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我看很多人都在一步登天說台灣要做出黑悟空 可是各大三A遊戲都是幾百幾千個遊戲人員疊出來的 台灣遊戲界要找這麼多人來肝就很困難 應該是降低難度 像日本Falcom一樣 遊戲公司50人 寫劇本的要兼職做遊戲人物模型 美工人設的要兼職社群網路行銷 作配樂的要兼職官網跟公司資安技術 社長兼職遊戲製作人+媒體發言人 3D動作技術不夠 就外包專門做遊戲模組的公司 音樂做不完 用徵選買斷網路素人的創作 50人公司最近10年 每年也是穩穩賺個幾10億日圓 https://i.imgur.com/xjxmkpy.jpeg
台灣先湊出50人規模的遊戲公司 應該不難吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.207.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724141344.A.1AE.html
SRNOB: 星城online: 啊? 08/20 16:09
UsadaPecola: 可是大家又瞧不起法老控 08/20 16:09
其實我覺得Falcom最厲害是壓遊戲成本 遊戲賣不到1萬套聽說都能賺= =
jayppt: 好的不學學法康 08/20 16:09
roea68roea68: 沒有那個必要 08/20 16:10
jayppt: 不抄王聰明抄胖虎的功課 08/20 16:10
hank81177: 被你找到財富密碼了,快去辦創業貸款啊 08/20 16:10
UsadaPecola: 你看,大家都想要一步登天啊ㄏㄏ 08/20 16:11
ggian123: 沒救 台灣沒人沒錢沒創意 搞不起來 08/20 16:11
spy19: 台灣應該早就有這種規模以上的遊戲公司了吧? 嗎? 08/20 16:11
s800525: 法老可是從來沒虧過錢的喔! 08/20 16:11
puritylife: 難 不難那就滿地都是了 08/20 16:11
CrazyCat21: 赤燭 SIGONO 夸克:所以我們是死了?? 08/20 16:12
snocia: 抄不起來 台灣人手上有多餘的現金就會去做別的事 08/20 16:12
snocia: 然後看錯投資對象 失敗一次就爆炸 08/20 16:12
CrazyCat21: 然後要外包也得有外包的產業鏈 08/20 16:12
godhead: 台灣的問題就是沒創意啊 政府標案都用抄的還想做遊戲喔 08/20 16:12
MikageSayo: 我看不出來這是褒是貶,只好像遊戲封面圖那樣傻笑了 08/20 16:12
PPTmilktea: 其實宇峻奧汀當初有嘗試過打入國外市場但最後失敗了 08/20 16:12
s203abc: 太多了 10吧當50個用 08/20 16:13
snocia: Falcom可是用現金堆滿倉庫抵抗某年度遊戲暴死的公司 08/20 16:13
Makeinu: 這家TGA一次也沒入圍過,學來幹麻 08/20 16:13
PPTmilktea: 當初幻三2宇峻就有讓F社代理出日文版可惜銷量不佳 08/20 16:13
wvookevp: 別小看法社 人家小歸小知名度卻是世界級的 08/20 16:14
CrazyCat21: 現在就想著TGA也是會暴死的那種 08/20 16:14
a43164910: 風色幻想那間以前做單機的時候有多少人阿 有人知道嗎 08/20 16:14
snocia: 宇峻一開始選擇去日本發展,但時代已經不是單機了 08/20 16:14
snocia: 所以是在日本狂出頁遊 08/20 16:14
Void956: 你似乎把做遊戲想的太簡單了 08/20 16:15
Eriri: 吃老本的公司 08/20 16:15
PPTmilktea: 法社就是成功在有打開國際市場 也是非常早期有中文化 08/20 16:15
broian: 台灣就算是大公司內部也是分成好幾個小團隊在運作 實際真 08/20 16:15
broian: 的超過50人的完整團隊好像不多 08/20 16:15
RushMonkey: 拜託不要.... 08/20 16:15
PPTmilktea: 代理的日系遊戲 所以在台灣的知名度才會這麼高 08/20 16:16
a62511: 台灣公司能頂著謾罵成長嗎,我看很難吧 08/20 16:16
n16482003: 你看手遊的總收入,怎麼會覺得台廠想搞3A? 08/20 16:16
allen20937: 要是能做出像伊蘇8一樣的好遊戲的話樂見其成 08/20 16:16
※ 編輯: ThorFukt (210.61.207.92 臺灣), 08/20/2024 16:16:56
allen20937: 確實想認真發展的話就應該先從小規模做起,不然還沒學 08/20 16:17
npc776: 鼻子長在頭頂上的才不把伊蘇跟軌跡當一回事 08/20 16:18
allen20937: 會走路就想要跑也太可笑。 08/20 16:18
allen20937: 能夠做出像伊蘇或軌跡系列的作品我覺得就很值得驕傲了 08/20 16:19
iam0718: 台灣也不算是還沒走路就想跑路的地步了吧 都練很久了 08/20 16:19
PPTmilktea: 就只是結果論啊 宇峻和F社當初的策略相同但結局大不同 08/20 16:19
funkD: 我不介意圈錢手遊啊 問題是連手遊都只在賺代理 08/20 16:19
xxx60709: Falcom模式不錯啊,不賠錢穩定產出,慢慢養客群,這些台 08/20 16:20
xxx60709: 灣廠沒幾個做的到 08/20 16:20
PPTmilktea: 後來宇峻也跟著開始搞一些免洗手遊頁遊就是另一回事了 08/20 16:20
cccwahaha: 我是怕一些發現作遊戲沒想像中好賺錢 連黃油都不想做 08/20 16:20
neerer: 你知道Falcom是菜鳥社畜在待的公司嗎?每個進去的都是拿 08/20 16:21
neerer: 到年資就想趕快跳槽 08/20 16:21
iam0718: 作遊戲可以好賺錢 作對類型就好 08/20 16:22
iam0718: 你像黑悟空這種 成品在驚豔 錢對比還是賺很少 08/20 16:22
HydraGG: 說真的啦 香草社那種還差不多,一款賣不好接下去 08/20 16:22
HydraGG: 九日感覺就這樣 08/20 16:23
bobby4755: 日本一也算蠻厲害的 雖然它人是法社兩倍多 08/20 16:23
nawussica: 日本一不出中文跟香草社不上STEAM 一樣可惡 08/20 16:23
sniperex168: 別看F社這樣,他IP也是常常授權給其他手遊,沒那個 08/20 16:24
sniperex168: 知名度誰要接這個IP做手遊 08/20 16:24
bobby4755: 老實說現在這環境 能穩定出續作就已經很強了 08/20 16:24
Dimitre: 台灣市場太小 怎麼跟日本比 08/20 16:24
allen20937: 黑悟空才剛上市一天,銷量也還沒公佈就知道賺很少也是 08/20 16:24
allen20937: 很會通靈。事實上就是沒有好賺的遊戲類型 08/20 16:25
lover19: 小資本有小資本的生存方式啊,信革就靠OPUS打知名度 08/20 16:25
allen20937: 有相對比較好製作,成本較低的類型,但跟賺不賺完全是 08/20 16:26
allen20937: 兩回事 08/20 16:26
h75311418: 規模就沒那麽大講講p話就有 08/20 16:27
Owada: 法老控多厲害的公司 能夠養出新海誠這種人才 08/20 16:28
su4vu6: 太血汗了 08/20 16:30
su4vu6: 不過3A的定義不就是要先有錢嗎 所以才不會去討論小公司 08/20 16:30
adk147852: 確實先來幾個能穩定產出不虧的小公司 再來幻想3A 08/20 16:32
Howardyu: 法社算是很早就願意中文化 才能多賺海外吧 08/20 16:32
adk147852: 人家原神前面也是做一堆才蹲出來的 08/20 16:33
wvookevp: 還有近藤季洋啊 也算是法社培養出來的 人家還做到社長 08/20 16:34
oldtype: 人家有IP老本好嗎… 08/20 16:37
flyblack: 笑死,看看橘子,看看G社,再到近期把IP出售的大宇,代 08/20 16:38
flyblack: 理就能賺,誰要自己做,真要做,台灣哪裡有給這些創作 08/20 16:38
flyblack: 者機會的?動漫電玩展都是手遊大台,新作沒幾個,最近 08/20 16:38
flyblack: 的LF2重製,要是一段時間沒有進度,有誰在乎,台灣就是 08/20 16:38
flyblack: 金牌主義,結果論英雄,不要騙自己說什麼支持支持的, 08/20 16:38
flyblack: 還不是每個都打倒骨折才下手 08/20 16:38
oldtype: 再談商模前 產知名IP很難的… 08/20 16:38
SinPerson: 在天堂進來後,台灣的遊戲就開始冷了,不然在那之前其 08/20 16:40
SinPerson: 實很多有趣的作品 08/20 16:40
SinPerson: 法社至少有守住自己的代表作,但台灣幾家大廠在那時棄 08/20 16:48
SinPerson: 守,現在要重新賣這些IP,也沒人要吃了 08/20 16:48
Daedolon: 有資金了不炒房嗎? 08/20 18:03

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