推 jacky3838: 巫師吧 09/10 08:44
推 ayuhb: GTA 09/10 08:45
推 doremon1293: 沒FALLOUT:NEW VEGAS 那種任務自由度 我是不認的 09/10 08:46
推 Sunming: 我反而覺得法環的開放世界有點多餘 沒辦法線性的去交代 09/10 08:46
→ Sunming: 魂系那非常有魅力的故事背景 變成到處打打打 打到後面 09/10 08:46
→ Sunming: 有點迷失 09/10 08:46
推 Annulene: 最佳進步獎之類 在難度跟大地圖的進步 其他就造神 09/10 08:47
→ AAAdolph: 絕對是 GTA 09/10 08:47
→ aaronhkg: 這ID就走不出來的那種 之前在推文就一直糾結寶箱沒興奮 09/10 08:48
→ aaronhkg: 感 09/10 08:48
推 Wtaa: 不能扒光敵人衣服的開放世界我是不認同的 09/10 08:48
→ HappyPoyo: 迷宮的部分同感,天劍之後的3D薩迷宮都簡化/碎片化了 09/10 08:49
→ HappyPoyo: ,不過癮 09/10 08:49
推 acacacac: GTA 09/10 08:49
推 lion01123: 我只服GTA 09/10 08:50
→ Annulene: 私心開放世界除了大地圖 各種開放結局跟路線也需要 09/10 08:50
→ HappyPoyo: 曠野換色怪的問題到下一作王淚才有解決 09/10 08:50
→ LipaCat5566: 巫師老實說角色養成的部分比法環無聊 探索獎勵也普通 09/10 08:52
→ LipaCat5566: 都對角色成長沒什麼幫助 09/10 08:52
推 w6766fhj94: gta:摳腳 09/10 08:55
→ LipaCat5566: 對角色養成跟戰鬥比較偏重的會比較喜歡法環 09/10 08:55
→ afjpwoejfgpe: 王淚才是 09/10 08:56
→ spfy: 勇敢一點 曠野出台地之後可以直接打伽農 你說的都可以砍掉 09/10 09:01
推 qpwoeri: 上古卷軸才是吧 09/10 09:02
推 Giornno: 法環是FS照自己的理解去做開放世界的,畢竟是第一次做, 09/10 09:03
→ Giornno: 實際上表現出來就是大地圖裡面放大箱庭,大箱庭再套小箱 09/10 09:03
→ Giornno: 庭,以沒有經驗來說做得超級成功,還挺香的,但以開放世 09/10 09:03
→ Giornno: 界來說不是很開放 09/10 09:03
→ wcp59478: 法環重複的地城量跟後期空洞的地圖哪裡前後差不多了 09/10 09:05
→ starsheep013: 法環地圖是撿的,跟開燈塔有87%像好嗎? 09/10 09:05
你這麼一說我才發現 對欸 是我記錯了XD
推 allssddaa: 法環的開放世界必須要是魂系玩法才會有趣 相比之下曠野 09/10 09:05
→ wcp59478: 法環是一款很棒的遊戲 做的又好 又親民 09/10 09:06
推 rotx4869: 法環不也是找到地圖碎片部分地圖就全打開嗎? 09/10 09:06
→ allssddaa: 一般的RPG都能學 更適合當教科書 09/10 09:06
→ wcp59478: 但我覺得他始終不如魂3血源 09/10 09:06
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/10/2025 09:08:13
推 newrookie: 前後差不多 09/10 09:07
→ newrookie: 化聖雪原:真督假督? 09/10 09:07
推 Giornno: 法環實際的探索與戰鬥還是主要發生在散落地圖各處的箱庭 09/10 09:09
→ Giornno: 中,箱庭以外的部分幾乎沒有放什麼驚喜或寶物,這就是FS 09/10 09:09
→ Giornno: 擅長的東西,把探索與戰鬥放在精心設計的場景內 09/10 09:09
推 vsepr55: 法環能做的事很少吧 09/10 09:09
→ vsepr55: 除了打怪跟撿道具還有其他互動嗎== 09/10 09:09
推 mushrimp5466: 法環的開放世界很普 09/10 09:09
推 zxc88585: 曠野還有非常優秀的引導,在他誕生前的2017幾乎都是滿 09/10 09:09
→ zxc88585: 螢幕的Ui 09/10 09:09
推 Amulet1: 法環拿來比的話很難誰誒 09/10 09:09
→ mushrimp5466: 不如gta5 09/10 09:09
→ Giornno: 黃金樹幽影更可以見到這個特質,地圖上亂塞一些垃圾,又 09/10 09:10
→ Giornno: 大又空,反而是精緻的箱庭結構如幽影城還是品質一貫優良 09/10 09:10
推 pinqooo: 模範生是上古少女吧 09/10 09:10
推 BlackTea1023: GTA5吧,法環的開放世界根本比不了 09/10 09:10
推 s1129sss: 上古5 09/10 09:11
推 Giornno: 如果FS照別人的方式做開放世界,結果應該就是一坨了,很 09/10 09:12
→ Giornno: 難做到地圖又大又到處有精心的設計,fs擅長的是在一個小 09/10 09:12
→ Giornno: 盒子裡面做精緻的裝潢 09/10 09:12
推 white841230: 只認為是上古5 09/10 09:13
推 ringtweety: 法環就不是贏在開放世界上面(指的是跟其他優秀遊戲比) 09/10 09:13
推 botno1: 同意,曠野被吹太高了,很多人都帶日本濾鏡 09/10 09:14
推 ohha0221: 曠野強的是各種物理特性的連鎖反應吧 而且解謎方法不只 09/10 09:14
→ ohha0221: 一種 每個人都有不同的玩法 09/10 09:14
推 sniperex168: 法環那個開放世界放到別遊戲就是ubi味了,但ubi做不 09/10 09:14
→ sniperex168: 出有趣的地城探索與戰鬥 09/10 09:14
推 rotx4869: 我覺得忘記去過哪法環和曠野半斤八兩吧,所以兩個都有 09/10 09:14
→ rotx4869: 給標記不是嗎? 09/10 09:14
推 Kust: 認同部分 但只能說每款遊戲在開放世界這個框架下側重的點不 09/10 09:14
→ Kust: 同 簡單點說就是各有各的強 09/10 09:14
推 ruby080808: 我覺得是上古五 09/10 09:15
→ aaronhkg: 沒錯 薩爾達有日本濾鏡 不像法環 沒有日本濾鏡 09/10 09:17
→ dreamnook2: 可是FromSoftware也是日社呀(重點錯 09/10 09:17
→ speedingriot: 曠野是神在系列重塑,當然迷宮跟舊作比是變簡單了, 09/10 09:19
→ speedingriot: 但曠野的探索感就是薩爾達傳說一直以來的核心 09/10 09:19
推 WLR: 這兩家不是接連被開除日籍嗎?不然怎麼罵日廠 09/10 09:19
推 rotx4869: 薩爾達是任系濾鏡,法環是魂系濾鏡(X 09/10 09:19
推 ohha0221: 而且法環明顯有參考曠野的一些精神來設計開發世界 曠野 09/10 09:20
→ ohha0221: 神在他重新塑造了另一種開放世界玩法 09/10 09:20
推 Slas: 英高在訪談的時候自己就有說曠野是他參考的對象之一呀 09/10 09:22
噓 QQmmmmm: 居然沒有順便噴法環地圖 09/10 09:22
→ aaronhkg: 講最直接點啦 2017年以前的開放世界 玩過還記得就知道曠 09/10 09:23
→ aaronhkg: 野的那個沒障礙的自由探索 以及與環境的多種互動手段 就 09/10 09:23
→ aaronhkg: 是2017年後開放世界的最大差別 09/10 09:23
推 Julian9x9x9: 絕對是模範生 但說最好有點多 09/10 09:23
噓 cowcowleft: 竟然沒幾個噓 09/10 09:23
→ Julian9x9x9: 不過說地圖空其實本傳就很明顯了 09/10 09:23
→ Julian9x9x9: 比較像是DLC食髓知味做的更過份看看 09/10 09:23
→ Julian9x9x9: 因為實際上遭遇敵人還是很好玩 09/10 09:25
→ Julian9x9x9: 所以地圖空一點也有那個遼闊感 09/10 09:25
→ Julian9x9x9: 打個龍什麼的就更史詩了 09/10 09:25
→ Julian9x9x9: 其實是不錯的配方 09/10 09:25
→ Julian9x9x9: 只是應該沒客人要求整片地圖都是手指怪 09/10 09:25
→ Julian9x9x9: 所以吐槽點就出來惹 09/10 09:25
推 madbele: 可以試試王國之淚,他才是典範 09/10 09:25
→ h75311418: 法環除了地圖引導外不覺得開放做的好耶線性更能發揮 09/10 09:26
→ Julian9x9x9: 像湖之利耶尼亞 09/10 09:26
→ Julian9x9x9: 就是很優秀的開放世界跟戰鬥融合 09/10 09:26
→ Julian9x9x9: 地大之外 重點跟秘密也夠多 09/10 09:26
→ Julian9x9x9: 那樣體驗就很飽滿了 09/10 09:27
推 ohha0221: RDR2當初預定2017年發行 但曠野發行後 立馬延期一年 被 09/10 09:27
→ ohha0221: 大家戲稱被曠野的內容衝擊到 09/10 09:27
推 jason90814: GTA5:靠十幾年前的開放式就概念活到現在 09/10 09:28
推 klaynaruto: 是覺得曠野最大問題是探索的回饋有點低,畢竟撿到 09/10 09:28
→ klaynaruto: 的東西都是消耗品為主,不過在這在王淚倒是有改善 09/10 09:28
→ klaynaruto: 一些 09/10 09:28
→ dreamnook2: 日社太強的時候就會自動被排除日本 屬於世界企業(X 09/10 09:28
→ h75311418: 地圖很大很空 跟npc 也很少互動 09/10 09:29
→ swatch790513: 其實感覺只是你比較喜歡法環而已 09/10 09:29
推 winds4141: 你喜歡的是成長而非探索 這也是你覺得曠野樂趣比較少的 09/10 09:30
→ winds4141: 原因 當然法環站在多年發展經驗上 肯定是一款更加好的 09/10 09:30
→ winds4141: 遊戲 但沒辦法否認曠野是開放世界始祖而且仍然是目前最 09/10 09:30
→ winds4141: 好的開放世界之一 09/10 09:30
→ ohha0221: 你覺得比曠野好的開放世界遊戲 都是在他之後1-2年後才 09/10 09:30
→ ohha0221: 推出的 在那之前誰比他強? 09/10 09:30
推 zweihander99: 法環也不算開放吧 09/10 09:30
→ howdiee: 法環比曠野晚了整整五年阿哥 硬體慘輸 09/10 09:31
推 Julian9x9x9: 只是f社還是用精美的美術跟敘事 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 去包裝它的獨特抽離氛圍 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 像法環很有那種北歐的離世感 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 跟活生生的開放世界還是有差 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 不說沒有密集人口的城市 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 路上活生生的動物也沒有同世代的多樣 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 互動方式夠 但也比較有限 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 所以開創性足 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 但純論最好的開放式世界 09/10 09:33
→ Julian9x9x9: 應該還是更多前輩的 09/10 09:33
→ howdiee: 必須要精簡代碼到潔癖程度 才有一堆記憶體溢位的逃課 09/10 09:33
→ dreamnook2: 曠野的開放世界是真的做的很精良且獨樹一格 09/10 09:36
→ dreamnook2: 地圖觀景設計引發的自然探索 世界內各系統互動 09/10 09:36
→ dreamnook2: 非常自由的爬山、登塔、滑翔 09/10 09:36
→ dreamnook2: 如果只是單純跑到某個點清一群怪 曠野倒是很煩 09/10 09:36
→ dreamnook2: 畢竟武器動不動就炸成稀爛 09/10 09:36
推 toolin: 你其實比較喜歡線性遊戲吧 09/10 09:37
推 meatybobby: 沒有 法環0引導 一堆東西不看攻略一定漏掉 09/10 09:39
推 HonestBear7: 各有特色吧,要的是世界觀跟風格,RDR2 2077 GTA也 09/10 09:42
→ HonestBear7: 都很優秀 09/10 09:42
→ aquacake: 挖靠 開放世界始祖 09/10 09:44
→ LipaCat5566: 巫師如果把戰鬥跟養成搞好應該會是最好的 09/10 09:48
推 noreg10116: 曠野我也玩不完,就覺得中間開始真的很無聊...能體會 09/10 09:50
→ noreg10116: 你說的,尤其是不知道自己有沒有去過那個地方,但剛開 09/10 09:50
→ noreg10116: 始真的很有趣是確實的 09/10 09:50
推 bluelikeme: 談到移動手段 你再去玩王淚就會改觀了w 09/10 09:53
→ bluelikeme: 到時候你只會覺得移動太便利會毀了開放世界遊戲 09/10 09:53
推 s1129sss: 吹曠野好沒問題 但吹說是開放世界始祖也太不把其他前輩 09/10 09:56
→ s1129sss: 放在眼裡了吧 09/10 09:56
→ aoka: 看看這些給法環負評的ID,清一色都活在黑魂世界的人 09/10 10:00
→ aoka: 還敢把法環負評怪給新進的 09/10 10:00
推 sniperex168: 巫師3戰鬥真的滿不好玩的XD,到血與酒有新突變才比 09/10 10:06
→ sniperex168: 較有趣 09/10 10:06
推 caten: 上古卷軸ㄅ 09/10 10:07
→ lollipop030: 法環玩不完 曠野完了300小時 09/10 10:08
推 poeoe: 這開放世界其實沒特別好 09/10 10:08
→ npc776: 法環嚴格來說不夠開放 你開局直接送去蓋立德會很想死的 09/10 10:08
→ npc776: 雖然動態敵人等級常常被嘴 但你要打造一個不論何時都可以 09/10 10:09
→ h75311418: 可以看遊戲開發者會議製作團隊的分享可以更了解設計想 09/10 10:09
→ h75311418: 法雖然不見得跟玩家的體驗是一樣的就是了XD 09/10 10:09
→ npc776: 在何地自由推進故事的大世界 那就是個方便的方法 09/10 10:09
推 Yuko300: 我來參戰,世上配叫「開放世界」的只有minecraft 09/10 10:14
推 s1129sss: 能自由推進大世界 又不表示需要動態等級 能去打是一回事 09/10 10:15
→ s1129sss: 打不打得過是另一回事 你不覺得正常rpg架構剛出新手村的 09/10 10:16
→ s1129sss: 菜鳥能打得過巨龍吧 09/10 10:16
推 trtrtradam: 模範生不能有兩個嗎 09/10 10:18
→ qweertyui891: 曠野的創舉就是開局就把最終boss放在新手村前面, 09/10 10:21
→ qweertyui891: 其他很難繞過固定主線這一塊 09/10 10:21
噓 DreamYeh: 這一篇就像在說炸雞腿比牛排好吃一樣… 09/10 10:23
噓 h0103661: 地圖上除了怪物沒有其他可互動的東西,連提名都沒資格 09/10 10:26
推 AngelNo13: 到底是要選模範生還是選第一名?兩個有差 09/10 10:28
噓 puritylife: 我覺得就是你自己的問題== 09/10 10:28
噓 bmaple730: 但曠野又不是戰鬥爽的遊戲== 09/10 10:28
→ puritylife: 法環就只是個超大型魂而已好嗎 09/10 10:29
→ puritylife: 你要舉優秀的開放世界根本不會拿他出來 09/10 10:29
推 AngelNo13: 你把RDR2拿掉的原因是因為風格差太多,但它就是實實在 09/10 10:30
→ AngelNo13: 在的開放世界啊 09/10 10:30
→ npc776: 那曠野肯定是不正常RPG了阿 魔王城就在眼前 哪個勇者剛出 09/10 10:30
推 widec: 曠野光是可以跟世界互動 就屌打法環了 09/10 10:30
→ bmaple730: 「這家的拉麵裡面都是麵跟肉而已,不像火鍋一樣丟一堆 09/10 10:30
→ bmaple730: 料下去煮,有魚漿有海鮮有肉有蔬菜」 09/10 10:30
→ npc776: 新手村直接幹魔王的 09/10 10:30
→ ga839429: 薩爾達強的是地圖引導和所見即所得 你沒法認知每款特點 09/10 10:30
→ ga839429: 前拿來比沒啥意義 09/10 10:30
→ hacker725x: 2022年的遊戲已經淪落到要去比2017年的遊戲了 09/10 10:30
→ widec: 法環只是開放讓你去撿裝而已 09/10 10:31
→ widec: 雖說兩款都很屌 都是開放世界王者 09/10 10:31
→ bmaple730: 這篇文沒辦法證明法環比曠野優秀,只能證明你對開放世 09/10 10:32
→ bmaple730: 界的看法十分膚淺而已 09/10 10:32
推 puritylife: 人家在舉優秀開放世界 都是高開放程度互動程度 09/10 10:32
→ puritylife: 到你這邊優秀的開放世界=戰鬥很爽升級很爽? 09/10 10:32
→ h0103661: 法環互動程度在哪 09/10 10:32
→ h0103661: 對啊 09/10 10:32
→ staco: 我是不喜歡玩神廟小遊戲的人,曠野兩代都玩不下去 09/10 10:33
→ widec: 只有一種開放世界很差勁,那就叫做UBI開放世界 09/10 10:33
噓 Jiajun0724: 模範在哪 堆料嗎 09/10 10:33
→ npc776: 法環頂多滾一滾把背景箱子桶子桌椅拆掉而已 他優秀的地方 09/10 10:34
→ widec: 那種只會叫你趕路去NPC面前接任務的開放世界才是爛貨 09/10 10:34
噓 puritylife: 舉RDR2還不會讓人這麼想吐槽 法環開放模範?啥鬼 09/10 10:34
→ bmaple730: 總感覺法環以後多了很多像老臘入一樣的褪色者怪人 09/10 10:35
→ npc776: 是城堡迷宮的設計 09/10 10:37
→ npc776: 沒吧 是總有些人愛拉踩引戰 把ID貼標籤就好 09/10 10:39
推 A1pha: 硬核一點,推KCD 09/10 10:39
推 roea68roea68: 法環就學曠野的啊 曠野還是新型開放世界的鼻祖 09/10 10:39
→ roea68roea68: 至於rdr2 就還是老的ubi式 沒啥特點 09/10 10:39
推 bmaple730: 曠野也不能當鼻祖但算是軟性引導的新典範吧,以前刺客 09/10 10:42
→ bmaple730: 軟性引導也很強,但後來都只會塞垃圾 09/10 10:42
→ bmaple730: 看到山、塔>爬到高處>看到一個怪地方或神廟吸引你>解完 09/10 10:45
→ bmaple730: 又被其他山、塔或怪東西吸引,一直輪迴停不下來,當初 09/10 10:45
→ bmaple730: 玩曠野真的會玩到忘記自己最早打算要做什麼來著 09/10 10:45
→ GIGAADSL: 朱紫的開放世界在NS2上可以一戰了 09/10 10:49
推 rabbithouse: 到現在還是很不喜歡曠野武器會爆掉的設定==打到好東 09/10 10:49
→ rabbithouse: 西根本不想拿來用 09/10 10:49
推 puritylife: 曠野不只是引導強吧 自由度互動度高 09/10 10:51
→ puritylife: 幾乎看到的地方都能想辦法爬上去 09/10 10:51
→ npc776: 我很懷疑現在那些只知道追著驚嘆號跑的吃不吃軟引導... 09/10 10:51
→ puritylife: 天氣跟各種物理現象的互相影響環境互動等等 09/10 10:52
→ npc776: 武器會壞下次再回來多拿幾把就好 都是可再生資源不是 09/10 10:53