有的狀況09/22 12:29
→ InkBlood: 你講的的這些跟遊戲性有啥關係?09/22 12:30
養成 看不懂嗎 還是養成遊戲不算遊戲
→ wcp59478: 你天命點多了後一開始點幾點錢 不要去會扣錢的地方09/22 12:30
噓 hsiaochen520: 喔09/22 12:30
嗯
→ wcp59478: 就幾乎不會有錢的問題了09/22 12:30
推 jouhouya: 我在圖書館看的小說也有代入感,所以小說有遊戲性?09/22 12:30
邏輯大師
→ AdmiralAdudu: 我是覺得鳥熊一開始做那麼多分支只是想要還原安科09/22 12:31
→ AdmiralAdudu: 系統帶來的自由度跟每次體驗的獨特性 這遊戲會大紅09/22 12:31
→ AdmiralAdudu: 並演變成現在的挖白字遊戲應該是他們始料未及的w09/22 12:31
※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.19.245 臺灣), 09/22/2025 12:33:06
→ satheni: 然後我要說一個三百多塊的遊戲讓你玩到超過三周目已經是 09/22 12:34
→ satheni: 物超所值了好不好 09/22 12:34
→ Armour13: 那FGO 0元你能玩10年 豈不是宇宙神作 09/22 12:36
→ Armour13: 性價比報表 人人應該膜拜? 09/22 12:36
→ skyofme: 問就超值 09/22 12:36
→ Armour13: 每次看到用時間比價格我都覺得很好笑 09/22 12:37
→ satheni: Fgo你無課再來跟人講性價比 09/22 12:37
推 awhat: 遊戲本來就是有喜歡有不喜歡 有什麼好吵的 不喜歡就玩別款 09/22 12:38
→ satheni: 你舉例那麼爛比較好笑 09/22 12:38
推 lyrelyre: Fgo? 09/22 12:38
→ awhat: 特別跑來這串酸真的吃飽太閒 09/22 12:38
→ starsheep013: 你自己說剪刀石頭布有沒有遊戲性,然後再想想活俠 09/22 12:39
→ starsheep013: 單挑怎麼打 09/22 12:39
→ starsheep013: 我不喜歡活俠的遊戲性和活俠沒有遊戲性,竟然一堆 09/22 12:39
→ starsheep013: 人分不出來 09/22 12:39
→ skyofme: 說的很好獎勵你fgo的遊戲性,開玩笑的,不過這個也是老 09/22 12:41
→ skyofme: 話題了 09/22 12:41
推 silence5566: 所以「遊戲性」到底是在說什麼東西? 09/22 12:45
→ silence5566: 有人可以定義一下嗎?不然吵這個意義在哪? 09/22 12:45
推 Armour13: 我不得不說FGO起碼那個指令卡戰鬥氣氛還挺足的 09/22 12:48
→ Armour13: 演出是有下功夫在沉浸感中 如輸了不扣體還蠻好玩的 09/22 12:50
推 glasha: 那不然去玩醜男特訓99就好了,反正原發想是這樣的 09/22 12:50
推 zxcmoney: 遊戲性現在就是濫用到隨人說什麼就是什麼的,基本上當 09/22 12:53
→ zxcmoney: 成一個說一個遊戲他覺得好不好玩的意思就好。 09/22 12:53
推 NoLimination: 有點意思 ptt也算遊戲性蠻好的 09/22 13:00
推 scott032: 開玩笑,ptt回饋感超好的 09/22 13:02
→ starsheep013: 拜託,ptt超好玩的,不然哪這麼多人雲玩遊戲上ptt 09/22 13:04
→ starsheep013: 講的像被親自虐過一樣 09/22 13:04
推 necrophagist: 每次講到遊戲性就是各說各話完全0交集 這篇樓主就 09/22 13:05
→ necrophagist: 定義出他覺得的遊戲性是養成過程與抉擇並搭配劇情 09/22 13:05
→ necrophagist: 的文本差分所帶來的帶入感遊戲體驗 09/22 13:05
→ xo1100: 這款不就是看各角色的毒蛇跟各種吐槽的嗎 09/22 13:19
→ xo1100: 毒舌 09/22 13:19
推 kaj1983: 這世界上有80億人,有人喜歡坐牢也不奇怪啦 09/22 13:26
→ kaj1983: 自己玩的開心就好,別人說啥就讓他們說吧 09/22 13:26
→ knight60615: 遊戲性包含很多層面啊 我也對養成沒什麼意見 但你有 09/22 13:42
推 happyseal: fgo我台日雙修還都無課 感想就是怎麼這麼神 09/22 13:42
→ happyseal: 可惜看我玩而跟著入坑的朋友們現在都不完了 09/22 13:42
→ knight60615: 沒有發現你從頭到尾都漏了某個東西 團戰又爛又沒用應 09/22 13:42
→ knight60615: 該是全體玩家的共識 不會真的有玩家喜歡團戰吧 09/22 13:43
→ AdmiralAdudu: 戰役確實挺無聊的 如果導入LF2的玩法應該會很有趣 09/22 13:47
→ satheni: 團戰第一次打很好笑,玩多了就不怎樣了,不過應該不會有 09/22 13:52
→ satheni: 人希望他把寫劇情的時間拿來優化團戰 09/22 13:52