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對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過 去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣 ,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可 見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.53.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753620979.A.97D.html
error405: FGO出現前是這樣沒錯 07/27 20:57
Owada: 劇情文本的字數真的應該精簡一點 很多遊戲都不懂得做減法 07/27 20:57
shigurew: 世界計畫:你確定? 07/27 20:58
mark82824: 你要舉例子為什麼不舉個還活著的手遊啊XD 07/27 21:00
mark82824: 這樣很沒有說服力欸 07/27 21:00
Kaken: 劇情看起來可以不重要,但其實劇情默默地擔起不少營運需要 07/27 21:01
Kaken: 的東西就是了 07/27 21:01
Kaken: 反例則是FGO,初期沒劇情他早就該倒了 XD 07/27 21:02
OEC100: 劇情影響留存率吧,當然也能用別的方法留人 07/27 21:02
OEC100: 劇情好的遊戲也能長賣,你看巫師3現在還偶爾能上榜 07/27 21:03
aos005432: 我怎麼記得FGO前幾章劇情被吐到不行,六七章才好轉 07/27 21:03
krousxchen: 中國那些手遊靠演出吸引玩家去抽 07/27 21:04
krousxchen: 就看你覺得演出算不算劇情 07/27 21:04
Valter: 立繪跟建模決定吸人能力 玩法跟劇情決定了留人能力 07/27 21:04
x2159679: 明日方舟:你說的對 07/27 21:04
x2159679: 我們就是靠精彩的立繪對對碰留住玩家的 07/27 21:04
andy0481: FGO才是最大正例 先靠死士撐了一年 還讓營收上綁拉到 07/27 21:05
R620SCANIA: 國際服倒了但日服還在啊= = 07/27 21:05
andy0481: 關注度 撐了一年蘑菇下場才有好劇情可以說 07/27 21:05
mark82824: 喔喔 原來還有日服 07/27 21:06
Kaken: 就大多數情況劇情在手遊裡不是主要素,但要拓展營運廣度, 07/27 21:06
Kaken: 他大致上還是需要的存在 07/27 21:06
swatch790513: fgo的爛劇情比神劇情多太多了 07/27 21:06
rp20031219: 對 手遊根本不用劇情演出 07/27 21:06
aos005432: FGO就手遊特異點,什麼都爆但活到現在大逆轉 07/27 21:06
swatch790513: 說fgo前幾章靠劇情的根本沒玩吧 07/27 21:07
benevolencer: FGO確實算特例吧 死士真的很多 還不在意美術那些 07/27 21:07
OEC100: FGO開服朋友費很多耶,這也是留人的方法 07/27 21:07
aos005432: 不過後續能有這種熱度也確實六七章劇情幫了很大一把, 07/27 21:08
aos005432: 熱度靠美術,延續靠劇情 07/27 21:08
mark82824: 準確來說 fgo前幾章稱得上爛劇情的只有2和4 1和3以當 07/27 21:09
mark82824: 年手遊水準來說算是普通的劇情 不過他能一飛衝天的確 07/27 21:09
mark82824: 是靠蘑菇的努力 07/27 21:09
wzmildf: 什麼時候FGO能拿劇情出來說嘴了,一開始不就是靠TM死士 07/27 21:09
wzmildf: 撐過那個狗屎抽卡和遊戲性的 07/27 21:09
Valter: 回顧了一下 FGO一周年才把一抽從4石降到3石 然後幾天前才 07/27 21:10
AirPenguin: FGO前幾章爛是以型月標準 以當時手遊來說算還好 07/27 21:10
Valter: 開第六章卡美洛 可以說真的就是一周年才好起來的 前面這一 07/27 21:10
aos005432: 開服沒有朋友費吧,反而是太貴被燒到抽抽降價,記得以 07/27 21:10
aos005432: 前是以吝嗇出名的,一騎輝石 07/27 21:10
Valter: 年能活過來也是很神奇 07/27 21:10
mark82824: 一騎輝石已經是鹽川的時代 在一週年之後了 07/27 21:11
Valter: 然後當年年底就是難忘的大戰所羅門 07/27 21:12
ikachann: 沒有吧 檔案就是劇情讓我想繼續玩 07/27 21:12
mark82824: 最早被嘴吝嗇的是庄司 所以鹽川剛上任才一片叫好 後來 07/27 21:13
mark82824: 鹽川自己膨脹就是另外一個故事了 07/27 21:13
starsheep013: fgo一二三四以手遊標準也是偏爛的那邊== 07/27 21:15
Ouroboros: Fgo還是靠IP 至今沒有第二個一樣模式的能紅 07/27 21:17
Ouroboros: 當大家覺得庒司小氣的時候 上來一個送一煇石的鹽川 07/27 21:18
owo0204: fgo 一開始出牌指令不能撤回 笑死 07/27 21:19
qwerty110: 妮姬沒劇情也是早下去了 07/27 21:19
csaga: 你舉個倒掉的手遊當例子還真沒說服力啊= = 07/27 21:25
krousxchen: 以前手遊比較難倒,不像後來三不五時就倒 07/27 21:34
CloseFeather: FGO金蘋果出來之前多少死士吃石頭在刷素材 你就知道 07/27 21:38
CloseFeather: 多鐵 根本是靠死士撐過前期 07/27 21:38
a43164910: 復活邪神角色隨便出都有人買單就是因為原作劇情加持阿 07/27 21:38
a27358942: 劇情本來就是大家care的,棕2劇情爛還不是贏妮姬 07/27 21:45
a27358942: 崩鐵的劇情評價有比fgo和檔案高嗎?照樣賣得很好 07/27 21:45
orca1912: 贏妮姬w 07/27 21:47
killerj466v2: 劇情可以不好 但演出要吸睛 07/27 21:48
killerj466v2: 演出跟詮釋浮誇沒關係 07/27 21:48
JK262: 這邊的話連原神評價都比檔案高吧 07/27 21:48
a27358942: 劇情寫好但只出奶窗男角一樣被噴,手遊就是色>>all 07/27 21:50
xji6xu4yjo41: 確實 反正復活邪神單機不錯是事實 07/27 21:58
kasumi999: 雖然大部分老玩家都會說演出跟劇情不一樣,但你去看推 07/27 22:03
kasumi999: 特那些輕玩家或面向多人的實況主看到那些近代演出很棒 07/27 22:03
kasumi999: 的手遊都只會喊劇情好好而已 07/27 22:03
fff417: 不一樣但不用分那麼開 07/27 22:06
Valter: 優秀的演出可以用來掩蓋劇情的不足 07/27 22:07
marktak: 原來世界是好的那群嗎? 07/27 22:08
mark0912n: 檔案伊甸條約和最終章就還蠻被劇情拯救的阿 07/27 22:10
sakungen: 沒吧,你說的這款自從主線劇情越來越少之後營收越來越 07/27 22:12
sakungen: 差,而且割韭菜那是日版,國際一堆魔改強度維持一定時 07/27 22:12
sakungen: 間。 07/27 22:12
sakungen: SAGA死士是單機養出來的,單機有劇情,你應該舉一個純 07/27 22:14
sakungen: 手遊沒劇情的遊戲。 07/27 22:14
marlonlai: 怪彈整年可能就1~2隻新角會在YT放有劇情的短片 但是看 07/27 22:19
marlonlai: 不出彼此間有啥相關性 07/27 22:19
kimokimocom: 如果檔案跟公連沒劇情的話我連碰都不會碰 07/27 22:20
tw15: 遊戲文本都是 07/27 22:23
tw15: 劇情不如角色描寫 07/27 22:23
leo615210: 請教一下棕二的劇情在哪裡的平行世界贏妮姬==? 07/27 22:41
a25785885: 雖然我退坑了 但神魔之塔就是 很多劇情坑被忘了 我也 07/27 22:46
a25785885: 沒看劇情 劇情黨餵小散文跟幾張圖就可以打發了 07/27 22:46
king9122: 公連相反 劇情弄很多 後面根本沒在看了 全部skip 07/27 22:57

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