推 shadowblade: 他能把遊戲做成沒地圖你也記的住所有場景就算他行阿 05/04 10:27
→ shadowblade: 而且說真的那種3D結構普通地圖是有個屁用 05/04 10:28
→ ga839429: 做得出魂1那種圖=好設計 做不出=爛設計 05/04 10:28
→ ririkasos: 可以分上下層阿 不過感覺會很麻煩XD 05/04 10:29
→ ririkasos: 確實 做到讓人迷路迷到查攻略就失去意義了 05/04 10:29
→ scott032: 後期一堆篝火有沒有地圖還真的沒差 05/04 10:29
推 bpq302302: 沒地圖但讓人能理解地圖就OK 05/04 10:30
→ ga839429: 我目前感覺最接近的是p謊 連魂3都覺得沒地圖有點躁 05/04 10:30
推 shadowblade: 英高魂系會迷路的地圖都是擺明那張地圖就是要你迷路 05/04 10:30
→ shadowblade: 其他地區你有自己跑過都能默背出整個結構 05/04 10:31
推 mikeneko: 我記得法環有個小地城是像梅比烏斯環一樣有內層外層 05/04 10:31
→ mikeneko: 當時迷路大半天,但如果有地圖就不能搞這種把戲了 05/04 10:31
→ ririkasos: 自己跑的真的記憶力很持久 我那天心血來潮回去玩DS1 05/04 10:31
推 trtrtradam: P謊只是單純的路線設計很單一所以沒地圖也沒差 05/04 10:31
→ shadowblade: 法環最搞的地城就 兩層的 三層的 寶箱的 有跑過就知 05/04 10:32
→ ririkasos: 我居然還能記得大半的路跟捷徑 至少5年前玩的 05/04 10:32
→ shadowblade: 道是在講那些w 05/04 10:32
→ ririkasos: 你說的那個是某個獎勵地城 他3層長一樣 故意混淆的 05/04 10:32
→ ririkasos: 設計的很精彩 但是玩起來開不開心另一回事ww 05/04 10:33
→ shadowblade: 以搞死人來說還不及那些放戰車的 05/04 10:33
推 SHCAFE: 法環那個嵌合地城沒記好迷路真的只能死出去 05/04 10:34
→ ririkasos: 法環下水道那邊也很煩 場景辨識度不高 應該很多人都在 05/04 10:34
→ ririkasos: 那逛半天最後才找到路 05/04 10:34
→ ririkasos: 王城下水道 05/04 10:34
→ ga839429: 下水道就法環最不爽的圖 其他都滿不錯的 05/04 10:35
推 shadowblade: 下水道不是做不好而是他擺明要搞你,不然設計很妙 05/04 10:36
→ shadowblade: 也是屬於設計超級用心的一區 05/04 10:37
→ shadowblade: 法環本傳最不爽的我會投雪山後段跟雪原就是,設計上就 05/04 10:38
推 dickec35: 法環就經典的電梯隱藏夾層可以到更下層,以前黑魂血源都 05/04 10:38
→ dickec35: 搞過這套 05/04 10:38
→ shadowblade: 有夠白癡的,都是大到沒啥意義然後亂塞怪的類型 05/04 10:39
推 marx93521: 沒地圖還能記住路找到路就沒問題,雪原那種一片白就很 05/04 10:39
→ marx93521: 幹 05/04 10:39
推 j147589: 我玩遊戲習慣不看地圖 沒差 05/04 10:39
推 Arkzeon: 那個地城我一開始覺得很整人。後來看巴哈說「地上有個背 05/04 10:39
→ Arkzeon: 景屍體」可以認路。就不得不佩服了 05/04 10:39
→ shadowblade: 雪山那邊就爛手爛狗爛鳥,雪原是它媽的到底是在幹嘛 05/04 10:40
推 SHCAFE: 雪山那邊打到魂二的PTSD都回來了 05/04 10:40
→ SHCAFE: 霧成這樣是要探索三小 05/04 10:41
推 conqueror507: 講真的,後面都記住了,頂多一開始找路比較麻煩 05/04 10:42
→ conqueror507: 而且一開始找路的時候其實比較好玩 05/04 10:42
推 shadowblade: 魂系探索開荒才是價值 05/04 10:43
推 dodomilk: 地圖設計得好的話,沒小地圖就是好設計 05/04 10:43
推 zweihander99: 我寧願複雜的地圖慢慢摸,也不要很敷衍的平原 05/04 10:47
推 dickec35: 法環雪原刮雪擋視線就單純要搞人也沒啥獎勵可拿,魂2雪 05/04 10:50
→ dickec35: 原至少暴風雪會固定停止一下 05/04 10:50
推 ayubabbit: 老了 不太能接受 05/04 10:51
→ shadowblade: 法環雪原那區2/3是無意義區域阿 05/04 10:52
→ shadowblade: 然後1/4是完全看不到在幹嘛的那種 05/04 10:52
推 sillymon: 這表示他要設計成你沒地圖也能順走,難度更高。 05/04 10:55
推 Jiajun0724: 對我來說是壞設計 沒地圖要多浪費很多時間 05/04 10:56
→ Jiajun0724: 如果你說像魂一我可能還會說 好吧至少有意思 05/04 10:57
→ h75311418: 要這樣做地圖引導場景標志性物件要有,也就是地圖設計 05/04 10:59
→ h75311418: 的自信 05/04 10:59
推 dearjohn: 當然是好設計,我依舊記得魂1的地圖通道等等 05/04 10:59
推 storyo11413: 法環的史東薇爾城有地圖還是很難探索 摸熟就是佩服 05/04 10:59
→ dearjohn: 但像魂2那樣都展開型;甚至一堆無用空間=爛設計 05/04 11:00
→ h75311418: 個人是不喜歡就是,做能自己開關看也好 05/04 11:00
→ dearjohn: 最棒的就是魂1了,完全無浪費,地下墓地能看到岩漿廢都 05/04 11:01
→ npc776: 給你地圖一樣在那邊幹上下層 有差嗎 05/04 11:02
推 no321: 雪山雪原真的很難受 又大又沒東西 05/04 11:03
推 Erinyes: 有地圖也沒用的 就噬血代碼白血教堂 上下層全都疊在一起 05/04 11:04
→ ririkasos: 白血就沒啥好識別的標記物 然後還給你各種上下層 05/04 11:05
→ ririkasos: 典型的設計不好 05/04 11:05
→ npc776: 雪盲原打死龍或法師塔之後應該要能停掉暴風雪的 05/04 11:06
→ uranus013: 迷路個人問題吧 我玩oblivion 連在城鎮都會迷路可以罵 05/04 11:09
→ uranus013: 他爛圖嗎 05/04 11:09
→ orcazodiac: 白血教堂看起來很酷概念很酷,但是設計者大概不懂色彩 05/04 11:22
→ orcazodiac: 學 又白又亮根本是要逼死玩家 05/04 11:22
→ marlonlai: 沒地圖就更吃功力 不然場景辨識度不足或探索老是走一走 05/04 11:26
→ marlonlai: 就原路折返會消磨玩家耐心 05/04 11:26
→ aaronhkg: 沒攻略做的地圖我魂一絕對迷路到破不了關 講白點 沒必要 05/04 11:27
→ aaronhkg: 做沒地圖 05/04 11:27
→ aaronhkg: 就跟上面講的沒功力那樣 就算是魂一也是各種白耗耐心 05/04 11:27
推 CHEAT1069: 法環混淆圖超棒的 最有印象的地城 05/04 11:33
推 yman: 我是挺喜歡的,開發者反而會在場景和動線下功夫,不然現在很 05/04 11:47
→ yman: 多遊戲真的為大而大,大部分場景都是濫竽充數 05/04 11:47
推 DivKai: 好的關卡設計是不需要地圖的 只有平凡關卡才需要大地圖或 05/04 11:48
→ DivKai: 小地圖輔助 那種反而超無聊又破壞畫面沉浸感 05/04 11:49
推 zxcasd848: 地圖設計與引導有深厚功底才能這樣玩 黑猴就東施效顰 05/04 12:23
推 zxc159: 魂一那種用命去探索地圖的壓迫感讓我現在還記得怎麼跑 05/04 12:26
推 bestadi: 黑猴只是想炫他的場景美術 一堆空地跟空氣牆 只為了服務 05/04 12:37
→ bestadi: 場景 沒在管玩家的遊戲性 05/04 12:37
推 GeorgeBear: 魂一王城那個破窗,要不是先看過實況我有自信找不到XD 05/04 12:44