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拿CC舉例 1.遊戲內只會跟你說這個技能會造成大中小跟特大傷害,不會實際說出有幾趴 2.一些BUFF類技能也只會說這個技能會增加哪些項目,不會實際說出有幾趴 https://i.imgur.com/sgDlDPP.png https://i.imgur.com/1klIr7I.png 她是在遊戲內喜歡抓住光的其中一名女孩子, 可以看到雖然技能上都寫著攻擊力、防禦力上升 https://i.imgur.com/1BTsdJu.png 但實際上這位只有上升60%(這應該是2.0) https://i.imgur.com/EdrsR7n.png 這一位則是上升了整整500%(4.0第一個世界) https://i.imgur.com/wNxEWYK.png 最新的這位更是上升了650%(4.0最後一個世界) 聽日服玩家說,5.0的標配已經是1150%起跳了╮╯^╰╭ ===== 這會導致有些雙圍看起來差不多的角色,但因為版本不同,實際上場的戰力也不同, 例如雙圍都是15000的角色,一個實際加成有1150%,一個只有500%, 但帳面上完全看不出來,結果上去後一個殺翻天,一個被秒殺 哪家好人去記這些東西啊(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/b6Zm2ol.png 所以用ATK去篩選角色基本沒用 用入手時間去搜還比較有效,原則上越新的角色越強╮╯^╰╭ ========== 玩CC這麼久,一直都很不滿這一點 好在CC做為業界長青樹,有著一票中時玩家, WIKI一直都有在更新,也有玩家固定做強度表(不過這位5.0後宣布不做了) -- 有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男跟中分男, 妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。 禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍 金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠 中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動 最後妹子挑了最有錢的禿頭男,從此過上幸福快樂的生活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748776699.A.4D2.html
→ palsuet: 方便偷改數值? 06/01 19:19
推 laigeorge89: 大麥克也不會把他的調味配方寫清楚啊 06/01 19:19
推 lsd25968: 寫清楚要是因為甚麼原因被測出來發現不符有可能會被告 06/01 19:19
→ akles111: 一直都是覺得修改方便 06/01 19:19
推 DoraB: Atlus出的單機RPG也都這樣 用小、中、大、特大、超特大來 06/01 19:20
→ DoraB: 寫技能說明 06/01 19:20
推 NoLimination: game boy時代就這樣了 06/01 19:20
→ xianyao: 寫越死被告死的風險就越高 06/01 19:20
推 AkikaCat: 為了方便偷改沒錯,寫清楚你動就有問題,沒寫就…不過我 06/01 19:21
→ AkikaCat: 是覺得至少要寫大中小,不然50%跟5000%都叫增加實在很麻 06/01 19:21
→ AkikaCat: 煩 06/01 19:21
→ angel6502: 不止手遊啦 不少單機遊戲也會這樣呀XD 06/01 19:22
推 abadjoke: 寫出來也會有人不滿覺得是在寫公式玩個遊戲還要算數學 06/01 19:23
推 st550296: 感覺日本遊戲都喜歡這樣藏數據 06/01 19:23
→ ruby080808: fgo這邊還有隱藏屬性== 06/01 19:24
真的假的,還有藏招的喔?這好像比沒寫更猛
推 piyo0604: 感覺會這樣寫的都是日本遊戲 超靠北 06/01 19:24
推 dnek: 鈍化玩家,像這個500跟650不去查讓你覺就差不多不計較 06/01 19:25
→ shuten: pad 06/01 19:25
推 kururuj: 單機也會啊,魔物獵人 06/01 19:25
推 tyifgee: fgo已經簡略還是寫一堆 幹 06/01 19:25
推 Valter: FGO幾乎不寫倍率的 都要靠攻略網解包出來展示 06/01 19:25
推 cyclone055: 日系遊戲精髓(X 06/01 19:26
→ cyclone055: 想想早期初代神奇寶貝,還有那個艦C 06/01 19:26
→ gxu66: 日系傳統 也不是只有手遊這樣 我反而覺得近年有比較改善一 06/01 19:26
→ gxu66: 丁點 06/01 19:26
→ xianyao: 神遊的說明欄已經夠長了 再補上數字就要變作文了 06/01 19:26
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 06/01/2025 19:27:21
推 guogu: 我記得有遊戲還發生過小比大還大的情況 06/01 19:27
推 jjimonkey: 馬娘也是 還有那些奇奇怪怪的發動時機 06/01 19:27
→ pollacat: PAD/FGO/MH 06/01 19:27
推 ilove640: 怕新手知道自己抽到爛的 06/01 19:29
推 cleverjung: 艦c 06/01 19:29
推 johnny3: 要你找人討論啊 06/01 19:29
推 roger2623900: 與其說找人討論 就叫你去爬文找資料 06/01 19:32
→ Akaza: 看標題以為是在說神魔 06/01 19:32
→ roger2623900: 怕新手知道自己抽到爛卡還蠻實際的 06/01 19:32
噓 tony28772386: 你不要亂講,我們米遊四款都把數值講的清清楚楚的 06/01 19:33
推 Chrisreeve: 遊戲廠商的陋習 06/01 19:33
→ xangro: 日廠都這樣阿 還要解包才知道數值 06/01 19:33
→ cleverjung: 神魔進關就能看全關卡資訊 反觀某個還會把攻略網抄掉 06/01 19:34
→ cleverjung: 的 06/01 19:34
推 brian040818: 不寫倍率才會讓人覺得好強~想抽 06/01 19:34
推 weiyilan: 方便偷改 06/01 19:34
推 happyseal: 艦c甚至沒放遊戲內 官推幾句話帶過 剩下全靠玩家挖 06/01 19:34
推 angel6502: 比起數值 像FGO那種一堆隱藏屬性更麻煩+1 不查不知道 06/01 19:34
→ angel6502: 查了你也記不完XDDD 06/01 19:34
推 kent00216: PAD 技能倍率超跳 然後又不給人看攻略網 06/01 19:35
→ shinchung: 我看到一堆數字擠滿畫面反而不想玩 06/01 19:36
推 chuckni: 別說日廠,一堆歐美遊戲也很喜歡不告訴你數值 06/01 19:37
推 CCNK: https://i.imgur.com/Ld 06/01 19:41
→ CCNK: tJplZ.jpeg 06/01 19:41
推 tonsin2976: GBF: 06/01 19:42
→ CCNK: https://i.imgur.com/LdtJplZ.jpeg 06/01 19:42
推 zoojeff123: 沒想過玩家喜歡算數學啊 06/01 19:42
→ supaucat: 寫清楚就是下一篇:為什麼現在廠商技能說明都喜歡寫小作 06/01 19:43
→ supaucat: 文 06/01 19:43
推 leftside: 我玩了五年方舟還是會忘記攻速寫"較慢"跟"慢"哪個比較慢 06/01 19:43
→ leftside: (/ω\) 06/01 19:43
推 scott032: 寫大中小比較方便 反正選最大的就對了 06/01 19:43
→ hamayuu: 艦c真的靠北,藍字加成都有了但適重砲就是不給你標= = 06/01 19:43
推 yao7174: 看遊戲吧 G世代永恆跟機戰DD都直接把提升多少%還有數字全 06/01 19:43
→ yao7174: 寫上去了 也沒有隱藏性能 所以現在DD新招的敘述都會長到 06/01 19:43
→ yao7174: 像是米家的技能敘述 但是不會有你看不懂的專有名詞 讀起 06/01 19:43
→ yao7174: 來很方便 06/01 19:43
→ scott032: 有些給你一堆數值沒公式還不是要找最大的數字 06/01 19:44
推 easyfish: 要讓你自己去探索 對阿 06/01 19:45
推 kkes0001: 靠北5.0了,我上次還2.0 06/01 19:47
推 sunlockfire: 萌夯表示: 06/01 19:47
推 Ydarvish: 日本遊戲傾向吧 06/01 19:48
→ Ydarvish: 玩過怪彈就知道了 06/01 19:48
→ sunlockfire: 魔物獵人:滿足一定的條件後觸發技能。玩家:蛤? 06/01 19:48
→ spfy: 笑死 這個習慣到底哪個遊戲開始的阿 龍族拼圖嗎 06/01 19:49
推 vgundam77: PAD當年也吵很久 06/01 19:49
→ spfy: 我記得百萬走路王是有詳細數字的... 06/01 19:49
推 loverxa: 日本職人 不把話說明白的含蓄精神 06/01 19:50
推 Ydarvish: 「自己的速度與力量提升&停止後攻擊所有敵人」 06/01 19:51
→ Ydarvish: 技能描述全部都是這樣,至於力量多少,攻擊倍率什麼的 06/01 19:51
→ Ydarvish: 請自己測 06/01 19:51
推 bear701107: 原來pad還有把攻略網抄掉喔 06/01 19:51
推 shinobunodok: 因為對廠商來說 寫的模糊真的方便很多 06/01 19:52
推 inte629l: 方舟的微小力 小力 中力 較大力 大力 06/01 19:55
推 Srwx: 像CC這樣描述相同但是差距這麼大的也是少數吧 06/01 19:56
推 Willdododo: 貓咪大戰爭: 06/01 19:57
推 vgundam77: 對 PAD把攻略網搞死 06/01 19:59
推 devidevi: 時空貓表示,不過時空貓後期好像改了.. 06/01 20:02
→ devidevi: 早期有小,中,大,特大,然後某次改版特定角色小>特大 06/01 20:03
→ qqxu5: 米家?給你倍率又如何?元素附著、鎖敵丟失可以搞你的可多 06/01 20:03
→ qqxu5: 了 06/01 20:03
推 usoko: 懶得跟你講 06/01 20:07
推 dangercat5: 特大推文 小噓文 06/01 20:08
→ linzero: 出攻略用,或者讓玩家研究互動 06/01 20:12
→ webermist: 一堆手遊都寫得很清楚 你怎麼偏要玩這種呢? 06/01 20:12
推 rockheart: 這設計就是要看受眾玩家啊……面相大眾的就這樣設計 06/01 20:15
推 f5543343f: gbf武器盤跟角色不去實戰計算應該沒人能懂 06/01 20:20
推 nxdwx: 很正常吧,有些手遊甚至只有文字描述,實際提升幾%還要玩家 06/01 20:23
→ nxdwx: 自己測試勒 06/01 20:23
推 abd86731: 日本手遊真的超愛這樣搞 06/01 20:25
推 shitanaga: 神威大<攻刃中,普刃跟方陣的攻刃數值不一樣 06/01 20:35
推 morichi: GBF 06/01 20:36
→ ayuhb: 我覺得國文課本上的那些作家才是 06/01 20:42
→ shortoneal: 你嗆FGO嗎? 出一堆特攻講,但是誰有哪些標籤不標明 06/01 20:43
→ ayuhb: 你現在什麼心情寫清楚R 06/01 20:43
推 gs8613789: 方便偷改,不寫太具體 06/01 20:49

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