推 NovaWolf: 他的失望感覺是藝術人性格的那種失望 但是他有沒有想過 07/31 11:59
→ NovaWolf: 人是要生活、要吃飯的 07/31 11:59
噓 mhwsadb45: 難怪遊戲裡廢話劇情一堆 浪費時間 不會拍電影卻硬要把 07/31 12:00
→ mhwsadb45: 遊戲搞得像電影 07/31 12:00
推 hitsukix: konami會受不了是合理的,開公司不是作公德 07/31 12:00
→ NovaWolf: 雖然說現在大公司那種在畫面跟宣傳堆成本 遊戲本身反而 07/31 12:00
→ NovaWolf: 隨便弄就好的的現狀我也覺得很糟糕就是 07/31 12:00
→ serding: 是不是因為沒有呸口 07/31 12:01
推 tom11725: 「或許是唯一一個能立刻叫出名字的遊戲創作者」 07/31 12:01
→ tom11725: 為什麼有辦法這麼吹啊wwww 07/31 12:01
推 nineflower: 怎麼覺得在酸索尼,遊戲只有打怪 07/31 12:01
推 Julian9x9x9: 越來越多魂系其實也讓人擔心 07/31 12:02
→ Julian9x9x9: 是個好玩法但是太多人做 07/31 12:02
→ Julian9x9x9: 久會不會被玩到臭也是很懷疑 07/31 12:02
→ NovaWolf: 樓上這也是現在遊戲界的一個問題 哪個玩法好賣就一窩蜂 07/31 12:03
推 willytp97121: 就很多大廠臃腫到已經只敢做安全商業作了 新的創意 07/31 12:03
→ willytp97121: 萌發基本要靠中小型獨立公司和獨立遊戲 然後大廠看 07/31 12:03
→ willytp97121: 哪個紅了再ㄧ股腦抄過去(嘆 07/31 12:03
→ NovaWolf: 的照著做 然後大公司堆成本在畫面跟宣傳 但要嘛玩家膩了 07/31 12:03
→ NovaWolf: 要不就是你的遊戲真的不好玩 之後就爆炸了 07/31 12:03
→ NovaWolf: 看前幾年SIE那些"服務型"、"3A"就是這樣的決策下的結果 07/31 12:04
→ NovaWolf: 上面管錢的根本不懂遊戲,照報表下指令的只會覺得 這個 07/31 12:05
→ npc776: 遊戲業成本確實是疊太高了 尤其是為了保底賺錢撒的公關 07/31 12:05
推 RandyOrlando: 老人發言 07/31 12:05
→ linzero: FYK (1/1) 07/31 12:05
→ NovaWolf: 賺錢 我們就照著做接著賺 結果大家都知道了 07/31 12:05
推 mayolane: 類魂: 07/31 12:05
→ npc776: 遊戲不是做慈善的 但過度商業化讓內容變得超級呆版 07/31 12:06
推 andy0481: 現在大廠重金走安全牌 沒錢創新小廠走獨立小遊 還真沒 07/31 12:06
→ andy0481: 有他發展時期那種大廠砸錢創新大作的機會了 07/31 12:06
推 ruby080808: 我挺贊同他想法的==而且我覺得這種情況持續下去對遊 07/31 12:06
→ ruby080808: 戲產業而言不太好 07/31 12:06
→ NovaWolf: 但是他的想法拿到現在的商業模式不現實 虧死跟餓死擇一 07/31 12:07
推 s175: 主要還是“類型” 07/31 12:08
推 trtrtradam: 蠻同意的啊,現在一堆打怪遊戲系統又沒啥亮點 07/31 12:09
→ ringtweety: 雖然我也罵過FYK 但現實Konami還真的沒辦法陪他這樣撐 07/31 12:09
推 willytp97121: 遊戲商跟玩家就好像廚師跟食客 肚子餓的時候當然啥 07/31 12:10
→ willytp97121: 都會吃 但如今遊戲業很明顯就不缺「食物」 那用做 07/31 12:10
→ willytp97121: 飼料的心態食客會拒絕吃也是情理之中 07/31 12:10
推 LunaDance: 遊戲是創意產業 但高管們總想找出穩定獲利的套路 本質 07/31 12:10
→ LunaDance: 上就衝突了 07/31 12:10
推 CactusFlower: 「XX業是盈利事業」不是萬用藉口欸 二分法邏輯= = 07/31 12:11
推 guogu: 實際上客戶(玩家)並沒有拒吃啊 銷量一字排開幾乎都老玩法 07/31 12:11
推 trtrtradam: 下半年的羊蹄山十之八九也是跟一代一樣系統沒啥亮點 07/31 12:11
→ trtrtradam: 的戰鬥 07/31 12:11
推 Castle88654: 會變成老害嗎? 07/31 12:12
→ ringtweety: 所以常常有3A為什麼同質化的老話題 因為要相對穩定的 07/31 12:12
→ aaronhkg: 老害發言但是小島講的 好難評論XD 07/31 12:12
→ npc776: 開公司就不能阿 股東要的不是好玩遊戲是營收 員工要溫飽 07/31 12:13
推 Tsozuo: 你真要說konami對待老臣的態度很糟糕就是 其他家對舊員工 07/31 12:13
推 cjy1201: 開發成本越來越高還要賭一把會不會紅不如打安全牌 07/31 12:13
→ Tsozuo: 除非太超過至少不會那麼差 但在公司營運層面來說小島的製 07/31 12:13
→ Tsozuo: 作流程對當時的konami來說真的太貴了 07/31 12:14
推 trtrtradam: 但老實說小島自己的DS2也有點變平庸的感覺= = 07/31 12:14
→ ringtweety: 獲利方式 各家大廠最後得出的做法 都不會差太多 07/31 12:14
推 CactusFlower: 小島至今還在不斷創新 發揮影響力 產量也有 跟傳統 07/31 12:14
→ CactusFlower: 定義上只出一張嘴話當年的老害差很多 07/31 12:14
推 s175: 商業性跟獨創性會有個交會點啊 07/31 12:14
→ npc776: 現在玩家也被公關炒作成好像營收高就會爽一樣 07/31 12:14
→ haoboo: 不是萬用藉口是事實,真弄到客群受不了的話市場自然會反彈 07/31 12:14
推 ruby080808: 並不會不現實,現在遊戲大廠的開發成本高有很大一部 07/31 12:15
→ ruby080808: 分原因是過度堆砌畫質,如果在這部分節省下來就有更 07/31 12:15
→ ruby080808: 多試錯的成本了 07/31 12:15
→ Tsozuo: 現在開發就真的又貴又久 你連小改都可能得罪老粉絲了 要 07/31 12:15
→ haoboo: 現狀就是市場還是吃這一套,壓力累積不夠多還沒到反轉點 07/31 12:15
→ Tsozuo: 破灌破摔現在除了那種10幾年沒消息的作品外沒人敢做 07/31 12:15
→ dieorrun: 比起那票畫餅仔 小島在藝術和商業性平衡已經算抓很好了 07/31 12:16
→ ringtweety: 有些遊戲類型 是可以賣 但可能賣得好是200萬等級 以中 07/31 12:16
→ Ricestone: 畫質就最簡單什麼都不用想只要砸錢就有效果的東西啊 07/31 12:16
→ s175: 因為製作省下的成本也沒回饋到玩法上 就是講你 Ubi的罐頭 07/31 12:16
→ Ricestone: 跟宣傳費意義差不多 就是能賺錢 07/31 12:16
→ haoboo: 而且老實說DS2也是在往主流模式靠,一代很多藝術上的堅持都 07/31 12:16
→ haoboo: 被拋棄掉了 07/31 12:17
→ ringtweety: 小廠來說是漂亮的答卷 但大廠花三四年砸才得到這樣 那 07/31 12:17
→ npc776: 我還寧願他們拿去堆畫質 洗一堆維持熱度流出乳摸八卦廢文 07/31 12:17
推 xenorick: 他說的沒錯 現在3A市場滿滿車槍球+魂like 缺乏創新 07/31 12:17
→ CactusFlower: 不要相信「市場自然會反彈」這種理論 21世紀的商業 07/31 12:17
→ CactusFlower: 模式擺明了刻意試圖削弱消費者的選擇品味 君不見漫 07/31 12:17
→ CactusFlower: 威爛成這樣還是一堆人進場嗎 這些純粹只是「被廠商 07/31 12:17
→ CactusFlower: 培養起來的消費習慣」而不是真正的選擇..... 07/31 12:17
→ linzero: 有的也沒太多創意,只會再肯花錢就有一定成果的畫質等部 07/31 12:17
→ linzero: 分努力 07/31 12:18
→ npc776: 至少畫質還看的到 那什麼白癡流水大戰爭超級無聊 07/31 12:18
→ ringtweety: 肯定是沒辦法滿意的 07/31 12:18
→ haoboo: 事實就是大眾多半不會追求什麼的品味,平庸才是多數 07/31 12:18
→ haoboo: 這不是廠商養的而是人類的天性 07/31 12:18
推 kashiwa27: 小島秀夫懂個屁遊戲業 07/31 12:19
推 shirokase: 不是,我它媽的玩個遊戲還要去理解探究“你所謂的人類 07/31 12:19
→ shirokase: 本質”到底是要幹嘛 07/31 12:19
→ shirokase: 新聞台打開來,那些人性本惡還看不夠喔?小說漫畫翻起 07/31 12:19
→ shirokase: 來,那些科幻般的愛情還讀不夠喔? 07/31 12:19
推 CactusFlower: 人類天性如此不代表廠商可以濫用欸 大大 邏輯啊邏輯 07/31 12:20
推 guogu: 砍畫面w 玩家第一眼能看到的就是畫面 砍了初始銷量就低了 07/31 12:20
→ guogu: 然後加上新玩法也不知道能不能靠口碑翻紅 07/31 12:20
→ guogu: 一般公司很難接受這種路線的 07/31 12:20
→ dieorrun: 真要這樣講 那大家也沒資格嘴EA UBI了 真的 07/31 12:20
推 ruby080808: 宣傳、維持熱度也是現在被過度堆砌的成本,只不過宣 07/31 12:21
→ ruby080808: 傳到底要多少才不會太多,誰也說不準 07/31 12:21
推 Julian9x9x9: 但全怪畫質也不對 07/31 12:21
→ Julian9x9x9: 畫質普通好玩的遊戲的確存在 07/31 12:21
→ Julian9x9x9: 畫質爛又難玩的遊戲也是要多少有多少 07/31 12:21
→ Julian9x9x9: 畫質好至少提供一個視覺上好看的點 07/31 12:21
→ Julian9x9x9: 不然大家幹嘛費心更新家機跟顯卡 07/31 12:21
→ Julian9x9x9: 這是必然的技術進程 07/31 12:21
推 trtrtradam: 不用探究啊,小島吐槽的是一堆打怪遊戲看起來87%像吧 07/31 12:21
推 aa1477888: 這就是拍藝術片跟商業片之間的區別 07/31 12:21
→ linzero: 玩家可以不想了解那些思考,但作者需要去思考一些東西後 07/31 12:21
推 a27358942: 如果是頑皮狗的尼爾或ubi那些人來說一定沒人護航 07/31 12:21
→ linzero: 提供玩家一感受 07/31 12:22
推 s175: 小島自己畫面打磨很好阿 但在這基礎上還打磨玩法,很多是已 07/31 12:22
→ s175: 經停在畫面就算了 07/31 12:22
→ Julian9x9x9: 當然你說R星那種變態細節跟成本 07/31 12:22
→ Julian9x9x9: 是不是害業界很多廠必須跟進是也值得討論 07/31 12:22
→ linzero: 一些感受 07/31 12:22
→ haoboo: 廠商就循的大眾要什麼就給什麼啊,為什麼這算濫用 07/31 12:22
→ ruby080808: 尼爾先不說,但ubi就是會被小島嘴的那種 07/31 12:22
→ npc776: 口碑沒差啊 那個什麼明朝的洗得跟洗衣機一樣 反正黑紅也紅 07/31 12:23
→ scott032: 沒有那些商業化作品當飼料哪來錢做”藝術品”啊 07/31 12:23
→ npc776: 人類從來都是跟風笨蛋 猴子老祖宗的天性 造風永遠有用 07/31 12:24
推 tetsu327: 動作遊戲只會類魂 正常吧 07/31 12:24
噓 h22447h: 幹 偷渡二代劇透,瘋了我 07/31 12:24
推 cjy1201: 大部分的就是來爽的啊 你玩法爛至少還有畫面 玩法爛又沒 07/31 12:24
→ cjy1201: 畫面 下場懂的都懂 07/31 12:24
推 vsepr55: 他連遊戲都不玩講這些五四三== 07/31 12:25
推 trtrtradam: 我也很想吐槽一堆說動作遊戲都類魂的,近年八成動作 07/31 12:25
→ trtrtradam: 遊戲都不是類魂吧= = 07/31 12:25
→ dieorrun: 雖然這篇搞得好像小島是啥老害藝術氣息製作人 07/31 12:25
→ cjy1201: 人性教育的 我他媽不如不如去讀書 07/31 12:25
→ dieorrun: 但他對成本控管這塊在業界也是數一數二了 07/31 12:26
→ s175: 確實該 07/31 12:26
→ dieorrun: 他絕對不會不懂"還是要賺錢"這麼簡單的事 07/31 12:27
推 newgunden: 他會拆解槍械嗎,他說會啊 07/31 12:28
推 scott032: 香草社那種賣一款歐印一款的才不是正常人玩法 07/31 12:28
→ newgunden: 他是誰啊他他他 07/31 12:28
推 kevindd: 看卡婊的四葉草工作室下場就知道了 出叫好不叫座的遊戲就 07/31 12:29
→ kevindd: 是公司叫你走人 07/31 12:29
推 aa1477888: 如果小島是這幾年才冒出頭的製作人 07/31 12:30
→ aa1477888: 那他大概是苦撐著工作室 十年發一款獨立遊戲的那種 07/31 12:30
→ ksng1092: R星這樣磨的作法有誰跟進了XD 07/31 12:30
推 usoko: 「我也學過很多種殺人的方法」 好哦 07/31 12:31
→ graywater: 遊戲創作是個常常理想跟現實拉扯的,除非你真不怕燒錢 07/31 12:31
→ graywater: ,不然創作出的遊戲終究要有玩家肯買單 07/31 12:31
推 HanadaIru: 說是繩索遊戲的YOUTUBER是誰啊 07/31 12:31
→ h0103661: mgs5燒十年才做一半,真的不是konami的問題 07/31 12:32
→ s175: 所以他是說給那些罐頭工廠聽阿 07/31 12:32
推 newgunden: CQC動作都有學過吧 07/31 12:32
推 Guoplus: 小島有這個資格講老害發言 因為他成果拿出來了啊 現在製 07/31 12:32
→ Guoplus: 作人地位比他高的大概就老任的宮本 櫻井 青沼 還有宮崎 07/31 12:32
→ Guoplus: 英高而已吧 07/31 12:32
推 longlyeagle: 等等: "我學過多種殺人方法" 是什麼意思? 07/31 12:33
推 WLR: 字面意思 07/31 12:34
推 trtrtradam: 遊戲驢子吧 07/31 12:34
→ linzero: 他也說有些類型就是很多人喜歡,但對產業來說需要新東西 07/31 12:35
推 Innofance: 地位比他高的就宮本茂,其他的其實都差不多很難比 07/31 12:36
推 AmeNe43189: 3A的確很多同質化,反而突破性玩法要找獨立遊戲 07/31 12:36
→ ruby080808: 只有宮本茂比他高吧,其他和他同等吧 07/31 12:36
噓 pinqooo: 很看不起那些年貨罐頭遊戲 可偏偏銷量又穩定多 07/31 12:36
→ vitalis: 說打安全牌結果砸一堆錢在堆畫面,風險沒變小呀! 07/31 12:37
→ h75311418: 確實現在比較偏保守熱門主流爲主 07/31 12:37
→ s175: 現在也不穩了 07/31 12:37
→ linzero: 殺人方法是指要做某類遊戲,得去了解一些相關知識,舉例 07/31 12:39
推 vsepr55: 你做一款超屌的新遊戲,小島還是寧願看一樣的英雄電影== 07/31 12:39
→ npc776: 說了阿 只有股東跟精神股東會在意銷量 玩家要的又不是銷量 07/31 12:39
→ linzero: 是說某個想做軍事類的遊戲,但連射擊等相關知識都缺乏 07/31 12:39
→ npc776: 不過感謝偉大的公關廣告葉配 現在玩家也變成想要銷量了 07/31 12:40
→ linzero: 他應該也知道大多玩家要的跟公司股東要的,但對產業來說 07/31 12:40
→ marktak: 當我知道現在的遊戲……非常失望 07/31 12:40
→ linzero: 有些事還是得有人去做 07/31 12:40
推 feketerigo15: 希望小島可以活到一百歲 再開發一堆奇妙的遊戲 07/31 12:40
→ npc776: 什麼噁心的世道 07/31 12:41
→ linzero: 對遊戲產業來說,很重要的是創新、新的東西 07/31 12:41
推 shoube: 我覺得硬體的算力&玩家成本也限制了創新元素發展 07/31 12:42
推 Innofance: 銷量影響到開發成本和會不會艱難地決定 07/31 12:42
→ linzero: 雖然新的不一定能成功、被大多玩家接受,但還是得有創新 07/31 12:42
→ scott032: 叫好又叫座的作品也很多啊 07/31 12:42
→ shoube: 這幾年GPU的算力明顯來到了物理瓶頸,然而價格不降反升 07/31 12:42
→ h75311418: 以玩家角度有創意更多新玩法劇情好的遊戲是越多越好了 07/31 12:42
→ Innofance: 除非是不差錢的公司,比如Valve,他家開發Alyx就沒想 07/31 12:42
→ h75311418: ,不過也能理解創新沒那麼容易大部分還是熱門車槍球動 07/31 12:42
→ Innofance: 過回不回本的問題 07/31 12:42
→ h75311418: 作遊戲排列組合多 07/31 12:42
推 kaj1983: 笑死,十年二十年後早就沒人玩了吧 07/31 12:43
推 nineflower: 跟硬體算力無關,以前的硬體更爛還不是一堆有趣的遊戲 07/31 12:43
→ kaj1983: 現在的遊戲一堆,要撐到十年二十年的很難 07/31 12:43
→ shoube: 當然也有可能是人類撰寫程式和優化來到瓶頸,因為現在很多 07/31 12:43
推 tinghsi: 待遊戲業就知道了 出錢的老闆不想賠錢 就會叫你學XXX做 07/31 12:43
→ LipaCat5566: 現在遊戲的確又貴又爛沒錯 07/31 12:44
→ shoube: 遊戲很明顯AI的邏輯和優化都做得不好,影響遊戲體驗 07/31 12:44
→ shoube: 我的意思是想要創造新的玩法和題材,可能要從硬體下手 07/31 12:45
→ Innofance: 現在遊戲又貴又爛跟畫面軍備競賽和北七宣傳有關係 07/31 12:45
→ shoube: 不然很多遊戲主打OO題材或XX體驗,但體驗的感覺都不好 07/31 12:45
→ h75311418: 不過沒想到小島潛行暗殺非致命武器是因為系統限制產生 07/31 12:45
→ h75311418: 的靈感 07/31 12:45
→ Innofance: 把錢燒在遊戲性以外的地方 07/31 12:45
→ shoube: 當然就算是2D遊戲還是有很多優秀的新作品,但那都不是創新 07/31 12:46
→ LipaCat5566: 單純是製作遊戲門檻大幅降低而已 不用像以前一樣造輪 07/31 12:46
→ LipaCat5566: 子 所以出現大量流水線垃圾複製已經成熟的系統創造最 07/31 12:46
→ LipaCat5566: 大的利益 07/31 12:46
→ linzero: 創新跟新硬體應用,老任做的不錯 07/31 12:46
→ Innofance: 硬體上的創新沒幾個人燒的起,現在只有Valve肯燒 07/31 12:46
→ shoube: 創新被物理跟程式優化限制了,但這也只是我的看法 07/31 12:47
→ h75311418: 小島意思應該不是沒好玩遊戲是指遊戲業保守看財報的作 07/31 12:48
→ h75311418: 法罐頭流水線做法失望 07/31 12:48
推 tamynumber1: 人人都想要又新又酷的東西 07/31 12:48
→ tamynumber1: 就是因為不常出現 07/31 12:48
→ tamynumber1: 常出現又是另一種審美疲勞 07/31 12:48
→ Innofance: V社現在在搞腦機接口,沒幾家遊戲廠商搞得起這種開發 07/31 12:49
→ scotttomlee: 問我遊戲製作者,我喊得出來的大概只有宮本茂 田尻智 07/31 12:50
推 jackjoke2007: 重點玩家想吃穩定優良的便當 但大廠通常端出來的是 07/31 12:50
→ jackjoke2007: 臭酸廚餘 那只要有人可以穩定出好吃便當 就會大賣 07/31 12:51
→ jackjoke2007: 沒錯就是FS社跟老卡 雖然老卡最近的營運有點臭酸 07/31 12:51
→ Innofance: 現在3A團隊跟以前的3A團隊投資的資本跟人力不知道差了 07/31 12:51
→ Innofance: 幾百倍,你不看財報跟股東交代不然要跟誰交代?所以才 07/31 12:51
→ Innofance: 會出現小成本or獨立製作比3A更創新的情況。 07/31 12:51
推 guogu: 哪有啥辦法 都說遊戲"產業"了 那大公司必定是逐利的 07/31 12:52
推 pt510148: 小島會拆槍喔?他有受過軍事訓練嗎? 07/31 12:53
→ guogu: 即使老闆無所謂 股東也不願意啊 07/31 12:53
→ milk830122: 不然小島是為什麼被K社趕走的 07/31 12:53
推 seraph01: 這幾年看遊戲發表會確實沒什麼吸引力 07/31 12:54
→ Innofance: 小島在科樂美就不賺錢被鬥走的 07/31 12:54
→ Ricestone: 射擊訓練場之類的地方也可以學拆槍吧 07/31 12:54
推 qweertyui891: 藝術家就是這樣,小島是滿足他自己不是你 07/31 12:55
→ Ricestone: 說不定生存遊戲場就有簡化版的了 07/31 12:55
→ linzero: 不玩遊戲也可能是指沒創新都是類似的,所以不太想玩這種 07/31 12:55
→ kcball: 記得說小島開發成本太高, 又太花時間 07/31 12:55
→ Innofance: 藝術家也可以像Ken Levine那樣組小團 07/31 12:56
推 scotttomlee: 跳過宮本茂只喊得出小島,跟動畫監督只認識福田,漫 07/31 12:57
→ scotttomlee: 畫家只喊得出赤坂一樣,雖然很知名,但明顯跟看過種 07/31 12:57
→ scotttomlee: 鋼就覺得已經認識鋼彈差不多 07/31 12:57
推 h75311418: 對創作滿意可能是靈感已經枯竭了 07/31 12:58
→ Ricestone: 不如反過來說是因為有在講話所以才比較有名吧 07/31 12:59
→ Innofance: 就小島當時話語權很高,資源傾斜盈利卻不成正比,但Ko 07/31 12:59
→ Innofance: nami是多角化經營,其他部門盈利更好的就把他給鬥掉了 07/31 12:59
→ h75311418: 不是不賺錢是當初在公司每一作都那樣磨大公司受不了也 07/31 12:59
→ h75311418: 是正常 07/31 12:59
→ Innofance: 跟其他部門比就是不賺錢啊,磨那麼久才能賣而且失敗的 07/31 13:00
→ Innofance: 風險還很高 07/31 13:00
→ Innofance: 有賺,但賺的輸別人這樣 07/31 13:01
→ h75311418: 在其他公司可能還沒差,但在做機台的賺的是沒法比 07/31 13:01
→ Innofance: 他在那邊自研引擎也有關 07/31 13:03
→ Jiajun0724: 所以K社把小島蛋雕我可以理解...但蛋雕手法太難看了 07/31 13:04
→ q02210221: 現在光要穩定產出便當就不容易了,更何況還要培育新手 07/31 13:04
→ q02210221: 跟開發新題材,這些在沒賺錢之前都是夢 07/31 13:04
→ h75311418: 連頒獎也不給去滿狠的 07/31 13:05
推 tf010714: 小島大概只拆過bb槍吧 07/31 13:05
→ dieorrun: 是在磨FOX引擎 這種放長線的東西 07/31 13:05
→ haoboo: 雖說現在大廠3A的支出太龐大很常打保守牌,但同時獨立製作 07/31 13:05
→ h75311418: 遊戲業還是需要這種影響力的聲音啦不然就還是那個樣子 07/31 13:06
→ haoboo: 跟小成本製作的水準和影響力也比過去大非常多了 07/31 13:06
→ haoboo: 創新跟藝術性的追求其實也逐漸交棒給獨立或小成本製作了 07/31 13:07
→ h75311418: 但獨立小成本常因爲資金或宣傳問題造成開放上的困難 07/31 13:08
推 Innofance: 為了MGS的產品週期跟銷量搓一個FOX引擎本身就不是很現 07/31 13:09
→ Innofance: 實,像DICE當初搓寒霜出來就有推給EA其他工作室用(間 07/31 13:09
→ Innofance: 接導致醜女座跟聖歌爆死又是另一個故事) 07/31 13:09
→ freyroxas: 所以非獨立工作室我只服香草和FS社 07/31 13:16
推 killerj466v2: 但香草還能燃燒幾作XD 07/31 13:17
→ s111228s: 一般玩家的確只叫得出他的名字,頂多再加一個宮本茂 07/31 13:20
→ dieorrun: 不只MGS能用阿 但還沒機會用到其他遊戲小島就被蛋掉了 07/31 13:22
→ s175: 其實是K社媽的沒人會用,超級北七 07/31 13:24
→ RevanHsu: 可以拉到這麼多資源做他心中的藝術品 這現象很難複製了 07/31 13:24
→ RevanHsu: 也沒這麼多小島秀夫 大家總是要餬口飯吃 才會打一堆槍 07/31 13:24
推 vsepr55: K那麼小間自研的引擎淘汰也只是早晚的 07/31 13:24
→ RevanHsu: 中間講到學了很多殺人方法是? 07/31 13:25
→ Innofance: 小島這個還好啦,也沒多少錢,建議看看隔壁克里斯蘿蔔 07/31 13:25
→ Innofance: 滋 07/31 13:25
→ shawn15700: 最前面幾樓怎麼有人在幫konami洗地啊?噁不噁啊你? 07/31 13:28
→ Jiajun0724: 狐引擎你拿去給隨便一家都很難用,甚至不能說難用而是 07/31 13:34
→ Innofance: 公司有一個老人,因為古早時代小有成就,時至今日就算 07/31 13:34
→ Innofance: 項目效益不理想還是拿了很多預算;身為新興開發者的你 07/31 13:34
→ Innofance: ,儘管效益好但資源就是不會到你身上,這樣你會開心? 07/31 13:34
→ Jiajun0724: 根本只有小島能用 07/31 13:34
→ Jiajun0724: 不過也有可能是K社早就沒開發能力了 所以沒人會用哈哈 07/31 13:35
推 tf010714: 不過fox引擎做的mgsv還是能上pc 我期待mgs4也上pc 07/31 13:36
→ tf010714: 我的ps3已經用保鮮膜包起來封存了 想回味都沒辦法 07/31 13:36
→ s175: 小有成就w 07/31 13:37
→ Jiajun0724: MGS4有難度吧 畢竟他是PS3架構的產品,跟幻痛本身就是 07/31 13:38
→ Jiajun0724: 為了次世代而做的不同 07/31 13:39
→ dieorrun: 新興開發者? 誰? 笑死 07/31 13:40
→ dieorrun: 講那麼好聽 單純賺得沒其他快錢多而已 07/31 13:41
→ dieorrun: 一直到最近才把老IP拿去外包人做遊戲 新興開發者 哈 07/31 13:43
→ Innofance: 你可以跟你的股東說「我不去賺那些快錢」試試 07/31 13:43
→ dieorrun: 你就說Konami要賺錢就好了 講一堆屁話 07/31 13:43
→ Innofance: 本來就是要賺錢誰開公司不賺錢?做慈善? 07/31 13:44
→ dieorrun: 那關啥新興開發者屁事 講的好像小島是什麼bully一樣 07/31 13:46
→ dieorrun: 小島走了之後Konami不做遊戲賺很多錢 so what? 07/31 13:48
→ Innofance: 可以去看Konami財報,遊戲還是這樣盈利來源 07/31 13:50
→ Innofance: 所以,不是不做遊戲賺很多錢 07/31 13:51
→ Innofance: *主要盈利來源 07/31 13:51
→ dieorrun: 什麼遊戲 你知我知啦 你爽就好 07/31 13:51
→ Innofance: 總之不是MGS,供參 07/31 13:51
→ dieorrun: 誰賺得贏slot阿 笑死 07/31 13:52
→ s175: 對啊 最後去做娛樂城就好 那就變成台灣了w 07/31 13:53
推 CarRoTxZenga: 小島:我也學過很多種殺人的方法(キリッ 07/31 13:54
→ Innofance: Slot不到遊戲收入的10分之一喔,可以開財報看看 07/31 13:55
→ s175: 不然去印卡嘛w 07/31 13:56
→ dieorrun: 財報粉有夠煩的 不就這篇在嘴的人 07/31 13:57
推 zycamx: 藝術型製作人,但公司經營需要營收,選擇開發王道戰鬥型的 07/31 13:57
→ zycamx: 作品很合理吧,小島這種思維的開發者也不可能多,支撐不了 07/31 13:57
→ zycamx: 的團隊就會散了。 07/31 13:57
→ dieorrun: 手遊印卡slot 哈 07/31 13:57
→ Innofance: 不看財報可以啊,去眾籌區啊,自負盈虧 07/31 13:59
推 s175: 遊戲業最後就剩下這些東西時 才真的完蛋 07/31 13:59
→ s175: 所以小島ds1時 ,銀行就直接爽快給了 07/31 14:00
推 npc776: 財報腦就吉姆那些金融空降大頭 做出了很漂亮財報 很爛遊戲 07/31 14:05
→ npc776: 跟很爛營運 不過現代玩家是可以看銷量打手槍的神奇生物 07/31 14:06
→ npc776: 其實我也不太確定那能不能稱之為玩家 反正是很好的消費者 07/31 14:07
→ npc776: 用公關炒一下熱度吹一下評價就一股腦跟風丟出錢來 再沒有 07/31 14:08
→ npc776: 更棒的搖錢樹了 07/31 14:09
→ sunlman: 能叫出他名字是因為在社群媒體的頻繁曝光 不是因為遊戲 07/31 14:09
→ Innofance: 財報要跟遊戲品質平衡啦,只注重哪一邊都不行,EA CEO 07/31 14:10
→ Innofance: 跟吉姆都是太注重財報搞爆一堆東西天才 07/31 14:10
→ Innofance: 小島的地位是真的很高,跟他曝光率高也不衝突就是 07/31 14:11
推 foxey: 有時候看某些推文我分不清是網紅腦粉還是島粉 07/31 14:13
→ foxey: 小島自己在電影專訪中講過為何離開 不是被鬥走而是想要IP 07/31 14:14
推 undeadmask: 加入更多peko 07/31 14:15
→ foxey: 只屬於自己 也不能兼差接拍電影或廣告邀約 07/31 14:15
→ foxey: 這是第三者臆測之外的唯一當事人說法 07/31 14:15
推 AndyMAX: 大家一起車槍球 大家一起開放世界 大家一起類魂 07/31 14:16
推 salamender: 他地位高才能這麼說,新人拿他的話出去說一定被洗臉 07/31 14:20
→ salamender: 成不切實際的發想、沒人做過的東西怎麼驗證模型可用 07/31 14:20
→ salamender: 、去寫好你的gdd不要整天空想辦不到的事情等這一類的 07/31 14:20
→ salamender: qq 07/31 14:21
→ tw19930419: 吉姆就一個殺雞取卵的垃圾而已 PS5像個孤兒 07/31 14:45