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如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了 例如守夜人:長夜就曾經被發行商扣住收入跟版權,搞超久才收回自己的遊戲 到底為什麼要找發行商,有比較懂的人能解釋原因嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747881874.A.531.html
skyofme: 不然誰幫你宣傳 05/22 10:45
skyofme: 發行商又不是只負責遊戲上架 05/22 10:45
htps0763: 發行商有宣傳資源啊 05/22 10:45
furret: 當廣告成本 05/22 10:45
ssarc: 告人為什麼要找律師?買房子為什麼要找代書? 05/22 10:45
skyofme: 某程度上發行=商品對外的窗口 05/22 10:46
Shichimiya: 發行商幫你行銷啊 05/22 10:46
furret: 除非你遊戲強到可以靠玩家口耳相傳起來 05/22 10:46
LABOYS: 蛤 05/22 10:46
forsakesheep: 網路宣傳的便利性比起以前方便多了吧 05/22 10:46
SinPerson: 為了引進中國市場吧 05/22 10:46
Y1999: 一堆雜務跟宣發都要處理 05/22 10:47
Y1999: 阿,不然你公司是有幾個 05/22 10:47
Y1999: 人www 05/22 10:47
efreet: 有些發行商還會幫忙出錢開發,看雙方怎麼談 05/22 10:47
skyofme: 方便啊,啊有人能代勞不好嗎 05/22 10:47
bag0831: 所以你的意思是遊戲開發者,除了要會美術、音樂、劇本、 05/22 10:47
bag0831: 程式外,還要知道怎麼做行銷、廣告、找通路? 05/22 10:47
iam0718: 醜男當初就有討論過啦 05/22 10:47
htps0763: 譬如這次這款,今年電玩展當時GSE發袋子發胸章週邊請sho 05/22 10:47
htps0763: wgirl讓一堆人加願望清單 05/22 10:47
vsepr55: 發行商有人認識,沒人認識你啊 05/22 10:47
htps0763: 不然除非看到這次炎上,我都不知道他上市了 05/22 10:48
Tsozuo: STEAM上市對沒經驗的人來說是有點麻煩 有發行商至少有行銷 05/22 10:48
forsakesheep: 行銷、廣告、通路這些目前遊戲平台幾乎都包辦了, 05/22 10:48
forsakesheep: 不出實體版的話我想不到找發行商的理由 05/22 10:48
Tsozuo: 資源 發行商的經驗也比較清楚這樣上架對商品好 通常來說啦 05/22 10:48
bag0831: 建議你去聽曼報EP90,有請飛鳥來解釋台灣的遊戲行業 05/22 10:48
forsakesheep: 我記得發行商抽成也不低,30%起跳 05/22 10:48
Y1999: 平台沒有那麼萬能,你找工商做宣傳乾平台屁事 05/22 10:48
Bencrie: 對啊。VT 沒有底邊 05/22 10:48
moritsune: 平台商有幫你行銷跟廣告嗎? 05/22 10:49
skyofme: 錢不就是最大的理由 05/22 10:49
hoe1101: 正常吧? 05/22 10:49
xsc: 因為現在商業最重要的就是行銷 05/22 10:49
htps0763: 遊戲平台包辦?? 那平常不在遊戲平台挑遊戲的呢 05/22 10:49
akles111: 發行商最主要是給你打廣告,再來分紅 05/22 10:49
skyofme: 想擴大宣傳,想要有資金進來 05/22 10:49
Y1999: 你當然可以都自己來,但一來沒人力,二來沒經驗 05/22 10:49
furret: 發行商也會幫忙找周邊商品製作商 05/22 10:49
forsakesheep: 找小發行商的行銷根廣告程度有限吧? 05/22 10:49
e04su3no: 這次這起行銷不知道花多少 05/22 10:49
htps0763: 你以為你隨便上一個遊戲到steam,然後靠steam推廣就會 05/22 10:50
htps0763: 有人買喔 05/22 10:50
akles111: 平台又不幫你行銷廣告 05/22 10:50
Tsozuo: 會幫妳處裡一堆雜事對開發組也是好事 可以把心力放在製作 05/22 10:50
tomhawkreal: 例如 台灣開發商想在日本販賣 沒發行商要自己做宣傳 05/22 10:50
Y1999: 其他的不好說,這款的行銷絕對算多的 05/22 10:50
bag0831: 就算你投錢下廣告,也要投對客群、平台要選對,不然以為A 05/22 10:50
bag0831: I都會幫你算準嗎 05/22 10:50
skyofme: 你都靠自己靠平台自帶的功能啊不就跟其他人一樣 05/22 10:50
tomhawkreal: 在日本自己做宣傳 基本上就是死定了 05/22 10:51
forsakesheep: 你特價平台就會幫你排上去了不是?不少獨立遊戲都 05/22 10:51
forsakesheep: 會在上架第一時間-10%~20%搶排行曝光啊,這不用發 05/22 10:51
forsakesheep: 行商就能做到吧? 05/22 10:51
vsepr55: 小發行商可能不怎麼樣,但你自己來更爛啊 05/22 10:51
maxsho: 要讓平台或是網頁能搜尋到遊戲或是能見度高都要花錢的。 05/22 10:51
maxsho: 而且還有行銷、宣傳廣告之類的需要有一定的人脈或是管道 05/22 10:51
maxsho: 。 有些開發者沒有這些或是沒有資金或是人力處理這些就需 05/22 10:51
maxsho: 要發行商 05/22 10:51
skyofme: 啊大家都這麼做的時候你的曝光率不就下降了嗎? 05/22 10:51
nineflower: 你是不是認為那些遊戲直播主很好心不用通過發行商就會 05/22 10:51
nineflower: 幫你宣傳 05/22 10:51
Y1999: 你說的那幾種,評價往往連一百都沒有阿 05/22 10:52
AmeNe43189: 小發行商也大於自家遊戲公司的管道以及手法吧? 05/22 10:52
AmeNe43189: 畢竟每行都有自己的學問在,亂闖也只是增加成本,更 05/22 10:52
AmeNe43189: 別提小型工作室 05/22 10:52
AmeNe43189: 哪來的資源分給行銷?遊戲自己就幹不完了 05/22 10:52
skyofme: 你想要提高不就要多做一點別人不做的事嗎? 05/22 10:52
bill03027: 特價的那麼多….. 怎麼看到你 05/22 10:52
ZirconC: 稅務,海外廠商上steam會被美國課很重的稅 05/22 10:52
fman: 真是可愛,每款獨立遊戲都會排上去就等於沒排,你想想看你是 05/22 10:52
bag0831: 你這是steam看世界阿...而且你知道一年有多少遊戲上架ste 05/22 10:52
fman: 怎麼知道遊戲資訊的,就知道發行商的作用了 05/22 10:52
kimicino: 誰幫你宣傳 自己有錢投廣告嗎 以為廣告宣傳很簡單嗎 05/22 10:53
Y1999: 我會去滑特價,阿你評論數9,我連看討論都沒有,是要買小 05/22 10:53
louie0909: 笑死 不尊重專業就是這麼一回事 05/22 10:53
forsakesheep: 直播主那類的不能直接由工作室委託嗎?透過發行商 05/22 10:53
forsakesheep: 再找經紀公司去聯繫...就抽成兩次了 05/22 10:53
BOARAY: 很簡單啊 行銷啊 不然當工作室都會搞嗎 05/22 10:53
DarkKnight: 廣告啊 05/22 10:53
bag0831: 而且你會每天上去逛steam,不代表其他人會啊,至少我都是 05/22 10:53
bag0831: 在YT、論壇看到消息才會轉去steam查 05/22 10:53
ruby080808: 原因大致有兩種,第一種就發行商會幫忙處理很多遊戲 05/22 10:53
ruby080808: 開發外的雜事,第二種則是錢,發行商不少都會提供額 05/22 10:53
Y1999: 一句話:沒人沒時間沒經驗 05/22 10:53
ruby080808: 外資金 05/22 10:53
skyofme: 你不能理解分工的話那你就繞不出來 05/22 10:53
fman: 參展打廣告發新聞稿,這些就是發行商要做的事情,簡單說就是 05/22 10:53
OPkid: 當發行商塑膠? 05/22 10:53
BOARAY: 答對了抽兩層 05/22 10:53
skyofme: 問題不是開發者沒辦法自己做 05/22 10:53
guogu: 現在根本不可能只靠平台行銷 你知道steam一年出幾款遊戲嗎? 05/22 10:53
skyofme: 是有人能分工為啥不要 05/22 10:54
fman: 行銷面,PS版有人用農夫與商人的比喻,我覺得還不錯,農夫能 05/22 10:54
salamender: 寫程式都寫不完了還要寫文案喔XD 05/22 10:54
Y1999: 現代就是專業分工,做自己擅長的讓效率最大化 05/22 10:54
fman: 不能自己賣農產品,當然可以,但是還是不如商人賣的好,抽成 05/22 10:54
l47695456: 連劍星這類遊戲都是索尼當發行商何況其他獨立遊戲 05/22 10:54
forsakesheep: 可能我DLsite看太多,覺得都跟DLsite一樣= = 05/22 10:54
iam0718: 我都是從巴哈YT看到才去steam加清單的 很少直接在steam逛 05/22 10:54
fman: 30%也無所謂,只要能賣的好就好 05/22 10:54
skyofme: 你說簽爛約被壓榨被怎樣那是約很爛,不是找發行很雷好嗎 05/22 10:54
webermist: 現實就是行銷宣傳超重要 以為靠平台就好也太天真了== 05/22 10:54
forsakesheep: steam的其實我也不知道上架流程跟稅務要怎麼處理 05/22 10:55
peterboon: 靠么 翻譯 測bug 市場調查 宣傳 在地化 各國審查 這些 05/22 10:55
peterboon: 全部都是發行商要搞 小工作室有資源可以這些全包是不是 05/22 10:55
Y1999: 什麼都通包,如果你是暴雪還是老任迪士尼,那可以啦 05/22 10:55
bag0831: 經紀公司可以從10000個選出適合的直播主,你個人最多100 05/22 10:55
bag0831: 個好了,這量級能比? 05/22 10:55
zzzdragon: 不就跟小農牛奶也要找通路商一樣 05/22 10:55
AmeNe43189: 簡單來說,有專門處理行銷的部門的話人家已經不是小 05/22 10:55
AmeNe43189: 型工作室的範疇了 05/22 10:55
AmeNe43189: 不然你要開發遊戲的人兼職行銷?就問除了自己人以外 05/22 10:55
AmeNe43189: 哪裡請得到這種用愛發電的員工? 05/22 10:55
john299081: 可是這款就有實體版啊 05/22 10:56
kinuhata: 你知道行銷兩個字的意思嗎 05/22 10:56
neetarashi: 並沒有一定要找 05/22 10:56
neetarashi: 但沒找發行商完全沒曝光度的底邊遊戲一抓一大把 05/22 10:56
neetarashi: 行銷並不是在社群網站發文就會有人看到的 05/22 10:56
WLR: 花那時間全部自己做,還不如把時間花在完善遊戲上 05/22 10:56
safy: 我用另一個問法反問你, 為什麼一堆遊戲都要找代理商? 05/22 10:56
nineflower: 你不能理解的話,我們反過來問為什麼像法環 Doom這種 05/22 10:56
nineflower: 高知名度的作品也要找發行商,因為術業有專攻阿 05/22 10:56
minuteC: 你是不是覺得放上網路就會有一堆人幫你寫評測宣傳 05/22 10:56
CCNK: 分工 術業有專攻 05/22 10:57
gn0111: 沒行銷你會去看steam不會出現在你首頁的遊戲嗎 05/22 10:57
wifi: 如果你遊戲單獨做爽 不靠這個過活 單獨上平台沒問題啊 05/22 10:57
Tsozuo: 對 現在也有發行商會去找小團隊或個人投資簽約 05/22 10:57
safy: 然後深入一點想, 開發遊戲的階段行銷部門的工作是什麼? 05/22 10:57
minuteC: 即使有那也不夠用 05/22 10:57
wifi: 如果你要靠遊戲製作過活 又有工作室/公司成員要扛 05/22 10:57
bag0831: DLsite...用這個小眾遊戲平台來看整個市場,不知道說什 05/22 10:58
raidcrash: 典型的不尊重專業 以為自己搞搞行銷很容易 難怪一堆公 05/22 10:58
raidcrash: 關災難 05/22 10:58
wifi: 行銷廣告費用就得花 你自己聯繫也要有人脈 05/22 10:58
chocobell: 發行商會抽成沒錯 但是有簽約金可以幫助回本 像前幾年 05/22 10:58
chocobell: 的控制 我記得光發行商給的錢就填了成本的一半以上 05/22 10:58
ruby080808: 發行商其實不能直接等同行銷部門==發行商負責的更多 05/22 10:58
safy: 或是再問個更白癡的問題, 為什麼一堆食品公司不自己開店賣 05/22 10:58
pony147369: 真的是宣發 我現在會看mango party又有什麼新黃遊 05/22 10:59
safy: 飲料食物都要放到便利商店和大賣場上架??? 05/22 10:59
wifi: 而你提到DLsite 那你為啥不想想為啥有些DLsite上紅的遊戲 05/22 10:59
kimicino: google好嗎 不尊重專業至少也查一下吧 05/22 10:59
Tsozuo: DLSITE應該也是有發行團隊啦 只是都掛社團而已 05/22 10:59
wifi: 作者不自己上Steam 還是要委託發行或代理商上 05/22 10:59
minuteC: 以前開喜就是不尊重行銷專業裁一裁後來就爆了 05/22 10:59
Y1999: 發行還負責一堆雜務甚至跟該國政府溝通,這讓公司去做,你 05/22 10:59
Y1999: 是要請多少人? 05/22 10:59
neetarashi: 你要用Dlsite舉例喔 05/22 11:00
neetarashi: 但你有在關注dlsite上那種銷量不到1000的遊戲嗎? 05/22 11:00
neetarashi: 有很多我自己玩過之後覺得有潛力的作品喔 05/22 11:00
neetarashi: 實際上就是曝光度不夠 新社團沒口碑誰理你 05/22 11:00
Tsozuo: 只是DL 同人個體戶還是蠻多的 05/22 11:00
minuteC: 就是因為現在資訊流通太快了 你不找行銷那就直接被淹沒 05/22 11:00
forsakesheep: 親戚家家就是自己種水果賣的小農,寄店家還是北農 05/22 11:00
forsakesheep: 的收入只有1/5,後來都自己賣,所以我才好奇 05/22 11:00
protess: 轉數位又不代表這些事情不用做 05/22 11:01
ruby080808: 其實理論上來說還是有可能不用發行商的,但就是你人 05/22 11:01
ruby080808: 脈要超廣然後資金很足 05/22 11:01
minuteC: 那你有沒有問他們現在自己幹多出什麼成本和什麼事情要做 05/22 11:01
Tsozuo: 但我覺得獨立團隊的發行商 行銷可能其次 主要還是幫忙 05/22 11:01
Y1999: 你的公司叫任天堂就可以不用找人幫你做這些雜務 05/22 11:01
peterisme17: 人家發行商花了100萬鎂耶 05/22 11:01
vsepr55: 很多早餐店也是先加盟再退出自己做啊,有牌子就比較簡單 05/22 11:01
Tsozuo: 小團體處理上架之類的後台業務或提供相關經驗的建議 05/22 11:02
minuteC: 你只看到不用被抽錢 剩下的都當沒有 05/22 11:02
wifi: 你舉的是小農,小農賣光的數量就那樣 遊戲賣的可沒上限 05/22 11:02
raidcrash: 這只是倖存者偏差 少數成功的例子不代表整個行業的現 05/22 11:02
raidcrash: 況 05/22 11:02
vsepr55: 不然就是先去hololive洗一下再出來自己幹 05/22 11:02
safy: 所以你親戚家的水果有名嗎? 只有賣地方還是連海外都出貨 05/22 11:02
roger2623900: 能見度非常非常重要啊 自己行銷能有什麼能見度? 05/22 11:02
roger2623900: 而且用分成談其實很聰明 發行商想多賺錢就會認真幫 05/22 11:02
roger2623900: 你行銷 05/22 11:02
jqs8ah5ar: 其實真的不用找,但就是沒想清楚被勸降。發行商能幫的 05/22 11:02
Y1999: 小農東西能買完就是賺,遊戲當然是賣越多越好 05/22 11:02
moritsune: 小規模精品路線可以不用找發行通路,但賣遊戲不是這種 05/22 11:02
ruby080808: 其實發行商和賣水果的通路商也不是同樣的東西,發行 05/22 11:02
ruby080808: 商光是多了簽約金這點就差很多了 05/22 11:02
kw003266: 發行商就是負責銷售 宣傳跟售後的服務,你不找要全部自 05/22 11:02
kw003266: 己包喔!所以有很多說開發商自己講價格就可以,啊發行商 05/22 11:03
kw003266: 那些支出都是白工哦,所以最後多場可以討論不過一定是發 05/22 11:03
kw003266: 行商決定 05/22 11:03
wifi: 再來你親戚家只賣國內,他上國外網購平台嗎 05/22 11:03
safy: 如果你親戚家有搞數位行銷, 請問架網站和電商系統是自己的? 05/22 11:03
jqs8ah5ar: 就行銷跟公關,所以開發商要找的不是發行商而是行銷公 05/22 11:03
jqs8ah5ar: 司 05/22 11:03
gn0111: 你家賣水果只是賣有賺就好還是要大量賣出名的 05/22 11:03
s2500205: 因為你自以為很簡單呀,只要隨便在網路po文就算宣傳 05/22 11:03
Y1999: 今天如果一款遊戲,我賣10份回本50血賺,那我也可以自己上 05/22 11:04
Y1999: 平台宣傳,甚至找親友幫忙買就好 05/22 11:04
jarvis652: 我以為不尊重文組專業只是哏 還真的有人這樣喔 05/22 11:04
WLR: 任天堂也是做遊戲跟賣遊戲由不同部門在處理,也是分工 05/22 11:04
iam0718: 加盟退出自己做的飲料店 周遭看幾乎都撐沒兩年 XD 很慘 05/22 11:04
gungriffon: 就算平台包山包海 你的公司還是要有對應窗口 05/22 11:04
Y1999: 問題是全世界你大概找不到一款遊戲是這樣 05/22 11:05
fortrees: 沒宣傳搞不好根本不知道這遊戲 05/22 11:05
safy: 任天堂是因為他們有很多遊戲, 有一個不中斷的產能 05/22 11:05
gungriffon: 那些獨立發行的獨立工作室 可能只是自己扛下來了 05/22 11:05
shinelusnake: 這款還要賣對面,不可能不找發行商啦 05/22 11:05
gn0111: 如果這麼簡單也不會那麽多店家找網紅業配 05/22 11:05
safy: 他可以一年從頭到尾都在替他們的新作 進行宣傳 05/22 11:05
gungriffon: 像有些說工作室但其實只有2,3個人 規模小到不用開窗口 05/22 11:05
safy: 你要一個獨立公司做第一款遊戲就養一群行銷才有鬼 05/22 11:06
ruby080808: 加盟不太適合做例子,加盟這個機制更特殊一點 05/22 11:06
Y1999: 發行跟加盟不一樣,一個是品牌一個是通路 05/22 11:06
safy: 你似乎不知道, 行銷的成本其實是遠大於開發成本的..這件事 05/22 11:06
OrangePest: 遊戲不是只要上steam就好了欸 你還要找遊戲媒體宣傳 05/22 11:07
OrangePest: 找大咖實況主工商 你一個小工作室的老闆 可能你本人也 05/22 11:07
OrangePest: 是開發者之一 你光是忙遊戲本身就來不及了 還要分神去 05/22 11:07
OrangePest: 弄自己不熟悉的商業宣傳領域 一個一個談不知道要談到 05/22 11:07
OrangePest: 什麼時候 你甚至連要打給誰都不知道 還不如打包委託給 05/22 11:07
OrangePest: 專業公司 05/22 11:07
iam0718: 3A就有包括行銷 這真的要搞 費用很恐怖的 05/22 11:08
aq981334: 之前什麼台灣一些獨立遊戲你還能說發行商有什麼作用。 05/22 11:09
aq981334: 但目前炎上這款遊戲,我是覺得發行商半點作用都沒有, 05/22 11:09
aq981334: 我已經足夠長使用網路了,前面幾個台灣獨立遊戲,我中 05/22 11:09
aq981334: 國台灣兩個平台我都大概有看到那些遊戲的宣傳行銷之類 05/22 11:09
aq981334: 的,但這款是被炎上後網路大吵我才知道這款遊戲的XDDD 05/22 11:09
silentcrane: 可以建議先問問chatgpt了解一下基本的再來討論 05/22 11:09
WLR: 單幹最強星露谷最早也是找別的發行商,後來才收回來自己發行 05/22 11:09
safy: 我的前同事遊戲發售前,他們也是發公關信+免費序號給一些 05/22 11:09
safy: 像是彩虹社和HOLO這些看他們想不想實況,結論就是沒有實況 05/22 11:10
aq981334: 還是這款遊戲行銷就是炎上商法?反正沒炎上之前我兩邊 05/22 11:10
aq981334: 平台都沒看過人提及這款遊戲,對比什麼活俠還有更早之 05/22 11:10
aq981334: 前一些獨立遊戲相比,沒炎上前知名度超低的吧 05/22 11:10
limbra: 這世界為什麼不是每個人都開個人工作室 為什麼要分工 有 05/22 11:10
limbra: 什麼專業不能google 為什麼一定要貶低某個工作的專業性 05/22 11:10
Y1999: 這款找一堆工商宣發,發行商很有用阿,後面燒起來誰會知道 05/22 11:10
gungriffon: 如果只是上架錢就會進來的話 你現在早就在蝦皮開店了 05/22 11:11
Y1999: 西洽還沒開燒前我就有注意到這款了 05/22 11:11
pickchu22001: 黃油神作黑白妹也是有找發行商 05/22 11:11
safy: 發行商跟你遊戲拆帳, 但發行商也負擔了行銷的成本 05/22 11:11
neetarashi: 沒有 百劍其實一直都有在巴哈發新聞稿 05/22 11:11
Sinreigensou: 這個發行商投資一百萬美元 05/22 11:11
neetarashi: TG 阿月之類的YT也都有在介紹 05/22 11:11
neetarashi: 今天是他定價貴又自爆不然我原本也有在考慮買 05/22 11:11
yellowhow: 小團隊就沒人沒資源啊,找人合作是很常見的 05/22 11:11
Sinreigensou: 宣傳應該都靠他們了 05/22 11:12
pickchu22001: 你看她賣DLsite 和steam 的量級根本無法比 05/22 11:12
safy: 如果遊戲商對自己的IP在市場定位已經掌握住,要自己來搞也行 05/22 11:12
c6343j6297: 不懂做遊戲就算了,行銷這種廣告成本你都要省,建議自 05/22 11:13
c6343j6297: 己做看看有多少人會知道你的東西 05/22 11:13
charmingpink: 遊戲平台會幫你打廣告?想太多了 05/22 11:13
DreamsInWind: 有的發行商也是投資先給錢啊 東西沒做出來開發這邊 05/22 11:13
CactusFlower: 我覺得你這種發言有點輕視正規正當的發行商了 05/22 11:13
DreamsInWind: 是不會有進帳的 靠開發商挹注被抽成是剛好而已 05/22 11:13
safy: 現在的YT都在拿炎上事件賺自己流量了誰還來管你勒 05/22 11:14
safy: 你今天有發行商和行銷還可以用鈔能力讓一些YT閉嘴 05/22 11:14
ikarifaye: 要有法律顧問,各國法規就能玩死你了 05/22 11:15
a8521abcd: 正確答案是沒錢,發行商在你簽約跟做好就會先給錢然後 05/22 11:16
a8521abcd: 再出錢打廣告,等於是他幫開發商扛了之後專案失敗的風 05/22 11:16
a8521abcd: 險 05/22 11:16
bijo911: 小團隊什麼都包的結果就是什麼都做不好,還不如花些錢找 05/22 11:16
charmingpink: 你都知道小農要找中盤商了 後來才自己賣 獨立遊戲 05/22 11:16
charmingpink: 不也是嗎 05/22 11:16
bijo911: 懂的人幫忙分攤工作量 05/22 11:16
ikarifaye: 要過審要送件,沒收入之前 你有錢吃飯 但是應該沒錢請 05/22 11:17
ikarifaye: 人、租辦公室 05/22 11:17
gm79227922: 不只是行銷 很多相關事務都要發行商打理的 05/22 11:17
Tsozuo: 是說有些也會提供翻譯或一些敏感修正建議就是 05/22 11:18
Tsozuo: HG一些無修正調整也有發行商在做 05/22 11:19
SpursTony09: 簡直是沒出過社會的發言 05/22 11:19
a8521abcd: 這個問題就跟農夫為什麼不直接賣給消費者要靠零售端一 05/22 11:19
a8521abcd: 樣,因為消費者不會一次給農夫一大筆錢,不會負擔作物 05/22 11:19
a8521abcd: 運輸、倉儲之類的風險跟成本 05/22 11:19
forsakesheep: 我當初也在想黑白妹上架steam為什麼要找發行商,明 05/22 11:19
forsakesheep: 明DLsite是自己處理 05/22 11:19
languery: 自己在巴哈PTT宣傳就好了,當然前提是你遊戲要好玩 05/22 11:19
Tsozuo: 當然如果沒遇到守夜人或這次這樣極品發行商 不然通常對獨 05/22 11:20
Tsozuo: 利團隊來說 還是有發行商協助好 05/22 11:20
Tsozuo: 黑白妹那邊還有一個 HGAME上架STEAM 極度麻煩 05/22 11:20
htps0763: 你只看到成功的黑白妹,殊不知DLSITE的日本成人遊戲上架 05/22 11:22
htps0763: steam,已經好幾款失敗了,有些甚至還是有出現頁面 05/22 11:22
htps0763: 但最後還是失敗了 05/22 11:22
d185422: 光是選擇什麼平台,就需要經驗了 05/22 11:23
Y1999: steam上面要上黃油規則不一樣,現在應該有比較方便了 05/22 11:23
keerily: 就是獨立遊戲才更需要發行商吧,除非你遊戲是做好玩的 05/22 11:23
gn0111: 你如果是一般遊戲上steam應該還好 但這是HG 05/22 11:23
sniperex168: 沒自己的行銷團隊就是找發行商合作幫忙,這很合理吧 05/22 11:24
aaaaooo: 不然行銷翻譯海外法規問題你要自己搞嗎 05/22 11:24
d185422: 團隊不是傻子,很多人願意給發行商抽成一定有它的價值 05/22 11:24
jackie36952: 正常都要吧? 05/22 11:24
Tsozuo: DLSITE風氣跟STEAM差太多了 沒有發行商協助很多日本開發 05/22 11:24
gungriffon: 到現在steam上日本黃遊的規則跟限制還是沒能摸透 05/22 11:24
Tsozuo: 者可能也不知道那些地方碰到STEAM審核是穩死的 05/22 11:24
h75311418: 獨力遊戲沒有能力在處理發行啦 05/22 11:25
aaaaooo: DLSITE審核只是相對鬆還是有自己的點 05/22 11:25
gungriffon: 我也不知道為什麼台灣國產黃遊可以不打補丁上陣也沒事 05/22 11:25
safy: 發行商就等於是幫你完成跟STEAM的處理成本 05/22 11:25
Tsozuo: STEAM HG上架只要奶夠大不會被聯想到兒色都好過 05/22 11:26
safy: 發行商跟開發商的拆帳你也不清楚,但發行商的價格合理的話 05/22 11:26
h75311418: 尤其是賣海外不請發行商宣傳販售事宜,玩家連你遊戲都 05/22 11:26
h75311418: 不知道怎賣 05/22 11:26
safy: 你要花時間成本去處理還是用錢去交辦問題 05/22 11:27
allanbrook: 很小看宣傳耶 05/22 11:27
pickchu22001: 黑白妹的發行商教怎樣能過steam 上架就超過100 分 05/22 11:27
pickchu22001: 了 05/22 11:27
Tsozuo: 像冬日狂想 本體沒補丁完全沒瑟瑟 但主角本人的立繪就還是 05/22 11:27
Tsozuo: 被修正掉了 05/22 11:28
pickchu22001: 而且大家還知道怎樣去找官網更新色色 05/22 11:28
aaaaooo: 以前也有steam上架全年齡版自己另外去DLSITE買補丁的做法 05/22 11:28
h75311418: 只有大公司規模可以有自行製作發行的能力 05/22 11:30
Tsozuo: 聽人家說 像專業配音之類的業務通常也是發行商幫忙接洽的 05/22 11:30
liuba: 黑白妹翻譯和補丁那些都是發行商神樂做的 05/22 11:30
h75311418: 獨立遊戲自己開發還要維護還要自己宣傳不同版本上架太 05/22 11:31
h75311418: 累了 05/22 11:31
a7173661736: 尊重專業好嗎 甚麼東西到你嘴裡好像都很簡單一樣 05/22 11:31
Tsozuo: 自行發行的還是有啦 但有人協助就是花錢省時間 05/22 11:31
as3366700: 沒有發行商的門路 正常牆外人根本沒辦法進中國宣傳 05/22 11:31
astinky: 尊重專業自助餐 05/22 11:32
a05150707: 傳統公司沒有銷售一樣很難賣東西 05/22 11:32
Tsozuo: 但前提還是 發行商本身不搞事 05/22 11:32
a05150707: 電子遊戲的銷售幾乎都是發行商在負責 管道多 覆蓋面廣 05/22 11:32
naranita: 都看不出來到底是不是反串了,標準反正這個這麼簡單我 05/22 11:32
naranita: 們自己做,然後做得爛還不自知的心態 05/22 11:32
a05150707: 不然一家小公司還要自己打通全部通路也太難 05/22 11:33
a05150707: 而且發行商也會視情況幫你下廣告宣傳吧 他們也想多賺 05/22 11:33
ughh: 電子書普及了難道你寫書賣書不用找出版社? 05/22 11:34
ringtweety: 有發行商差很多耶 光是名號就不知道能多賣多少 還會幫 05/22 11:35
ringtweety: 你到各國打廣告 你獨立開發者有能耐每個要賣的國家一 05/22 11:35
forsakesheep: 電子書要取ISBN,遊戲不用啊,同人本就沒有出版社 05/22 11:35
forsakesheep: 處理 05/22 11:35
Kust: 遊戲都做不完了那有心力去搞那些 05/22 11:36
desti23: 你要不要自己隨便做個遊戲試著上架看看啊 05/22 11:36
ringtweety: 直去訪問嗎? 05/22 11:36
chualex66: 發行破事很多,你要宣傳/公關,要本地化,要處理稅務 05/22 11:37
chualex66: ,要通靈各國價差。小工作室每個人都忙的要死誰給你弄 05/22 11:37
chualex66: 這些東西 05/22 11:37
Tsozuo: 發行商如果名聲好 也比較容易曝光就是 我就沒事看一下072 05/22 11:37
Tsozuo: 或芒果最近有打算出什麼 05/22 11:38
Kust: 找大直播主幫你行銷也不可能是寫封email就搞定耶 05/22 11:38
pickchu22001: 你不用想的太多,就想成上steam 需要花大量時間研 05/22 11:38
pickchu22001: 究準備相關資料才能上架.交給發行商他一下幫你搞定 05/22 11:38
pickchu22001: 遇到該國法律或是宣傳問題他一併處理 05/22 11:39
aaaaooo: 正常來說遊戲也要通過當地分級審核= = 05/22 11:39
Jiajun0724: 老哥 你認真的嗎 你要不要查一下steam有多少佔比的遊 05/22 11:40
Jiajun0724: 戲銷量連100都不到啊哈哈 05/22 11:40
ringtweety: 完全獨立遊戲 成功的只是鳳毛麟角 05/22 11:40
Y1999: 花錢能解決的都不是問題,那種花了錢還不知道該怎麼作的, 05/22 11:41
Y1999: 甚至不知道該在哪裡花錢的才是大問題 05/22 11:41
pickchu22001: 和活俠一開始遇到炎上,可能都還不清楚踩到中國人 05/22 11:41
pickchu22001: 哪些地雷,發行商知道國情就商討要怎樣處理 05/22 11:41
Y1999: 難的不是花錢,是知道該怎麼花錢 05/22 11:41
ringtweety: dlsite 你要知道大多作品總銷量才多少 上面都有數字 05/22 11:42
Supasizeit: 獨立是一種精神 05/22 11:42
aaronpwyu: 5樓講完了 05/22 11:42
zxcasd848: 廣告雜務不是一兩個平台點一點就好 05/22 11:43
aaronpwyu: 不要說小咖還indie (真假再說) 就算連大資金夠有名的SU 05/22 11:44
aaronpwyu: 出遊戲都找SIE發行了…你人少資源少要搞這些有的沒的找 05/22 11:44
aaronpwyu: 發行幫忙才正常 05/22 11:44
a8521abcd: 說實話你沒有要打廣告的話不送分級大概也不會怎樣XD那 05/22 11:44
a8521abcd: 個最大的功用是防止有人在你廣告錢都撒出去了去檢舉讓 05/22 11:44
a8521abcd: 所有經費瞬間打水漂的 05/22 11:45
Jiajun0724: 不過這想法確實很台灣人 這麼簡單的東西不如自己弄還 05/22 11:45
Jiajun0724: 省錢…0.0 05/22 11:45
aaronpwyu: 死在沙灘上都算好的 連靠岸都還沒直接死在海上的更多 05/22 11:46
Kust: 有些東西你不信邪自己搞過就知道,該花錢的還是花一花快多 05/22 11:49
Kust: 了 05/22 11:49
maxablue: 某些人講的好像沒有發行商就賣不動 05/22 11:51
maxablue: 獨立發行又低成本也賣得不錯的遊戲是平行世界? 05/22 11:52
wvookevp: 講都很會講 自己花錢下去做就會怕了 05/22 11:55
maxablue: 所以現在7QUARK會覺得好在有找發行商嗎? 05/22 11:55
jack0123nj: 你提到steam 光是STEAM掛牌發行就搞死你 會問這個問題 05/22 11:56
jack0123nj: 一定是沒有自己跑過 05/22 11:56
maxablue: 東西爛找誰來發行都沒用 好好做好內容才是真的 05/22 11:56
VIP: 我還真的蠻好奇為啥要找代書 05/22 11:56
bill03027: 別拿特例當通例吧 05/22 11:57
b150427: 我完全不懂這些事情,不過看前幾樓說的,發行商抽成幫忙 05/22 11:59
b150427: 處理發行,我覺得很合理欸 05/22 11:59
b150427: 製作人可以省下宣發的麻煩,而且發行商也會幫忙帶動聲量 05/22 11:59
b150427: ,裡面一定還有更多眉眉角角,不算吃虧的買賣啊 05/22 11:59
chinobe: 所以有發行商銷量就很爆嗎 05/22 12:01
anpinjou: 你該不會認為開發好遊戲 上傳 錢就會自動跑進口袋吧 05/22 12:02
A5Watamate: 因為發薪日快到了但是你沒有錢 05/22 12:04
justjihyun: 也不是不行 但就跟那些學歷差的成功人士一樣 05/22 12:05
ringtweety: 這問題 不用談獨立開發者 談知名遊戲開發商就好 真的 05/22 12:06
tv1239: 沒有發行商又賣得不錯的絕大部分是特例了... 05/22 12:06
bigcat0717: 前幾樓就講完了 上steam可以解決所有銷售 投資 宣 05/22 12:06
bigcat0717: 發問題的話那也是挺無敵的 05/22 12:06
ringtweety: 做好有料就能賣 那大廠之間何必花大成本去行銷?? 05/22 12:06
su4vu6: 太棒了吧 花錢做行銷的都是盤子 05/22 12:08
hh123yaya: 丟steam 純靠steam曝光來賣遊戲又紅的例子多嗎 05/22 12:09
ringtweety: 像GTA6 他們自己內定發售日 到了直接丟出來 也能賣啊 05/22 12:11
maxablue: 能賣跟能賺更多錢的區別阿,沒人在否定發行商吧,就在問 05/22 12:11
maxablue: 獨立遊戲又要扯到大公司 05/22 12:11
ringtweety: 不是啊 遊戲品質更有保障的大公司 都還是會下重本行銷 05/22 12:12
maxablue: 不是阿我都講了他花一塊行銷能賺兩塊他為啥不花 別篇也 05/22 12:13
maxablue: 有人說到行銷就像是槓桿 05/22 12:13
ringtweety: 那獨立遊戲有機會依賴發行商的話 怎麼可能不依賴 05/22 12:14
ruby080808: 不是,怎麼一堆人都講到好像發行商只有宣傳這功能一 05/22 12:14
ruby080808: 樣,而且以獨立遊戲來說,找發行商最重要的其實是簽 05/22 12:14
ruby080808: 約金== 05/22 12:14
maxablue: 所以原po不就問了嗎?獨立遊戲跟發行商鬧矛盾的案例不少 05/22 12:15
maxablue: ,搞到最後遊戲都沒落,實際上也是有很多獨立遊戲獨自發 05/22 12:15
ymsc30102: 你倒是說說一年幾千個獨立遊戲你有都看過嗎 05/22 12:15
maxablue: 行阿,你講的好像一定要找發行商不然絕對賣不出去不是? 05/22 12:15
mooncakesc: 某些人專挑萬中選一的例子來舉,所以花錢行銷都盤子喔 05/22 12:15
SivaChen: 可以不找,但就自己想辦法打廣告、參加展覽賣遊戲、遊戲 05/22 12:15
SivaChen: 上架、如果還有不同主機版本,也要自己分開找這些主機談 05/22 12:15
sniperex168: 別再特例當通例就好XD 05/22 12:16
maxablue: 不懂為啥一定要兩極論?有人喜歡自己發行 有人想拚銷量找 05/22 12:16
maxablue: 發行商 這有很難懂嗎 05/22 12:16
mooncakesc: 阿就只是想完全靠賽或是想保險一點的選擇而已 05/22 12:16
skyofme: 因為問題是鬧矛盾不是找發行 05/22 12:17
james4141989: 行銷明明也是專業啊,台灣人是不是都不尊重專業? 05/22 12:17
Jiajun0724: 那你就別找阿== 你在這講一堆是要爭啥 05/22 12:18
maxablue: 那你回這又是要爭啥?文章在討論啥? 05/22 12:19
maxablue: 不想討論只想吵架嗎? 05/22 12:19
Jiajun0724: 欸欸 看起來比較像你想找人吵吧 05/22 12:19
maxablue: 不是你嗎? 一句別找那我要跟你討論什麼? 05/22 12:20
maxablue: SIVA大說的我就很認同阿 不找就自己多花時間精力 找就是 05/22 12:21
maxablue: 要承擔雙方鬧翻的風險 05/22 12:21
bill03027: 你講的好像鬧矛盾很多一樣 這才是誤會吧 05/22 12:24
bill03027: 而且想要銷量的才是正常人思維吧 05/22 12:25
mainsa: 幾十上百萬個遊戲在那邊 沒有人發行商宣發 上架到你講的 05/22 12:26
mainsa: 平台上面有人知道要買嗎? 不然這樣說好了 現在電商這麼 05/22 12:26
mainsa: 發達 你隨便在蝦皮都能上架 那你隨便生產一個產品出來弄 05/22 12:26
lolicat: 就是為了省工 但要被抽成什麼的 利潤和權利要分出去 05/22 12:26
bill03027: 你覺得自己發行的是不想要銷量嗎 05/22 12:26
mainsa: 上蝦皮會有人買嗎? 沒有宣傳廣告根本沒有任何人知道你上 05/22 12:26
mainsa: 架 然後你自己知道要怎樣宣傳廣告才會讓人看到嗎? 05/22 12:26
skyofme: 要有矛盾就要推論幹嘛找發行就好像糾結多人協作有溝通成 05/22 12:26
skyofme: 本幹嘛不自己全包一樣 05/22 12:26
skyofme: 你也可以自己學畫圖建模編曲配音寫程式 05/22 12:27
ruby080808: 其實不依靠發行商的遊戲也沒這麼少,像是那種靠持續 05/22 12:27
ruby080808: 贊助來製作遊戲的,基本上就不會有發行商 05/22 12:27
skyofme: 啊有人share的人不好嗎 05/22 12:27
lolicat: 發行商 如字面意思就是幫你上架發售和行銷遊戲 05/22 12:27
bill03027: 說實話看起來不懂的人應該只有一個 05/22 12:27
rockheart: 胡言亂語 05/22 12:32
dog51485: 自己弄累死自己喔 05/22 12:33
Abigo: 一句話,術業有專攻,你行Nissan 05/22 12:37
ahinetn123: 我也覺得不用找 喜歡的獨立遊戲好幾款都是自己發行的 05/22 12:38
ahinetn123: 但就是本體要夠好+自己想辦法行銷囉== 05/22 12:38
syk1104: 小丑牌也有發行商阿 05/22 12:41
BC0710: Steam一天上幾款遊戲你知道嗎 不知道嘛 我也不知道 所以你 05/22 12:44
BC0710: 的遊戲要怎麼讓人看到 啊看到之後要怎麼讓人買 05/22 12:44
orca1912: 發行商有人脈跟資源幫你行銷 05/22 12:44
TESTAMANT: 網路宣傳比以前便利,但本來沒人注意的東西大家也不會 05/22 12:45
TESTAMANT: 突然去注意你吧,更何況大家都網路行銷就變成藍海,沒 05/22 12:45
TESTAMANT: 資源的更容易被淹沒。 05/22 12:45
syk1104: 能見度,另外發行商還能用他們經驗給你建議修改遊戲 05/22 12:48
syk1104: 小丑牌就打磨過了 05/22 12:49
ymsc30102: 大家都來做是紅海 05/22 12:49
wulouise: 你行你上 05/22 12:54
jackjoke2007: 參展 宣傳費 這些雜事找開發做很合理 05/22 12:54
deolinwind: 直接發在巴哈的遊戲分享區嗎? 05/22 12:55

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