🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
https://reurl.cc/VW24rQ 遊戲製作人表示,日本的扭蛋遊戲產業正處於「泰坦尼克號式的沉沒階段」。對許多人 來說,轉向主機遊戲開發並非易事。 Square Enix 近期宣布,將在日本停產旗下兩款十年前推出的抽卡手遊- 《FFBE 幻影戰爭》和《星之勇者鬥惡龍》。隨著市場日趨飽和,開發成本不斷攀升, 停產公告在業界早已屢見不鮮,日本的開發者們也開始感到,在國產手遊領域發展前景 黯淡。此外,據一些人稱,那些只擁有日式手遊開發經驗的專業人士,在主機遊戲開發 等其他領域也難以找到工作。 受SE近期公告的影響,手機遊戲製作人 Suemaru在 X 上評論道:「《星之勇者鬥惡龍》 和《FFBE 幻影戰爭》即將停產。作為一名業內人士,我再次感受到抽卡遊戲正變得像 泰坦尼克號一樣。留在這個行業就像在正在下沉的船上搶位置。我不認為它會完全沉沒 ,但留在水面上的位置將會越來越少。 日本手遊市場擁有《FGO》 、《怪物彈珠》和《龍族拼圖》等長期熱門遊戲,這些遊戲在 過去十多年裡一直保持盈利(上文的"有限的位置"),但即使是這些遊戲背後的公司,例 如《龍族拼圖》的開發商GungHo,在此期間也難以推出任何新的熱門遊戲。此外,近期一 些高預算項目,例如Aniplex的《Tribe Nine》 ,在推出短短幾個月後就遭遇停產。 在這樣的境況下,Suemaru感覺自己的職業生涯已經走到了盡頭。 「就算我繼續做扭蛋遊 戲總監,收入也不會成長。我也不知道我的『位置』還能撐多久。」 另一方面,他覺得 轉行之路並不容易。 專注於虛幻引擎開發的日本公司Indie-Us Games的代表Alwei補充道:「想要擺脫(這艘 正在下沉的船)已經很難了,而這個行業顯然正在走下坡路。從日式手游開發轉向主機遊 戲開發非常困難,儘管反過來很容易。那些把整個職業生涯都投入到手遊開發的人正 面臨著極其令人不安的處境。」 Suemaru承認,這正是他現在所面臨的問題,因為他的職 業生涯100%都與線上手遊管理有關。 這個問題似乎尤其影響到從事手遊策劃(與西方遊戲設計師最相似的職位)的日本開發者 。 JohnnyGameStudio評論道:“手遊公司策劃人員的技能很難遷移到主機遊戲或其他領 域,所以他們不像美術師和程式設計師那樣可以跳槽。” 部分問題也源自於技術要求,正如Alwei所解釋的那樣:「主機遊戲產業重視複雜、精緻 的動作遊戲玩法和高階圖形技術。這些技能可以直接應用於手機遊戲。但對於手機遊戲來 說,伺服器技術不可或缺,而對於主機遊戲來說,它並非必需,因此需求較低。此外,主 機遊戲還受到平台持有者嚴格的TRC(技術要求檢查),這使得先前的經驗成為巨大的優 勢」。 日本公司通常會非常明確地區分新員工(公司從零開始培養的剛畢業的年輕員工,作為未 來的投資)和中期員工(公司期望他們經驗豐富,能夠立即填補空缺),這使得那些希望 轉戰主機遊戲的資深手遊從業員處於不利地位。不幸的是,這類人才未來可能會增加。 根據日本網路遊戲協會(資料來源:ASCII Japan)的一項調查,2024年日本國內網路遊 戲市場規模估計為1.105兆日圓(約74.8億美元),較2023年的108.9億美元持續下降。同 時,2024年每款手機遊戲的平均開發成本上升至約333萬美元,是十年前的4.7倍。加之市 場過度飽和以及來自中國和韓國高預算發行商的激烈競爭,日本國內的扭蛋遊戲市場可能 難以重拾成長動能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.181.90.41 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756364251.A.B46.html ※ 編輯: windowhihi (65.181.90.41 香港), 08/28/2025 14:57:58
tsairay: 可是米哈遊早就做到同一套遊戲上主機和手機了 08/28 15:00
ass499: 結構性失業 08/28 15:01
R620SCANIA: 日廠只有請玩家吃井逼課這招 沉了也不太意外 08/28 15:02
ejonlj: 賺那麼多錢 還賺10年了 端不出幾款能看的新遊戲 怪誰 08/28 15:02
andy0481: 我宣布 第87次日廠手遊要島討論大會開始 08/28 15:03
hoshitani: 怎麼不看看米哈遊又要出新作賺日本人錢了 08/28 15:03
yoyo80725: 看看那一堆大賺特賺的中韓手遊 應該是你的問題 08/28 15:03
yoyo80725: SE也不想想自己弄死了幾個亞瑟王 08/28 15:04
naideath: ==只想推轉蛋出來噱一波的當然很快就下去啦 08/28 15:04
naideath: 而且SE就是最把人當羊宰的那家 08/28 15:04
tsairay: 米哈遊至少4年前就突破手遊和主機遊戲的界線了 08/28 15:05
tsairay: 結果日本還在那邊開發要分邊,簡直落伍 08/28 15:06
hlskn531: SE營運有問題還把問題推給轉蛋 08/28 15:06
egg781: 我覺得這日本本身的問題 08/28 15:06
max83111: 不是 是se的問題 fgo這個月強成這樣像是鐵達尼號嗎 08/28 15:07
cactus44: 看看最近中韓手遊...只是單純日廠太爛而已吧 08/28 15:08
tsairay: 就開發模式太落伍 08/28 15:08
andy0481: 還是老話了 手遊要的跟單機要的是兩回事 賺錢力也是 08/28 15:09
cat05joy: 廠商肯定有問題 08/28 15:09
andy0481: 實際上榜單上面一堆低成本遊戲才是企業真的要的目標吧 08/28 15:10
ms0102173: 日廠只想隨便營運賺快錢還想怪誰 08/28 15:10
Annulene: 也不是現在才知道 但是 做一天算一天 08/28 15:10
vsepr55: 中年阿伯又要開始講一樣的話講一下午了== 08/28 15:11
aoke: 日廠的手遊策劃...還是很容易看到那種古早味要人農到翻的 08/28 15:11
tsairay: 米哈遊就成功融合了,怎麼還在手遊要的跟單機要的是兩回事 08/28 15:12
Tsozuo: 中韓也是一堆鐵達尼號的 只是你能看到的是還在航行的 08/28 15:12
firezeus: 中式卡池VS日式卡池 08/28 15:13
ejonlj: 韓國先不說 中國你去找榜單外 都還能找到不錯玩只是不賺的 08/28 15:13
Tsozuo: 你沒辦法模仿中國大資本去疊 那你也去看看韓國為什麼做 08/28 15:13
ejonlj: 日本的 不僅不賺錢遊玩本身就有很大的問題 08/28 15:14
Tsozuo: 抽卡轉蛋做出成績的 08/28 15:14
mapulcatt: 日廠:彈珠長那樣能賺 神遊長那樣能賺 憑什麼要我下重本 08/28 15:14
ejonlj: 龍族 彈珠 白貓的開發商 這10年出了N款新遊戲 全部陣亡 08/28 15:14
cactus44: 而且記得FFBE的現在營收還算可以,是SE自己上頭腦殘 08/28 15:14
cactus44: ,覺得遊戲無法成長就放爛收掉,百萬亞瑟和刀使巫女 08/28 15:14
cactus44: 都被SE自己弄死 08/28 15:14
safy: 我覺得中韓對於色情擦邊這點比日本強很多... 08/28 15:15
jeff666: 乾我P4 神遊跟彈珠誰愛玩去玩 日廠這方面真的不長進 08/28 15:15
arceus: 沒差吧 dena靠ptcgp都實現盈利八十倍了 08/28 15:15
Tsozuo: 但老實說SE那兩款可以玩10年也已經超強了吧... 08/28 15:16
anumber: 我覺得是米哈油害的 08/28 15:16
Annulene: 的確 也不是所有賺的都精美3d遊戲 08/28 15:17
arceus: 馬娘生出steam版還迎來第二波爆發 幹嘛努力下重本 08/28 15:17
safy: 日本手遊的開發預算有沒有米哈遊的1/100都還是個問號 08/28 15:17
cactus44: 日廠手遊現在是空有技術,但營運和企劃都很過時,蔚 08/28 15:18
cactus44: 藍法則就是好例子 08/28 15:18
Annulene: 也不需要米那種程度 沒辦法 08/28 15:18
soap83624: 放屁吧,要是真有伺服器技術怎麼可能找不到工作,這東 08/28 15:18
soap83624: 西跨出遊戲產業也是香餑餑 08/28 15:18
kasim15: 日本製作方就要手機主機分家啊 08/28 15:18
tsairay: 腦袋裝水泥就沒救啦 08/28 15:19
cactus44: CY也是一樣,馬娘和SV2的營運操作根本是趕跑玩家 08/28 15:19
ejonlj: 講的好像他們主機遊戲 最近很厲害似的(X 08/28 15:19
bladesinger: 日本轉蛋被海外進來的競爭者競爭才是真的,太多量產 08/28 15:20
bladesinger: 放張圖就想要錢的手遊了 08/28 15:20
bladesinger: 不管喜不喜歡原神,那種工業化大製作的手遊版3A日本 08/28 15:21
bladesinger: 幾乎沒有廠商可以做,中國現在還有一堆競品等著上 08/28 15:21
s9810456: 老實說日廠手遊老問題就是那樣 強的是IP而不是系統本身 08/28 15:21
s9810456: 跟營運 08/28 15:21
storyo11413: 新遊戲不買單 手遊玩家沒忠誠度不會看公司就買單 08/28 15:21
mapulcatt: 也不用都往大製作捲 看看那個比日廠手遊更像日系galgam 08/28 15:23
mapulcatt: e的檔案吧 08/28 15:24
siyaoran: 就不屑花大錢開發手遊啊 08/28 15:24
emptie: 連賺快錢都只不過中國韓國人那不是被淘汰剛好嗎 08/28 15:25
Annulene: 花大錢大概沒辦法 假想敵實在太誇張 (x 08/28 15:25
siyaoran: 這點歐美也是一樣的 不會花3A的錢去開發手遊 08/28 15:26
kobe4420: 放心未來30年日本還是只有fgo能打 08/28 15:27
shiki1988: 某族群再怎麼吹還是離不開日系 08/28 15:27
OEC100: 轉職去柏青哥還比較容易 08/28 15:28
Tsozuo: 聽起來就很像走中國老路 低成本換皮賭回收作品 08/28 15:28
siyaoran: 相反中國就幾乎就不會花大錢在非手遊上 08/28 15:28
shiki1988: 現在連韓都比較懂怎麼經營IP 08/28 15:28
siyaoran: 不過大概某些人眼裡中國伺服器技術超歐美屌打小日本吧 08/28 15:29
Erishcross: 也沒啥好講 就是不想進步 08/28 15:29
lolicon: 中日韓卡池大PK 08/28 15:29
Tsozuo: 只是中國現在有人賺錢就跳出來擴大規模了 日本這邊看要不 08/28 15:29
npc776: 轉蛋能騙這麼多年已經是奇蹟了 真的把消費者當盤子砸 08/28 15:30
WLR: 被市場淘汰也沒啥好感傷的,別人行自己不行那是自己的問題 08/28 15:30
OEC100: 手機市場本身就在萎縮,也下沉變中古手機市場 08/28 15:30
Tsozuo: 要學韓國吧 同樣沒大資本 也是轉蛋抽角主流 為什麼他們現 08/28 15:30
Tsozuo: 在看起來滋潤許多 08/28 15:30
OEC100: 代表手機上的開發是沒辦法使用更多資源,因為進步太慢了 08/28 15:31
OEC100: 反而PC那邊是引擎和光追進步神速 08/28 15:33
OEC100: 對於開發者而言能硬體進步的市場才有未來 08/28 15:33
npc776: 手油玩家不用那些技術啊 手油玩家只需要炒爆紅就行了 08/28 15:37
npc776: 遊戲內容是啥不重要 最好是掛機不用玩的那種最好 08/28 15:37
npc776: 現在是炒爆紅的成本變太高了 廣告商越來越肥 08/28 15:38
fidic1643: 不是手遊市場下滑 是中國手遊的黑船開進去了 但日本本 08/28 15:39
fidic1643: 身那幾個老牌的依舊表現不錯 08/28 15:39
OEC100: 中國自己本土就倒一堆高成本開發遊戲,而且是越倒越多 08/28 15:40
Jameshunter: 紙片人 沒啥互動的手遊 除了IP你要怎跟人打 08/28 15:40
lanstype: 搞不好是很封閉一直只搞老掉牙的營運和內容,才覺得要 08/28 15:41
lanstype: 下沉,進入死胡同。也不用學到中國像3a資金等級的手遊 08/28 15:41
lanstype: ,學韓國那種檔案 妮姬規模的可能就能改善不少(簡單講 08/28 15:41
lanstype: 跟上時代) 08/28 15:41
OEC100: 疫情時候大家都擴編,結束後市場萎縮-25% 08/28 15:41
npc776: 別講得像中韓就不是掛auto點掃蕩似的 08/28 15:43
waterjade: 韓國手遊也微妙吧 08/28 15:43
waterjade: 至於米家那個是把主機遊戲硬搬到手機 08/28 15:43
waterjade: 就連操作性跟手機最合的鐵道我也不會想用手機跑 08/28 15:43
Jameshunter: 只想解個每日用手機也還好 跑地圖才不行 08/28 15:44
WongWongDog: 說日本空有技術這句確定不是反串? 08/28 15:45
toxicsage: 好事啊 08/28 15:45
qweertyui891: 這裡是什麼平行世界,Last War才叫手游界的大黑船好 08/28 15:46
qweertyui891: 嗎 08/28 15:46
OEC100: 家裡有小孩的看它們怎麼玩手遊,看YT點個廣告遊戲,玩一 08/28 15:48
OEC100: 玩卡住再點廣告遊戲裡面的廣告遊戲 08/28 15:48
OEC100: 手機遊戲賺的是廣告費,憤怒鳥時代的商業模型現在才實現 08/28 15:49
bomda: 不是轉不轉蛋的問題吧 呵呵 08/28 15:51
adk147852: 廣告模式也很久惹 08/28 15:51
Benson765421: 他們可能沒那個人手和成本做多端多語言同時上 08/28 15:53
waterjade: 反正米遊那類遊戲現在也要面臨紅海競爭 跑去擠也不會 08/28 15:57
waterjade: 有什麼好下場 08/28 15:57
lazioliz: 供啥小 有人能翻譯一下嗎 08/28 16:07
hacker725x: 日本手遊死掉,因為公司只想用低技術力去消耗IP價值, 08/28 16:08
hacker725x: 塞腳色2D圖片、介面弄得像博奕遊戲,玩法也像在博弈。 08/28 16:09
hacker725x: 連帶遊戲團隊的技術力都會向下沉淪,因為標準變低。 08/28 16:09
nisioisin: GKMS PTCG:?? 08/28 16:11
john2355: 隔壁出一隻角色在爛怎樣至少都是3D ,你還在2D卡面 08/28 16:12
hacker725x: 至於中國手遊呢,先有一個上PS4的3D開放世界ARPG,後 08/28 16:12
todo635387: 中國遊戲都示範過了,還在分手遊主機PC,超可憐 08/28 16:13
hacker725x: 有科幻箱庭冒險3D JRPG,接著出現隨便亂飛的開放世界 08/28 16:13
hacker725x: 未來還有幾個GTA類型的手遊,還有寶可夢ARPG手遊。 08/28 16:15
willytp97121: 原本就是不合理暴利的東西那麼多年才開始紅海已經 08/28 16:18
willytp97121: 是遲來的正義了 08/28 16:18
waterjade: 3D日遊也是不少啊 08/28 16:18
waterjade: 然後妮姬和邊獄兩個有人氣的韓遊也是2D 08/28 16:18
willytp97121: 特別是SE的手遊那可是劣跡斑斑 過去手遊天尊的渾名 08/28 16:24
willytp97121: 不是叫假的 08/28 16:24
a2936328: 島的是FFBE 不是FFBE幻影戰爭吧 08/28 16:25
HinaGikuYanG: 日本就厲害在玩法創造跟設計典範,自然一堆人跟著 08/28 16:26
HinaGikuYanG: 學去買單,拼技術拼硬體表現那是打不贏日本的另一 08/28 16:26
HinaGikuYanG: 個跑道 08/28 16:26
chihso: 未來主流就是多平台全球同步。還在那邊手機主機 08/28 16:28
trtrtradam: 米學長最近講話又開始大聲了= = 08/28 16:30
trtrtradam: 莫名口徑一致要不分手遊和家機 點點點 08/28 16:31
wishcross: 宇宙神遊 08/28 16:34
trtrtradam: 艾爾登法環大保底抽名刀月隱幾天後關池 首發只開兩張 08/28 16:34
trtrtradam: 圖剩下的每年追加 這種破game你愛玩可以不用出來昭告 08/28 16:34
trtrtradam: 天下 08/28 16:34
npc776: 你漏了月隱沒滿命會沒有劍氣 08/28 16:39
iljapan61: 手遊一開始是日本優勢,誰叫你們被韓國、中國超車 08/28 16:52
crazyanight: 看看pad ptcg日本手遊抱著爛系統不改被超過不是遲早 08/28 16:55
crazyanight: 的事 08/28 16:55
jin18: 剛吼到現在陣亡的也一堆,能吹的也只有龍拼 08/28 17:11
qweertyui891: 手機人氣雪崩就開始吵主機了 真滑稽 08/28 17:12
pansquarl: 只是手遊天尊自己的問題嗎 08/28 17:14
asdsoso: 這篇不是在講轉蛋手游產業?有人在說單機遊戲嗎? 08/28 17:18
Taihochuu: 日廠運營尿性的鍋,傲慢又自大,玩法又陳舊都在迫課又 08/28 17:24
Taihochuu: 要農、榨取你所有的錢跟時間,生怕你玩別款遊戲似的 08/28 17:24
otosukisugi: 錯的不是我是這個世界? 08/28 17:24
Taihochuu: 起碼我碰了兩家日廠後都從生理拒絕日廠手遊 08/28 17:25
siyaoran: 手遊幾乎是未完成遊戲 08/28 17:37
d0922030: 日本手遊早就死了吧 只剩一堆老人 新的永遠都是動漫IP 08/28 17:52
d0922030: 出來的 根本打不過超卷中國手遊 08/28 17:52
d0922030: 甚至韓國都打不過超可憐 就繼續抱著家機溺死在幻想中吧 08/28 17:54
npc776: 中文圈所以工作班比較方便工作 08/28 17:55

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章