













推 narumi150729: 最後那個QTE真的挺斷節奏的07/07 12:34
→ narumi150729: 特別是我按下去才發現要連打,直接無言07/07 12:34
推 starsheep013: 蜜芽是有一點迷失的狀態,從角鬥真快樂,到發現自07/07 12:35
→ starsheep013: 己沒什麼天份一直在掙扎,打贏打輸似乎都只是暗莊07/07 12:35
→ starsheep013: 的一環,還要整天被鳴式靠北你打的好爛沒有人愛你07/07 12:35
→ starsheep013: ,暗喻上我認為冠軍賽也不是蜜芽打的而是鳴式代打07/07 12:35
→ starsheep013: ,最後蜜芽就帶著各種缺憾和質疑自盡投海,收尾才07/07 12:35
→ starsheep013: 會用露帕與蜜芽同唸一句台詞來作結,代表兩人的初07/07 12:35
→ starsheep013: 衷一樣沒有改變過07/07 12:35
推 ken30130: QTE應該是為了要對上BGM,BOSS轉場開始人聲BGM跟電吉他07/07 12:36
推 luca714: 鎖血跟qte大概是要配合音樂的,看了幾個直播片段不管大07/07 12:37
→ luca714: 家打的速度快慢都可以銜接上07/07 12:37
→ ken30130: 蜜芽的描寫一部份被分到劇本書的文本裡了,可以讀一下07/07 12:37
→ ga839429: 密芽這次還好 整體算明白 台詞反覆強調和露帕對比07/07 12:37
→ ga839429: 2.2有不少細節是要復盤或看人家解析才get到 也是很躁07/07 12:37
→ cjy1201: 那個qte就是為了那個bgm的電吉他 按完挺開心的07/07 12:37
推 leo255112: 推推07/07 12:37
→ shinobunodok: 蜜芽我覺得挺OK的 不過確實都放在側寫07/07 12:38
推 steven3QXD: 我倒是沒注意到要配合音樂XD07/07 12:38
→ shinobunodok: 其實我也不知道 是B站看有人在說才知道 說要調歌曲07/07 12:39
→ shinobunodok: 剛好可以卡在高潮點上07/07 12:39
→ ga839429: 下水道回頭探也沒放東西 只有寶箱和鐵軌小遊戲 巨可惜07/07 12:40
→ cjy1201: 一開始也沒注意到 後來看實況發現不管玩家怎麼打音樂都07/07 12:40
→ cjy1201: 是對上的才知道07/07 12:40
→ shinobunodok: 那鐵軌小遊戲明顯才是原本一開始2.4開頭要這樣做的07/07 12:41
→ shinobunodok: 但怕被罵弄成了智障模式07/07 12:41
推 ssddff123: 崩鐵劇情好多了07/07 12:42
推 s6995858: 自己打下來覺得這次boss 戰的設計是除了三漂以外最爽的07/07 12:42
→ s6995858: 了,當然還能更好!07/07 12:42
→ ga839429: 獨自合軸情緒價值太高了 僅此一次的奇招 很難超越07/07 12:44
推 k21m8ywr: 我是覺得最後蜜芽掙脫鳴式的控制可以來一點表現07/07 12:44
→ k21m8ywr: 比如說鳴式動作被干擾還是什麼的07/07 12:44
→ k21m8ywr: 鳴式可以說連剩下一點殘響都要背叛我嗎07/07 12:44
→ k21m8ywr: 最後蜜芽渴望公正決鬥的心戰勝了鳴式07/07 12:44
→ k21m8ywr: 雖然很老套 但是蜜芽的人物弧光也完整了07/07 12:44
→ shlee: 放我猜是因為戰鬥途中其實有插入不少對話 沒太多空間再放07/07 12:52
→ shlee: qte進去07/07 12:52
推 steven3QXD: 看起來是想要人龍型的XD07/07 12:53
→ Tryfing: 我個人是覺得下半露帕和蜜芽的劇情比重是有點失衡,因此07/07 12:55
→ Tryfing: 在最後對決的上我得花上更長的時間來了解發生什麼事情,07/07 12:55
→ Tryfing: 所以才覺得很可惜ˊˋ07/07 12:55
→ zerosystem12: 我覺得劇情好懂 正常人大概都會被演出和音樂感動到07/07 12:57
→ zerosystem12: 不太會因為一點小缺點就評價"很可惜"07/07 12:57
推 shinobunodok: 我覺得蜜芽當下寫的已經很清楚了 她代表的就是很弱07/07 12:58
→ shinobunodok: 的鳴式造物 和小卡成對比 同時也是很弱的角鬥士 還07/07 12:58
→ shinobunodok: 露帕成對比 但弱者依舊用自己的方法做出反抗07/07 12:58
推 wcfg: 最終戰前面:r cd很快好爽 打多幾輪:怎打這麼慢 明白是怕打07/07 12:58
→ wcfg: 太快沒了對話 覺得可以幫boss有多階段鎖血/操作方動態傷害07/07 12:58
→ wcfg: (打太慢 就直接幫你加攻追進度)來解決07/07 12:58
推 ejonlj: 同意正常人 都會覺得很棒了07/07 13:01
推 LemonUrsus: 滑軌 在支線任務有解釋07/07 13:01
→ Tryfing: 演出音樂帶來的感動或震撼什麼還是有的,就是因為明確的07/07 13:02
→ Tryfing: 覺得差一點就能自己初體驗更好才會覺得可惜07/07 13:02
→ LemonUrsus: 另外這根本不叫做黑吧 我覺得心得寫得不錯07/07 13:02
→ molie11: 2.2動畫播完跳讀取條打斷情緒太多人講了 只是用白畫面太07/07 13:02
→ molie11: 亮..07/07 13:02
→ shinobunodok: 應該是有種風氣是你只要說有不好 你就是黑子 原po07/07 13:04
→ andy0481: 那段連打完 會有個小演出+露帕靠著矛 把蜜芽插在地板上07/07 13:14
→ zerosystem12: 那假設 大量的加入QTE 是不是又可以說打斷節奏不好07/07 13:14
推 zh76283122: 下水道那邊不求危行任務,但至少給個藍色紀聞任務交07/07 13:15
→ zh76283122: 代一下為啥有一堆布偶在那祈禱才對07/07 13:15
→ Tryfing: 鎖血+QTE那個斷點打在節奏上算是有改善2.2打大卡提打太07/07 13:16
→ Tryfing: 快的問題,不過我對於QTE是否成功都不影響表示不置可否=07/07 13:16
→ Tryfing: =07/07 13:16
→ starsheep013: 像軌道我也覺得超不重要,但至少這次沒在路中間塞07/07 13:19
→ starsheep013: 寶箱逼你全程專注了07/07 13:19
→ wrh810701: 說起來那個軌道,後來回去發現他還真的有做個小遊戲07/07 13:22
→ wrh810701: 要你手動控制軌道了,但只有比高分沒有墜機之類的07/07 13:23
推 hasroten: 也覺得很可惜 多刻劃一點結尾情緒會更飽滿07/07 13:24
推 OEC100: 分析的不錯,蜜芽的確沒用什麼筆墨在描寫,不過我覺得是07/07 13:28
→ OEC100: 這種角色本來就比較好寫07/07 13:28
→ OEC100: 這種手法可以回想2.2只跑劇情你會知道翡薩烈家做出了犧牲07/07 13:31
→ OEC100: ,但是你各種支線跑完你才會發現犧牲不是一筆就能帶過07/07 13:31
→ OEC100: 知道發生了什麼事情,要理解到什麼程度就看你願不願意找07/07 13:33
→ s6995858: 同意 翡薩烈的犧牲那段遊玩深淺會導致體驗差很多07/07 13:39
推 lcw33242976: 目が、目がぁーーーーー ー!笑死07/07 13:41
→ lcw33242976: 而且我也覺得QTE連打挺斷節奏07/07 13:41
→ lcw33242976: 感覺可以放但沒必要連打07/07 13:41
※ 編輯: Tryfing (49.216.47.9 臺灣), 07/07/2025 13:42:48
→ OEC100: 有沒有發現大家在分析劇情優缺點都有同樣的結論,例如什07/07 13:44
→ OEC100: 麼地方描寫的可以在更好,其實你已經了解到了因為你在意07/07 13:44
→ Tryfing: 翡薩列的故事分配我覺得安排是相當適當的,主線故事讓玩07/07 13:46
→ Tryfing: 家知道有該家族參與,卻又不讓其以大篇幅蓋過主線敘事核07/07 13:46
→ Tryfing: 心:聖女、歲主、鳴式與漂泊者,安分守己的從旁推進故事07/07 13:46
→ Tryfing: ,真正的絕世好女人07/07 13:46
→ Tryfing: 但2.4結束後蜜芽就沒有後續補充故事的機會了,既然註定07/07 13:49
→ Tryfing: 要在主線中給他一個轟轟烈烈的結局,若再給她多一些獨白07/07 13:49
→ Tryfing: ,或許會讓更多人能輕易進入狀況07/07 13:49
→ OEC100: 支線清光就能知道比較完整的故事,但是不管也不影響你主07/07 13:49
→ OEC100: 體想表達的意思,沒有人人都滿意的劇本,優先保證主線想07/07 13:49
→ OEC100: 表達的意思剩下都是補充,故事寫的好了你自然會去挖07/07 13:49
→ s6995858: 主要鳴潮的進步肉眼可見,玩家如果想要遊戲變得更好,標準07/07 13:51
→ s6995858: 自然會越來越高,才能挑出自己覺得能做更好的地方07/07 13:51
推 andy0481: 蜜芽補充的部分在上半一堆路人情報就給了 但就路人07/07 13:52
→ Tryfing: 好比一百人有一百種哈姆雷特,我很同意你說的沒有人人滿07/07 13:52
→ Tryfing: 意的劇本,我也只是作為一個小小玩家闡述一下我的感想,07/07 13:52
→ Tryfing: 也很開心看到版友不同的想法與觀點XD07/07 13:52
→ andy0481: 滿多小情報有講她在世時的狀態 但大致上就是主線的那些07/07 13:53
→ wrh810701: QTE那段感覺就是想做個斷點切音樂07/07 13:53
→ wrh810701: 然後覺得銜接動畫會先有一次全黑的切換讀取07/07 13:54
→ wrh810701: 覺得有點斷節奏所以就妥協做了個QTE吧 但還是很斷07/07 13:54
→ Tryfing: 嗯啊,蜜芽情報算是有點瑣碎,能否串起來全看玩家的理解07/07 13:54
→ Tryfing: 力與洞察力,若是作為彩蛋我覺得可以,但作為主角之一感07/07 13:54
→ Tryfing: 覺能處理的更好07/07 13:54
→ OEC100: 拿巫師3當例子,主線夠簡單就是找女兒,就因為夠簡單你才07/07 13:54
→ OEC100: 能在支線講比較複雜的故事不失焦07/07 13:55
→ wrh810701: 直接進動畫表現出的形式應該就是今汐打角時停那段07/07 13:55
→ Tryfing: 我只求不要閃光彈==07/07 13:56
→ OEC100: 1.0失敗就是你還沒理解到底要做什麼,就一堆很長的支線增07/07 13:57
→ OEC100: 加理解的負擔,跑一跑你連主線是什麼都忘了07/07 13:57
推 daniel0527: 你寫的好棒,期待鐵道的心得07/07 13:57
<3
→ daniel0527: 蜜芽的鋪陳我覺得滿夠的了,即使資訊比較破碎還是能理07/07 13:58
→ daniel0527: 解這角色的核心思想07/07 13:58
可能是我悟性比較低,當下進入高潮還要再轉換現有情報是有點混亂的
→ OEC100: 1.0也是藏很多故事,但是沒什麼人有興趣去挖07/07 13:58
→ OEC100: 主體的表達失敗會帶壞整體的表達,看的出來它們很怕再錯07/07 14:00
推 daniel0527: 尾王戰鬥節奏是真的有一點點拖沓,畢竟露帕手法就那樣07/07 14:01
→ daniel0527: ,按個幾10次RAAAE也會無聊,如果能有一些場景互動或07/07 14:01
→ daniel0527: 是能觸發特殊變奏會好一點07/07 14:01
→ Tryfing: 害怕犯錯這點是同意你的,但我認為相比2.2,2.4有開始在07/07 14:02
→ Tryfing: 嘗試突破舊有的桎梏,會讓人期待之後的突破07/07 14:02
→ Tryfing: 而且1.0…雖然我全吃完但真的不太好評價07/07 14:02
※ 編輯: Tryfing (49.216.47.9 臺灣), 07/07/2025 14:05:27
→ OEC100: 1.0就是那種你去聽萬字解析都比自己下去玩體驗好的等級, 07/07 14:05
→ OEC100: 因為解說不會講一堆解謎 07/07 14:05
推 lovez04wj06: 露帕的故事其實我會從另一個角度想,這劇情原只是只 07/07 14:17
→ lovez04wj06: 是伴星 07/07 14:17
→ lovez04wj06: 那如何加工成主角能順利融入且佔有高度的主線進行, 07/07 14:17
→ lovez04wj06: 且不會讓主角看似路人。 07/07 14:17
→ lovez04wj06: 然後按照過去的幾個伴星的老問題來看,就會發現融的 07/07 14:18
→ lovez04wj06: 還意外不太突兀,好像還真的推進主線了= = 07/07 14:18
→ lovez04wj06: 還把新地區該有的情況都妥善演出,不過缺點也蠻明顯 07/07 14:19
→ lovez04wj06: 的,露帕個人描寫就變得很短07/07 14:19
※ 編輯: Tryfing (49.216.47.9 臺灣), 07/07/2025 14:22:47
※ 編輯: Tryfing (101.10.85.38 臺灣), 07/07/2025 15:10:54