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雖然我這兩款都沒玩過 畢竟FF15出的時候我都在玩NS 沒PS4也沒高配PC 就算之後買了XSX 而且FF15也因為補上了DLC而止損 但還是有很多人會說不要浪費那個錢跟時間玩這款 同樣的花費有更多更好的選擇 結果FF16登陸XBOX後 想說來看一下網路評價 結果這款罵聲看起來更激烈 甚至還有看到人說玩16不如玩15 對我來說FF15剛上市是半成品 後期靠DLC東補西湊 故事沒補完就被放生 還是靠小說做最後的補救 FF15一生活得破破爛爛 這樣FF16還能比FF15慘? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.175.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753078484.A.040.html
hoe1101: 我覺得還是比15好,但15特價可以到很低 07/21 14:15
ThreekRoger: FF15劇情雖然不怎樣但我覺得還滿好玩的 07/21 14:16
ThreekRoger: 釣魚做的很用心不知道是再用心什麼 07/21 14:16
wrh810701: FF16你如過抱著FF7R FF15那種心態玩會很失望 07/21 14:17
vsepr55: 除了都叫FF也沒啥可比性吧 07/21 14:17
vsepr55: 還是直接進入你賣多少環節== 07/21 14:17
Cycarchitect: 只能說期待越大失望越大,我就是那個覺得16比15還差 07/21 14:17
wrh810701: 但你當一個一本道播電影遊戲(類似暴雨殺機那種) 07/21 14:17
Cycarchitect: 一點的 07/21 14:17
wrh810701: 不會很差 07/21 14:17
a19870704: 15不是看電影而已嗎XD 07/21 14:17
wrh810701: 16播片的動畫跟實際的召喚獸戰 第一次體驗還是很頂的 07/21 14:18
betweenus020: FF16主要是王道劇情到後面寫爛了 07/21 14:19
lancelot123: 哪個好玩要看你重視什麼部分吧,重戰鬥重氛圍還是重 07/21 14:20
lancelot123: 劇情,都差很多欸 07/21 14:20
akito7039: 16的qte很煩 2025了1000多塊錢手把不能消耗在OX鍵連打 07/21 14:20
akito7039: 上 07/21 14:20
jason89075: FF16的劇情演出效果可能是遊戲史上前幾好,也甚至可 07/21 14:21
jason89075: 能是目前最好的,但劇情一坨屎,遊戲性一坨屎,任務 07/21 14:21
jason89075: 一坨屎 07/21 14:21
Kowdan: 召喚獸大戰真的爽,劇情後面爛尾 07/21 14:21
jason89075: SE乾脆專注外包動畫跟音樂算了,他們根本不會做遊戲 07/21 14:21
jason89075: 億萬京亥大爆射幾乎可以算是遊戲史上最屌演出 07/21 14:22
tsairay: 15初版是真的很爛 07/21 14:22
jason89075: 但劇情比小學生編的還智障 07/21 14:22
linzero: FF45了 07/21 14:23
kctrl: 15初版再爛,但至少遊戲性還不錯,16是少數我玩到受不了的 07/21 14:23
Dedian: 16可是我大吉田神做的,不可反對 07/21 14:24
uranus013: 整體來說16比15完整 可是15可玩性比較高 07/21 14:24
betweenus020: 記得當初不是說FF16的劇情風格類似於權力遊戲,結果 07/21 14:25
betweenus020: 確實很像沒錯,但像的是權遊最爛的一季 07/21 14:25
sunlman: 這文很像問問哥 07/21 14:25
bladesinger: 億萬京亥大爆射有沒有影片可以參考一下 聽了很好奇 07/21 14:26
wpwsiance: 很多都被吉田招牌和預告騙到 以為整個FF16會很強 07/21 14:26
qweertyui891: 駡歸駡 15還是值得一玩,幻影劍就是帥 07/21 14:26
biohazard020: FF16根本就是垃圾 07/21 14:27
betweenus020: 15半成品 16好不容易比較完整結果後面根本是屎 07/21 14:28
Lupin97: 增加14的開發負重前行,謝囉 07/21 14:29
jorden0804: 15戰鬥超帥而且很好玩 16根本沒有可玩性 如果再把兩 07/21 14:29
jorden0804: 邊的dlc拿進來比 更不用說了 16屎到爆 15完全知道大 07/21 14:29
jorden0804: 家dlc想看到什麼 07/21 14:29
ching1210: 我是看到有人用FF15來罵FF16才來問的喔 不然我是真的 07/21 14:29
ching1210: 有考慮買FF16 不過看完評論火就全消了 還不如等年底 07/21 14:29
ching1210: FF7R上XBOX 至少再難玩也有情懷加成 07/21 14:29
tsukasaxx: 沒玩過你是要怎麼和人討論?先玩再說吧~ 07/21 14:31
betweenus020: 16對於FF老粉來說評價是真的偏兩極,尤其是戰鬥系統 07/21 14:32
betweenus020: 變成ACT,也難怪會有老粉想要FF回歸回合制的聲音 07/21 14:32
r60214: FF16一本道,不過比起FF15要靠一堆設定補全 FF16至少直接能 07/21 14:33
r60214: 玩,但就劇情太好猜了 玩到後期就乏力 07/21 14:34
justeat: 15開放世界 現在一堆人覺得有開放世界就贏了 07/21 14:35
srxteam0935: 15不打主線也一堆東西可以玩 16就很網遊 07/21 14:35
shinobunodok: 16前面體驗真的還不錯 但打完巴哈後開始一路墜機 07/21 14:35
betweenus020: 16從巴哈那段開始之後的劇情就不對勁了,很像是中途 07/21 14:35
betweenus020: 換了編劇寫出來的東西 07/21 14:35
shinobunodok: 我感覺他們只有用力做打泰坦和巴哈 剩下趕鴨子上架 07/21 14:36
shinobunodok: 隨便 07/21 14:36
angus850503: 15你現在玩也會覺得有趣,更新修復後整體遊戲性其實 07/21 14:36
angus850503: 蠻強的 07/21 14:36
rh44442002: 16就巴哈後看起來就像沒經費了一樣,可是15戰鬥不覺得 07/21 14:36
rh44442002: 有比16好,16打起來比較爽 07/21 14:36
GenShoku: 16就等cd放招 戰鬥配裝一點深度都沒有 把玩家當白癡 07/21 14:37
betweenus020: 16的經費估計都花在演出上了,後面真的扣太多分 07/21 14:37
shinobunodok: 而且不是劇情墜機而已 連演出也墜機 然後不知道為 07/21 14:37
shinobunodok: 什麼最終決戰前一段時間 前面支線不先塞 這邊塞了 07/21 14:37
shinobunodok: 可能要跑好幾個小時的支線 07/21 14:37
a5480277: 我覺得啦 自己玩比較準 我是不覺得FF16哪裡屎了 07/21 14:38
betweenus020: 就是沒經費啊,經費都花在前面召喚獸大戰的演出上了 07/21 14:38
a28200266: 看了下xbox版 16在亞馬遜長期打折 你覺得評價怎麼樣 07/21 14:39
Mafty: 16第一次召喚獸戰還行,劇情後面虎頭蛇尾 07/21 14:40
Mafty: 15初版直接半成品 07/21 14:41
betweenus020: Xbox版拖到上個月才上,而且還沒進XGP,同一檔期XGP 07/21 14:41
betweenus020: 早就已經有33跟暗喻可以玩了 07/21 14:41
HHiiragi: FF16如果英配英字會好很多 根本兩套劇本 但中文是照日 07/21 14:42
HHiiragi: 配翻 07/21 14:42
cookiecloud: 16結局真的爛 07/21 14:42
wrh810701: 16問題就是巴哈戰打完之後像趕鴨子上架的,大概是15 07/21 14:42
wrh810701: 延太久 16就很嚴格要求不能嚴 結果就變那樣 07/21 14:42
gn01988902: 16至少完整 15的DLC最後腰斬了 唉 但16只能操作男 07/21 14:43
gn01988902: 主跟沒什麼傳統rpg養成要素 總覺得少了什麼 07/21 14:43
pigin852789: 先告訴我吉兒 是不是處女 07/21 14:43
HHiiragi: 雖然說民間有人硬是做出英配的中翻但只有簡中 07/21 14:44
kctrl: 16遊戲還有另外一個問題,戰鬥前面玩起來不錯,但玩到後 07/21 14:46
betweenus020: 16就為了ACT結果捨棄JRPG養成要素,當初吉田還在講 07/21 14:46
betweenus020: 說現代的年輕玩家已經對回合制不感興趣,結果這句話 07/21 14:46
betweenus020: 到今年就被打臉了 07/21 14:46
kctrl: 面你會越玩越不對勁,因為你主角成長很早就卡住了 07/21 14:46
BruceZ: 33 07/21 14:47
kctrl: 機體幾乎毫無變化到結局到DLC除了對手有變以外,我方根本 07/21 14:47
kctrl: 從頭到尾都是一套打到底 07/21 14:47
Arkzeon: FF15是一個號稱2000cc的杯子,但裡面只裝400cc就賣給你 07/21 14:47
Arkzeon: 。然後後面100cc 150cc慢慢補給你。補到1100不補了。 F 07/21 14:47
Arkzeon: F16是給你裝到滿。但杯子只有400,他裝了399。 07/21 14:47
kctrl: 要這樣搞弄那堆等級機制幹嘛(攤手 07/21 14:48
Arkzeon: 16感覺就是沒受到關愛,雖然結果差強人意,不值那個價。 07/21 14:49
Arkzeon: 但你感覺得出在有限材料內他盡力了。 07/21 14:49
Dheroblood: 兩片都首發的感覺 16比較好玩 15那個都是男人的世界太 07/21 14:49
Arkzeon: FF15會讓人遺憾「他如果是真的做出超完整版才發售」不曉 07/21 14:50
Arkzeon: 得會有多優秀。 07/21 14:50
aaaaooo: 16可玩性還是比較高 在那邊等CD的是自己沒在研究怎麼配招 07/21 14:50
s2637726: 16超簡陋 == 然後小吉粉會跟你說至少有做完 07/21 14:50
dieorrun: FF16明顯看得出來資源有限的各種妥協 07/21 14:51
justeat: 16就是一個爽片 15爽不起來 07/21 14:52
dieorrun: 出來救火的中規中矩作 要讓SE anti反轉是不夠力道 07/21 14:53
aaaaooo: 後半段就挺可惜的沒錯畢竟延下去就要卡到7rb發售只能硬上 07/21 14:54
Arkzeon: 巴哈戰、奧丁戰、夜夫人屠村支線。至少給個過場CV,做個 07/21 14:54
Arkzeon: 看起來很多人的樣子帶過。 你一個屠村生死之戰,村民集 07/21 14:54
Arkzeon: 合五六個說「好 我們跟他們拼了」。幹你們有沒有認真要 07/21 14:54
Arkzeon: 守家園。 一個帝國在個破村只出現三個小兵攻擊主角。帝 07/21 14:54
Arkzeon: 國是破產了是不是。 07/21 14:54
betweenus020: SE這幾年也不知道在想啥,老想著用低預算做家機 遊 07/21 14:55
betweenus020: 戲,結果SE這幾年出的遊戲就沒幾個可以讓人不去幹譙 07/21 14:55
betweenus020: 的 07/21 14:55
Fakhrou: FF16就洛克人版FF 蠻好玩的啊 07/21 14:56
betweenus020: 連神主牌ff7炒冷飯都可以炒焦,我真是服了 07/21 14:56
Arkzeon: 給16多點預算的話應該還是可以做成更好一些的良作。後半 07/21 14:56
Arkzeon: 去窮感太明顯。但巧婦難為無米。 07/21 14:56
r60214: 當時FF16主角超愛用巴哈姆特光束一噴超爽 07/21 14:57
max005: 16有低預算嗎? 感覺比較像資源都加重在某些方面導致劇情 07/21 14:57
max005: 和遊戲性都相對不太行吧 07/21 14:57
r60214: 然後過幾個月原神出了龍王一噴,當時我就知道這超強必抽 07/21 14:57
dieorrun: 預算都被神主牌拿去了 惡性循環 07/21 14:58
GenShoku: 你先給我一起把最終幻想難度打完 我們再來討論是不是不 07/21 14:58
GenShoku: 用配招一套打到尾 07/21 14:58
dieorrun: 就是資源有限 把優點拉滿 其他地方簡陋的作法阿 07/21 14:59
betweenus020: 16比較像是預算砸在演出上,但SE這幾年爆掉的遊戲有 07/21 14:59
betweenus020: 很多都是屬於低預算做家機遊戲的思路,一堆糞作 07/21 14:59
GenShoku: 16可玩性高就是笑話 殘廢幼幼班DMC等級 反而上pc之後一 07/21 15:00
GenShoku: 堆mod拉高難度並解放技能cd及各種取消 裝備重新調整 才 07/21 15:00
GenShoku: 真的有可玩性能說 07/21 15:00
tsukasaxx: 目前觀察起來就是當初ff14人力被調去弄ff16,結果做一 07/21 15:00
tsukasaxx: 半就又被調走,ff16就是虎頭蛇尾,但ff14 7.0也很慘, 07/21 15:00
tsukasaxx: 因為人力被調走再加上SE好幾個大作品連續炸,在資金大 07/21 15:00
tsukasaxx: 流失的狀態下,所端出的7.0也跟著炸,然後FF14玩家超不 07/21 15:00
tsukasaxx: 爽,明明前面的版本就好好的怎麼7.0會炸掉,SE也才開始 07/21 15:00
tsukasaxx: 知道不能跟著sony還有那些DEI意識形態流一起玩,現在有 07/21 15:00
tsukasaxx: 沒有回過神來不曉得就是 07/21 15:00
Arkzeon: 我自己是覺得奧丁出場都是光棍一條,很沒有大陸霸王的說 07/21 15:00
Arkzeon: 服力。貴國人丁也太單薄了。第一場泰坦vs濕婆過場CV看起 07/21 15:00
Arkzeon: 來就是很有國戰的震撼力。 (是不知道做一段要多少錢) 07/21 15:00
leon19790602: 低預算又做的好的,最近的就RSAGA2重製吧 07/21 15:01
Cishang: 16的系統不倫不類亂湊一通也沒能湊出個有料的 07/21 15:01
betweenus020: SE不玩DEI也可以搞成這樣,真不知道是怎麼玩的 07/21 15:03
betweenus020: 阿不對,SE也不是不玩DEI,魔咒之地就是DEI的產物, 07/21 15:03
betweenus020: 啊魔咒之地剛好是FF15製作組的作品,結果魔咒之地賣 07/21 15:03
betweenus020: 太爛,製作組就被關了 07/21 15:03
s2637726: 為了做16結果14 16一起爆炸 哀== 07/21 15:03
dieorrun: 說要有什麼起色等FF7重製這個大坑填完 資源解放再說了 07/21 15:04
rockheart: 你要看評價,怎麼不看萬人評分比,為什麼要看論檀風向 07/21 15:06
rockheart: 大數劇ff16就中間偏上,ff15偏爛。即然你也覺得ff15爛 07/21 15:07
rockheart: 那不就表示你心中風向跟大眾數據還算合 07/21 15:07
UUU9: 優點:演出 缺點:只剩演出 07/21 15:10
UUU9: FF7R拆三部就算只拿其中一部內容量跟耐玩度都比16強 07/21 15:10
UUU9: 捨棄了養成跟組合深度 比半成品還糟 07/21 15:10
fetoyeh: 還有什麼SE想啥 FF16會規模和經費限縮 不就因為FF前幾代 07/21 15:10
fetoyeh: 都在搞做不完的大企劃 還老是推倒重做 FF15就是難產才搞 07/21 15:10
fetoyeh: 成這樣 07/21 15:10
l6321899: FF16就大家都覺得是有限經費下的產品,觀感自然不好 07/21 15:11
kcball: FF15初版的DLC補給我阿 07/21 15:12
betweenus020: 阿對齁,當初SE不是搞什麼FF13大計劃,最後一款V13 07/21 15:12
betweenus020: 就變FF15 07/21 15:12
mrporing: 至少裡面的劇情對話不再是文縐縐的,該罵就賣該幹就幹 07/21 15:13
fetoyeh: 你現在會覺得FF15還行 也不看它出了之後在哪邊修修補補 07/21 15:13
fetoyeh: 初版那樣有很好嗎 還一堆bug 07/21 15:13
GenShoku: FF16就往索尼沉浸式遊戲體驗靠攏,廢除RPG跟動作遊戲的 07/21 15:14
GenShoku: 深度,只為演出服務,偏偏JRPG最不能拔的就這塊,反而33 07/21 15:14
GenShoku: 是把沉浸式敘事類型遊戲加爆JRPG要素,拼出新滋味 07/21 15:14
kcball: 他後面評價變好,是他沒有賣到1000以上好嗎 07/21 15:14
kcball: 我出版典藏版花了2000快買,他典藏的內容給我閹割掉.. 07/21 15:15
fetoyeh: 講的好像FF13和15就真的多有深度一樣 07/21 15:15
mrporing: 我覺得還是可以出個FF16-2,畢竟內容提到巴拿巴斯跟媽媽 07/21 15:16
mrporing: 是來自於該區域之外的世界 07/21 15:16
shwzu: 實際玩覺得16沒這麼招,技能配法變化其實很多但怪難度太低 07/21 15:16
shwzu: 導致亂配也能過,差在打快打慢而已。 07/21 15:16
vsepr55: 說很爛也沒多爛吧 07/21 15:16
vsepr55: 這裡一堆原神絕區零鳴潮都能玩得很開心 07/21 15:16
vsepr55: 那去玩就是宇宙神作了== 07/21 15:16
l6321899: FF13的深度是用一堆專有名詞塞爆你,再劣戲拖棚 07/21 15:17
RevanHsu: FF16就是經費只夠做這樣 至於為什麼都本傳了也不是啥小 07/21 15:17
RevanHsu: title還有經費問題 這得問SE上頭的腦袋 07/21 15:17
l6321899: FF15以現在修改完後搭配折扣應該還算可以入手 07/21 15:18
GenShoku: FF16爛不代表13跟15好就是 單機FF我只認到10為止 07/21 15:18
shwzu: 但15我也覺得比較好玩,但風召喚獸拿到後其他召喚獸就不出 07/21 15:18
shwzu: 場是怎麼回事orz。然後兩作音樂都超頂,away現在還會拿來 07/21 15:18
shwzu: 聽 07/21 15:18
fetoyeh: 就說了 不就因為FF太花錢又老做不完 07/21 15:18
betweenus020: 33主要是在音樂協助下搭配上劇情畫面,情緒渲染拉滿 07/21 15:18
betweenus020: ,近幾年的大作很少有這種情緒渲染拉滿的類型 07/21 15:18
l6321899: SE 可能當年野心大,FF7跟16一起燒錢結果招牌也燒了 07/21 15:19
wrh810701: FF16感覺就是在多個半年一年把巴哈戰以後好好做完 07/21 15:20
fetoyeh: 再這麼大企劃搞下去 SE自己就要倒了….但現在FF7R算又走 07/21 15:20
fetoyeh: 回老路子了吧 07/21 15:20
wrh810701: 整個評價會好不少,巴哈到奧丁那個差距實在太誇張== 07/21 15:20
Arkzeon: 就不知道為什麼SE不願意乖乖的「不要動劇本、不要亂灌水 07/21 15:21
Arkzeon: 、將部分改為現代模式」就好。 你把FFT劇本照搬、系統照 07/21 15:21
Arkzeon: 搬,音樂照搬。畫面用FF7素材進化。90%不要動。保底都有 07/21 15:21
Arkzeon: 一定銷量 07/21 15:21
mrporing: 但FF15/16的音樂確實是頂級的,我還在日本買OST 07/21 15:22
betweenus020: FF7重製第二部就看得出來拆成三部曲的路子顯然是不 07/21 15:22
betweenus020: 太行,尤其是謎語人劇情 07/21 15:22
sniperex168: FF16我打完泰坦就覺得這遊戲差不多就這樣了,戰鬥跟 07/21 15:23
sniperex168: 召喚獸戰我是覺得還可以,但裝備系統真的太無聊,撐 07/21 15:23
sniperex168: 不起整個遊戲的進行,主打的召喚獸戰聲光效果再好, 07/21 15:23
sniperex168: 也是看一兩次就疲乏了 07/21 15:23
shinobunodok: 要說考古題重考 惡靈古堡2那種才是滿分吧 07/21 15:24
dieorrun: RE2都有預算妥協的痕跡了 FF7重製給他們這樣搞才神奇 07/21 15:25
sniperex168: 去到灰燼大陸後整個就是閹割感很重,導致支線不知道 07/21 15:25
sniperex168: 放哪裡,就全部堆到最終戰前,不然部分支線劇情其實 07/21 15:25
sniperex168: 不錯的 07/21 15:25
kcball: 現在FF7-3 消息有嗎? 再不出來都要PS6了 07/21 15:25
l6321899: FF7那個真的恐怖,SE對重製的預算一定拉很高 07/21 15:26
betweenus020: RE2的表裡關設計就沒有原版好了,要講重製標杆還得 07/21 15:27
betweenus020: 是RE4 07/21 15:27
Arkzeon: FF7rb最割裂的就是金球到巴雷特那段。館長:勇士們啊去 07/21 15:27
Arkzeon: 證明你們朋友(巴雷特)的清白吧→ 下到不法區 → 被打 07/21 15:27
Arkzeon: 暈 → 嘻嘻嘻想救你馬子們就給我去跑鳥吧→想跑鳥前先去 07/21 15:27
Arkzeon: 找飼料吧→想要飼料就先跟我來場昆特(X)吧→鳥餵飽了 07/21 15:27
Arkzeon: →聽一下少年的煩惱吧→先來跑個四個杯賽吧 。幹 巴雷特 07/21 15:27
Arkzeon: 在沙漠裡都快等到熱衰竭了。這是主線喔,沒有自己亂跑支 07/21 15:27
Arkzeon: 線接任務。 07/21 15:27
fetoyeh: FF7R第三片你只知道他一定會出 多久出不知道 07/21 15:28
betweenus020: FF7第三部前陣子就說不會是PS6獨佔作品了,但很明顯 07/21 15:29
betweenus020: SE就是要在PS6出來的時候推FF7第三部,不然前陣子不 07/21 15:29
betweenus020: 是說什麼三年重啟計畫,到2027年4月前只會出復刻作 07/21 15:29
betweenus020: 品 07/21 15:29
dos32408: 16就劇情後半部爛掉+可玩性過低導致整部的亮點真的不多 07/21 15:29
Arkzeon: 然後打完整片7rb我都不知道沒有那群不法者對於整個劇本 07/21 15:30
Arkzeon: 有影響嗎? 07/21 15:30
tsukasaxx: 之前看到有人說ff16就是ff6的魔大戰 這論點挺有意思的 07/21 15:31
fetoyeh: FF7rb就很明顯的灌水感啊 原作份量這邊根本沒辦法獨立拆 07/21 15:31
fetoyeh: 一片 重製斷在那邊都不對 就只好參水了 07/21 15:31
betweenus020: 結果就是7rb一堆謎語人劇情加上垃圾小遊戲 07/21 15:32
l6321899: 這些水很貴,SE很用心的在水內容 07/21 15:33
fetoyeh: 我玩到中後就很不耐煩了 07/21 15:33
tabris0122: 其實就是FF16跟FF15一樣都是半成品 只是FF16有把他弄 07/21 15:33
tabris0122: 得不要那麼像半成品 實際上都是開發時程延宕燒錢過頭 07/21 15:33
tabris0122: 不得不推出來止血的 07/21 15:33
dos32408: 16不知道是受到ff15或ff7重製的影響製作人感覺堅持要一 07/21 15:33
dos32408: 作完結導致巴哈姆特戰後劇情直線下降 07/21 15:33
RevanHsu: 搞重啟拆部相隔數年之久就是很失敗 神主牌不是這樣糟蹋 07/21 15:33
RevanHsu: 的 當初就應該經費跟16交換 07/21 15:33
dos32408: 整個16前期最具格調的奧丁跟主角媽直接變成智障 07/21 15:34
GenShoku: ff7那種分割法玩完第一部賣完情懷就不碰了 劇本亂來又水 07/21 15:34
GenShoku: 成那樣 吞不下去 喜歡的自己去吃 07/21 15:34
fetoyeh: 所以上面有人說rb比16好 這我還真不敢說 07/21 15:34
dos32408: 16這個劇情真的崩到我快受不了 07/21 15:34
l6321899: 實際上FF16才是應該花錢扶的,有板回玩家才會期待 07/21 15:35
l6321899: 搞得現在玩家對續作跟重製都沒信心,系統又難延用 07/21 15:36
GenShoku: FF16但凡把屬性、配裝拿回來 讓玩家能稍微動點腦 有點參 07/21 15:36
GenShoku: 與感 評價都不會像現在完全拔掉JRPG要素一樣慘烈 07/21 15:36
betweenus020: 劇情方面真的很讓人懷疑SE到底現在有沒有能力能把故 07/21 15:36
betweenus020: 事講好,16後面劇情崩的一塌糊塗,7rb劇情謎語人,K 07/21 15:36
betweenus020: H更不用說劇情亂到完全不知道在講三小 07/21 15:36
fetoyeh: 但FF16的主旨就不是要吉田做個花錢企劃了 所以這樣討論很 07/21 15:36
fetoyeh: 迴圈 07/21 15:36
a70311520: 15好16太多了!16史上最爛正傳沒有之一 07/21 15:37
fetoyeh: 三個裡面有兩個野村 你應該知道問題所在了(逃 07/21 15:37
dos32408: 然後16的戰鬥系統又做的很淺導致重複遊玩性很低,劇情差 07/21 15:38
dos32408: 又不好玩16能說嘴的只剩音樂跟美術這個se本來就不會爛 07/21 15:38
dos32408: 掉的東西上== 07/21 15:38
simpleclean: "IT's OVER!!!" 快笑死 吉田你還是不要接下一款了 07/21 15:38
simpleclean: SE就是搞不懂資源分配,畫面CG縮一點 07/21 15:39
simpleclean: 重點放在劇情和遊戲系統,玩家就會買單 07/21 15:39
betweenus020: 前陣子吉田就有說他不會參與製作FF17甚至是18,然後 07/21 15:39
betweenus020: 17也不確定會繼續ACT還是回合制 07/21 15:39
simpleclean: 整天追求甚麼細節和映像美,結果進度延宕只能交爛尾 07/21 15:39
simpleclean: 半成品= = 這樣真的沒有比較好 07/21 15:40
fetoyeh: 可是劇情又不是資源移過來就一定好的 07/21 15:40
dos32408: 16戰鬥系統把屬性相剋加進來、召喚獸大招改成消耗LB條 07/21 15:40
dos32408: 釋放的第三格技能格、飾品欄改成五格我覺得遊戲就不會 07/21 15:40
dos32408: 太差了 07/21 15:40
wrh810701: 有一說一16已經極大幅度改善延宕問題了吧,至少跟15比 07/21 15:40
dos32408: 結果dlc也不完善遊戲不足的地方只能說16的dlc真的是挺瞎 07/21 15:41
dos32408: 的 07/21 15:41
fetoyeh: 17我覺得在弄完FF7之前都不要想了 07/21 15:41
dieorrun: 我是覺得他們把FF7出完之前都不要搞本傳了 吃錢怪獸擺在 07/21 15:41
dieorrun: 那邊 07/21 15:41
dieorrun: 這種狀況誰來都不會好到哪去 07/21 15:42
jympin: 把33的團隊挖過來做FF17吧 SE已經不會做JRPG了 07/21 15:42
dreamyello: FFXV首發玩到硬 拳頭硬 07/21 15:43
dreamyello: 後面一堆更新微救回 07/21 15:43
mobetaq99530: 只有中文社群在罵16還有說15比較好吧,至少我自己 07/21 15:44
mobetaq99530: 是覺得16整體比15好太多了,15到底是什麼__ 07/21 15:44
l6321899: SE不是說會暫緩開發嗎?自己有自知產品不被接受吧 07/21 15:44
RevanHsu: 遊戲出太慢又不好玩 難怪主力玩家群只剩下40幾歲的 都 07/21 15:45
RevanHsu: 在話當年1~13劇情== 07/21 15:45
tsairay: SE是開發方式有問題,花一堆時間精力在那邊雕跟遊戲性 07/21 15:45
tsairay: 無關的東西 07/21 15:45
more76328: FF16 已經盡力了.爹不疼娘不愛的墊檔作品.還能做到這樣 07/21 15:47
more76328: 算很給力了 07/21 15:47
more76328: FF15 比較像敗家子 07/21 15:47
audi1005: 16>15 完成度根本不在同一層次上 怎麼會放在一起比較 07/21 15:48
XXV0: 買16的ps5同捆機 超後悔的 活像廉價的Online 07/21 15:48
kcball: 說15好的,我遇到兩種。 1.不是買初版 2.超低價格買的 07/21 15:49
audi1005: 特別是有玩過初版15的人 07/21 15:49
CarRoTxZenga: FF15你把他那個開放式世界玩法+正常RPG劇情的話就會 07/21 15:50
Arkzeon: ①德高望重的大佬提出來的東西完全偏離了沒人可以糾正。 07/21 15:50
Arkzeon: 他有自己的美學。②毫無效率,拖到公司受不了,換人,不 07/21 15:50
Arkzeon: 管是自願還是被迫,前面幾乎白做了③接受的那個人要在很 07/21 15:50
Arkzeon: 緊繃的限制內盡速完成 ④做了個差強人意的東西出來交差 07/21 15:50
CarRoTxZenga: 變成神遊(當時) 敗就敗在某村丟的爛攤子 幹 07/21 15:50
CarRoTxZenga: 15我買初版(完了一陣子停在水都?那沒碰) 16我買初版 07/21 15:51
Arkzeon: SE近年大概都在重複這個模式玩爆神主牌。 07/21 15:51
CarRoTxZenga: 玩到打敗風(瘋)女沒碰 這兩個都是沒破完的就是( 07/21 15:52
Arkzeon: 初版15讓你感覺連第一個遊戲內劇情高潮終於蓄勢要出現, 07/21 15:53
Arkzeon: 結果沒了,然後就要結尾了。 07/21 15:53
akito19: 15皇家版樂勝,16破完+DLC後就再也不想碰了,獨行俠有夠 07/21 15:53
akito19: 無聊我還以為在玩惡魔獵人 07/21 15:53
betweenus020: FF16的戰鬥設計師正好就是做DMC5的 07/21 15:55
krousxchen: 15就SE集中資源但沒作完,16是資源不足所以有取捨 07/21 15:58
CarRoTxZenga: 樓上無誤XD 16就是惡魔獵人FF版( 07/21 15:58
zaiter: ff16 就被33王道rpg打臉啊 qte 一堆設定 靈光 回合制 都打 07/21 16:09
zaiter: 臉ff16 止滑在動畫演出上 忘記自己是什麼的怪胎rpg 07/21 16:09
RevanHsu: 以DMC的標準 至少也要是全隊伍角色可控可練功 風格全部 07/21 16:09
RevanHsu: 不同 克萊夫一套系統 吉爾一套 約書亞一套 至少玩起來 07/21 16:09
RevanHsu: 系統面還豐富一點 07/21 16:09
wild99: 16,以ACT來說,是不好玩的、劣化的惡魔獵人FF。以RPG來 07/21 16:11
wild99: 說,根本零分。 07/21 16:11
dos32408: 克萊夫一次只能帶6個召喚獸技能比dmc5尼祿的手臂還少 07/21 16:12
dieorrun: 我倒覺得戰鬥系統部分是他們不敢做太複雜 而不是沒能力 07/21 16:16
nalthax: 我死忠的所以16買了但還沒玩,一開始主角的頭髮質感有點 07/21 16:17
nalthax: 像貴賓狗我就先關掉了,而且看起來應該還是看日文原文比 07/21 16:17
nalthax: 較好。15皇家版我是真的玩得很透,我覺得很不錯而且覺得 07/21 16:17
nalthax: 比12好,12的結局我覺得超鳥沒印象,只記得兔女郎黑精靈 07/21 16:17
nalthax: 我打算真三國無雙吳蜀魏三條線都通關了再來玩16 07/21 16:19
HHiiragi: 16的日文原文最多就比翻譯品質普普的中文好一點點而已 07/21 16:21
HHiiragi: 這遊戲日文劇本是初稿 英文才是完全體 把很多設定補齊 07/21 16:21
HHiiragi: 一些日文下很蠢的台詞也沒了 連動補都是英文CV負責 07/21 16:21
nalthax: FF系列的好就是他真的是Fantasy, 史詩般壯麗的奇妙冒險譚 07/21 16:26
nalthax: ,每一個地圖每一個國家都有他的故事,跟美麗或壯大但駭 07/21 16:26
nalthax: 人的奇景,而且故事也是比較細膩(因為以前遊戲技術受限 07/21 16:26
nalthax: 所以塞很多劇情跟小遊戲),唉,問題是不是每一部都能從 07/21 16:26
nalthax: 頭到尾各個面向維持優異。故事要能夠與技術、畫面、遊戲 07/21 16:26
nalthax: 性相得益彰、互相輝映,而且幾乎沒有冷場,恐怕很考驗製 07/21 16:26
nalthax: 作人。 07/21 16:26
yinyang102: 同意97樓,我是初版跟朋友實況看他玩,水都過後劇情 07/21 16:27
yinyang102: 突然趕火車(也真的是火車)超傻眼,後來我自己重溫 07/21 16:27
yinyang102: 皇家版,真的會有種如果這個遊戲依照原有的設想做的 07/21 16:27
yinyang102: 更完整該有多好的想法。不只是劇情補完,如果後面也 07/21 16:27
yinyang102: 跟前面一樣有廣大的範圍可以自由探索,這世界我也不 07/21 16:27
yinyang102: 救了就開車釣魚煮飯就好XD 07/21 16:27
nalthax: 我之前是看剛推出時的討論,說英文有超譯,可能研究一下 07/21 16:28
nalthax: 劇本到底是什麼人寫的再來決定 07/21 16:28
e04su3no: 33才是FF該有的樣子,回合制、大地圖、青魔法、隨進度開 07/21 16:28
e04su3no: 放功能的坐騎 07/21 16:28
x8931139: FF15當初買首發的我來說FF15扣掉劇情半成品外其餘都贏FF 07/21 16:28
x8931139: 16 從早期發布FF13V發布PV開始不知道重做了多少次 再加 07/21 16:28
x8931139: 上董事會的壓力一直砍劇情跟內容 如果是完整內容劇情沒 07/21 16:28
x8931139: 刪減FF15會是很成功的一代 07/21 16:28
kaltu: 14就看得出苗頭了,日文版是基礎,英文不像中文只是翻譯而 07/21 16:28
kaltu: 是重寫才是真的完全體,後面不演了才放推日文直接當提示詞 07/21 16:28
kaltu: 和placeholder在寫 07/21 16:28
snowsdream: 15比16跟7r好玩太多太多 07/21 16:29
e04su3no: 15、16都沒有什麼RPG的養成感了 07/21 16:30
dieorrun: SE現在在地化的作法 日文英文真的可以看成不同劇本了 07/21 16:31
dieorrun: 甚至常常有英文搞一搞 反而比日文更豐富 稿更順的情況 07/21 16:31
momo0001: FF15/16都是玩首發,15買首發真的買到撞到,16看得出來 07/21 16:32
momo0001: 成本跟故事都想控制在一個程度收尾 07/21 16:32
nalthax: 真的!釣魚煮飯才是本體,而且有一個小細節就是王子到他 07/21 16:34
nalthax: 們的藏匿的據點之後被偷襲,可以種胡蘿蔔的別墅管家犧牲 07/21 16:34
nalthax: 了。整個戰鬥完結之後,王子回去那個地方看到管家的墓都 07/21 16:34
nalthax: 會很感傷地說「抱歉了……」聲優的演技跟比較深沉的劇情 07/21 16:34
nalthax: 真的很棒,不過就是侷限在日文閱讀跟聽力都不錯的玩家才 07/21 16:34
nalthax: 能享受到的樂趣。如果只看翻譯很單調,也不會去注意到語 07/21 16:34
nalthax: 音中的情感 07/21 16:34
nalthax: 忘了寫開車 07/21 16:35
nalthax: 我有打算買33 07/21 16:35
bestadi: 16從風姐結束後 巴拿拔斯登場 開始裝神弄鬼就開始鳥了 07/21 16:36
nalthax: 你們這麼說我不就要玩兩次來比較……XD 07/21 16:37
dieorrun: 16是更極端了 我開英文語音 配日翻的中文字幕 情緒根本 07/21 16:39
dieorrun: 完全相反的情況超級多的 07/21 16:39
nalthax: 15我真的是覺得很不錯,尤其那個時候很久沒有惡靈古堡系 07/21 16:40
nalthax: 列的作品可玩(我沒有買PS3,Dreamcast夭折,結果什麼遊 07/21 16:40
nalthax: 戲都沒得玩),玩那一段地下牢真的超級開心 07/21 16:40
dieorrun: 但畫面演出上是英文比較合理點 07/21 16:40
nalthax: 中文我看是不行,我剛剛講的那個細節翻成中文的時候也是 07/21 16:41
nalthax: 很普通。中文的習慣就是讀字幕然後就把語音忽略了,情感 07/21 16:41
nalthax: 什麼的很單調 07/21 16:41
L1ON: 現在的ff都很糟,你玩過歐美rpg之後就很難回頭再去玩ff,再 07/21 16:42
L1ON: 加上33遠征隊樹立日式prg標竿,不要浪費時間買ff 07/21 16:42
dieorrun: 抱歉 就算開日文字幕也一樣 中文並沒有翻不好 07/21 16:42
nalthax: 主要是對馬戰鬼的日文在地化真的把對馬推上一個前無所見 07/21 16:46
nalthax: 的高峰,不然裡面很多東西其實都出現文化錯誤,但是透過 07/21 16:46
nalthax: 非常到位的文本,讓玩家充分地融入並感受到日本當時的時 07/21 16:46
nalthax: 代氛圍。那些錯誤不是致命性的,所以好的在地化文本可以 07/21 16:46
nalthax: 增色回來。至於刺客教條就蠻慘的,讓我不想花錢。 07/21 16:46
nalthax: 可以理解啦,我在玩的時候再注意看看,因為日文的台詞也 07/21 16:48
nalthax: 是有它的套路,有的話很普通但在那個場合之下講出來很不 07/21 16:48
nalthax: 普通,我玩的時候注意看看 07/21 16:48
CarRoTxZenga: 日文跟英文的問題 我覺得這已經是日文文本的原罪了 07/21 16:49
CarRoTxZenga: 很多事情日文不會直接表達出來 但英文要翻得出味道 07/21 16:50
nalthax: 我是覺得SE社裝神弄鬼拖台錢的習慣真的要改掉,現在連手 07/21 16:50
nalthax: 遊好的也是全力在寫劇情,沒在拖的 07/21 16:50
CarRoTxZenga: 就只好把很多事都講出來(所以有人會覺得是超譯) 07/21 16:50
kaltu: 這本來就很正常,RPG本來是美國一票桌遊設定宅喜歡寫字典書 07/21 16:51
kaltu: 的圈子發展起來然後才電子化的,日本這邊是套連載小說漫畫 07/21 16:51
kaltu: 隨便開頭爆紅了再來擔心後面怎麼掰的人才,這兩種文化傾向 07/21 16:51
kaltu: 的差異變成英文的lore經常動不動就變成百科全書 07/21 16:51
kaltu: 然後商業文化也有關係,兩千年左右日本的連載和文字工作外 07/21 16:51
kaltu: 包喜歡讓你自由發揮,大部分的人都是在不清楚或者根本就還 07/21 16:51
kaltu: 沒完整設定的狀況下被要求寫出一場戲的文本,那當然就是寫 07/21 16:51
kaltu: 越少越少錯,然後看起來越模糊好像越高大上越開放越不明覺 07/21 16:51
kaltu: 厲越好 07/21 16:51
kaltu: 這個時候美國這邊IP公司文化是有一整個writers' room在同步 07/21 16:51
kaltu: 整合所有寫手和lore team管理所有設定和故事走向背景 07/21 16:51
kaltu: 不是說現在還是這樣,而是現在的業界還是會受到這種既成的 07/21 16:51
kaltu: 文化慣性影響 07/21 16:51
kaltu: 這就導致了寫第一版的日本人至少有部分工作人員其實不完全 07/21 16:51
kaltu: 知道自己在寫什麼東西 07/21 16:51
kaltu: 但第二版翻譯的英文有完整的第一版可以整理和討論出完整的 07/21 16:51
kaltu: 劇情,然後再開始自己的工作文化翻譯,這當然會更有機會交 07/21 16:51
kaltu: 出更完整更一致更飽滿的文本 07/21 16:51
kaltu: 至於超譯?從喜歡講話不清不楚微言大的文化翻譯到連謎語人 07/21 16:51
kaltu: 都期待他會有明確謎底的文化,要怎麼不超譯 07/21 16:51
nalthax: 所以日文遊戲裡聲優才會佔據很重要的角色,有的情感是很 07/21 16:53
nalthax: 矛盾或很複雜的,但是說出來的話就很普通很短,例如說抱 07/21 16:53
nalthax: 歉、辛苦了、再見了。配上場景跟語音表現,情緒完全是天 07/21 16:53
nalthax: 差地別 07/21 16:53
HHiiragi: 16的日文的問題是連很多劇情設定都缺了 因為英文是翻譯 07/21 16:53
HHiiragi: 的同時又有把整個劇本重新審視過一遍 日文沒有所以就有 07/21 16:53
HHiiragi: 缺少一些東西 例如Logos跟Mythos的設定英文比較明確能 07/21 16:53
HHiiragi: 知道想表達什麼 日文的話從頭到尾都偏含糊 這只是其中 07/21 16:53
HHiiragi: 一個例子 唉 SE身為日本公司還不把日文文本好好審稿過 07/21 16:53
HHiiragi: 一遍真的可惜 不是說英文文本真的能解決所有劇情糟點但 07/21 16:53
HHiiragi: 觀感差很多 07/21 16:53
HHiiragi: 而且同樣都CBU3/CS3 14這問題反而不嚴重 07/21 16:55
nalthax: 你講的美國整個團隊,在日本通常是編輯跟助手在幫原作作 07/21 16:56
nalthax: 者如小說家跟漫畫家、動畫團隊的忙。未必是日本的作者什 07/21 16:56
nalthax: 麼都不懂,但是這種大規模跨領域的創作要能夠整合到維持 07/21 16:56
nalthax: 高水準也不容易,像我本來想接觸獵魔士電影跟動畫,後來 07/21 16:56
nalthax: 看到被惡搞就不想看也看不下去了。 07/21 16:56
HHiiragi: 更可惜的是有些日文文本沒講的東西其實LOGOS那本設定集 07/21 16:57
HHiiragi: 有 差別在於英文實際塞進遊戲了 日文水分高很多 07/21 16:57
HHiiragi: 不過其實從動補沒有日文開始甚至不做口型就知道這部定 07/21 16:57
HHiiragi: 位了 07/21 16:57

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