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有點好奇原作者怎麼想的,就去X(推特)找他們的留言貼文 ※ 引述 《alinwang》 之銘言: : https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/ : : 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制 : 2025-08-27 : : 記者孟圓琦/編譯 : : 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開 : 發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的 : 討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下 : ,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越了實際的開發商。 : : 遊戲設計師奧田加來(Okuda Kaku)分享了他對開發者和內容創作者之間關係的不滿。他 : 表示,在某些情況下,遊戲對主播和內容創作者來說,比對遊戲開發者本身更有利可圖。 : (圖/AI生成) : https://x.com/kakubomb/status/1959631115297399001?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMg https://i.imgur.com/1jV2Y4g.jpeg 我做的遊戲被一個知名實況主遊玩後,一個晚上獲得十萬人次的觀看 但影片說明沒有任何遊戲購買連結,對我的遊戲銷量沒有任何實質影響。感覺就像他們搭了 順風車然後賺了一筆錢,僅此而已。 真的希望有什麼方式可以改變這狀況。 https://i.imgur.com/0tgWKdF.jpeg 喔,說的是訂閱人數有200萬某實況主 實況主(作為有實質影響力的身分)可以在搭乘下一個話題梗來賺錢,但我們只是花掉自己 的錢而已,對此我們也無能為力 上傳完全不同標題,然後單方面批評作品的影片,根本是在傷害作品的風評 我真的很想知道,有什麼方式可以避免創作者受到間接損失 : 針對此現象,互動設計師Takayuki Fukatsu認為,問題的根源在於社群媒體平台強化了一 : 種「重質不重量」的系統。他指出:「在一個由社群媒體主導的社會裡,與其花三年辛勤 : 製作一款傑作,不如每天展示那些花三年製作的傑作,這樣在成本和勞力上都更有效率。 : 」 : : Takayuki Fukatsu提出一個可能的解決方案:呼籲直播平台導入分潤系統,讓內容創作者 : 透過直播遊戲所獲得的部分收益(例如5%)能回饋給遊戲開發者。然而他也坦言,由於遊 : 戲產業目前缺乏類似日本音樂著作權協會(JASRAC)等專門處理版權和分潤的組織,要實 : 施這樣的機制將非常困難。 : https://x.com/fladdict/status/1959430897608069276?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMg https://i.imgur.com/XHl8IxU.jpeg 在SNS(社群網路服務)社會中,與其「花三年的時間競競業業創作一部作品」,還不如「每 天介紹別人花三年的創作」 後者在金錢和名聲上還比較划算,人必須要想辦法克服這種扭曲 https://i.imgur.com/QDy1lDV.jpeg 例如,我希望看到更多平台實現這樣的系統:遊戲開發者可以獲得5%的部分收益 (但實際上很困難,因為這相當於要創造一套JASRAC系統並合作) : 此外,一位近期作品大獲成功的獨立解謎遊戲開發者Nama Takahashi則提出一個更樂觀的 : 觀點。他建議內容創作者可以將遊戲實況或遊玩影片分段剪輯成多個「章節」,並在數天 : 內陸續上傳,以此製造懸念並激勵玩家購買遊戲。這種做法也能避免在遊戲發售初期便完 : 全劇透。 (另外這位Nama Takahashi的討論和上面不同串,只是他之前的想法) https://x.com/namatakahashi/status/1954750345449717964?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuI giMg https://i.imgur.com/e7mPUQj.jpeg LayerQ的「Öoo」實況方式 似乎解決了「益智遊戲或劇情類遊戲,即使被實況後也難以轉化爲銷量」的問題 真是太讓人感動,LayerQ實在太為開發者著想了 以下是原因: https://i.imgur.com/9yVa301.jpeg 不是一次上傳完整的遊玩影片,而是將遊戲分成適當的遊玩區段來發佈影片 這些影片也不是一天內上傳公開,而是隔天陸續發佈(猜測) 也就是說,讓觀眾無法一次看到完整遊戲內容 https://i.imgur.com/X7EDVmT.jpeg 這樣的好處在於 觀眾看完第一部影片後,會覺得「好像很有趣!想看後續!」 但第二部還沒發佈,會促使對後面劇情期待的觀眾,自行買遊戲來體驗 這種就像是每週一次播放的動畫,讓觀眾產生好奇心進而去買漫畫的商業模式 是一種「不一次性發佈」的策略 https://i.imgur.com/yl1A3ss.jpeg 「Öoo」是一部2~3小時的短篇遊戲,本來應該不需要分割 但是Layer卻特意分割並編輯再上傳,而且第一部分只展示關卡,刻意不解開謎題 就在吊人胃口的地方結束影片 毫無疑問,這是考慮到開發者利益的製作方式 ————————— 順道給一下這幾位創作者的遊戲連結吧 [奧田 覚]Okuda Kaku 和老婆合夥成立KaeruPanda公司,參與作品有這些 《10秒走 Return》 https://bit.ly/4mH8YQU 《殘月鎖宮》 https://bit.ly/4n440xo 《轉呀轉!方向幕收藏 阪神電氣鐵道篇》 https://bit.ly/3JzxR2k 《危機50連發》 https://bit.ly/4oWY7ni [生高橋]Nama Takahashi 《ElecHead》 https://bit.ly/4mz6PXf 《Öoo》(炸彈毛蟲) https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/?l=tchinese 至於中間那位深津貴之,好像是iPhone UI設計和互動的設計師 https://bit.ly/4lKyUK3 ————————— 其實我覺得原本討論的問題應該是 「實況主的直播影響作品的風評,又沒有回饋到銷量上的問題」 然後後面討論就延伸到,實況主是否應該要經過原作者同意再直播、是否應該放上購買連結 ,以及平台是否應該要分潤給製作人員等等想法上去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756368638.A.D6A.html
dos01: 訂閱200萬? 誰? 該不會又是V黑吧 08/28 16:14
vitalis: 舉的例子不就說明觀眾感興趣的是直播演出而不是遊戲本身 08/28 16:15
syldsk: 難道他直播喝一口飲料,飲料商就該分潤嗎? 08/28 16:17
zeolas: 如果有一個人的實況風格是吊觀眾胃口,我一定不會點進去第 08/28 16:17
zeolas: 二次 08/28 16:17
Pep5iC05893: 可是我現在接觸新遊戲的管道有九成都是透過看別人遊 08/28 16:18
Pep5iC05893: 玩或介紹耶 08/28 16:18
A5Watamate: 我以為未來世界是大家身上都有廣告 08/28 16:19
A5Watamate: 沒想到現實卻是你公開用我東西要付我錢 08/28 16:19
zxm50191: 觀看10萬就眼紅,如果人家均20萬觀看 播你遊戲反而降咧 08/28 16:20
vitalis: 十萬人次觀看外加YT也會根據觀看推薦,這廣告量竟然對銷售 08/28 16:21
vitalis: 無實質影響,這遊戲吸引力…能怪誰? 08/28 16:21
WLR: 通常只有遊戲商放的或廣告目的的才會上購買連結吧 08/28 16:21
zxm50191: 我覺得他可以自己播自己遊戲看看是不是他想得這樣。 08/28 16:22
zxm50191: 放連結除非工商要求或是自己真的很喜歡吧,本來就沒硬性 08/28 16:22
stinger5009: 要人家放連結就真的是在要免費廣告了 太扯了吧 08/28 16:22
WLR: 看了讓人感興趣的,我會自己google更多資訊去找平台 08/28 16:23
a12073311: 沒被要求的因人而異 至少會有遊戲名稱 08/28 16:23
a12073311: 有些實況主會附上steam連結 08/28 16:23
Y1999: 有工商一定會放連結,剩下就看個人 08/28 16:23
vitalis: 要人家放連結怎麼不付費工商? 說真的有興趣會自己找購買 08/28 16:24
a12073311: 版權聲明要求實況主放連結就能播 08/28 16:24
a12073311: 想播的自然會放 反正放連結不用錢 08/28 16:24
intela03252: 有做過店面經營的就會知道,如果一個店面沒人經過, 08/28 16:25
intela03252: 那你生意不好還可以怪立地差,但如果每天都有大批人 08/28 16:25
intela03252: 流來來去去,還沒有人要來光顧,你就該檢討自己了 08/28 16:25
jeff666: 他說得也很妙欸 有人會批評 就有人會稱讚阿 阿正評的你 08/28 16:27
jeff666: 有要給人家錢嗎 08/28 16:27
jeff666: 實況主沒收到別人送的話 也是自費買的遊戲 又不是沒付錢 08/28 16:28
WLR: 感興趣的消費者很主動,有沒有連結我覺得不是能抱怨的點 08/28 16:29
WLR: 而且像YT界面,不點開簡介根本看不到連結,靠自己實在 08/28 16:32
JaccWu: 不爽的話就給你負評的下次不給直播吧 08/28 16:32
JaccWu: 像二創那種感覺 08/28 16:32
RWmeat: 如果一個實況主在很多人觀看下玩了你的遊戲 08/28 16:32
RWmeat: 結果沒人想去買來玩 假設實況主沒有做奇怪的發言 那要檢 08/28 16:32
RWmeat: 討的可能不是實況主歐 08/28 16:32
JaccWu: 你覺得影響到你銷量的 你之後就不給准許啊 08/28 16:33
JaccWu: 的確有可能是遊戲不好玩啊 08/28 16:34
S2357828: 直播要取得版權持有者同意這沒問題吧? 08/28 16:34
JaccWu: 但針對個人不給播應該算是他的權力? 08/28 16:34
stinger5009: 覺得人家亂嘴害你賣不好就發版權叫他下架啊 08/28 16:35
PetrVanis: 遊戲不好玩賣不出去怪直播主囉 08/28 16:35
goodstar7698: 點很奇怪+1 很多獨立遊戲像齁那個啥翌日 夜間警備 08/28 16:35
goodstar7698: 那幾家都是很開心跟不只V 實況主合作 08/28 16:35
rufjvm12345: 想要工商就付錢阿 想白嫖別人的高人氣 噁心== 08/28 16:36
Y1999: 大實況主或是公司基本上都會先取得實況許可,或是有的遊戲 08/28 16:36
Y1999: 直接把實況規範訂出來 08/28 16:36
stinger5009: 這個權力的發動方是遊戲著作者這邊 自己不行使再要 08/28 16:36
stinger5009: 求人家要尊重你的權力就很奇怪啦 08/28 16:36
goodstar7698: 八號出口搞到拍電影 他也不是在那吼說hikakin玩他 08/28 16:36
goodstar7698: 遊戲影片幾百萬觀看他要分錢 08/28 16:36
Y1999: 但不是這種看到人家高觀看但你遊戲沒人買,才來喊要分錢 08/28 16:36
JaccWu: 我是不會說誰誰誰怎麼做 這人應該也怎麼做啦 08/28 16:37
JaccWu: 但你不爽你去和實況主講啊 08/28 16:37
JaccWu: 或以後的作品不給特定人直播啊 08/28 16:38
ShiaoJW: 說這麼多怎麼不版權砲開轟 08/28 16:38
JaccWu: 不然你有某些雷點 你寫在實況規範裡 08/28 16:38
kimokimocom: 直接寫明禁止直播就好啦 這樣沒人敢播就不會有剝削感 08/28 16:38
storyo11413: 很詭異 不爽就打版權炮咩 這是你的權利 08/28 16:39
storyo11413: 沒付錢給人打廣告 就對別人批評影片沒行銷沒打好評 08/28 16:41
zizc06719: 所以他的遊戲是啥? 08/28 16:43
zero00201: 十萬人次觀看卻無法提升銷量 那是遊戲有問題 還想分潤 08/28 16:46
falcon: 看劇情與遊戲性的比例吧,劇情為主的看過就不會想買了, 08/28 16:46
falcon: 遊戲性為主的沒看過別人買就不會想要冒險嘗試 08/28 16:46
falcon: 有興趣就會自己去找管道了,放連結其實沒必要性 08/28 16:48
JaccWu: 放特定連結其實有好處 開發者可以知道 08/28 16:51
JaccWu: 他透過這個實況主得到多少銷量 08/28 16:51
us4ch3: 不爽就禁止實況啊 08/28 16:51
falcon: 都沒講遊戲類型,哪有辦法進行評斷? 08/28 16:52
npc776: 類似底特律那種雷完就沒了的劇情遊戲 觀看一百萬也沒銷量 08/28 16:52
daniel50506: 我滑了一下他其實蠻理性的 他只是想要"集思廣益"一下 08/28 16:53
goodstar7698: 舉底特律例子不太好 那個分支真的太多ww 會想自己玩 08/28 16:53
npc776: 反例就是硝基特快 我光看朋友玩幾關就直接刷下去了 08/28 16:53
daniel50506: 畢竟遊戲業真的挺難做的 我就不吐槽原文的分潤說了Q 08/28 16:53
catclan: 就日廠最愛禁止直播 現在連任天堂都開放了還在出怪聲 08/28 16:54
JaccWu: 舉例的話像什麼 人生畫廊 這種 08/28 16:57
JaccWu: 實況之後真的會提升遊玩人數嗎? 08/28 16:57
ucha: 裡面最有建設性就購買連結 08/28 16:58
ucha: 管到直播風格就太多了 08/28 16:58
roger2623900: 實況業也沒多好做阿 08/28 16:58
ghostlywolf: 真的在意可以在實況規範寫說需放上連結之類的規定 08/28 16:59
daniel50506: 實況業的成本就一組好電腦+自己的時間 實在不能比 08/28 16:59
zxcasd848: 啊就吃你小獨立開發遊戲的豆腐你也無可奈何 如果是任 08/28 17:00
zxcasd848: 天堂早就鐵拳揍下來了 08/28 17:00
storyo11413: 反正開發商覺得直播不會比較好就全禁 發現就檢舉 08/28 17:00
storyo11413: 我相信遊戲有公告禁止不會有啥熱門頻道敢放影像 08/28 17:01
sky5576: 阿實況主放遊戲購買連結的話遊戲商是不是要給廣告錢 08/28 17:03
rgbff: 我覺得好玩的遊戲會主動去找購買方式,連結沒那麼必要吧 08/28 17:03
roger2623900: 最簡單的就是公告禁止實況或是實況要買授權 當然如 08/28 17:04
roger2623900: 果你這樣做實況人數就勢必會雪崩 08/28 17:04
roger2623900: 如果遊戲廠商覺得實況不能增加買氣 那就禁止啊 像 08/28 17:06
roger2623900: 以前的P5 08/28 17:06
alan82212371: 又沒收你錢幹嘛放連結 08/28 17:07
npc776: 劇情一輪收工片被你實況完等於死了耶 這是不是也要怪開發 08/28 17:08
roger2623900: 要放連結就是不同價碼了 是遊戲廠商要給錢 08/28 17:09
pansquarl: 其實實況主也不是個個都能從實況跟錄影中得利,甚至他 08/28 17:10
pansquarl: 想得利搞不好還是靠其他業配或自己賣東西才行,這樣還 08/28 17:10
pansquarl: 要分給原作,我覺得太牽強 08/28 17:10
Kust: 老實說遊戲種類玩法這麼多很難找得到一致有效的做法吧 08/28 17:11
a28200266: 要馬就1.禁止實況2.付錢請人實況打廣告 要分潤真的很 08/28 17:12
a28200266: 好笑 08/28 17:12
spring60551: 各行有各行的難,你花三年開發遊戲可能都沒人想實況 08/28 17:12
spring60551: ,他花三年實況可能訂閱都沒辦法破萬還有怪人不斷騷 08/28 17:12
spring60551: 擾連同親友都一起,但你的遊戲讓200萬訂閱的實況主 08/28 17:12
spring60551: 玩過之後沒誘發觀眾買你遊戲就真的該問問你的遊戲為 08/28 17:12
spring60551: 什麼不吸引人看了想親自玩 08/28 17:12
roger2623900: 實況完整片增加不了一個訂閱的實況主一定也很多啊 08/28 17:12
roger2623900: 大牌實況主自己有流量 真的不缺你一款遊戲 08/28 17:13
a28200266: 連遊戲大廠都不會做的事這些獨立遊戲反而想出來 08/28 17:14
intela03252: 因為遊戲大廠是有做過市場調查的啊,太天馬行空的方 08/28 17:15
intela03252: 案直接打死 08/28 17:15
a28200266: 人家訂閱兩百萬不玩你這個遊戲這樣有別的影片賺錢 真 08/28 17:15
a28200266: 的想太多 08/28 17:15
tcancer: 賣筆的跟作家討分紅咧 08/28 17:16
a28200266: 而且十萬觀看次數也就...普通吧.... 08/28 17:16
roger2623900: 大的遊戲廠商知道觸擊率的重要性 08/28 17:17
roger2623900: 說真的就是免費廣告 08/28 17:17
roger2623900: 多的是上市後遊戲廠商還要花錢請實況主工商的 08/28 17:18
Y1999: 何止免費廣告,實況主至少還買了他自己那一份,是自費廣告 08/28 17:19
abyss5566: 批評你的遊戲卻沒揭示名字 這不是對你很仁慈嗎 08/28 17:21
roger2623900: 甚至有的遊戲直接做實況主模式讓聊天室也可以互動 08/28 17:22
h75311418: 現在大廠有些就有說讓你播但附購買連結跟標註官方 08/28 17:25
intela03252: 所以其實就是你有沒有規範的問題,自己不明確規範事 08/28 17:29
intela03252: 後又來抱怨覺得受委屈,就很小朋友 08/28 17:29
h75311418: 讓別人播宣傳一下覺得還好 08/28 17:31
h75311418: 他說他那種專黑遊戲博流量頻道確實是有 08/28 17:33
Pep5iC05893: 可是底特律變人跟A Way Out的製作人們都曾經說過實 08/28 17:33
Pep5iC05893: 況幫助遊戲賣得更好而不是減少 所謂的劇情遊戲實況 08/28 17:33
Pep5iC05893: 完等於死了這個說法是誰提出 08/28 17:33
zeyoshi: 這樣以後連個開箱影片都得付錢 08/28 17:38
a05150707: 有些遊戲看人玩過就不需要去玩吧 或是沒動力玩 08/28 17:39
a05150707: 變人那種劇情向的 追的實況玩很細的話就沒必要再玩了 08/28 17:40
a05150707: 不過也是會有人想自己試試看 08/28 17:40
roger2623900: 但是如果沒看過 說不定連這款遊戲你都碰不到 08/28 17:43
npc776: 這年頭就是有雲玩家用雲看完整部劇情遊戲的阿 那是不是就 08/28 17:47
npc776: 是損失? 還是你又要說反正他們本來就不會買之類的話? 08/28 17:47
h75311418: 看原文討論滿理性的版權那個是想方法稍微提到 08/28 17:47
S2357828: 有什麼要求就直接寫在規範上 而不是要求人家要讀空氣 08/28 17:49
ucha: 實況會減低購買慾是本來就觀望那群 08/28 17:52
ucha: 你看評價爆炸遲遲不敢開放直播 08/28 17:52
ucha: 的人龍6等到七外出來才開放就知道廠商也不笨 08/28 17:52
tsairay: 就是有這種事情,所以企業對於取得實況許可執著也不能說錯 08/28 17:54
funkD: 很多人觀看卻沒提升銷量還是自己檢討一下吧 08/28 17:57
funkD: 有些劇情向的遊戲是禁止實況的阿 就自己取捨囉 08/28 17:58
h75311418: 除了劇情類遊戲不好說是不是有影響外,其他遊戲覺得都 08/28 17:59
h75311418: 不是只有實況看影響單一因素,最重要還是遊戲本身好不 08/28 17:59
h75311418: 好玩 08/28 17:59
h75311418: 因為看實況主玩遊戲不是只有單一因素 08/28 17:59
roger2623900: 沒人實況 雲玩家說不定完全觸及不到 不也一樣不會 08/28 18:00
roger2623900: 買 實況就是可以增加觸及率 08/28 18:00
WarnLeadwar: 區區遊戲製作人那有雲銷量的雲玩家懂遊戲 08/28 18:00
Pep5iC05893: 我才疏學淺真沒看過 有人說遊戲影片實際導致銷量下 08/28 18:03
Pep5iC05893: 滑 只記得上面的相反說法 還麻煩你指點一下 08/28 18:03
tv1239: 我想到有人實況如果出現某些特定歌曲 那收益就會直接被抽 08/28 18:03
tv1239: 走這種事情 08/28 18:03
npc776: 幫廣告商自媒體說話真的不用 他們已經足夠膨脹了 08/28 18:04
tv1239: 同樣是創作品 大家對於遊戲實況的版權想法感覺很不一樣 08/28 18:04
Y1999: 可能有人覺得遊戲公司都是棒槌,花錢請人玩遊戲來降低他們 08/28 18:04
Y1999: 銷量 08/28 18:04
tv1239: 然後遊戲通常還是很多音樂+很多動畫+很多玩法組合起來的XD 08/28 18:06
macocu: 以行銷來講大實況主沒跟你收錢算不錯了。當然你要爭版權 08/28 18:07
macocu: 也無妨,看是你先餓死還是先賺到錢。 08/28 18:07
Y1999: 因為大部分的遊戲重點是玩法,而且已經習慣把實況當廣告 08/28 18:07
JaccWu: 有人提到a way out和和底特律團隊的訪談 08/28 18:12
JaccWu: 但我看同一篇訪談 底特律變人團隊也說 08/28 18:13
JaccWu: 過去Youtubers對我們來說是個麻煩,因為很多人看完流程影 08/28 18:14
JaccWu: 片,『噢我已經知道故事了』 08/28 18:14
JaccWu: ,然後就不買遊戲了 08/28 18:14
JaccWu: 他們是認為 detroit的機制才比較不一樣 08/28 18:15
Zacoe: 如果觀眾有興趣,去google一定找得到遊戲,萬一真的找不到 08/28 18:17
Zacoe: ,就是遊戲自己的問題 08/28 18:17
JaccWu: 這應該代表david cage以前的確在遊戲產業遇過相關問題 08/28 18:20
JaccWu: 但他也的確覺得detroit的設計有擺脫這個問題 08/28 18:22
tv1239: 底特律有作出很多會讓人想自己"作選擇"的點XD 08/28 18:24
s8018572: 但如果收益再出去 有些小實況主就餓死了 理想狀況應該 08/28 18:39
s8018572: 要是大戶分收益給開發者 08/28 18:39
tv1239: 所以有不少對於個人跟企業的方針是不一樣的 08/28 18:40
gm3252: 其實沒那十幾萬點閱數根本也不會看到你的遊戲 08/28 18:41
tv1239: 另外前面有人提到賣筆的跟作家討錢這件事 遊戲引擎的授權 08/28 18:41
tv1239: 其實也很有趣 有些會在你賺夠多之後才會跟你討錢 08/28 18:42
roger2623900: 大戶幹嘛分你? 他們大可以不要玩你的遊戲 08/28 18:48
roger2623900: 大部分實況主真的不缺你一款遊戲的流量 你又不是什 08/28 18:49
roger2623900: 麼熱門競技類遊戲 08/28 18:49
roger2623900: LOL APEX GTA之類的遊戲禁止實況才會影響實況主生 08/28 18:50
roger2623900: 計 不然實況主甚至可以收廠商錢工商欸 08/28 18:50
tv1239: 我真心覺得這種實況主最偉大的講法實在是很厲害就是 08/28 18:52
tv1239: 不缺流量那就不要玩不是很好 這樣就不會有人不爽了w 08/28 18:52

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