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眾所皆知 實卡的遊戲王與動畫的遊戲王有許多規則的不同 其中,動畫的生命值只有4000 實卡則有8000 這部分我還能理解是因為動畫為了節奏問題 以8000生命值展開容易打到沒完沒了 不過還有一個很大的不同 就是實卡召喚時只能做裏側守備 而不能做到表側守備 這部分的不同很容易造成新手玩家搞混 但我就很不瞭解為什麼動畫要做這個樣子的改動 感覺也沒什麼必要啊 是為了配合漫畫最初的設定嗎? 但其實動畫也很大程度上在配合實卡演出了啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.1.15.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728015174.A.55E.html
→ LABOYS: 動畫是這個遊戲的草創時期,很多規則都還沒完善,後面幾代 10/04 12:14
→ LABOYS: 的動畫就會遵守這些基本的規則 10/04 12:14
推 hank81177: 天使骰子、惡魔骰子實卡超廢 10/04 12:14
推 jeff235711: 10/04 12:15
推 killerj466v2: 畢竟初代有漫畫性質,剩下代數純賣卡 10/04 12:15
推 a606152004: 遊戲王動畫後面還有好幾代 10/04 12:15
→ a606152004: 有慢慢與時俱進 10/04 12:16
推 roger2623900: 是實卡沒配合漫畫動畫吧? 先後順序要先釐清 10/04 12:16
推 carkyoing: 實卡也沒有怪物投影出來,被神之卡打到也不會精神崩潰 10/04 12:16
→ carkyoing: 城之內也沒有死 10/04 12:16
推 taco303: 後面幾代不知道還可不可以表側守備? 10/04 12:16
推 dennisdecade: 我發動絕望的寶牌 抽三張牌 然後把牌組的牌全部送墓 10/04 12:16
推 Baychu: 實卡規則是K社定的,但還是很尊重高橋的想法,甚至抽光卡= 10/04 12:17
→ Baychu: 敗北這條規則還是原作去影響實卡的 10/04 12:17
推 charlietk3: 三五六代不行,四代好像有出現,不太確定 10/04 12:17
推 sge: 還有牌組全送墓這等好事 10/04 12:17
推 jeff235711: https://youtu.be/qDHCzjYJ13s 10/04 12:19
→ dennisdecade: 認真說 動畫有出現但實卡沒能完美還原的有兩個例子 10/04 12:20
→ dennisdecade: 黑暗同步怪 連結魔法卡-裁決之矢 10/04 12:20
→ BSpowerx: 什麼時候才要實裝騎乘決鬥 10/04 12:20
→ BOARAY: 動畫太陽神藝神龍很屌 現實…… 10/04 12:21
推 alpho: 北極熊看星數差勉強算是黑暗同步了(? 10/04 12:21
推 a606152004: 騎乘決鬥的魔法卡也沒有 10/04 12:22
→ dennisdecade: 卡面沒還原(X 10/04 12:22
→ alpho: 想要的動畫卡還有編碼轉換,速攻改一張卡的種族描述 10/04 12:23
推 dgplayer: 還有D輪實卡也沒還原啊 10/04 12:23
推 marx93521: 有些是前期草創規則所以有落差 10/04 12:23
推 qqqzzz123: 初代動畫先攻還能抽牌勒 10/04 12:24
推 kirimaru73: 超量怪的排版反而比較接近黑暗同步怪 卡面還黑黑的 10/04 12:24
→ kirimaru73: 鬼柳的0生命實卡也還沒有辦法還原 10/04 12:25
→ marx93521: 之前好像有出一張場地還是永續 拔計數能用類似動畫高速 10/04 12:25
→ marx93521: 魔法的效果 10/04 12:25
推 roger2623900: 動畫一堆抽牌假卡 先攻抽牌哪有差 10/04 12:25
→ anhsun: 守備是實卡改動吧= = 10/04 12:26
→ kirimaru73: No.54動畫效果是生命歸零時 拔一個素材補回100生命 10/04 12:26
→ kirimaru73: 實卡也只敢改成很繞的方式來免傷 10/04 12:27
→ kirimaru73: 高橋本身是知道實卡有不同發展 但他在想劇情時有刻意 10/04 12:28
推 marx93521: 那種死了又爬起來效果到實卡都會改 龍亞那個探照燈記得 10/04 12:28
→ marx93521: 也不一樣 10/04 12:28
→ swps40309: 跟D輪比起來進VR世界打牌還比較有可能 10/04 12:28
→ kirimaru73: 不去看實卡的規則 否則會影響自己的設計思路 10/04 12:28
→ b99202071: 搞清楚先後順序= = 10/04 12:28
推 max08060924: 動畫為了效果本來就會浮誇點 像火山反擊獸根本帶不 10/04 12:28
→ max08060924: 走霸王 10/04 12:28
→ wvookevp: 現實是那顆球還比較好用 10/04 12:29
→ marx93521: 其實大多是實卡為了平衡做出的規則改動 像是先攻不能抽 10/04 12:30
→ marx93521: 卡 10/04 12:30
推 h886927: 無印那年代先攻本來就能抽牌,是忘了同步還超量之後先攻 10/04 12:30
→ h886927: 才改不能抽牌的 10/04 12:30
推 Baychu: 不要說高橋本人,就連動畫組做原創劇情也常常生一堆幹卡XD 10/04 12:30
→ charlietk3: 先攻不抽牌是A5以後的事了 10/04 12:31
→ yuizero: 實卡不能表測守備?可是在DL上可以啊 10/04 12:31
→ charlietk3: 哥們,你知道DL不是實卡嗎 10/04 12:31
推 h886927: 而且高橋在無印的設計概念不是TCG而是TRPG,所以才會有一 10/04 12:32
→ h886927: 堆口胡,時空背景不同 10/04 12:32
推 marx93521: 不能表側守備通常招喚 10/04 12:32
→ marx93521: 不是不能表側守備 10/04 12:32
→ yuizero: 喔。是指通常召喚啊 10/04 12:33
推 kirimaru73: 實卡如果需要通召守備就是超重武者那個寫法 10/04 12:34
推 h886927: 更正,DM才對不是無印 10/04 12:35
推 kazake: 動畫重點是要帥 實卡則是規則要完整且有邏輯 10/04 12:35
推 YaLingYin: 反轉效果吧 10/04 12:37
推 JHENGKUNLIN: 20週年劇場版:次元的黑暗面 生命值已經8000了 10/04 12:38
推 Metallicow: 次元黑暗面電影就是8000生命值啦 10/04 12:38
→ YaLingYin: 表側、裏側都能守備召喚的話 10/04 12:38
→ YaLingYin: 那對手知道你特別裏側召喚不就能猜一定有鬼嗎 10/04 12:39
推 marx93521: 無印時期不只打牌 到決鬥者王國也還是像TRPG的打牌 10/04 12:39
→ swps40309: 喔~樓上解釋蠻有道理的 10/04 12:41
→ charlietk3: 現行規則就算我沒特別要幹嘛只要裏側對面還不是會覺 10/04 12:41
→ charlietk3: 得有鬼xd 10/04 12:41
→ charlietk3: 難道你會不提防看不見的東西嗎 10/04 12:42
→ yuizero: 但是。動畫中即使裡側守備表示。也會因為決鬥盤實體化而 10/04 12:42
→ yuizero: 判別是什麼怪獸 10/04 12:42
推 marx93521: 不 就算是表側也是有鬼 除非把牌組跟手牌也一起公開( 10/04 12:43
→ charlietk3: 打翻才會顯示 10/04 12:43
→ yuizero: 所以。反而是現實無法猜卡。動畫則是透明化無法隱藏 10/04 12:43
→ hanainori: 藍怪不能表側守備 10/04 12:44
→ yuizero: https://i.imgur.com/C87ZzGS.jpeg 10/04 12:45
→ yuizero: 動畫 次元的黑暗面 遊戲的馬卡龍棉花糖也是裡側守備 10/04 12:46
推 kirimaru73: 動畫的裏側守備大多也只是畫一張卡 棉花糖比較特別 10/04 12:47
推 MLSHBen: 黑暗面棉花糖都喊名字 怪也出來了不是裡側守備啦 10/04 12:51
→ MLSHBen: 動畫開始統一裡側守備記得也是五代開始 10/04 12:51
→ yuizero: 官方有說 次元黑暗面完全依照大師規則2打牌。雖然遊戲有 10/04 12:53
→ yuizero: 喊怪獸名。但確實是裡側守備表示召喚 10/04 12:53
推 Adlem: 印象中從Zexal開始就沒有表側守備通招了 10/04 12:54
→ yuizero: 想來是為了觀眾 加上遊戲也沒有要隱瞞 所以直接喊了怪獸 10/04 12:54
→ yuizero: 名稱 10/04 12:54
→ h886927: 裏守不一定有鬼吧,通常都是灰流 10/04 12:54
推 kirimaru73: 初代本來就很亂 動畫的大盾守護者幾乎每種不同的方式 10/04 12:56
→ kirimaru73: 都演過 10/04 12:56
推 BSpowerx: 裏側要藏防禦力資訊阿,有時沒猜到防禦就是斬殺關鍵 10/04 12:57
→ kirimaru73: 對手:解放一隻怪獸 裏側守備SET 10/04 12:59
噓 stlotwa: 實卡也不能靠嘴遁亂融合啊 10/04 12:59
→ kirimaru73: 我方:幹幹幹這是什麼恐怖的東西 10/04 12:59
→ kirimaru73: 結果打過去一看 衝刺人..... 10/04 12:59
→ kirimaru73: 你以為是G 結果打過去是大額頭 還打不死 10/04 12:59
→ charlietk3: 2011環境這樣打有機率戳到沙塵惡靈 10/04 13:01
推 kirimaru73: 衝刺和魔性都可能遇到主人很希望他去死的時候 10/04 13:04
推 ajyang: 守備力1800意外的高 10/04 13:48
→ knight60615: 動畫改動(X) 很前面規則根本還沒定(O) 10/04 14:13
→ QAQKUKU5566: 動畫表側守備才能賣卡啊 裡側除非戰略使用 對介紹怪 10/04 15:20
→ QAQKUKU5566: 獸沒幫助 10/04 15:20
推 LDY97: 實卡不能把我的長毛象墳墓跟你的青眼白隆融合 10/04 19:55
推 peter821201: 5Ds的動畫規則就很嚴謹了,表側守備也是服務於動畫 10/04 20:50
→ peter821201: 的劇情張力。裏側還有懸念,但表側守備完全是劣勢舉 10/04 20:50
→ peter821201: 動 10/04 20:50
推 taco303: 對,不好意思我是要指動畫的表側守備通常召喚,我記得實 10/04 22:55
→ taco303: 卡不能這樣做,要嘛就是攻擊表示召喚下來才因為效果轉成 10/04 22:55
→ taco303: 守備表示 10/04 22:55

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