🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的, 不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了 就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去 雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深 度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人 不多的露帕,平A重擊跳A派生技能湊一湊,大概就能抵原神整隊一個循環打完你會看到的 動作模組,和怪的互動性也樂勝,簡而言之就是一個戰鬥爽 2.4下半主線解完之後沒啥事幹,我沒事就進深塔摸兩把長離露帕,兩隻01手啪啪啪按到冒 煙,雖然傷害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很 好玩 但反過來,在兩邊都主打的「開放世界」設計上,原神還是好玩很多 雖然很多人都會把什麼爬山的意義、解三個小時任務拿到60個原石之類的拿出來笑,但說 實話如果不是獎勵驅動,原神的開放世界設計在解謎的玩法和地圖探索引導的結合真的做 得很好,初期經典寒天之釘、稻妻會隨劇情進展消失的雷暴,甚至一直到輿論上人嫌狗厭 的沙漠我都覺得挺出彩的,皇陵的任務完成棋盤後能傳送的設計很有意思 鳴潮歷經1.0版本暴雷發現自己家的大世界玩法為人詬病、留不住人之後,在世界設計上現 在也是找到自己的方向,就是玩法上面的極簡化,想獎勵給你最簡單最快速的拿、相反就是 在造景上下功夫,配合翱翔想造什麼景就造什麼景,每版本更新也都有連手都不用動的飛 行小遊戲讓你解放雙手看風景 和原神比就像是一個進主題樂園、一個是進博物館的感覺,好看嗎?非常好看,好玩嗎? 偶爾還挺無聊 已用絕區零知道米哈遊能做出主打動作的遊戲,那庫洛有本事做出好玩的開放世界嗎?不 知道,但顯而易見的是沒多少玩家有耐心去玩所謂「有趣的開放世界探索」了 雖然原神的開放世界設計得很有巧思,但當時退坑除了幻想巨詩直接BAN掉我老婆,印象最 深刻的是我進了納塔,滿地的山是「萬葉長E起飛之後直接開始爬、會在即將登頂的山腰沒 有體力」的設計,真的是煩躁感滿點,繞了繞變龍的玩法跳出來、我也變龍了,但鑽地之 後我發現不知道要往哪裡走,甚至不知道要按哪個鍵變回來,我就ALT+F4退出遊戲去做其 它事了 他可能真的熟悉了之後探索起來會很有趣很好玩,但過了好幾年我連門檻都跨不過去了 這兩款對大部分人來說本質都還是「喜歡的角色」作為驅動的遊戲,論可玩性是各有強項 ,最後還是看誰能端出來更多更香的角色吧 雖然原神退坑好一陣子了,但昨天新PV有當初看冬夜愚戲的時候就很期待的少女和木偶還 是覺得有點興奮,可惜逝者如斯夫,時至今日好多東西都回不去了,唉唉唉 ※ 引述《mark0912n (馬克零九一二恩)》之銘言: : 推 ejonlj: 那如果我真心問 原現在那些地方好玩 可以列舉一下嗎 : 好,我信你了 : 原神60鳴潮80雙開服玩家在此 : 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。 : 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩 : 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣 : ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題 : 2.解謎探索 : 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒 : 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙 : 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許 : 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。 : 3.美術風格、設計 : 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全 : 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和 : 比。 : 4.角色出場機會 : 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動 : 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查 : 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。 : 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實 : 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。 : 好,我信你了 : 原神60鳴潮80雙開服玩家在此 : 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。 : 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩 : 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣 : ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題 : 2.解謎探索 : 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒 : 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙 : 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許 : 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。 : 3.美術風格、設計 : 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全 : 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和 : 比。 : 4.角色出場機會 : 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動 : 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查 : 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。 : 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實 : 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.40.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753235213.A.D88.html
teddy12114: 感覺不太出來欸 我卡提進去照公式軸打 怪做他的我做07/23 09:49
teddy12114: 我的 沒特別覺得互動在哪07/23 09:49
沒事,我懂在你的世界裡鳴潮互動性不如崩鐵
Wardyal: 說到我心坎裡了 互動性真的完虐07/23 09:50
Suleika: 感覺結論有問題,照你說的那3z箱庭玩不下應該不會噴07/23 09:51
Suleika: 事實是可以簡化不能沒有07/23 09:51
ZZZ沒玩不熟捏,我只知道柏妮絲很讚
zxcasdzsd: 鳴潮在戰鬥屌打原神?光元素反應鳴潮就抄不明白,不要07/23 09:52
zxcasdzsd: 吹戰鬥屌打了,很尬07/23 09:52
哪天原神把水龍刪了我就跟你一起吹元素反應了
teddy12114: 反應也是 鳴潮打起來隊伍成員比較像是傳統buff 補 輸07/23 09:55
teddy12114: 出 原神則是需要搭配不同元素反應相輔相成07/23 09:55
是的,水龍出來之前我也是這麼覺得的
balabala56: 曾經覺得很有趣 直到我上線做每日做到睡著07/23 09:56
windowsill: 原神戰鬥重元素反應機制 鳴潮戰鬥重彈刀閃避動作機制07/23 09:57
windowsill: 本來就相似但不相同07/23 09:57
在我這鳴潮就是比較爽捏 ※ 編輯: WeiBirdFan (114.46.40.46 臺灣), 07/23/2025 10:01:31
htps0763: 圓神光那手感就沒救了,更不會有人把現在那堆狗屎元素盾07/23 09:57
htps0763: 拿來吹吧07/23 09:58
sai007788: 鳴潮一版今州完全就是在抄原神07/23 09:58
john701966: 鳴根本沒有元素反應,哪來的抄不抄==07/23 09:58
balabala56: 然後原神戰鬥本質是崩3的殘廢版 崩3我還比原神晚退坑07/23 09:58
asdfg0612: 原神後面的地圖設計第一優先級就變成賣角色了07/23 09:58
hoshitani: 鳴潮就難度太低 像我0+0去打深塔是真的得閃跟彈刀 不然07/23 09:59
zxcasdzsd: 就是因為抄不明白才會全部刪掉啊,自己去看鳴潮內測07/23 09:59
fff417: 鳴潮抄原神的很多 但不包括元素反應 還抄不明白咧07/23 09:59
windowsill: 鳴潮也沒啥元素反應的交互機制 就屬性增減益而已 以07/23 09:59
windowsill: 後會不會加就不知道07/23 09:59
hoshitani: 被打飛很容易就超時 但有抽0+1應該是真的照軸按就能滿07/23 09:59
asdfg0612: 倒是鳴潮2.0加了翅膀後突然會做讓人想逛的地圖了07/23 09:59
htps0763: 更何況那個元素反應本來就是抄薩爾達的皮的另類下棋系統07/23 09:59
ejonlj: 連動作都是重複一直套的遊戲 連拿來比的資格都沒有吧07/23 09:59
kf21517: 鳴潮如果你說怪物動作複雜度或角色動作複雜度還能接受07/23 09:59
teddy12114: 以卡提風蝕來說 全隊就是圍繞上風蝕降抗這些 成員間07/23 10:00
teddy12114: 沒有像原神元素反應那樣不同屬性角色間的互動07/23 10:00
windowsill: 會說抄元素機制的就很疑惑 啥時切人會有反應了 目前07/23 10:00
windowsill: 主流還不都是同色隊佔大宗==07/23 10:00
kf21517: 打怪雙方都有自己的特色吧= = 元素反應我目前真沒看過07/23 10:00
kf21517: 有人能贏原神的07/23 10:00
sai007788: 今州就有免疫單一屬性傷害的怪07/23 10:00
htps0763: 圓神就是動作手感爛到不像話,才需要靠元素反應添投07/23 10:00
john701966: 講好聽叫同色,但實際上也就是(可能)打出不同Debuff07/23 10:01
john701966: 的彩色物理罷了,到底去哪雲到鳴潮有元素反應的...07/23 10:01
gtfour: 原神的戰鬥就操作簡單、好玩 利好像我這種非動作遊戲玩家07/23 10:01
keroro0929: 元素反應真的能組合出很多有趣的組隊思路 但是還是比07/23 10:01
lovez04wj06: 認同07/23 10:01
sai007788: 當時你在大地圖敢全單一屬性組一隊就是等著碰到屬性免07/23 10:02
sai007788: 疫怪打都打不死07/23 10:02
keroro0929: 不上版本答案 多是一些娛樂向的隊伍 不過有些up就喜07/23 10:02
Suleika: 鳴就很好笑,吹戰鬥結果完美閃避虧時間,配隊加效應結果07/23 10:02
keroro0929: 鑽研這些機制 很有趣07/23 10:02
asdfg0612: 可惜現在元素反應只剩下當大數字板機的功能07/23 10:02
xingwei: 要講原神大世界怎麼沒提跑圖能力拆分到角色命座上這麼讚07/23 10:02
xingwei: 的設計?07/23 10:02
htps0763: 更何況5.0的元素盾加上去簡直變成災難,你看PAD神魔有人07/23 10:02
Suleika: 是BUFF觸發器,沒玩多少才在吹07/23 10:02
amsmsk: 要打軸又要動作 感覺不如元素反應= =07/23 10:02
htps0763: 吹各種盾嗎?07/23 10:03
windowsill: 元素反應真的能玩出很多花樣 但要比動作模組跟連繫接07/23 10:03
windowsill: 技確實是鳴潮佔優07/23 10:03
kf21517: 還有說原神手感差的我都很懷疑根本沒玩過這兩款07/23 10:03
wrh810701: 完閃哪會虧時間 會虧時間的是彈刀== 別雲了07/23 10:03
kf21517: 當然啦 原神跑圖上確實沒鳴潮方便 還要逼你抽大世界角07/23 10:05
starsheep013: 沒有加的東西,叫抄不會嗎==07/23 10:05
shinobunodok: 拆給原用大概能變成3~4個角色07/23 10:05
ejonlj: 那你去玩3z 保證踏實07/23 10:05
dickens31: 水龍王:還需要元素反應嗎?07/23 10:05
htps0763: 連一開始要抄薩爾達用在地圖解密,結果只做得出元素方碑07/23 10:05
windowsill: 說閃會虧時間的真的很雲07/23 10:05
s26154808: 元素反應 在數值面前不值得一談 草反應還有呼吸嗎07/23 10:05
john701966: 完美閃可以閃完馬上接後段數的普攻蹭能量,何況你不閃07/23 10:05
john701966: 是要眼睜睜看著角色被扁嗎==07/23 10:05
Suleika: 協奏值就像前面他講的合軸會亂軸,你站場閃滿一管不就原07/23 10:05
lovez04wj06: 鳴潮戰鬥有Z軸,我每次看到能打一打飛著玩的人都覺07/23 10:05
lovez04wj06: 得是鬼= =07/23 10:05
Suleika: 站場打一套07/23 10:06
shinobunodok: 講真現在沒牛牛我已經不會走路了 無縫一直E動漫跑07/23 10:06
kf21517: 草行久一直都能打阿 不要自己懶只會龍僕火就笑人反應吧07/23 10:06
a37805: 客群不同吧 戰鬥喜歡鳴喜歡原就風格差異而已07/23 10:06
htps0763: 草行久能打個屁,不會傷害靠海森吧07/23 10:06
skyofme: 新高難不是才上了一隻最佳解之一是燃燒隊打的王嗎07/23 10:07
shinobunodok: 火神:呃不是 我也是打反應吧?07/23 10:07
john701966: 誰跟你站場閃到滿一管的...這到底是哪來的怪人07/23 10:07
asdfg0612: 說元素反應就會想到天才巨屎07/23 10:07
Suleika: 好好笑喔,不然完美閃跟普通閃用時一樣嗎,回答我y/n就好07/23 10:08
shinobunodok: 那個火鍋就訂製怪 你不照他說的上 大概就超載還能打07/23 10:08
kf21517: 草行久都打不起 你是這次活動那種連說明都看不懂的咖吧07/23 10:08
s2637726: 完美閃避哪裡虧時間了 超雲== 贊菲守19秒中塔就是靠守07/23 10:08
s2637726: 岸蹭閃協奏條才打的出來07/23 10:08
Suleika: 雲仔真雲07/23 10:08
john701966: 還有說會亂軸的,那你先切走不就好了07/23 10:08
ejonlj: 有時候覺得 新角色一堆重複動作套上去 都能玩得這麼開心07/23 10:09
Suleika: 亂軸就是協奏不一樣buff覆蓋時間不一樣,你們有玩遊戲?07/23 10:09
ejonlj: 的人滿幸福的07/23 10:09
steven3QXD: 可以玩看看鳳凰船旗 傷害先不說但是打起來會有覺得我07/23 10:09
kf21517: 這次上半就能用草行久打阿 = =07/23 10:09
Suleika: 玩得2266還在吹鳴笑死07/23 10:09
steven3QXD: 好會接技合軸的情緒價值(x07/23 10:09
john701966: 奇怪,閃掉跟沒閃掉就兩種結果而已,普通閃又是哪來的07/23 10:09
john701966: 鬼07/23 10:09
rabbithouse: 不要再責怪他了 有人就覺得用臉接招比閃避還要賺==07/23 10:10
qazw222: 我覺得戰鬥也沒屌打,這就像在說格鬥遊戲屌打回合制遊戲07/23 10:10
qazw222: 一樣07/23 10:10
starsheep013: 會被亂軸就是沒有要互動啊,排軸出來幾乎都沒放變07/23 10:10
starsheep013: 數,多按一次閃避軸就崩潰了,來打木樁而已07/23 10:10
kf21517: 難怪整天臭原神 草行久都玩不起XDDDD07/23 10:11
sai007788: 原神跟鳴潮的戰鬥差太多了吧,鳴潮的BOSS會追尾的,你07/23 10:11
sai007788: 不會閃被揍爛剛好而已07/23 10:11
starsheep013: 一樣的情況你按閃被亂軸,被幹飛難道不會亂嗎?講07/23 10:11
starsheep013: 被亂軸說沒互動性,只代表你從來沒想互動而已07/23 10:11
max83111: 原神才是閃避會虧的吧 笑死 畢竟閃避根本沒給你任何補07/23 10:11
max83111: 償機制 戰鬥能套盾硬碾絕不會按閃避 還不用擔心被打飛07/23 10:11
zoids0308: 原神反應算獨一門 但是要搞人也是最方便的07/23 10:11
htps0763: 所以你草行久帶啥,要不要說一下07/23 10:12
john701966: 你只想打木樁的話你跟人玩什麼合軸阿,乖乖去玩輪切吧07/23 10:12
john701966: 你==07/23 10:12
htps0763: 6%的草神你說能帶就能帶吧,隨你07/23 10:12
shinobunodok: 原也不到虧 單純閃避或開大避傷害還是可以的07/23 10:13
sobiNOva: 鳴潮戰鬥真的超無聊 什麼都加CD 然後怪跟白癡一樣慢07/23 10:13
lovez04wj06: 我一直以為草行久只是低金可以打深淵用來證實沒膨脹07/23 10:13
lovez04wj06: 的東西,原來這也能代表原神現在的元素反應機制依然07/23 10:13
lovez04wj06: 很好玩。07/23 10:13
ejonlj: 這串有些人是雙棲的吧 點出缺點還要被拼命回嘴07/23 10:13
zoids0308: 鳴潮算是多少需要和怪互動的類型 原神是自己和自己互07/23 10:13
zoids0308: 動打反應 當然5版那些專屬怪就真的是來搞你的07/23 10:13
yoshian886: 原神還在元素反應的這輩子有了07/23 10:13
shinobunodok: 反正正常狀況沒有人想用臉接招吧?07/23 10:14
lovez04wj06: 一輩子的草行久07/23 10:14
htps0763: 2025吹草行久是沒想到的,數值都不知道膨脹到什麼狀況了07/23 10:14
iphone55566: 看到討論元素反應舉龍王就知道很雲07/23 10:15
iphone55566: 近期龍王被元素反應一針對還不是得下去07/23 10:15
你在說啥,元素反應笑點不就是龍王一出就毀了其他體系元素反應,然後直接變成一款填字 遊戲嗎 要不要把我米板跟巴哈跟西洽1.5開始的文章跟我楓丹大噴龍王的文貼過來證明我不雲
shinobunodok: 實務上來說 現在草相關的數值是真的跟不上07/23 10:15
iphone55566: 底層七元素實在太容易互相玩弄07/23 10:15
iphone55566: 雙棲才知道內文瞎扯什麼部分啊07/23 10:16
starsheep013: 3c4c級的拍人硬直也越給越高了,按閃比臉扛還虧大07/23 10:16
starsheep013: 概只有打小動物會發生07/23 10:16
xingwei: https://reurl.cc/3Mjze9 確實,怪物動作跟白癡一樣有夠07/23 10:16
xingwei: 慢07/23 10:16
htps0763: 龍王被針對不就直接靠低能元素抗性+低能元素盾+低能血量07/23 10:17
lovez04wj06: 鳴潮閃反有些角色還能多蹭輸出,我光主打塔就恨不得07/23 10:17
lovez04wj06: 一直打閃反。07/23 10:17
htps0763: 膨脹07/23 10:17
ejonlj: 話說這主題串 到底什麼時候才要結束 不膩嗎07/23 10:17
katanakiller: 要互動去打全息 不閃招直接被秒07/23 10:17
htps0763: 這些都靠數值硬幹的,你在那邊吹元素反應07/23 10:18
ejonlj: 反正感覺結論都是 原神是宇宙神遊0缺點07/23 10:18
abcd5101888: 原神地圖好玩 但跑圖硬拆給角色 超白癡07/23 10:18
abcd5101888: 逼你一定要帶誰07/23 10:18
john701966: 我相信閃避會虧時間的suleika大大打全息肯定是一招都07/23 10:18
john701966: 不閃的07/23 10:18
sobiNOva: 真的很慢 我沒玩原 不過鳴潮這BOSS好像沒比原快多少捏07/23 10:18
shinobunodok: 沒有到逼你一定要帶誰那麼離譜 但你有抽就會很舒服07/23 10:18
Suleika: 全息怎麼可能不閃,別鬧了,所以完美閃到底虧不虧不敢回07/23 10:19
Suleika: 雲仔就是雲07/23 10:19
zxcasdzsd: 光火神配隊都出半年了還多少人玩不明白,說元素反應過07/23 10:19
zxcasdzsd: 氣的就雲到不行而已07/23 10:19
asdfg0612: 當你一個都不想抽連玩3個版本就會直接便祕倒刪除 07/23 10:19
shinobunodok: 影片那個原的更大問題是BOSS像在對空氣戰鬥 07/23 10:20
steven3QXD: 欸不是 我還真不知道獅像有二階段... 07/23 10:20
lovez04wj06: 講個3.0入坑原神的跑圖體驗:我想帶全XP隊跑圖,或 07/23 10:20
lovez04wj06: 者組個喜歡的反應隊伍玩,然後因為跑太慢,永遠拔不 07/23 10:20
lovez04wj06: 掉那個醜建模的夜蘭(雖然聽說要出超屌skin了,但是 07/23 10:20
lovez04wj06: 5.8 07/23 10:20
grayclaus: 完美閃不是空中在用的嗎?完閃後重置cd可以空中連續閃 07/23 10:21
grayclaus: 沒看今洲杯神人都在空中完閃嗎? 07/23 10:21
※ 編輯: WeiBirdFan (1.168.26.213 臺灣), 07/23/2025 10:21:49
Suleika: 空中只能閃一次好嗎?== 07/23 10:21
Suleika: 今洲杯怪咖又出來了唉,能不能自己玩過 07/23 10:22
yamis: 我看覺得這是正常人能接受的速度,如果要快有沒有個範本? 07/23 10:23
lovez04wj06: 因為要多次空中閃避要極限閃避,難度是真的很高。 07/23 10:23
max83111: 一個打怪九成時間都在套盾帶奶用抗打斷站著打的在這邊 07/23 10:23
max83111: 跳針閃避會不會虧 07/23 10:23
Suleika: 為啥今洲杯要用菲比在空中連跳閃赫卡特轉接,就是會+時 07/23 10:23
shinobunodok: 其實有個問題 這標題是原和鳴比較吧 07/23 10:23
lovez04wj06: https://b23.tv/H89Trye 07/23 10:23
shinobunodok: 那怎會出現我沒玩過原 但我覺得鳴BOSS很慢的這種話 07/23 10:24
iphone55566: 你講是神遊的結論前 有沒有看看自己在哪個版? 07/23 10:25
Ardve: 現在最強隊伍火神就是打火冰融化反應的阿,另外原神也有不 07/23 10:26
Ardve: 帶盾補沒多少隊,像瓦蕾莎幾乎是靠出招無敵偵在生存的 07/23 10:26
sobiNOva: 那是因為我玩過鳴阿 這不是廢話 07/23 10:26
sobiNOva: 就這影片 鳴還是老樣子阿 前搖就是要大到蕭煌奇都看的見 07/23 10:26
xingwei: 沒玩原卻認為原BOSS速度比鳴快嗎,那很有意思了 07/23 10:27
shinobunodok: 牛牛我只會無腦EAQ 偶爾被打飛就算了 其實日常用 07/23 10:27
swatch790513: 原神大世界設計確實挺有趣的 雖然當初解那個雷暴 07/23 10:27
swatch790513: 任務真的是惡夢 07/23 10:27
sobiNOva: 隊伍換來換去基本上打法也沒啥變化 07/23 10:27
shinobunodok: 挺爽的 0成本啟動 07/23 10:27
OEC100: 薩爾達表示啥鬼探索,給狗骨頭的寶箱要人有什麼慾望去拿 07/23 10:27
ms0529552: 樓上打過全息嗎 07/23 10:27
ray870606: 快笑死了,原神那稀爛的戰鬥操作手感原來還有人能吹 07/23 10:28
starsheep013: 因為沒啥起手的被噴了,就是角鱷 07/23 10:28
HuanLin07: 我覺得原神是開放世界的框架裡做了戰鬥 鳴潮剛好相反 07/23 10:28
grayclaus: ty上不是一堆原鳴boss比較影片 看過再說吧 07/23 10:28
ms0529552: 我是說那個sobinova大 07/23 10:28
sobiNOva: 對阿 就戰鬥設計爛 基本上前搖短的很難反應吧 07/23 10:29
ray870606: 順帶一題 原神的閃避是我玩過的所有遊戲裡面操作手感 07/23 10:29
ray870606: 最爛的,完全沒回饋感 07/23 10:29
yichundo: 會變不回來是腦袋有問題吧 07/23 10:29
sobiNOva: 這種遊戲玩久了都看前搖就知道要幹嘛了 不就這樣 07/23 10:29
starsheep013: 不管戰鬥怎麼設計,起手短就是難反應啊== 07/23 10:29
skyofme: 蠻正常的,因為它完全沒做閃避的操作反饋 07/23 10:30
skyofme: 唯一有操作感的地方在打斷後搖 07/23 10:30
OEC100: 探索遊戲拿到什麼能馬上用什麼最好玩,體驗的是拓荒 07/23 10:30
OEC100: 為了石頭的探索跟上班一樣 07/23 10:31
arceus: 原能實現自動戰鬥 這點對探索對手機用戶算是利好 07/23 10:31
wrh810701: 問你打過全息沒然後回答前搖很大 為黑而黑就是這樣 07/23 10:31
a43164910: 我看著推文尋思鳴潮的完美閃避跟普通閃避差在哪 07/23 10:31
starsheep013: 隻狼戰鬥設計爆幹好,還是要給玩家反應時間啊,人 07/23 10:31
starsheep013: 家來做遊戲給你玩又不是來整你的,不然居合仔幹嘛 07/23 10:31
starsheep013: 加閃光提示,他直接二連砍爆隻狼不就好了 07/23 10:31
arceus: 鳴就每日精簡後簡單輕鬆 07/23 10:31
lovez04wj06: 我還蠻認同的欸,兩者都保留劇情故事流程的情況下。 07/23 10:31
lovez04wj06: 原神拔掉戰鬥不影響體驗。 07/23 10:31
lovez04wj06: 鳴潮拔掉大世界不影響體驗(限1.0)。 07/23 10:31
Ceferino: 原神不是策略遊戲嗎,哪來的戰鬥 07/23 10:32
wrh810701: 打過溯雷都不會說每個前搖都很大這種屁話== 07/23 10:32
john701966: 我也不知道,可能他的版本有多一個普通閃避吧.. 07/23 10:32
Suleika: 沒前搖就是背板阿,單機遊戲都一堆了 07/23 10:32
htps0763: 原神說是戰鬥不就是能動的下棋 07/23 10:32
Suleika: 這都能說爛 07/23 10:32
swatch790513: 確實 初期拿一堆四星角探索最好玩了 07/23 10:33
wrh810701: 然後完閃本來就不會虧時間阿 會虧就是你菜 大老就是 07/23 10:33
imsaint: 其他先不說戰鬥就是屌打原神 這還用辯 無言 07/23 10:33
wrh810701: 連完閃獲得的資源都有算進去 07/23 10:33
starsheep013: 鳴潮要嫌戰鬥深度不足也是嫌閃避吃一切,跟臥龍化 07/23 10:33
starsheep013: 解差不多概念,但考量手機端這只是種妥協策略而已 07/23 10:33
starsheep013: ,更像喜好問題 07/23 10:33
qazw222: 原神就不是動作遊戲阿,他是類似XB那樣的可動回合制遊戲 07/23 10:33
Ceferino: 原神一部份就是靠大世界賣卡,拿主角跑只覺得躁而已 07/23 10:33
naideath: 原閃避我都當沒有就是了 只有一開始入坑沒王爺才想閃 07/23 10:33
grayclaus: 那個說空中只能閃一次的 看影片了沒 07/23 10:34
OEC100: 中國有個很紅的業務叫代肝跑圖,請問跑圖真的很好玩要代 07/23 10:34
OEC100: 肝幹嘛,反而鳴潮2.0以後的圖就沒代肝的事情 07/23 10:34
qazw222: 我是不太認同單純用遊戲模式來判斷好壞 07/23 10:34
lovez04wj06: 鳴潮還有彈反,這個也蠻重要的,但失敗懲罰好重:( 07/23 10:34
asdfg0612: 比起可動回合制我覺得更像可動QTE... 07/23 10:34
webermist: 元素反應放在五年前確實很有趣 但是改版到現在要嘛數 07/23 10:35
webermist: 值跟不上 要嘛變成打直傷的觸發器 已經越改越無趣 沒 07/23 10:35
webermist: 有存在感了 07/23 10:35
naideath: 鳴就沒盾 但閃避無敵幀夠大 對刀有DMC感 所以還算紓壓 07/23 10:35
wrh810701: 鳴潮的彈反除了慢動作中時間照算以外還有個問題就是 07/23 10:35
Suleika: GOOGLE 鳴潮 普通閃避 完美閃避 第一個不就是 嘴硬 笑爛 07/23 10:35
john701966: 彈反才是真正失敗的機制,除了異構這種飛天能敲下來的 07/23 10:35
john701966: 絕大多數時候真的是純虧時間 07/23 10:35
wrh810701: 倒地後不像ZZZ有傷害加成,然後好幾隻王設計成倒地後 07/23 10:35
wrh810701: 起來進P2 變的更難打,所以我說那個處決要加回來了沒 07/23 10:36
grayclaus: 鳴潮還能打回boss的某些投射物,就有人整天嗦沒交互 07/23 10:36
naideath: 在大世界裡放戰鬥 在戰鬥裡放大世界 確實兩者走向有差 07/23 10:36
wrh810701: 目前鳴對彈反的解法就是加一些彈反後的大幅硬直或倒地 07/23 10:36
skyofme: 側重點不一樣的東西要在那邊屌打來屌打去也只能尊重你了 07/23 10:36
skyofme: 唄 07/23 10:36
lovez04wj06: 主要是收益太低了,能再多點增傷就好了 07/23 10:37
leo255112: 鳴現在改用故事/敘事還有戰鬥吸引玩家是好事,大世界 07/23 10:37
leo255112: 農跟探索不是每個人都有這麼多時間,減負是好事 07/23 10:37
wrh810701: 像異構武裝起飛狀態 彈反倒他就會直接墜機 07/23 10:37
swatch790513: 說實話 玩遊戲連跑圖都不願意 那你幹嘛玩這個遊戲 07/23 10:37
skyofme: 那偉大的鳴潮能屌打的遊戲實在太多了 07/23 10:37
john701966: 我是比較希望他做點針對Boss的彈刀機制,像異構那樣 07/23 10:37
naideath: 像DMC那種射槍過來抓住反投還是隻狼巴雷返可以多來一些 07/23 10:38
ejonlj: 光是長離一套普功下來的動作跟能選時機衝上去拿離火的體驗 07/23 10:38
ejonlj: 就不是原神那個1234 能碰瓷的了 07/23 10:38
OEC100: 講的玩動作遊戲的會很在意打的時間一樣,在mh玩速通的已 07/23 10:38
OEC100: 經是少數人,如果沒時間限制只會有一堆奇葩打法 07/23 10:38
starsheep013: https://i.imgur.com/3yX1qc2.jpeg 07/23 10:38
ighigo0413: 原就故意要做的簡單啊,不然別說鳴,當初內測就被質 07/23 10:38
Suleika: john701966所以要回我有沒有普通閃沒嘴硬笑爛 07/23 10:38
sai007788: 鳴潮前搖不做大一點有些怪的技能你還不知道要閃還是要 07/23 10:39
sai007788: 擋,喜歡無動作被秒的去全息看看 07/23 10:39
grayclaus: 亞獅一堆能彈反,旌旗不就有1級角色打王的影片 07/23 10:39
ighigo0413: 疑為什麼要把崩3的換人QTE拿掉 07/23 10:39
starsheep013: 老兄,他的普通和完美,區分方式是有沒有躲到攻擊 07/23 10:39
starsheep013: 耶? 07/23 10:39
RKain: 說真的彈反的回饋感真的太低了,尤其大多活動又綁限時 07/23 10:39
qazw222: 因為跑圖就多餘的,目的也就拿石頭,要是沒石頭根本不跑 07/23 10:39
ighigo0413: 後面的成績也證明沒做錯,因為大多數人就只想要哪亮點 07/23 10:39
john701966: 阿你那不就失敗閃避被肘飛了,哪來的完閃比肘飛虧時間 07/23 10:39
john701966: == 07/23 10:39
ighigo0413: 哪裡 07/23 10:39
RKain: 但如果沒有限時的狀況且讓彈反或閃反有敵人血量%數傷害就 07/23 10:40
Suleika: 所以到底有沒有嘛,所以完美閃到底有沒有加時間麻 07/23 10:40
RKain: 很可觀了 07/23 10:40
starsheep013: 他的普通閃就是你原地按來衝刺的那種,他的完美閃 07/23 10:40
starsheep013: 是按下去有翻身動作閃到攻擊的那種 07/23 10:40
Suleika: 不敢回是不是,雲仔們講話 07/23 10:40
john701966: 開遊戲好不好,不要孤個東西就以為自己贏贏贏了 07/23 10:40
OEC100: 沒錯,跑圖的意義只是石頭,跟你上班是為了錢差不多 07/23 10:40
Suleika: 笑了果然是怪咖嘻嘻 07/23 10:41
starsheep013: 沒加啊,不然咧== 07/23 10:41
john701966: 奇怪,怎麼會有人閃過的時間是跟沒怪的時候白按的時候 07/23 10:41
john701966: 比,你的邏輯真的清奇 07/23 10:41
OEC100: 所以自然有人做這個生意,用錢幫你拿完石頭 07/23 10:41
Suleika: 好的你說的對雲仔 07/23 10:41
grayclaus: 是要加什麼時間,你不閃是還能頂著輸出嗎 07/23 10:42
PigBlood: 我是不清楚原多無聊 但鳴真的好不到哪裡去 我是蠻膩的 07/23 10:42
PigBlood: 不如說各種深淵都感受不到樂趣 去考試的 滿星就是及格 07/23 10:42
PigBlood: 都是在以及格為前提下 盡量省力地作答而已 07/23 10:42
PigBlood: 及格了是應該 不及格不爽 感受樂趣的可能性好像不存在 07/23 10:42
wrh810701: 就跟你說了虧時間的是彈反你就乖乖滾出這串 07/23 10:42
starsheep013: 你現在去打中一二,全程不按閃打的比正常按還久, 07/23 10:42
starsheep013: 我就信你閃避加時 07/23 10:42
wrh810701: 下一串再跑出來嘴不就好了 硬要嘴硬真的笑死 07/23 10:42
grayclaus: 你還沒說空中能夠不能連續閃 07/23 10:42
webermist: 人家雲雲大師自帶霸體當然不用閃囉 07/23 10:42
RKain: 話說鳴當初教學打大哥好像有個處決,感覺變劇情限定了 07/23 10:43
john701966: 大哥就光主限定,後面都沒做了,挺可惜 07/23 10:44
OEC100: MH閃避也降DPS阿,那麼你太刀會見切就好 07/23 10:44
starsheep013: 而且正常玩家哪有在分普閃完美閃的,你自己列googl 07/23 10:44
starsheep013: e 結果,普閃是什麼都沒閃到,一般玩家叫閃歪好嗎 07/23 10:44
lovez04wj06: 我思考一下全程不按閃要找誰來打,靠露帕來禁閃是不 07/23 10:44
lovez04wj06: 是有效啊。 07/23 10:44
a43164910: 結果搞半天他講的普通閃避就是按閃避鍵 完美閃避就是 07/23 10:44
a43164910: 有閃到攻擊喔 真的要被他笑死== 07/23 10:44
starsheep013: 拿三小完美閃跟人吵半天== 07/23 10:44
Suleika: 啥鬼,普通閃就是取消動作的,還在我的定義你的定義 07/23 10:44
Suleika: 繼續嘴硬 07/23 10:44
OEC100: 能取消後搖的手段很多 07/23 10:45
wrh810701: 光主狀態下大哥跟傷痕超頻狀態都可以觸發處決 07/23 10:45
htps0763: 所以這就是閃避怪咖嗎?笑死 07/23 10:45
grayclaus: 全程不閃需要鐘離套盾 07/23 10:45
john701966: 阿你要取消動作的怎麼會跟閃招的時候比...你的邏輯真 07/23 10:45
john701966: 的好神奇 07/23 10:45
Suleika: 一群玩的2266的還在大談我會笑死 07/23 10:45
qazw222: 菲比吧,靠瞬移閃一下攻擊 07/23 10:45
wrh810701: 其實我有試過啦 0+1對軸打全程不閃勉強能打完 07/23 10:45
john701966: 所以你是因為忌炎A閃被怪A出完美閃避而不是忌炎被肘飛 07/23 10:46
john701966: 而不爽嗎? 笑死 07/23 10:46
grayclaus: 你先回答空中能不能連續閃再說吧 07/23 10:46
wrh810701: 但速度不可能比較快 打飛懲罰那麼大 07/23 10:46
Suleika: 所以沒空中模組的有誰能空中連續閃? 07/23 10:46
asdfg0612: 那你一定沒玩過今汐 == 07/23 10:46
RKain: 閃反的DPS通常不會降太多,閃歪或者閃錯另當別論... 07/23 10:47
qazw222: 今汐算是機制 07/23 10:47
grayclaus: 哇靠 影片就在上面 看是不看 嘴硬要嘴 07/23 10:47
RKain: 而且閃反的傷害大多數時間都比硬幹還要高就是了 07/23 10:47
asdfg0612: 今汐整天在按閃避取消後搖來加速噴的 07/23 10:47
starsheep013: 那叫衝刺取消啊老兄,你早點說你的完美閃=有閃到攻 07/23 10:47
starsheep013: 擊我就無視你了,還以為能學到什麼新招== 07/23 10:47
RKain: 如果打BOSS的話硬幹高機率應該是被槌飛落地彈起來.... 07/23 10:48
webermist: 雲雲大師這麼厲害怎麼不趕緊出個不用閃避的教學影片來 07/23 10:48
webermist: 教育大家 07/23 10:48
OEC100: 閃對了普攻就會跳過第1和2段,要共鳴的角色省時間更多 07/23 10:48
Suleika: 通常競速都只凹協奏完美閃,其他都不打完美閃 07/23 10:48
Suleika: 隨便找都有吧30秒的影片看一下 07/23 10:48
starsheep013: 空中有閃到攻擊,閃避就重置了,大師你這麼屌怎麼 07/23 10:49
starsheep013: 不知道== 07/23 10:49
Suleika: 這麼基礎的東西還要我一個一個餵關鍵字給你們 07/23 10:49
john701966: 因為大師不屑完美閃避 07/23 10:49
OEC100: 像一個玩原的教玩MH的什麼叫閃避 07/23 10:49
a36772004: 所以撇開完美閃避 鳴的戰鬥有比原爛嗎? 07/23 10:50
leo255112: 鳴潮的完美閃避window超大,而且性能超好,地板技也能 07/23 10:50
leo255112: 用閃避躲 07/23 10:50
Suleika: 原怎麼可能比,光有全息存在就不能比 07/23 10:50
leo255112: 實在想不到不用的理由,你說回饋不高,那你不躲去打高 07/23 10:51
leo255112: 難就明白了 07/23 10:51
asdfg0612: 講到MH的閃避 真懷念MH2時期的長槍打法 07/23 10:51
leo255112: 真覺得這閃避做壞了,對手A過來沒有閃避解不了的 07/23 10:52
a36772004: 畢竟我沒玩過原 其實不太懂他的戰鬥臭在哪邊 07/23 10:52
OEC100: MH2的長槍閃避躲魚龍鐵山靠是吧 07/23 10:52
a36772004: 等等等 原來全息是那麼屌的東西嗎?!?! 07/23 10:53
RKain: 原的戰鬥其實還行,很多都是靠原素反應和特色盾限制玩家 07/23 10:53
OEC100: 腦子正常的人閃避先躲招再想別的,只是要省後搖切人就好 07/23 10:54
RKain: 元素反應。鳴目前大概就是難搞在王很會亂跑亂飛亂發光而已 07/23 10:54
grayclaus: 說彈刀虧時,但是彈刀加速破韌反而打比較快 07/23 10:54
a43164910: 自己講一堆跟一般玩家用法完全不同的詞再怪別人聽不懂 07/23 10:54
a43164910: 高招阿 07/23 10:54
skyofme: 看你追求唄,你覺得鳴潮那樣戰鬥才叫好戰鬥那原神就很爛 07/23 10:54
RKain: 至於有人認為原的次數盾是個很好的發明我也覺得FINE就是了 07/23 10:54
mike200801: 鳴潮目前只有全息6要去專研怪的動作吧。 07/23 10:55
skyofme: 但本質上就是玩法不一樣的東西 07/23 10:55
a36772004: 搜嘎 有聽說米家有點愛nerf玩家 好像水龍炎上啥的 07/23 10:55
wrh810701: 彈刀破韌不一定打比較快喔== 問題就在這了 07/23 10:55
asdfg0612: 0互動 王自己動自己的 玩家自己動自己的就是很爛 07/23 10:55
RKain: 不過兩邊戰鬥主軸玩法就不一樣,其實硬要挑也不太對 07/23 10:55
mike200801: 要講戰鬥的互動在全息6比較有發揮,但其他紅怪活動 07/23 10:56
wrh810701: 鳴2版後的王幾乎都是破韌起身後進P2的 07/23 10:56
LemonUrsus: 丹瑾表示完美閃避 傷害不足? 07/23 10:56
grayclaus: 次數盾 大傷盾這些不都轉珠時代就有的老東西 07/23 10:56
lovez04wj06: 全息6對普通玩家來說蠻難的啊,除非你用鏈課金灌傷 07/23 10:56
lovez04wj06: 害硬過,不然除了強者打起來大概都會被刷臉幾次,畢 07/23 10:56
lovez04wj06: 竟不允許閃避或彈刀失誤,被打人就沒了。 07/23 10:56
steven3QXD: 彈刀虧時是說那個慢動作時間上面秒數照跑嘛 07/23 10:56
mike200801: 深塔海墟就真的比較簡單了。 07/23 10:56
Jameshunter: 彈刀失敗懲罰太重 我菜只敢用閃 07/23 10:56
abkobe: 鳴潮玩不下去 泡菜味太重了 07/23 10:57
skyofme: 就像某個也算是蠻常吵起來的老戰爭,回合制跟即時制一樣 07/23 10:57
LemonUrsus: 丹瑾表示彈刀破刃不一定打比較快? 07/23 10:57
RKain: 全息到五甚至新王四如果可以用臉接怪還能贏只能說尊重了 07/23 10:57
shinobunodok: 完美閃避的判斷比彈刀寬鬆很多 彈刀失敗就你變蜜芽 07/23 10:57
lovez04wj06: 深塔難度講真的,就單純只是看看你有沒有基礎的戰鬥 07/23 10:57
lovez04wj06: 玩法認知而已。 07/23 10:57
grayclaus: 羅蕾萊 大卡都有算血量一次破韌殺的逃課方法 07/23 10:57
OEC100: 畢竟正常人只求打過就好 07/23 10:57
shinobunodok: 被一槍桶穿而已 07/23 10:57
mike200801: 但全息6好像也可以用某些角色逃課,例如今汐珂 07/23 10:57
shinobunodok: 逃課王 珂萊塔 除了那兩個冰抗沒六命打不動 07/23 10:58
mike200801: 鳴潮的彈刀有甚麼必定檔的方法,至今還是抓不到訣竅 07/23 10:59
max83111: 只打的贏全息4還嫌簡單的天才終於是姍姍來遲了 07/23 10:59
OEC100: 說閃避浪廢時間所以人人追求15秒一輪的合軸是不是 07/23 10:59
starsheep013: 彈刀失敗直接右上重新開始(x 07/23 10:59
yamis: 我看過不少人說彈刀簡單,但我屬於有困難那種(連續攻擊除 07/23 10:59
yamis: 外) 07/23 10:59
mike200801: 目前都是用閃避,因為鳴的閃避給的蠻寬鬆的 07/23 10:59
Suleika: 就多打抓時機點 全息都有沒圈給你按的了 07/23 10:59
mike200801: 我早就打贏全息6了 = = 07/23 11:00
zsa123: 很久沒玩了 問一下現在水龍王還特強?不是改過了嗎 07/23 11:00
Suleika: 現在不少新怪都是破韌好打了 07/23 11:00
lovez04wj06: 彈刀那個感覺我是靠多打幾次才熟練的,很難描述,現 07/23 11:00
lovez04wj06: 在也只有異構比較熟,然後每種角色彈刀操作時間點還 07/23 11:00
lovez04wj06: 有差異真的是囧 07/23 11:00
k20318628: 常常看到有人在說鳴戰鬥也是在跳體操純打軸跟怪沒互動 07/23 11:00
k20318628: ,但這好像真的都是建立在關卡設計太簡單上面,還記得 07/23 11:00
k20318628: 第一次看今州杯完全被震撼,原來這遊戲戰鬥能玩那麼花 07/23 11:00
zsa123: 水龍王可以單打純水精靈? 如果不行那水龍王不BUG阿 07/23 11:00
john701966: 彈刀你就拿一隻攻擊比較多段的就很好彈了,每個Hit本 07/23 11:01
john701966: 身都是一個判定 07/23 11:01
mike200801: 我當天就把紅怪、墟與危局、全息6都在打一遍了 07/23 11:01
leo255112: 用迅刀簡單很多,可是每個角色出手速度不一樣,即使武 07/23 11:01
leo255112: 器相同時間點也不一樣 07/23 11:01
wrh810701: 穩彈好像就赫卡蒂主技能? 07/23 11:01
shinobunodok: 因為角色出招有動作和時間 不是你按普攻就出手 07/23 11:01
mike200801: 目前1.0的全息6都打怪了,2.0的全息6比較難,我沒打贏 07/23 11:01
hamayuu: 大多數情況彈刀都不會比較快,別管那個系統,只閃避然後 07/23 11:02
hamayuu: 正常打就好了 07/23 11:02
Suleika: 光鳥能談應該大多數都能彈了吧 後面除了後撤的都好彈 07/23 11:02
shinobunodok: 像雞眼開大開始轉基本上就全自動彈刀 靠出手頻率 07/23 11:02
asdfg0612: 次數盾大傷盾轉珠時代就有 也轉珠時代就被噴到爛掉 07/23 11:02
leo255112: 用多段的真的簡單很多,像長離跟卡寶的共鳴技能就很好 07/23 11:02
leo255112: 彈,現在比較多一彈就跪的,回饋有好一點 07/23 11:02
mike200801: 但如果贊菲上2命應該可以。主要是贊菲的光畫面很亂 07/23 11:02
starsheep013: 黃圈要拿普攻裸按滿吃手感的,這期異構我拿坎打, 07/23 11:02
starsheep013: 裸按也按歪兩次 07/23 11:02
unicorn9797: 鳴潮戰鬥白癡的幾個點基本上沒改啊 怪還是會玩後撤 07/23 11:03
unicorn9797: 步或避戰 它只是把血量給壓了或buff給多讓你沒感覺 07/23 11:03
unicorn9797: 新的角鱷還更狠直接起飛跟加抗性 以後進海墟大概又 07/23 11:03
unicorn9797: 要噴了 07/23 11:03
mike200801: 有時候怪的攻擊看不清楚~ 07/23 11:03
a36772004: 個人感覺 鳴的閃避/彈刀 很像33的閃避/格擋 07/23 11:03
a36772004: 都是 彈刀才有效益的機制 07/23 11:03
starsheep013: 不想賭就聲骸伺候 07/23 11:03
OEC100: 鳴潮是沒MH那麼難,也只是閃避給的無敵比較久 07/23 11:03
Brainperson: 彈刀判定成功的偵數太短了 反而是閃避長的要命 不能 07/23 11:04
Brainperson: 平衡一下嗎== 07/23 11:04
Suleika: 之前確實像前面有人講的彈刀負收益,但從武裝赫卡特出後 07/23 11:04
Suleika: 就不是了 07/23 11:04
yamis: 我都是迅刀平a阿,只是很少抓準, 07/23 11:04
yamis: 大多用閃的,只是有彈到感覺比較爽 07/23 11:04
yamis: (能過就好不介意效率 07/23 11:04
leo255112: 沒錯,後撤步機歪,嘉貝莉娜快來吧,等不及下一個遠程 07/23 11:04
leo255112: 大C了 07/23 11:04
shinobunodok: 珂萊塔你有子彈無腦平A除了最後一段也很好彈 07/23 11:05
shinobunodok: 最後一段前搖超久 07/23 11:05
RKain: 遠程大C 然後冰屬 : 嗯? 07/23 11:06
RKain: 雖然應該不會這麼快再搞一個遠程大冰C了吧 07/23 11:06
lovez04wj06: 再來一位柯萊塔,我相信世界就滅亡了 07/23 11:07
lovez04wj06: 機制有夠霸道 07/23 11:07
ufonba02: 其實我比較想吐槽稍微講一下鳴潮有哪些缺點底下也會有人 07/23 11:08
ufonba02: 酸,所以你比較喜歡原神這坨屎之類的(不是指上面閃避討 07/23 11:08
ufonba02: 論) 07/23 11:08
sai007788: 彈刀還是要練,記得這次中塔開場沒彈刀把怪敲下來它會 07/23 11:08
sai007788: 飛很久 07/23 11:08
hamayuu: 看到動作就按閃避,比在那邊看圈圈無腦多了 07/23 11:08
OEC100: 原神就沒閃避還好意思教人玩什麼叫閃避 07/23 11:09
mike200801: 迅刀確實是成功率比較高的沒錯。 07/23 11:09
hamayuu: 彈反還是留在挑戰裡就好 07/23 11:09
mike200801: 原神的閃避是無敵偵算有吧? 07/23 11:09
lovez04wj06: 異構就是開場上去亂揍湊協奏然後第一次彈反要中,他 07/23 11:10
lovez04wj06: 就變成一隻隨便打都能過的怪了,算是目前少數一定要 07/23 11:10
lovez04wj06: 打彈反的了。 07/23 11:10
RKain: 原神還是有閃避阿,只是沒有閃避反擊... 07/23 11:10
mike200801: 但原神的元素反應也是要新深淵難度6才能感受魅力 07/23 11:10
RKain: 有些脆皮不閃還不是會蒸發,又不是每個隊伍都能硬上盾補 07/23 11:11
RKain: 雖然大部分為了安逸還是硬上盾補就是了.... 07/23 11:11
mike200801: 元素量要控多少,打火鍋就知道了。 07/23 11:11
leo255112: 七丘有個夢魘滿星要彈角鱷那個我就試了兩三次,拼刀不 07/23 11:11
leo255112: 是我直覺反應QQ 07/23 11:11
mike200801: 所以其實都是難度要高,才能感受各自的魅力~ 07/23 11:12
iamstudent: 萬葉爬山其實是無限體力的, 07/23 11:12
iamstudent: 你可以用放開接戰技休息回體力 07/23 11:12
iamstudent: 不過說實話,納塔爬山還是拿出希諾寧好用 07/23 11:12
RKain: 兩三次算快了,我用了八次,因為好像要一次戰鬥彈幾次... 07/23 11:12
RKain: 然後通常就是時間快到了還彈不滿...然後就換迅刀角了幹 07/23 11:13
skyofme: 就沒閃避派生還有動作遊戲爛大街的閃避子彈時間那種非常 07/23 11:13
skyofme: 直接的操作反饋 07/23 11:13
u950027: 原只是動作模組不多看起來沒這麼華麗 但說真的難度跟元素 07/23 11:13
u950027: 的玩法我是覺得比鳴有趣 鳴跟怪的互動還不如絕區 打擊感 07/23 11:13
u950027: 也薄弱 連打礦石都像在切紙片一樣的手感甚至不如原神的打 07/23 11:13
u950027: 擊感 07/23 11:13
max83111: 有無敵禎但是你為何要閃? 吃招會死嗎?招式會被打斷嗎 07/23 11:13
max83111: ? 都不會的話最後就只會站著打了 07/23 11:13
htps0763: 好了啦,上面吹元素是已經退坑了嗎 07/23 11:14
htps0763: 現在就不給你玩這隻就加元素盾 07/23 11:15
htps0763: 樂趣在哪 07/23 11:15
lovez04wj06: 原神打礦石….一瞬間不知道該說什麼,只能笑一笑 07/23 11:15
wrh810701: 鳴跟絕的戰鬥取向其實差滿多的 07/23 11:16
grayclaus: 今汐套龜盾後就不太閃了 繼續a還容易彈反 07/23 11:16
hamayuu: 元素反應抄人家做好的當然好囉,所有原是在元素量噁心你 07/23 11:16
Suleika: 已經快進到比打礦石了好喔 07/23 11:16
mike200801: 原神是互盾壩體或是補血,基本上就是要靠閃避了 07/23 11:16
wrh810701: 絕區是要帥跟爽 取而代之的就是按個大之後喝個水 07/23 11:16
mike200801: 不然 07/23 11:16
grayclaus: 空中就用e3閃 07/23 11:16
mike200801: 閃避算是原神很重要的機制了 07/23 11:17
wrh810701: 抓個癢都還沒播完,鳴是比較注重操作感 07/23 11:17
htps0763: 連礦石都能吹,你講出來自己不會笑嗎 07/23 11:17
yamis: 說到純打軸,之前看人打虛域悖論等級的芙露徳莉絲,別人打 07/23 11:17
yamis: 完一整套不會被boss摸到,一整個沒看懂 07/23 11:17
mike200801: 不然新深淵難度6被摸到基本上也快死了 07/23 11:17
wrh810701: 幾乎所有動作的空窗期都很短,目前最久的應該就 07/23 11:17
wrh810701: 大卡的咖哩棒 07/23 11:17
DoraB: 不過絕我還是喜歡用輪椅角 全程籠罩在無敵幀下打 不用閃也 07/23 11:17
DoraB: 不用擋 絕超高難度會把提示紅黃光拔掉 要確實每下都閃、無 07/23 11:17
DoraB: 傷通關太難了 07/23 11:17
u950027: 鳴打擊感光在礦石上都能感覺到就真的很空 我是覺得有點可 07/23 11:18
u950027: 惜 07/23 11:18
wrh810701: 然後絕的彈刀除了特定會給資源的角色以外也都負收益 07/23 11:18
grayclaus: 普攻走位加上位移技能閃,我是做不到啦 07/23 11:18
wrh810701: 能閃反絕不彈反 07/23 11:19
lovez04wj06: 原神閃避就收益差,外加萬惡鍾離荼毒眾生 07/23 11:19
lovez04wj06: 後面也慢慢脫離了上盾這件事情,不過主因還是某個輔 07/23 11:19
lovez04wj06: 助會扣血。 07/23 11:19
jacko9866: 絕區零沒有跳躍 感覺少了點什麼 07/23 11:20
leo255112: 只是鳴的空中模組我覺得完美閃避的回饋很差,你說沒後 07/23 11:20
leo255112: 搖這我同意,但我很難判斷這次的時機對不對 07/23 11:20
leo255112: 好像會有殘影,不過實戰中很難注意到 07/23 11:20
OEC100: 鳴潮真的愛打空戰的就會去抽火隊了 07/23 11:21
lovez04wj06: 近期看起來上難度然後生存壓力高,但實際上還是看你 07/23 11:21
lovez04wj06: 隊伍能不能帶奶盾且不掉傷害保命有增傷,不然閃依然 07/23 11:21
lovez04wj06: 只會降輸出。 07/23 11:21
hamayuu: 我倒覺得不算萬惡,當初今汐的吹點就是拉鎖到空中拒絕交 07/23 11:21
hamayuu: 互 07/23 11:21
iddoraemon: 拿兩個差四年的遊戲比... 原神在3.0還不是一樣沒有數 07/23 11:22
andy0481: 原神閃避就是無敵偵閃到當賺到 沒閃到就靠補血或護盾繼 07/23 11:22
iddoraemon: 值遊戲問題 草系剛出來不也是隊伍百花齊放 07/23 11:22
andy0481: 續硬幹 4.0後就是個大數字護壓遊戲 趣味反應早在4.0被 07/23 11:22
andy0481: 他們自己蛋雕了 啟動器就啟動器 不用假裝多有深度 07/23 11:22
hamayuu: 誰不愛輪椅角能 07/23 11:22
OEC100: 不然大家打上天都快點開技能回地面 07/23 11:22
RKain: 不過說反/校應起動器,鳴這部分也是,好像真的沒新招的樣子 07/23 11:23
grayclaus: 真正拒絕交互是電影節的菲比,空中飛自動重擊,有夠爽 07/23 11:24
lovez04wj06: 交互的設計最難做,是我也不幹,上tag當觸發是最簡 07/23 11:24
lovez04wj06: 單的。 07/23 11:24
DoraB: 絕沒有跳躍很好 我最近玩了幾款單機遊戲才知道 我個人喜歡 07/23 11:24
DoraB: 閃避在Xbox的A鍵 但是有做跳躍的遊戲通常A是跳躍 為了同時 07/23 11:24
DoraB: 要跳躍又要閃避 閃避只能放去LT或RT 難怪我一直覺得奇怪說 07/23 11:24
DoraB: 怎麼會有人習慣閃避是LTRT 07/23 11:24
andy0481: 但沒人會說什麼光噪風蝕很好玩啊 大家都知道就是個系統 07/23 11:26
wrh810701: 鳴現在最後一根稻草就是霸體盾 給了應該就進入拒絕交互 07/23 11:26
mike200801: 絕的彈反收益超高吧。超高喧響值、超高累計失衡值 07/23 11:26
wrh810701: 時代了,目前幾乎硬霸體只有卡提隊的風主 07/23 11:26
yamis: all in卡提後沒石頭抽角色, 07/23 11:26
yamis: 之前電影節玩船長還蠻喜歡的, 07/23 11:26
yamis: 可以拿船錨砸怪XD 07/23 11:26
wrh810701: 絕的彈反是看起來收益很高阿,實際上除了薇薇安這種 07/23 11:27
andy0481: 絕彈反還是看角色跟敵人 異常閃避就一直閃收益也不低 07/23 11:28
andy0481: 有的敵人彈到會一堆動作卡你3~5秒 不如不彈 07/23 11:28
wrh810701: 給額外資源的角色或擊破角 彈反到就是負收益 07/23 11:28
wrh810701: 而且更麻煩的是絕很容易有誤操作(彈反)狀況發生 07/23 11:29
wrh810701: 鳴你不小心彈到還可以當運氣好 絕有時候直接被斷循環 07/23 11:30
DoraB: 絕的霸體盾很爛 關卡要求的無傷是不能被揍到一下 而不是滿 07/23 11:31
DoraB: 血 這樣盾有何用 07/23 11:31
OEC100: 鳴潮體系隊差別比較偏手感差異,光噪就是打反擊,火隊打 07/23 11:32
OEC100: 空戰,風蝕就不交互了 07/23 11:32
mike200801: 感覺彈反不太是負收益,應該是一直無腦彈就會,但蠻多 07/23 11:32
mike200801: 65000都還是有用到彈反的。 07/23 11:32
lovez04wj06: 絕的霸體盾是避免輸出中間被打斷打不出最大傷害的段 07/23 11:33
lovez04wj06: 落吧。 07/23 11:33
lovez04wj06: 雖然之前只有鯊鯊比較需要就是了 07/23 11:33
lovez04wj06: 改版強化後就不是那麼要求了的樣子 07/23 11:34
Gokk: 坦白說 鳴潮攻擊模式就一套 buff 堆給主C打循環 原神的話則 07/23 11:34
Gokk: 因元素反應衍生出不同隊伍 草行九 雷國隊 綻放隊 有趣又成本 07/23 11:34
Gokk: 低且強度也不錯 07/23 11:34
max83111: 賣動作的跑出霸體盾這種東西本來就很怪了 07/23 11:35
DoraB: 絕那個6萬5的5000技術分如果是招架加分的話 就一定整場都 07/23 11:35
DoraB: 要招架了 07/23 11:35
OEC100: 鳴潮放全主C也行不用綁你配隊 07/23 11:37
OEC100: 深淵本來就不是好玩的東西還要限定隊伍玩 07/23 11:38
OEC100: 它存在的意義只是要賣角色而已 07/23 11:39
mike200801: 所以現在覺也只有一隻防護 現在都改出補血 07/23 11:40
lerry555777: 被活動打退 釣魚直接把我棄坑 07/23 11:40
max83111: 之前傷痕攻擊頻率高一點就被噴沒了 07/23 11:41
DoraB: 絕現在人權角是無敵幀超長的角色 啥補血、護盾都不需要 07/23 11:44
asdfg0612: 而且那個無敵幀超長的角色傷害還比較高 攻擊範圍超大 07/23 11:46
YunHung46: 我喜歡世界探索不愛動作 原比較對味 但那畫風實在沒法 07/23 11:47
wrh810701: 我絕這次50層無傷也是靠雅打的 沒有雅真不知道怎麼打 07/23 11:49
wrh810701: 那個精障黑老鼠 根本有病== 07/23 11:49
naideath: 兩邊高難都有要求在 但大世界要求兩邊也都青菜了 07/23 11:50
gemm: 都用pc玩 兩個畫面跟戰鬥設計差滿多的 07/23 11:53
archerhole: 原神大世界是拿來賣角用的 尤其是從楓丹推出荒芒 07/23 11:53
archerhole: 的區域專屬機制後更為明顯 有抽特定角色才有舒適的 07/23 11:53
archerhole: 體驗 納塔6龍只是解謎的低配解法 遊戲體驗打八折再 07/23 11:53
archerhole: 八折 所以說 就算原神大世界解謎設計得比較用心 獲 07/23 11:53
archerhole: 得的感受還是要看你抽多少對應的角色 沒抽只好請你 07/23 11:53
archerhole: 一瘸一拐的探索 07/23 11:53
rickey1270: 推 07/23 11:56
rewisyoung: 把按閃避鍵的壂步動作喊成普通閃… 這種小丑自己才雲 07/23 11:56
rewisyoung: 吧 只有分按了有閃到和按了沒閃到這兩種而已 按歪就 07/23 11:56
rewisyoung: 按歪講什麼鬼普通閃 07/23 11:56
rabbithouse: 所以這算是一種雲閃之鱗嗎 07/23 12:04
henry200323: 小頭對那邊有興趣就玩哪個 07/23 12:07
sowhysowhat: 米還是有市場區隔,重動作就崩三zzz,原做太複雜就勸 07/23 12:17
sowhysowhat: 退一堆手殘族了,鳴的光害太多,交互感普普,贊尼好 07/23 12:17
sowhysowhat: 些,zzz這部分加上鏡頭很會cut in ,動作部分感覺好 07/23 12:17
sowhysowhat: 多了 07/23 12:17
Valter: 難得看到有人能把原神開放世界的優勢講明白的 推一個 07/23 12:21
a22345e: 樓主說的好像基本上跟我的體驗差不多誒 鳴潮世界確實偏 07/23 12:23
a22345e: 向博物館 解謎還滿少的 不過納塔探索太差了 (也有那幾 07/23 12:23
a22345e: 個納塔女角我都不喜歡都沒抽的緣故吧 然後探索又超綁角 07/23 12:23
a22345e: 色) 而我是個在意當下體驗的人而不是過去 所以我現在只 07/23 12:23
a22345e: 覺得鳴潮大世界吊打原神 07/23 12:23
aluileung: 鳴潮戰鬥我都當跟原一樣欸,大家上來一套下去,沒在管 07/23 12:23
aluileung: 怪在幹嘛,ㄏ 07/23 12:23
a22345e: 不過我記得鳴潮1.0跟原神楓丹的時候我對兩者戰鬥和地圖 07/23 12:24
a22345e: 的高下之分好像是跟樓主一樣的 07/23 12:24
jokerjuju: 居然有人吹原神的大世界嗎... 07/23 12:24
ABKKK: 原和鳴基本上我覺得沒啥好比戰鬥的,原的戰鬥反而還比較像 07/23 12:26
ABKKK: 回合制,然後說鳴不閃避打比較快的麻煩去打殘星會處刑人的 07/23 12:27
ABKKK: 時候不要閃避 07/23 12:27
a22345e: 戰鬥Zzz怪物交互滿多的 但是角色操作變化性太少 可以按 07/23 12:28
a22345e: 的連續技很少 鳴潮每一個角色都有很多不同變種攻擊方式 07/23 12:28
a22345e: 包含結合空中攻擊 我玩戰鬥比較注重角色操作這點 以前格 07/23 12:28
a22345e: 鬥遊戲也不太會防守但是喜歡練習連續技 07/23 12:28
opallin: 這種文到後面都變各說各的 沒啥討論意義 07/23 12:28
anumber: 笑死 一堆雲 07/23 12:32
Valter: 絕區零每個角色都有特製的衝刺跟閃避動作 攻擊敵人時也經 07/23 12:32
Valter: 常能造成僵直 互動豐富性還蠻高的 07/23 12:32
u950027: 有人的大世界是看跑圖方不方便 有人是喜歡跟地圖的有互動 07/23 12:38
u950027: 性探險感 有人是看風景 我也不知道那種大世界最好 不過鳴 07/23 12:38
u950027: 的世界逛起來有點沒FU就是了 07/23 12:38
Tryfing: 可惜了,上午忙到沒法參與最有趣的社群討論 07/23 12:48
brmelon: 來晚了 虧死 07/23 12:53
max005: 原真的是基礎戰鬥做太簡略導致沒啥互動感 大部分就是互相 07/23 13:05
max005: 丟招 頂多一些怪的機制要去反應一下 07/23 13:05
a83yj369: 原的大世界有趣是只開啟攻略影片跟著跑很有趣嗎呵 07/23 13:16
a83yj369: 呵 07/23 13:16
iphone55566: 笑了 自己要開攻略跑 然後嫌不有趣 07/23 13:25
mark0912n: 我還真沒跟著攻略影片跑過 07/23 13:27
mark0912n: 拿開攻略來嫌不有趣的邏輯真有趣 07/23 13:27
keerily: 納塔如果有那些角色的話,其實這邊導引是做最好的 07/23 13:33
keerily: 尤其後來開的聖山這些,真的是可以一口氣逛完整個圖 07/23 13:34
u950027: 即便是單機遊戲跟著攻略走也都會樂趣大減 更不說遊戲性無 07/23 13:35
u950027: 法跟單機遊戲比的手遊了 不過玩手遊的人沒耐心居多倒是真 07/23 13:35
u950027: 的 07/23 13:35
slowsoul1998: 戰鬥玩法這種東西就個人喜好問題 這也要踩原我也是 07/23 13:37
slowsoul1998: 服了 07/23 13:37
ageminis: 原每日竟然要打六場副本 … 我覺得原在不少小地方要玩家 07/23 13:43
ageminis: 長時間在線上 07/23 13:43
aly800301: 鳴潮戰鬥動作做得很精細 亂打一通也賞心悅目 07/23 13:58
Jh9min: 鳴潮乖乖去做戰鬥就好搞什麼大世界 07/23 14:05
clothg34569: 懷疑鳴戰鬥覺得沒互動的是不是都只打輪椅軸 07/23 14:12
clothg34569: 輪椅軸大部分就復讀頂多蹭個閃 反正軸都排很長 07/23 14:13
xuebao818: 原神每日是解任務吧 要打副本耗體的是紀行 07/23 14:23
xuebao818: 米要玩戰鬥動作也不會選原 會去崩三和絕 07/23 14:24
Sirasawa: 原的戰鬥就....也不用拉鳴來打,一開始冀望是大世界版 07/23 14:45
Sirasawa: 崩三,結果呵呵 07/23 14:45
vincent8914: 鳴潮大世界就是ubi那套 戰鬥好玩好炫但海墟很屎 07/23 15:14

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章