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以前講到開放世界 大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》第一 因為我沒玩過所以也沒法說什麼 但最近我把曠野補完了 我現在才可以比較肯定的說了 我覺得法環才是開放世界的第一 (這邊都先不提DLC) 法環的遊戲過程從開始到結束 "有趣程度基本上都沒甚麼起伏" 但曠野就不是了 一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊 最大的問題是主線短得太過分了 主線總共也就4個神獸+加儂 而且這4個神獸的關卡還不大 解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點 甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊 我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣 前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題 如果只是美術風格我還不會拿出來講 其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事 不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心 這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得 離題了 曠野還有最大的問題就是道具太少 因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧 所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具 以至於後面的升級感太少 法環也有自己的問題 但大致上開寶箱你是會有期待感的 不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰 但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感 因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺 丟一丟就沒了 後期曠野拿到武器反而煩惱 不知道要丟掉哪一把來換 在角色的移動上也是法環大勝 隨時可以叫靈馬出來趕路 曠野馬我基本上都當他不存在 因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了 難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎 一傳走我就會忘記我之前探索到哪了 講到忘記 曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開 這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過 後期我打開地圖滿滿的傳送點 完全不記得哪裡我還沒去過 內容太少真的是曠野的硬傷 法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類 每次去到一個地圖都有耳目一新的東西 但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等 反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐 雖然說好像數落了曠野很多缺點 但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時 只是說誰要當開放世界中的第一名(你若說何必要選出第一我也認同) 我覺得法環在各方面來說比曠野有資格 講著講著就會拿出弱項來證明而已 PS. RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多 二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方 不然這款是我心目中的真正第一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757464916.A.5D7.html
jacky3838: 巫師吧 09/10 08:44
ayuhb: GTA 09/10 08:45
doremon1293: 沒FALLOUT:NEW VEGAS 那種任務自由度 我是不認的 09/10 08:46
Sunming: 我反而覺得法環的開放世界有點多餘 沒辦法線性的去交代 09/10 08:46
Sunming: 魂系那非常有魅力的故事背景 變成到處打打打 打到後面 09/10 08:46
Sunming: 有點迷失 09/10 08:46
Annulene: 最佳進步獎之類 在難度跟大地圖的進步 其他就造神 09/10 08:47
AAAdolph: 絕對是 GTA 09/10 08:47
aaronhkg: 這ID就走不出來的那種 之前在推文就一直糾結寶箱沒興奮 09/10 08:48
aaronhkg: 感 09/10 08:48
Wtaa: 不能扒光敵人衣服的開放世界我是不認同的 09/10 08:48
HappyPoyo: 迷宮的部分同感,天劍之後的3D薩迷宮都簡化/碎片化了 09/10 08:49
HappyPoyo: ,不過癮 09/10 08:49
acacacac: GTA 09/10 08:49
lion01123: 我只服GTA 09/10 08:50
Annulene: 私心開放世界除了大地圖 各種開放結局跟路線也需要 09/10 08:50
HappyPoyo: 曠野換色怪的問題到下一作王淚才有解決 09/10 08:50
LipaCat5566: 巫師老實說角色養成的部分比法環無聊 探索獎勵也普通 09/10 08:52
LipaCat5566: 都對角色成長沒什麼幫助 09/10 08:52
w6766fhj94: gta:摳腳 09/10 08:55
LipaCat5566: 對角色養成跟戰鬥比較偏重的會比較喜歡法環 09/10 08:55
afjpwoejfgpe: 王淚才是 09/10 08:56
spfy: 勇敢一點 曠野出台地之後可以直接打伽農 你說的都可以砍掉 09/10 09:01
qpwoeri: 上古卷軸才是吧 09/10 09:02
Giornno: 法環是FS照自己的理解去做開放世界的,畢竟是第一次做, 09/10 09:03
Giornno: 實際上表現出來就是大地圖裡面放大箱庭,大箱庭再套小箱 09/10 09:03
Giornno: 庭,以沒有經驗來說做得超級成功,還挺香的,但以開放世 09/10 09:03
Giornno: 界來說不是很開放 09/10 09:03
gremon131: https://i.imgur.com/tCoJgAG.jpeg 09/10 09:04
wcp59478: 法環重複的地城量跟後期空洞的地圖哪裡前後差不多了 09/10 09:05
starsheep013: 法環地圖是撿的,跟開燈塔有87%像好嗎? 09/10 09:05
你這麼一說我才發現 對欸 是我記錯了XD
allssddaa: 法環的開放世界必須要是魂系玩法才會有趣 相比之下曠野 09/10 09:05
wcp59478: 法環是一款很棒的遊戲 做的又好 又親民 09/10 09:06
rotx4869: 法環不也是找到地圖碎片部分地圖就全打開嗎? 09/10 09:06
allssddaa: 一般的RPG都能學 更適合當教科書 09/10 09:06
wcp59478: 但我覺得他始終不如魂3血源 09/10 09:06
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/10/2025 09:08:13
newrookie: 前後差不多 09/10 09:07
newrookie: 化聖雪原:真督假督? 09/10 09:07
Giornno: 法環實際的探索與戰鬥還是主要發生在散落地圖各處的箱庭 09/10 09:09
Giornno: 中,箱庭以外的部分幾乎沒有放什麼驚喜或寶物,這就是FS 09/10 09:09
Giornno: 擅長的東西,把探索與戰鬥放在精心設計的場景內 09/10 09:09
vsepr55: 法環能做的事很少吧 09/10 09:09
vsepr55: 除了打怪跟撿道具還有其他互動嗎== 09/10 09:09
mushrimp5466: 法環的開放世界很普 09/10 09:09
zxc88585: 曠野還有非常優秀的引導,在他誕生前的2017幾乎都是滿 09/10 09:09
zxc88585: 螢幕的Ui 09/10 09:09
Amulet1: 法環拿來比的話很難誰誒 09/10 09:09
mushrimp5466: 不如gta5 09/10 09:09
Giornno: 黃金樹幽影更可以見到這個特質,地圖上亂塞一些垃圾,又 09/10 09:10
Giornno: 大又空,反而是精緻的箱庭結構如幽影城還是品質一貫優良 09/10 09:10
pinqooo: 模範生是上古少女吧 09/10 09:10
BlackTea1023: GTA5吧,法環的開放世界根本比不了 09/10 09:10
s1129sss: 上古5 09/10 09:11
Giornno: 如果FS照別人的方式做開放世界,結果應該就是一坨了,很 09/10 09:12
Giornno: 難做到地圖又大又到處有精心的設計,fs擅長的是在一個小 09/10 09:12
Giornno: 盒子裡面做精緻的裝潢 09/10 09:12
white841230: 只認為是上古5 09/10 09:13
ringtweety: 法環就不是贏在開放世界上面(指的是跟其他優秀遊戲比) 09/10 09:13
botno1: 同意,曠野被吹太高了,很多人都帶日本濾鏡 09/10 09:14
ohha0221: 曠野強的是各種物理特性的連鎖反應吧 而且解謎方法不只 09/10 09:14
ohha0221: 一種 每個人都有不同的玩法 09/10 09:14
sniperex168: 法環那個開放世界放到別遊戲就是ubi味了,但ubi做不 09/10 09:14
sniperex168: 出有趣的地城探索與戰鬥 09/10 09:14
rotx4869: 我覺得忘記去過哪法環和曠野半斤八兩吧,所以兩個都有 09/10 09:14
rotx4869: 給標記不是嗎? 09/10 09:14
Kust: 認同部分 但只能說每款遊戲在開放世界這個框架下側重的點不 09/10 09:14
Kust: 同 簡單點說就是各有各的強 09/10 09:14
ruby080808: 我覺得是上古五 09/10 09:15
aaronhkg: 沒錯 薩爾達有日本濾鏡 不像法環 沒有日本濾鏡 09/10 09:17
dreamnook2: 可是FromSoftware也是日社呀(重點錯 09/10 09:17
speedingriot: 曠野是神在系列重塑,當然迷宮跟舊作比是變簡單了, 09/10 09:19
speedingriot: 但曠野的探索感就是薩爾達傳說一直以來的核心 09/10 09:19
WLR: 這兩家不是接連被開除日籍嗎?不然怎麼罵日廠 09/10 09:19
rotx4869: 薩爾達是任系濾鏡,法環是魂系濾鏡(X 09/10 09:19
ohha0221: 而且法環明顯有參考曠野的一些精神來設計開發世界 曠野 09/10 09:20
ohha0221: 神在他重新塑造了另一種開放世界玩法 09/10 09:20
Slas: 英高在訪談的時候自己就有說曠野是他參考的對象之一呀 09/10 09:22
QQmmmmm: 居然沒有順便噴法環地圖 09/10 09:22
aaronhkg: 講最直接點啦 2017年以前的開放世界 玩過還記得就知道曠 09/10 09:23
aaronhkg: 野的那個沒障礙的自由探索 以及與環境的多種互動手段 就 09/10 09:23
aaronhkg: 是2017年後開放世界的最大差別 09/10 09:23
Julian9x9x9: 絕對是模範生 但說最好有點多 09/10 09:23
cowcowleft: 竟然沒幾個噓 09/10 09:23
Julian9x9x9: 不過說地圖空其實本傳就很明顯了 09/10 09:23
Julian9x9x9: 比較像是DLC食髓知味做的更過份看看 09/10 09:23
Julian9x9x9: 因為實際上遭遇敵人還是很好玩 09/10 09:25
Julian9x9x9: 所以地圖空一點也有那個遼闊感 09/10 09:25
Julian9x9x9: 打個龍什麼的就更史詩了 09/10 09:25
Julian9x9x9: 其實是不錯的配方 09/10 09:25
Julian9x9x9: 只是應該沒客人要求整片地圖都是手指怪 09/10 09:25
Julian9x9x9: 所以吐槽點就出來惹 09/10 09:25
madbele: 可以試試王國之淚,他才是典範 09/10 09:25
h75311418: 法環除了地圖引導外不覺得開放做的好耶線性更能發揮 09/10 09:26
Julian9x9x9: 像湖之利耶尼亞 09/10 09:26
Julian9x9x9: 就是很優秀的開放世界跟戰鬥融合 09/10 09:26
Julian9x9x9: 地大之外 重點跟秘密也夠多 09/10 09:26
Julian9x9x9: 那樣體驗就很飽滿了 09/10 09:27
ohha0221: RDR2當初預定2017年發行 但曠野發行後 立馬延期一年 被 09/10 09:27
ohha0221: 大家戲稱被曠野的內容衝擊到 09/10 09:27
jason90814: GTA5:靠十幾年前的開放式就概念活到現在 09/10 09:28
klaynaruto: 是覺得曠野最大問題是探索的回饋有點低,畢竟撿到 09/10 09:28
klaynaruto: 的東西都是消耗品為主,不過在這在王淚倒是有改善 09/10 09:28
klaynaruto: 一些 09/10 09:28
dreamnook2: 日社太強的時候就會自動被排除日本 屬於世界企業(X 09/10 09:28
h75311418: 地圖很大很空 跟npc 也很少互動 09/10 09:29
swatch790513: 其實感覺只是你比較喜歡法環而已 09/10 09:29
winds4141: 你喜歡的是成長而非探索 這也是你覺得曠野樂趣比較少的 09/10 09:30
winds4141: 原因 當然法環站在多年發展經驗上 肯定是一款更加好的 09/10 09:30
winds4141: 遊戲 但沒辦法否認曠野是開放世界始祖而且仍然是目前最 09/10 09:30
winds4141: 好的開放世界之一 09/10 09:30
ohha0221: 你覺得比曠野好的開放世界遊戲 都是在他之後1-2年後才 09/10 09:30
ohha0221: 推出的 在那之前誰比他強? 09/10 09:30
zweihander99: 法環也不算開放吧 09/10 09:30
howdiee: 法環比曠野晚了整整五年阿哥 硬體慘輸 09/10 09:31
Julian9x9x9: 只是f社還是用精美的美術跟敘事 09/10 09:33
Julian9x9x9: 去包裝它的獨特抽離氛圍 09/10 09:33
Julian9x9x9: 像法環很有那種北歐的離世感 09/10 09:33
Julian9x9x9: 跟活生生的開放世界還是有差 09/10 09:33
Julian9x9x9: 不說沒有密集人口的城市 09/10 09:33
Julian9x9x9: 路上活生生的動物也沒有同世代的多樣 09/10 09:33
Julian9x9x9: 互動方式夠 但也比較有限 09/10 09:33
Julian9x9x9: 所以開創性足 09/10 09:33
Julian9x9x9: 但純論最好的開放式世界 09/10 09:33
Julian9x9x9: 應該還是更多前輩的 09/10 09:33
howdiee: 必須要精簡代碼到潔癖程度 才有一堆記憶體溢位的逃課 09/10 09:33
dreamnook2: 曠野的開放世界是真的做的很精良且獨樹一格 09/10 09:36
dreamnook2: 地圖觀景設計引發的自然探索 世界內各系統互動 09/10 09:36
dreamnook2: 非常自由的爬山、登塔、滑翔 09/10 09:36
dreamnook2: 如果只是單純跑到某個點清一群怪 曠野倒是很煩 09/10 09:36
dreamnook2: 畢竟武器動不動就炸成稀爛 09/10 09:36
toolin: 你其實比較喜歡線性遊戲吧 09/10 09:37
meatybobby: 沒有 法環0引導 一堆東西不看攻略一定漏掉 09/10 09:39
HonestBear7: 各有特色吧,要的是世界觀跟風格,RDR2 2077 GTA也 09/10 09:42
HonestBear7: 都很優秀 09/10 09:42
aquacake: 挖靠 開放世界始祖 09/10 09:44
LipaCat5566: 巫師如果把戰鬥跟養成搞好應該會是最好的 09/10 09:48
noreg10116: 曠野我也玩不完,就覺得中間開始真的很無聊...能體會 09/10 09:50
noreg10116: 你說的,尤其是不知道自己有沒有去過那個地方,但剛開 09/10 09:50
noreg10116: 始真的很有趣是確實的 09/10 09:50
bluelikeme: 談到移動手段 你再去玩王淚就會改觀了w 09/10 09:53
bluelikeme: 到時候你只會覺得移動太便利會毀了開放世界遊戲 09/10 09:53
s1129sss: 吹曠野好沒問題 但吹說是開放世界始祖也太不把其他前輩 09/10 09:56
s1129sss: 放在眼裡了吧 09/10 09:56
aoka: 看看這些給法環負評的ID,清一色都活在黑魂世界的人 09/10 10:00
aoka: 還敢把法環負評怪給新進的 09/10 10:00
sniperex168: 巫師3戰鬥真的滿不好玩的XD,到血與酒有新突變才比 09/10 10:06
sniperex168: 較有趣 09/10 10:06
caten: 上古卷軸ㄅ 09/10 10:07
lollipop030: 法環玩不完 曠野完了300小時 09/10 10:08
poeoe: 這開放世界其實沒特別好 09/10 10:08
npc776: 法環嚴格來說不夠開放 你開局直接送去蓋立德會很想死的 09/10 10:08
npc776: 雖然動態敵人等級常常被嘴 但你要打造一個不論何時都可以 09/10 10:09
h75311418: 可以看遊戲開發者會議製作團隊的分享可以更了解設計想 09/10 10:09
h75311418: 法雖然不見得跟玩家的體驗是一樣的就是了XD 09/10 10:09
npc776: 在何地自由推進故事的大世界 那就是個方便的方法 09/10 10:09
Yuko300: 我來參戰,世上配叫「開放世界」的只有minecraft 09/10 10:14
s1129sss: 能自由推進大世界 又不表示需要動態等級 能去打是一回事 09/10 10:15
s1129sss: 打不打得過是另一回事 你不覺得正常rpg架構剛出新手村的 09/10 10:16
s1129sss: 菜鳥能打得過巨龍吧 09/10 10:16
trtrtradam: 模範生不能有兩個嗎 09/10 10:18
qweertyui891: 曠野的創舉就是開局就把最終boss放在新手村前面, 09/10 10:21
qweertyui891: 其他很難繞過固定主線這一塊 09/10 10:21
DreamYeh: 這一篇就像在說炸雞腿比牛排好吃一樣… 09/10 10:23
h0103661: 地圖上除了怪物沒有其他可互動的東西,連提名都沒資格 09/10 10:26
AngelNo13: 到底是要選模範生還是選第一名?兩個有差 09/10 10:28
puritylife: 我覺得就是你自己的問題== 09/10 10:28
bmaple730: 但曠野又不是戰鬥爽的遊戲== 09/10 10:28
puritylife: 法環就只是個超大型魂而已好嗎 09/10 10:29
puritylife: 你要舉優秀的開放世界根本不會拿他出來 09/10 10:29
AngelNo13: 你把RDR2拿掉的原因是因為風格差太多,但它就是實實在 09/10 10:30
AngelNo13: 在的開放世界啊 09/10 10:30
npc776: 那曠野肯定是不正常RPG了阿 魔王城就在眼前 哪個勇者剛出 09/10 10:30
widec: 曠野光是可以跟世界互動 就屌打法環了 09/10 10:30
bmaple730: 「這家的拉麵裡面都是麵跟肉而已,不像火鍋一樣丟一堆 09/10 10:30
bmaple730: 料下去煮,有魚漿有海鮮有肉有蔬菜」 09/10 10:30
npc776: 新手村直接幹魔王的 09/10 10:30
ga839429: 薩爾達強的是地圖引導和所見即所得 你沒法認知每款特點 09/10 10:30
ga839429: 前拿來比沒啥意義 09/10 10:30
hacker725x: 2022年的遊戲已經淪落到要去比2017年的遊戲了 09/10 10:30
widec: 法環只是開放讓你去撿裝而已 09/10 10:31
widec: 雖說兩款都很屌 都是開放世界王者 09/10 10:31
bmaple730: 這篇文沒辦法證明法環比曠野優秀,只能證明你對開放世 09/10 10:32
bmaple730: 界的看法十分膚淺而已 09/10 10:32
puritylife: 人家在舉優秀開放世界 都是高開放程度互動程度 09/10 10:32
puritylife: 到你這邊優秀的開放世界=戰鬥很爽升級很爽? 09/10 10:32
h0103661: 法環互動程度在哪 09/10 10:32
h0103661: 對啊 09/10 10:32
staco: 我是不喜歡玩神廟小遊戲的人,曠野兩代都玩不下去 09/10 10:33
widec: 只有一種開放世界很差勁,那就叫做UBI開放世界 09/10 10:33
Jiajun0724: 模範在哪 堆料嗎 09/10 10:33
npc776: 法環頂多滾一滾把背景箱子桶子桌椅拆掉而已 他優秀的地方 09/10 10:34
widec: 那種只會叫你趕路去NPC面前接任務的開放世界才是爛貨 09/10 10:34
puritylife: 舉RDR2還不會讓人這麼想吐槽 法環開放模範?啥鬼 09/10 10:34
bmaple730: 總感覺法環以後多了很多像老臘入一樣的褪色者怪人 09/10 10:35
npc776: 是城堡迷宮的設計 09/10 10:37
npc776: 沒吧 是總有些人愛拉踩引戰 把ID貼標籤就好 09/10 10:39
A1pha: 硬核一點,推KCD 09/10 10:39
roea68roea68: 法環就學曠野的啊 曠野還是新型開放世界的鼻祖 09/10 10:39
roea68roea68: 至於rdr2 就還是老的ubi式 沒啥特點 09/10 10:39
bmaple730: 曠野也不能當鼻祖但算是軟性引導的新典範吧,以前刺客 09/10 10:42
bmaple730: 軟性引導也很強,但後來都只會塞垃圾 09/10 10:42
bmaple730: 看到山、塔>爬到高處>看到一個怪地方或神廟吸引你>解完 09/10 10:45
bmaple730: 又被其他山、塔或怪東西吸引,一直輪迴停不下來,當初 09/10 10:45
bmaple730: 玩曠野真的會玩到忘記自己最早打算要做什麼來著 09/10 10:45
GIGAADSL: 朱紫的開放世界在NS2上可以一戰了 09/10 10:49
rabbithouse: 到現在還是很不喜歡曠野武器會爆掉的設定==打到好東 09/10 10:49
rabbithouse: 西根本不想拿來用 09/10 10:49
puritylife: 曠野不只是引導強吧 自由度互動度高 09/10 10:51
puritylife: 幾乎看到的地方都能想辦法爬上去 09/10 10:51
npc776: 我很懷疑現在那些只知道追著驚嘆號跑的吃不吃軟引導... 09/10 10:51
puritylife: 天氣跟各種物理現象的互相影響環境互動等等 09/10 10:52
npc776: 武器會壞下次再回來多拿幾把就好 都是可再生資源不是 09/10 10:53

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