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[ICTF2025 開幕] 《蔚藍檔案》金用河本部長:「次文化遊戲應反映細分化的使用者需求」 https://m.inews24.com/v/1847260 內文報導因全是韓文,所以用機翻翻個要點 「想製作與現有次文化遊戲差異化的作品」…在「次文化發源地」日本的成功 金用河本部長預見2018年次文化市場將逐漸擴大,便著手開發兼具優質內容的《蔚藍檔案》 。目標市場設定在日本,他判斷如果在次文化發源地日本能取得好成績,那麼在包括韓國在 內的全球市場也能成功,因此開始了這項計畫。 金本部長表示:「為了在日本市場中生存下來,我們必須提升品質,而我們盡可能地展現了 我們擅長的部分。」他補充道:「我們試圖營造出比現有遊戲更加明亮的氛圍,雖然這與當 時的趨勢不同,但我們有自信透過差異化來做得很好。」 於是,《蔚藍檔案》以當時少見的明亮氛圍,「學園青春物語」的形式登場。金本部長解釋 說:「這是一款基於男性向需求,憑藉著我們自己想做且擅長做的遊戲,最終完成了如今畫 面明亮的遊戲。」他接著說:「結果證明,這在市場上形成了良好的差異化,受到許多玩家 的喜愛,我認為這也對目前許多正在發行的次文化遊戲產生了一定的影響。」 《蔚藍檔案》是按照徹底正統的方向設計的。也就是創造世界觀和劇本,並從中塑造出具魅 力的角色。金本部長表示:「我們認為,按照正統的順序製作,玩家才能沉浸於角色之中。 」他補充說:「我們將重心放在如何將作為商業模式(BM)核心的角色,展現得更具吸引力 。」 此外,他們也重視這些有魅力的角色與玩家之間的關係。為此,玩家不會出現在遊戲畫面中 ,而是以觀察者的角度與各個角色建立關係,並推進故事。在角色發布前公開的預告PV(Pr omotion Video)也對角色的沉浸感產生了巨大影響。 金本部長表示:「以世界觀和故事為核心來介紹角色的PV是《蔚藍檔案》最大的特色之一。 」他說明:「我們透過提前至少一年準備的PV來預先展示角色,並保持一致的呈現方式,提 升了玩家的沉浸感,從而獲得了成功。」他還解釋說,為了培養角色與玩家之間的依戀關係 ,他們也努力降低了 PvP 的比重,並且不只透過戰鬥性能來展現角色。 隨著市場擴大,越來越多的次文化遊戲出現,也令人擔憂會發生與現有遊戲的同類相食( c annibalization)現象。他解釋說,要解決這個問題,反映細分化的使用者需求至關重要。 金本部長表示:「對於次文化的需求,相比傳統類型如男性向、女性向、TCG、Roguelike、 鋼彈機甲類等,更為細分。」他接著說:「與其盲目地模仿開放世界遊戲,不如製作玩家真 正想玩的遊戲,並能夠吸引玩家的關注,這樣才能獲得正向的結果。」 金本部長正在持續思考《蔚藍檔案》的本質樂趣。他說:「次文化遊戲中,角色、劇本、世 界觀固然重要,但如果只剩下這些,就只會變成視覺小說。」他表示:「我們正在思考如何 以新的方式展現遊戲的樂趣,這比開發初期更讓人費神。」 他補充道:「我們正在進行多種嘗試,在不破壞核心機制的前提下,增加遊戲的擴展性。」 這邊有位在日本留學後又定居在日本的韓國鄉民有補充一些 https://x.com/Brolist_kr/status/1925741811210874897 「(金用河製作人)好像在韓國的ICT這個活動上進行了演講? 蔚藍檔案的MAU(月活躍用戶)在排除機器人後,估計超過200萬人。 模型周邊目前約有80種,新準備的還有數十種以上。 因為抽到男性角色會讓我心情不好,所以想製作一款沒有男性角色的遊戲。」 在PV公開前一年多,就已經準備好角色和故事,並在PV公開後的一年間持續進行開發。 從大約一年半前就開始制定更新計畫並按此進行,這是一種相當有風險的做法。 為了不阻礙玩家對角色的喜愛和魅力,PVP要素被刻意設定為較低的(重要)程度。 對於檔案pvp的部份再開一欄 https://x.com/Brolist_kr/status/1925762336230461687 意識到如果角色之間的愛著關係和魅力僅僅透過能力值來表現,反而會產生排斥感。 原本這個世界觀中「老師」只有一位,所以如果與其他老師競爭的構圖越強烈,就會越阻礙 玩家的沉浸感。 舉例來說,像會做大胃王挑戰或奇特料理的學生,就很難在戰鬥層面發揮所長。 然而,如果只以戰鬥能力值來製作角色,就會失去性能以外的魅力,角色只會被要求強大。 這不僅限於《蔚藍檔案》這款遊戲,其他遊戲也正朝著縮小PVP,甚至降低合作遊玩重要性 的方向發展。 由於PVP是戰鬥層面的特徵表現最為明顯的內容,因此我們朝著縮小PVP的方向提供服務。 大概內容是這樣,內容有錯歡迎指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.142.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747986205.A.4B2.html
h3971692: 抽到男的會不開心XDDDD 05/23 15:46
Israfil: 確實檔案裏面有很多學生明顯就不是戰鬥專家而是另有所長 05/23 15:47
Israfil: 但你們的遊戲機制沒有給這種學生發揮空間啊XD 05/23 15:47
graywater:轉錄至看板 BlueArchive 05/23 15:48
bear701107: 檔案學生都很會夜戰吧 05/23 15:49
bear701107: 後面戰鬥能力主要在講pvp的樣子 05/23 15:50
c6343j6297: 遊戲機制有給每個角色發揮所長嗎?說要玩家靠愛,不靠 05/23 15:50
c6343j6297: 強度,PVP還不是為FES創造環境。模型80種,是重複的很 05/23 15:50
c6343j6297: 多吧,根本沒這麼多角色的模型.... 05/23 15:50
jeff666: 專門做個新模式給平常不會上場的學生玩不知道行不行 05/23 15:51
nineflower: pv風險是指4.5pv到現在才演3分之2嗎?剩下的3分之1可 05/23 15:51
nineflower: 能要蛋雕了 05/23 15:51
NozoxEli: 你說的對,但你給一個站在後排偷打的漢堡補血被動幹嘛 05/23 15:51
NozoxEli: 這角色根本不會受傷欸 05/23 15:52
c6343j6297: 新模式就爬塔啊,叫你上10個學生,然後操作很亂,賣對 05/23 15:52
c6343j6297: 策卡,不能上的還是不能上 05/23 15:52
nineflower: 讓不常上場的學生出場就考試與爬塔阿,大家不是一樣罵 05/23 15:53
nineflower: 罵叫 05/23 15:53
zseineo: 我覺得金P的意思是包含PVP跟總力以內的東西都是附贈的 05/23 15:53
zseineo: 你想自我追求再去追 這樣 05/23 15:54
Israfil: 不過他們有注意到不能只單純塑造角色人設和故事這點不錯 05/23 15:57
c6343j6297: 因為考試爬塔能上的還是那幾位(學生技能被設計的當下 05/23 15:57
c6343j6297: 就幾乎判死,老角色能谷底翻身的屈指可數),最主要的 05/23 15:57
c6343j6297: 是,爬塔體驗超差 05/23 15:57
Israfil: 那樣就只是視覺小說而不是遊戲 也有意識到不能一直端出戰 05/23 15:57
Israfil: 鬥爽的遊戲內容而是要想辦法弄新的東西出來 想法是很好但 05/23 15:58
serding: 活躍玩家有200萬?? HOLY 05/23 16:01
Israfil: 一時大概也生不出來 已經超出當初的遊戲預想了 05/23 16:01
tim479974: 所以會有類似聖亞模擬器的出現,檔案目前都是面對輕度 05/23 16:02
tim479974: 玩家居多 05/23 16:02
c6343j6297: 因為照他的說法,是設計讓更多學生有發揮的空間吧,可 05/23 16:03
c6343j6297: 是現在設計出來的就是FES靠數值碾壓眾生,塔爬的越高 05/23 16:03
c6343j6297: 就是數值往上疊加,與其說叫你拿更多學生參戰,要倒不 05/23 16:03
c6343j6297: 如說是叫你去抽對策角色 05/23 16:03
Israfil: 不得不說檔案最大的 以及他們為什麼可以紅的優勢就是他們 05/23 16:03
serding: 看以後能不能指定學生手操走位 05/23 16:03
Israfil: 是有在看玩家意見的 甚至也有因為玩家意見而做出改變(雖 05/23 16:04
Israfil: 然改變也許很慢 改了也不一定能被接受)原本預計推出的遊 05/23 16:06
tim479974: 不同面向指的是劇情跟支線,數值碾壓在盆栽遊戲大概率 05/23 16:06
tim479974: 是玩家跟遊戲官方不斷爭執的戰場 05/23 16:06
Israfil: 戲內容還會因為玩家呼聲而做出改動 05/23 16:06
zseineo: 指定走位不可能 那推翻了原本的設計邏輯 要做會需要把所 05/23 16:07
zseineo: 有走位技能都改掉 05/23 16:08
zseineo: 修改位移後的移動邏輯倒是有可能 05/23 16:09
DeeperOcean: 真正容易讓不同學生上場的是每次都能翻新規則的演習 05/23 16:14
DeeperOcean: 金P的意思在以前的訪談也提過,就是讓pvp沒那麼重要 05/23 16:14
DeeperOcean: 總力也沒那麼重要,這些只是讓重度玩家有東西可研究 05/23 16:15
nineflower: 不過老實講爬塔除了賽特,後面的火龍 提法醬滿好玩, 05/23 16:16
nineflower: 有當年玩mmo的樂趣 05/23 16:16
DeeperOcean: 所以不同排名的玩家獎勵才沒差很多 05/23 16:16
DeeperOcean: 對於戰鬥要素完全躺平的玩家,獎勵也不會少拿太多 05/23 16:17
DeeperOcean: 你要只為了3D小人演出而抽角色也是完全可以的 05/23 16:17
nineflower: 不過雙fes是壞文明 pu率不改也是壞文明 05/23 16:20
kimokimocom: 想玩機制沒關係 至少要把引導做好 05/23 16:20
kimokimocom: 新的提法瑞特 看不懂機制的玩家應該佔一大部分 05/23 16:20
kimokimocom: 還有小人太小眼睛真的看到花掉 雙子又長超像 05/23 16:21
kimokimocom: 然後角色有特色是好事啦...但太特色就上不了場 05/23 16:22
kimokimocom: 檔案真的是我看過數一數二多倉管角色的遊戲 05/23 16:22
tacotuesday: 因為抽到男性角色會讓我心情不好,所以想製作一款沒 05/23 16:23
tacotuesday: 有男性角色的遊戲。 05/23 16:23
GenShoku: 我現在檔案就主玩pvp的 跟我說pvp要素要削弱== pvp明明 05/23 16:24
GenShoku: 才是最能讓一些pve板凳角有發揮場所的地方 何必搞這齣 05/23 16:24
c6343j6297: 演習看來看去還是那些人在上吧,實際上技能原本就設計 05/23 16:24
c6343j6297: 很糟,甚至數值偏低的,演習也沒辦法用 05/23 16:24
nineflower: 檔案是倉管偏少的那邊,倉管數比檔案多的一抓一大把 05/23 16:24
nineflower: 爬塔引導機制沒搞好我覺得是故意的,這樣才有玩mmo摸 05/23 16:26
nineflower: 機制的醍醐味 05/23 16:26
zseineo: 演習要強抬的時候一等就能上哪會沒辦法用(DOT、攻擊次數 05/23 16:27
zseineo: 他要搞的時候跟技能數值無關 05/23 16:27
GenShoku: 而且要說競爭要素 總力的123檔制才是真正會感覺到競爭壓 05/23 16:28
GenShoku: 力的地方吧 05/23 16:28
c6343j6297: 例如原版風華和体羽留奈的群位移補,就沒有地方用得到 05/23 16:30
c6343j6297: ,官方會幫fes創造環境,剩下就賣對策,本質上還是跟 05/23 16:30
c6343j6297: 其他遊戲沒啥差別,就如上面說的,頂多獎勵差異很小。 05/23 16:30
kimokimocom: 別的地方倉管可能還能臨時上場打看看 05/23 16:31
c6343j6297: 順帶一題,体羽留奈原本日服有人測試很適合新總力,結 05/23 16:31
c6343j6297: 果數值設計太低,出場時間太久又變得不適合,數值沒有 05/23 16:31
c6343j6297: 差嗎? 05/23 16:31
kimokimocom: 檔案倉管就真的倉管 沒事先練 突然要拿出個固有二 05/23 16:31
kimokimocom: 誰拿得出來..大部分都馬LV1在放置 非石油王資源哪夠 05/23 16:32
zseineo: 那你要講的是體羽留奈沒有用(就知道你要講這個) 不是每隻 05/23 16:32
zseineo: 都不能用 05/23 16:32
zseineo: 之前要DOT的演習甚至火龍 老鼠不用練都能用 這就叫強抬 05/23 16:33
zseineo: 攻擊次數也是 有幾次一等漢堡之類的都能上 05/23 16:34
zseineo: 你要抱怨體羽留奈沒用就不要包裝一堆其他東西 05/23 16:34
nineflower: 說倉管太多,真要叫你用又不開心 05/23 16:35
zseineo: 檔案的資源玩久哪會拿不出來 除非你在打月亮或TM頂分 05/23 16:35
zseineo: 或是你只會抄很貴的作業( 05/23 16:36
zseineo: 總力就是設計的獎勵差別很少啊 有壓力就自己選的 05/23 16:37
nineflower: 通常會緊急拉倉管起來的都考試吧,不求最高分,角色三 05/23 16:38
nineflower: 星就能上了阿 05/23 16:38
c6343j6297: 就真的很多沒辦法用的角色,日服都有個專門統計角色使 05/23 16:41
c6343j6297: 用率的網站,看過就知道了吧。我是想要一個體育服羽留 05/23 16:41
c6343j6297: 奈有用的地方,而不是整天倉管,反正就是覺得他講的都 05/23 16:41
c6343j6297: 很美好,遊戲中給人的表現又是另一回事 05/23 16:41
gm3252: 現在一般人比較大的問題應該是雙fes+限定抽完就沒石頭了, 05/23 16:42
gm3252: 真的不考慮改回單fes嗎 05/23 16:42
gm3252: 畢竟一井石頭也不便宜現在真愛粉想單純抽爽的壓力比以前大 05/23 16:43
gm3252: 不少 05/23 16:43
zseineo: 都真愛粉了 你抽fes是強度考量捏 05/23 16:43
c6343j6297: 就是...因為是真愛的關係吧...不說了,我講到越來越難 05/23 16:45
c6343j6297: 過 05/23 16:45
NozoxEli: 限角不是50抽就會出的東西嗎(暴 05/23 16:45
tim479974: 雙fes目前看來就是趨勢,雖然我也覺得能改回單fes但目 05/23 16:46
tim479974: 前希望渺茫 05/23 16:46
nineflower: 我也是希望該回單fes 再不濟pu率要上調吧,一次400抽0 05/23 16:46
nineflower: pu你就想刪遊了 05/23 16:46
tim479974: 希望愛角能上場的心情很重要,但也因此也會被傷害得更 05/23 16:47
tim479974: 深,體奈就當成交接期被犧牲的產物沒辦法 05/23 16:47
zseineo: 我那句是在回gm說的 不是在回你 05/23 16:48
JUSTMYSUN: 抽到男角會不開心ww 確實 05/23 16:51
starsheep013: fes不要再出換裝了倒是真的,一堆重要角色捏著不出 05/23 16:51
starsheep013: ,然後換件衣服就當fes碾壓眾生 05/23 16:51
tim479974: 其實說到底會來論壇討論的強度都是有一定認真的玩家, 05/23 16:53
tim479974: 也因此真愛玩家也更加難得,會希望自己喜愛的角色能有 05/23 16:53
tim479974: 不錯的出場空間也是人之常情 05/23 16:53
NozoxEli: 欸不是,fes出一隻要被嫌出太慢,出兩隻說沒石頭 05/23 16:53
nineflower: 但現在換裝fes在故事裡都是各自學校最強,你也知道這 05/23 16:54
nineflower: 幾位舊裝廢到笑 05/23 16:54
NozoxEli: 很難滿足欸 05/23 16:54
tim479974: 其實到底是衛星落地多一點好還是舊角色多一點換裝多一 05/23 16:55
tim479974: 點出場機會也是官方要考慮的平衡,玩家只能多回應看官 05/23 16:55
tim479974: 方有沒有機會改 05/23 16:55
zseineo: 那算兩件不同的事吧 不出Fes可以出普池角 05/23 16:55
zseineo: 那是總出角色數量的問題。但腳色捏著不出的情況明顯有在 05/23 16:56
zseineo: 改了 05/23 16:56
zseineo: 至於fes是不是換不換裝我是覺得沒差吧 05/23 16:56
NozoxEli: 我是站fes多出的啦,講的好像分開出就不會0/200 05/23 16:57
NozoxEli: fes角至少強度有保證,誰不希望自己的推角很強的 05/23 16:57
nineflower: 而且新衛星丟fes也有一個問題,就是後面因為喜歡這個 05/23 16:58
nineflower: 角色入坑的玩家抽不到,要等復刻 05/23 16:58
zseineo: 有戰力要求的有石頭壓力可以理解吧 但都說了戰力要求( 05/23 16:58
h3971692: 檔案現在回到大多時候一個月三隻新角色了 一個月出更多 05/23 16:59
h3971692: 也會有抽不起來的問題呀 05/23 16:59
starsheep013: 現在常駐池這個渾濁度,非pu跟抽不到差不多是同個 05/23 16:59
starsheep013: 意義,而且非fes的限定本來也不能抽 05/23 16:59
tim479974: 限定的話無課如果完全放棄常駐人權是沒問題的,但這個 05/23 17:02
tim479974: 前提是玩得夠久+有規劃也不是所有玩家都能做到 05/23 17:02
Urakaze: 只覺得金講的越多 他的想法跟玩家感受的落差越大 05/23 17:23
nineflower: 我覺得金很懂,他上次直接說玩家退坑的重大因素都是抽 05/23 17:30
nineflower: 卡爆死 05/23 17:30
nineflower: 他現在比較像要在遊戲廠商 市場 玩家之間找個甜蜜點 05/23 17:32
XD9527XD: 我只希望藍色給我多點彩-.-金總監沒問題吧...? 05/23 17:44
tomalex: (′・ω・‵) 400太多 就會KV 05/23 17:45
tomalex: FES雙UP 0.7% 慢慢找 05/23 17:46
tomalex: 活躍超過200萬人可以把同期全球總力參與人數加起來看看 05/23 17:49
tomalex: 巴哈有上一期中日服以外統計 合計參與 282,674 05/23 17:54
tomalex: 大決戰不好查 用上次總力戰400,603 日服高標可以到60幾萬 05/23 17:54

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