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你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop 2. https://www.gamesindustry.biz/gta-v-dev-costs-over-usd137-million-says-analyst ※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言: : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747939642.A.776.html ※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 02:47:57
syldsk: 獨立遊戲跟3A續作比就沒啥意義了 05/23 03:05
DendiQ: 3A續作都要花這麼多錢宣傳了,獨立遊戲哪有什麼好遊戲自 05/23 03:11
DendiQ: 然會大賣的本錢 05/23 03:11
chuckni: 他那邏輯就鬼打牆,非常的不專業而且和實務脫節嚴重,他 05/23 04:03
chuckni: 原篇的話就是典型看過成功的例子後以為那才是常態的幻想 05/23 04:03
qq204: 現在3A續做的廣告撈錢為主吧 05/23 04:03
chuckni: ,倖存者偏差 05/23 04:03
qq204: 基本上影片上YT,到各大論壇貼一下就熱起來了 05/23 04:03
qq204: 哪還需要花那一堆錢行銷 05/23 04:03
qq204: 連巨石強森都能靠自己把黑亞當票房拉成那樣 05/23 04:04
chuckni: 你這話也是很離譜的誤解,巨石強森能這麼做是因為他本來 05/23 04:07
chuckni: 就很紅,你先告訴我那些獨立遊戲宣發或獨立電影預告你看 05/23 04:07
chuckni: 過幾部再來說這個不重要 05/23 04:07
chuckni: 這整串真的是讓我見識台灣對行銷這塊的輕視程度... 05/23 04:07
rockmanx52: 獨立電影連AVGN這種在YT聲勢這麼大的都會暴死了... 05/23 04:08
rockmanx52: 這年頭行銷說真的就是必須多管齊下 傳統方式跟網路宣 05/23 04:09
rockmanx52: 傳都要用 05/23 04:09
rockmanx52: 然後不要把任天堂那個「口耳宣傳就夠」的幹話當真 他 05/23 04:11
rockmanx52: 們在行銷上該花的錢一毛都不會省 是SCE整天在那邊造謠 05/23 04:11
rockmanx52: 才會讓人覺得老任在行銷這塊根本沒出力 05/23 04:11
chuckni: 買廣告是一個比較傳統的做法,這幾年不一定有效,找網紅 05/23 04:11
chuckni: 工商、找記者、找知名遊戲人試玩很多方式可以利用來行銷 05/23 04:11
chuckni: 推廣,但我感覺很多人以為行銷=買廣告,所以覺得不重要, 05/23 04:11
chuckni: 那才是誤解 05/23 04:11
rockmanx52: 「買廣告」在現代的意義就是跟Google買觸及率啊... 05/23 04:13
rockmanx52: 這是現代行銷最最最最重要的一環 省不得的 05/23 04:14
rockmanx52: 你花錢買了工商或YTer試玩 結果YT跟FB說你沒給他們錢 05/23 04:15
rockmanx52: 根本不把這些放前面也只是浪費錢 05/23 04:15
chuckni: 實際上yt fb 就是用這個在掐著網紅的,你不乖乖付錢他就 05/23 04:17
chuckni: 直接限流量,fb 那個就是看你願意投多少錢他直接告訴你你 05/23 04:17
chuckni: 這些錢這些時間他能幫你拉到多少觸及率和哪些客群 05/23 04:17
chuckni: 很多網路頻道、帳號做大是都有砸這個前端成本的,但我感 05/23 04:19
chuckni: 覺很多人以為他們是因為有料所以會紅... 05/23 04:19
Despairile: 行銷現在跟以前就不一樣了 現在就是上面說的多管齊下 05/23 04:19
Despairile: 社群(FB/YT)就靠這個作為中介商賺錢以及幫別人賺錢 05/23 04:20
rockmanx52: 現在YT跟FB 尤其後者對不砸前端成本的網紅粉專可是各 05/23 04:21
rockmanx52: 種惡搞極致 動不動就ban掉 05/23 04:21
BOARAY: 講到3A COD廣告也是有下但亞洲還是就死氣沉沉 05/23 04:22
bluejark: 商業遊戲本來就是要行銷啊 05/23 04:51
ringtweety: 連GTA 這種名號夠響的遊戲 都不會不行銷 就直接發售了 05/23 05:15
qq204: 但行銷公司的炒作很多餘,一堆炒作用年算的 05/23 05:16
qq204: 遊戲還沒出來就花一堆錢買新聞帶風向整個超白癡 05/23 05:17
qq204: 2077當初就是炒作過頭才在發行時翻車 05/23 05:18
lnceric008: 2077銷量可沒翻車 05/23 05:26
kimmj: 6樓講得這麼簡單,你不要靠名人加持自己炒紅一部作品來看 05/23 05:30
kimmj: 看? 05/23 05:30
syldsk: 敢砸那麼多也是確信會回本啊 05/23 05:33
bluejark: 2077是他們的過往夠瘋啊玩家相信最後會做好的 05/23 05:39
syldsk: 2077被罵還有連家機的基本運行都有問題,這點倒是比較類 05/23 05:52
syldsk: 似很多遊戲行銷半天,結果發行以後被發現是半成品,但大 05/23 05:52
syldsk: 部分玩家認賠居多,或是願意等修到好,或許這樣也縱容部 05/23 05:52
syldsk: 分廠商整天出半成品搞人,但也容易玩火 05/23 05:52
Guoplus: 巨石強森本身就是一個超貴的行銷管道...... 05/23 05:56
Guoplus: 2077翻車是趕鴨子上架 沒那些預告跟基哥行銷不可能這麼火 05/23 05:57
a28200266: 上YT然後不需要行銷 好喔 哈哈 你說的都對 05/23 06:45
storyo11413: 一堆遊戲熱銷才一個禮拜 還敢不打廣告脫離市場? 05/23 06:59
satheni: 其實重點就是要維持討論度,以前遊戲少還能靠玩家的熱情 05/23 07:13
satheni: 衝人氣,現在你一個遊戲玩完了就玩下一個哪會有什麼熱情 05/23 07:13
s2637726: 所以這款是3A遊戲 哇塞台灣終於做出3A遊戲了 05/23 07:18
Giornno: 某位老兄是不是以為貼上YT就有人看,我YT頻道貼影片不經 05/23 07:20
Giornno: 營,十年前的影片到現在觀看數也還沒破千啊 05/23 07:20
SaberMyWifi: 強如瑪薩寶都要打廣告了,何況沒這麼強的 05/23 07:27
Armour13: 這年頭最貴的就是流量了,覺得貼貼論壇就能賣出去的也太 05/23 07:29
Armour13: 天真 05/23 07:29
spring60551: 隨便抓款小品遊戲問他有放就會紅你怎麼會不知道就破 05/23 07:29
spring60551: 功了,那款沒在YT放宣傳影片的 05/23 07:29
audi1005: 遊戲做好是基本的 不值那個價 行銷砸再多死得更快 05/23 07:30
Giornno: 有反過來,遊戲很差但是靠行銷賣翻的,如當年壓垮雅達利 05/23 07:37
gy24cfj5: 現在只能說 流量為王啊 05/23 07:37
Giornno: 的et外星人,花一大筆錢蹭同名電影,買授權,扣掉退貨其 05/23 07:37
Giornno: 實還算很賺的,只是雅達利自己高估了銷售數量做太多了 05/23 07:37
hayato01: @s2637726 你要是看不懂人家在討論什麼,就不要出來丟 05/23 07:38
hayato01: 臉了 05/23 07:38
roger2623900: 行銷反而才是能賣座的基本 要賣座首先要讓玩家知道 05/23 07:40
roger2623900: 有這款遊戲 05/23 07:40
satheni: 其實沒什麼宣傳但是紅起來的不是沒有前例,但是那都是天 05/23 07:43
satheni: 時地利人和湊成的,沒人能預測 05/23 07:43
satheni: 像是艦c….. 05/23 07:44
ringtweety: 這篇是說連GTA這種系列作名氣大的3A,都不可能只在發 05/23 07:45
ringtweety: 售日就丟上來開賣了 噓的是不是搞錯了什麼? 05/23 07:45
SinPerson: 撇開炎上的消息,百劍沒有砸行銷,這遊戲的名字大概只 05/23 07:47
SinPerson: 停留在獨立遊戲展,而且沒有投資方協助,攤位也不會大 05/23 07:47
SinPerson: 到讓人看見 05/23 07:47
salamender: 他也不是要跟你討論的,那種社運群的發文格式 05/23 08:20
salamender: 從網路廣告換算成玩家數的成本越來越高是10年前就在討 05/23 08:21
salamender: 論的事情。 05/23 08:22
runaticsora: 嘻嘻你真聰明 05/23 08:47
winiS: 實務上就不止行銷,還要想辦法收錢,看日本同人展那邊,有 05/23 08:49
winiS: 一堆有名但是沒辦法買的東西 05/23 08:49
winiS: 名氣與現金的落差就是發行商在幹的事 05/23 08:49
BogiXie: 2077銷量好是前作留下的口碑,玩家被騙後下一部就不好賣 05/23 08:50
BogiXie: 了 05/23 08:50
aaaaooo: 行銷無用論就認為行銷投資=本來應該花在做遊戲上的錢被挪 05/23 09:01
aaaaooo: 到沒用的地方去沒辦法讓他們玩更爽 所以才在那鬼吼鬼叫 05/23 09:02
roger2623900: 連老任都買一堆廣告行銷遊戲了 行銷就是很重要 05/23 09:11
GyroZeppeli: 老任在行銷上花超多吧 我電視看過NS廣告 PS卻沒 05/23 09:12
metallolly: ..老任也是有花錢行銷好嗎= = 05/23 09:13
metallolly: NS2發表會就是行銷的一環了 .. 05/23 09:14
chuckni: 老任連電車廣告都有買,他們光日本就不知道砸了多少在行 05/23 09:15
chuckni: 銷 05/23 09:15
metallolly: 真的以為買廣就叫行銷嗎? 你日常生活上有一堆地方被 05/23 09:17
ringtweety: 光在台灣,老任本家遊戲的廣告打的可兇了 有幾款遊戲 05/23 09:17
ringtweety: 也曾經邀請實況主挑戰遊玩進度(記得是密特羅德) 05/23 09:17
metallolly: *買廣告才叫行銷, 日常生活你無時無刻都被打廣告 05/23 09:17
ringtweety: NS2的體驗會也是在行銷 05/23 09:20
audi1005: 行銷投錢的效果很直觀 但花在開發上的錢有可能打水瓢 05/23 09:48
calase: ….yt上多的是影片瀏覽次數個位數的,怎麼會有人幻想人氣 05/23 09:49
calase: 要自然爆炸那麼簡單 05/23 09:49

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