推 egg781: 除非遊戲不上BUFF很難打,不然其實沒先上BUFF也沒差 08/16 12:24
→ laugh8562: 給的%數爆幹多的時候 08/16 12:24
推 yezero: 當我發現晚上不吃助眠藥就算睡滿八小時隔天仍然會掛著deb 08/16 12:24
→ yezero: uff 痛苦一整天的時候 08/16 12:24
→ scott032: 發現一次打不死之後 08/16 12:24
→ egg781: 主要是看遊戲設計,當難度過低你指令按平A都能過時,就不會 08/16 12:25
→ furret: 玩仙劍&新絕代貳的時候 08/16 12:25
→ egg781: 花時間放增益 08/16 12:25
推 DivKai: 如果不是玩競技或困難難度 我寶可夢和P系列 從來沒放過 08/16 12:25
推 loverxa: 逃課的時候 PVP噁心對方的時候 08/16 12:25
→ laugh8562: 寶可夢只玩單機 那些根本不重要 我都是6隻4招全都是攻 08/16 12:25
→ laugh8562: 擊招== 08/16 12:25
→ j147589: 從來沒有 我都客家流藥水省起來 最後破關都剩一大堆 08/16 12:27
推 abysszzz: DQ4吧,會發現幫公主加攻擊力差太多了 08/16 12:27
推 khfcgmbk: 前陣子拿到Switch2重破朱紫,枇琶跟派帕都是靠蒼炎刃鬼3 08/16 12:27
→ khfcgmbk: 次劍舞3次鐵壁瘋狂悔念劍車過去的,懶得練等只能對能力 08/16 12:27
→ khfcgmbk: 值開砍 08/16 12:28
→ eva05s: 看遊戲 08/16 12:28
推 Solid4: 仙劍奇俠傳 天罡戰氣 08/16 12:29
推 bobby4755: 塔爾卡加x4 然後被丟迪卡加 08/16 12:29
推 devan35783: 有的是設計師也沒想到疊加下去很恐怖吧,以前有玩過遊 08/16 12:29
→ devan35783: 戲可以把四倍攻機率撐到八成,打什麼都是菜 08/16 12:29
推 egg781: 英高遊戲BUFF就很重要了,縮短戰鬥時間增加容錯率 08/16 12:29
推 sustto: wow 08/16 12:31
推 bobby4755: 最早的話 以前玩GBA版FF4就知道要放ブリンク之類的 08/16 12:31
→ bobby4755: 不然容易全滅 08/16 12:31
推 aa9012: 基本常識 08/16 12:33
推 boss0322: 紅藍寶石就學會腹鼓鐵掌力士了 08/16 12:35
推 Sopure13: 重不重要看設計啊 也是遇過放了就是來浪費時間的 08/16 12:36
→ ts1993: 看遊戲 08/16 12:36
推 guogu: pad吧 倍數各種疊 08/16 12:36
→ Armour13: 完風雲2七武器的時候 青龍湯先喝五個直接一拳打死帝4天 08/16 12:36
推 socotia: 從起床需要喝咖啡開始 08/16 12:36
→ knight60615: 但其實寶可夢劇情強度一直很低根本不需要管這些 沒有 08/16 12:37
→ necrophagist: Poe 08/16 12:38
→ knight60615: 任何一代只學攻擊技當不了冠軍的 有要去對戰才需要研 08/16 12:38
→ knight60615: 究這些有的沒的 打AI打死一支能無痛換寵優勢太大了 08/16 12:39
推 kaj1983: 冒險奇譚,打王開場就是全員疊防一輪,王打你都無傷 08/16 12:40
→ kaj1983: 除非丟魔法,不然物理減傷就是疊好疊滿 08/16 12:41
推 e5a1t20: 寶可夢打鈦晶團體戰 才知道腹鼓鐵臂膀 08/16 12:41
推 ocean11: 你沒玩過DQ吧 08/16 12:41
推 DivKai: 魂系更不會放了 buff花30秒放的花裡胡哨 進王門後10秒鐘死 08/16 12:41
→ DivKai: 出來 不如死到把王招式背下來比較重要 08/16 12:41
推 shanjie: 正義之怒 沒有先跳個幾分鐘的體操,基本被當兒子打 08/16 12:43
→ Sopure13: 遇過那種維持1T 結果傷害還不如我2T都丟傷害技能的 08/16 12:44
→ ThreekRoger: 寶可夢劇情用不到吧 你一下打對面半血 兩下打死 08/16 12:45
→ ThreekRoger: 放個BUFF變成打一下2/3 還是要兩下打死 你還多浪費 08/16 12:46
→ ThreekRoger: 一回合放BUFF 08/16 12:46
推 gino0717: 指考加分 08/16 12:46
推 kaj1983: wow更扯,世界buff堆一下,連防戰暴擊都可以撐到快50% 08/16 12:47
推 ayubabbit: 仙劍 08/16 12:47
推 CowBaoGan: 高星太晶你劍舞詭計那些不上根本在抓癢 08/16 12:48
→ CowBaoGan: P系列也是 有沒有上蓄力傷害差超多 08/16 12:50
→ A5Watamate: 當遊戲把它做的很有感的時候 08/16 12:50
推 TaiwanXDman: 沒有耶 以前不都是用屬性相剋 幾乎都是兩招對方 08/16 12:51
→ TaiwanXDman: 就沒了 每次都在笑對方第一回還在放效果招 08/16 12:51
→ mikeneko: PM本傳現在一樣都配4屬性攻擊招啊 增減益很重要嗎? 08/16 12:51
→ TaiwanXDman: 等於 我打他->他放buff->我再打->他死了我一滴都沒扣 08/16 12:51
推 chyou2003: 25+年前的EverQuest, 王沒上slow就是秒殺坦,而且不上 08/16 12:52
→ chyou2003: 降魔就是法師DD打不上去,當然連slow都上不去 08/16 12:52
→ ayubabbit: pm增幅很強真的覺得很意外 一般都是一人上buff一人打 08/16 12:52
推 TaiwanXDman: 玩仁王是我第一次遇到一定要放buff效果招的 08/16 12:53
→ CowBaoGan: 現在不管玩什麼只要打王BUFF一定是上好上滿再出手 08/16 12:55
推 DARUGU: 看遊戲怎麼設定,有些遊戲增益減益有跟沒有似的,不如直 08/16 12:55
→ DARUGU: 接撐高攻擊幹爆對方 08/16 12:55
推 LJL452: 碰到乘算的時候 08/16 12:56
推 dos01: 大奶罐都直接練等車過去 誰管你疊什麼 08/16 12:57
推 tmwolf: 也是要看增減益效果大不大,不然倉倉鼠症如我,是連藍都不 08/16 12:58
→ tmwolf: 想用的,能平A就平A 08/16 12:58
推 zizc06719: 打不死的時候 08/16 12:59
推 a8418635: 看效果多少 花一個回合加5%攻擊力三回合 不如不放 08/16 13:00
推 james3510: 打pvp的時候 08/16 13:03
推 willytp97121: 小時候玩月藍傳奇2 一場要打出完美結局的關鍵戰鬥 08/16 13:08
→ willytp97121: 我最後得出的方法就是角色狂拼buff然後普攻拼爆擊 08/16 13:08
→ willytp97121: 不然一下子就會被boss輾過去 08/16 13:08
推 jerry0505: 人生 為什麼人家爸媽buff上滿 08/16 13:10
推 zxcmoney: 看遊戲,放全體魔法就秒怪的平常也不會放 08/16 13:12
推 shlee: 初代仙劍 天罡戰氣+醉仙望月步 還有金剛咒 08/16 13:13
推 qweertyui891: 所以寶可夢也開始推團戰加時間限制,看ZA試玩增減益 08/16 13:15
→ qweertyui891: 招式很重要 08/16 13:15
→ kissung: ~~SD鋼蛋のBoss關、沒有開增益、贏不了ㄚ~~ 08/16 13:15
推 smallvul353: 學會百分比的乘法後 08/16 13:16
推 ChikanDesu: POE 08/16 13:18
推 smallvul353: 第二次是知道存在會量變產生質變 08/16 13:19
推 Shedoesnt: 小時候不小心玩到真女神轉生3的時候... 08/16 13:21
推 lightdogs: 玩rpg就會知道吧 小時候玩仙劍就會掛什麼雲體風身 天 08/16 13:22
→ lightdogs: 罡戰氣 08/16 13:22
推 snow9663: gbf 慘霧太神la 08/16 13:22
→ lightdogs: 醉仙望月步 金鐘罩 記得仙二打那個掌旗使就要疊防禦bu 08/16 13:23
→ lightdogs: ff讓他打人不痛 08/16 13:23
推 NoLimination: 寶可夢忘記哪代開始玩對戰 被龍之舞+逆鱗尻爆 08/16 13:23
→ a43164910: 多人回合制都會變成三拐一或是四拐一 已經習以為常了 08/16 13:24
推 barrychengg: 仙劍BUFF很強 但是DEBUFF對王超沒用 08/16 13:25
推 sd2567: dq2 不降防打不動 08/16 13:26
→ kenkenken31: 看遊戲吧,同時期楓之谷狀態就影響很大了 08/16 13:28
→ kaj1983: FF還有一種逆轉的buff,把傷害變成補血,把補血變成傷害 08/16 13:28
→ kaj1983: 記得有ff12就有這種玩法的王 08/16 13:29
→ l6321899: 回頭重溫DQ3才發覺,不然以往都是硬A 08/16 13:33
推 Sunlin30: 先搖個兩下龍之舞再開始打 08/16 13:34
→ l6321899: DQ3的增減益超級高,加上敵方愛放,不抵銷真的會躺 08/16 13:35
推 kureijiollie: 仙劍無限夢蛇 08/16 13:38
推 kureijiollie: 另外軒轅劍的反八卦鏡可以讓防禦變超高 08/16 13:40
→ raxsc: 卡關的時候 一開始就是先a過去再說 08/16 13:42
→ haguro: 以前的機制通常是打不穿才會想到要放 08/16 13:46
→ haguro: 古早時代就知道加速度的重要,出手順跟閃避 08/16 13:47
推 xrdx: WOW 有缺團隊buff時團隊整體的DPS會差超多 08/16 13:47
→ OrzVSTO: 開始看別人對戰才會知道吧 08/16 13:50
→ twic: 古早SLG RPG都要增減益啊 08/16 13:54