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汝題 FF系列原本偏指令式RPG,但是因為玩家越來越受不了指令式RPG這樣慢節奏的遊戲,因此開 始慢慢轉型。 FF16就變成完全是動作類的遊戲,RPG養成要素也減少很多。 動作遊戲明明市場很大,也很容易吸引新人進場,但FF16雖然一開始賣不錯,但後面後繼無 力,沒有長賣的感覺。 雖然FF勢必要轉型,但為什麼FF轉型成動作遊戲失敗? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723688637.A.402.html
scorpioz: 不就戰鬥系統做的狗幹爛嗎 ff7r ff15都一個屎樣 08/15 10:26
l6321899: 有失敗嗎?系統評價一直都是越來越好吧? 08/15 10:26
horrorghost: 戰鬥系統評價很好吧 08/15 10:28
GrimmNotes: FF16戰鬥系統是鬼泣製作人做的 這部分沒問題 08/15 10:29
GrimmNotes: 有問題的是缺少養成要素 08/15 10:29
angol1337: PS獨佔的關係吧 08/15 10:30
A5Watamate: 劇情無聊 08/15 10:30
ryoma1: 一年半長賣還有三個多月,請勿毀謗中傷 08/15 10:30
l6321899: 倒不如說這套系統還在磨合,不像回合制已經成熟了 08/15 10:30
Irenicus: 滿滿老人臭的IP還搞獨佔 怎麼救 08/15 10:30
SinPerson: 戰鬥用動作不是問題,問題是不要把RPG的要素精簡到像沒 08/15 10:30
SinPerson: 有啊 08/15 10:30
s2637726: ff16除了召喚獸演出之外全是問題 不能怪轉型失敗吧== 08/15 10:32
KUSURI: 雖然FF轉型成動作遊戲 且銷售表現未達預期 但這並不意味銷 08/15 10:32
KUSURI: 售表現不佳是因為轉型成動作遊戲 08/15 10:32
aaaaooo: 數值設計太好不用練功也能順順打過反而被核心(笑)玩家嫌 08/15 10:33
npc776: BG3:指令回合制怎麼了 08/15 10:33
sniperex168: FF16戰鬥沒問題啊,他是RPG探索要素幾乎砍光了 08/15 10:33
GenShoku: 戰鬥系統本質是好的 是平衡性太差 回饋不足 導致作業化 08/15 10:34
frogwally: FF16跟動作沒關係,是其他要素缺乏、劇情不太主流等等 08/15 10:34
frogwally: ,不過雖然賣的普通,但成本也比較低,可能對SE算還行 08/15 10:34
sniperex168: 不平衡就裝備系統也精簡的結果,不然在裝備上做變化 08/15 10:35
sniperex168: 就可以縮小平衡度了 08/15 10:35
a43164910: FF16除了戰鬥系統都是問題== 08/15 10:35
horrorghost: FF16好像賣贏FF7R吧 08/15 10:36
tsukasaxx: 沒有養成 也少了屬性相剋 好用招式就那幾招~ 08/15 10:36
s2637726: 戰鬥問題還是挺大的 每個boss通用技能就是在地上畫圈 08/15 10:37
s2637726: 根本圓神啟動 08/15 10:37
sniperex168: DLC2有想要在裝備做變化,但也不是很足夠。不過利維 08/15 10:37
sniperex168: 坦讓戰鬥變成中遠程,也算尤其就是了 08/15 10:37
sniperex168: *算有趣 08/15 10:37
roywow: FF12那個系統真的不知道為啥不繼續用 08/15 10:43
louis0724: FF的招牌就是劇情 但動作化之後的劇情不是半成品就是 08/15 10:44
louis0724: 亂寫一通啊 08/15 10:44
Tsucomi69: FF15戰鬥還好吧? 08/15 10:46
a22880897: 樂園的異鄉人戰鬥好玩 不過畫質大概就勸退不少人了 08/15 10:47
z900215ro: 戰鬥不是問題 是劇情太爛了 08/15 10:48
SinPerson: FF的劇情本來就是參差不齊,沒有以劇情見長這一回事啦 08/15 10:48
SinPerson: 他的特色就是以當時來說超出水準的動畫讓過場看起來 08/15 10:48
SinPerson: 像電影 08/15 10:48
hoe1101: ffo那畫面比仁王還陰間還糊,不可思議 08/15 10:49
bumerang: 看那祖傳日系塑膠臉連玩都懶得玩 08/15 10:49
oldk13: 16的問題不就行動只有一個人嗎 08/15 10:49
sniperex168: FF沒有在動作化劇情才爛尾或爛掉阿,FF12開始就沒有 08/15 10:49
sniperex168: 一個劇情是好的,都快20年了 08/15 10:49
hoe1101: 用reshade後我還是覺得整個畫面還是糊了一層洨 08/15 10:50
hoe1101: 16問題就rpg元素跟沒有一樣 08/15 10:50
hoe1101: 配裝配招玩到中期你就會發現根本不用 08/15 10:51
moneyz: 16最大問題在劇情吧 08/15 10:51
oldk13: 當初還說要有冰與火之歌史詩感 現在看來爛尾有跟上而已 08/15 10:51
z900215ro: 還有一個問題是被ps綁架自斷銷量 08/15 10:51
bumerang: 學小島修夫去請幾個好萊塢臉模吧 畫面越來越進步的現在 08/15 10:51
bumerang: 遊戲 日系那套祖傳塑膠臉審美只會越來越恐怖谷 08/15 10:51
moneyz: 劇情做好一點戰鬥根本不是問題 08/15 10:52
XXV0: ff1劇情無聊和獨行俠 根本不ff 戰鬥系統問題反而不大 08/15 10:54
GenShoku: 現在是希望上pc後看有沒有mod肯好好改造一下戰鬥系統 08/15 10:54
ak7757: 做成動作沒問題,但不要直接抄dmc,自己的特色都沒了,一 08/15 10:57
ak7757: 堆dmc的動作直接挪用 08/15 10:57
ak7757: 戰鬥變化還比dmc少,限制又比較多 08/15 10:58
bobby4755: ATB節奏不慢 甚至比一般回合制還難駕馭 08/15 11:03
bobby4755: 是整個系列變質成看電影遊戲 吸引來的客群只想A到底 08/15 11:04
SinPerson: 不太懂像TOAR或FF16,戰鬥就那樣,卻用霸體護盾之類的 08/15 11:05
SinPerson: 延長戰鬥時間有什麼意義 08/15 11:05
asd54032: 請dmc 設計者來然後要人家不要學dmc,好喔 08/15 11:06
lazarus1121: 劇情跟遊戲系統都爛,要怎麼紅 08/15 11:07
bestadi: 其實FF從13代開始RPG要素就越來越低吧 08/15 11:09
lazarus1121: 等級裝備只用數值加上去,連菇勇者都設計的比他用心 08/15 11:09
bestadi: 13除了打烏龜點星盤外 一本道地圖 道具跟裝備都極其簡略 08/15 11:10
sezna: FF16是假RPG 但當ACT又不夠深 08/15 11:10
RevanHsu: RPG要素砍光跟後期支線問題之外 算行吧 至少是一輪佳作 08/15 11:11
bestadi: 最大優點就招喚獸大戰 08/15 11:15
ghostxx: 看到FF現在變動作遊戲就滿腦子問號,失敗意外嗎 08/15 11:42
StarTouching: 當你脫離RPG剩ACT 那你比較對象就變成了魂狼鬼泣 08/15 11:44
justeat: FF16已經不像RPG了 08/15 11:47
justeat: 是頂級的一輪爽片 08/15 11:47
jj980712: 所以應該把RPG要素加回去讓他的比較對象變成伊蘇(X 08/15 11:48
oldk13: 頂級標準太低了吧 08/15 11:52
cat05joy: 16是內容太少 短又沒有什麼養成 頂多鍊等點技能 08/15 12:03
xenorick: FF16就是不管當成RPG或ACT都頗讓人失望的遊戲 08/15 12:10
SaberMyWifi: re7、15、16戰鬥都是好評吧,FF的問題在根本的地方 08/15 12:11
ucha: RPG要素加回去 對比對象 變DQ 還可以吹我海外大贏你... 08/15 12:13
ucha: 探索要素太少 支線分配不好 RE7 倒是被嫌灌水平均一些不好? 08/15 12:16
PopBer1: 1F是手殘玩得爛才嫌成這樣吧,戰鬥明明就也不少好評 08/15 12:24
bestadi: 伊蘇各方面都是輾壓FF16 光女主角... 我都忘記16女主叫啥 08/15 12:30
wild99: 轉動作遊戲沒問題,動作ok,但就是套皮版dmc又沒超越dmc 08/15 12:30
wild99: ,其它方面一蹋糊塗。 08/15 12:30
bestadi: 應該說他套dmc 卻又想做成rpg 支線灌水 玩起來就很煩躁 08/15 12:31
bestadi: 其次就是沒隊友夥伴感 伊蘇、toar都是滿滿隊友互動 08/15 12:35
Yanrei: 其實就單純後半閹割問題,如果照原本的規畫做滿2BD,劇情 08/15 12:36
Yanrei: 跟支線之類的應該不會像後來那麼支離破碎又塞的亂七八糟 08/15 12:36
Yanrei: 好好把劇情作完,仇恨值會差很多 08/15 12:37
shinchung: 哇,離職跳槽的動作設計突然被升職成製作人了耶 08/15 12:53
venroxas: 劇情... 08/15 12:53
DDG114514: FF16最好玩的部分就是動作戰鬥,這個改變方向是對的 08/15 13:11
ikarifaye: 13、15都不錯,ReFF7,就很不順 08/15 13:13
CarRoTxZenga: 戰鬥系統是好評吧 不好的是其他部分阿.... 08/15 14:10
ak7757: 請dmc的開發者就是為了要直接抄dmc動作?硬要搞一個倒地狀 08/15 16:49
ak7757: 態拖台錢,然後一堆怪又搞第二階段卡傷害,要真接複製就 08/15 16:49
ak7757: 複製好一點,戰鬥爽快一點,搞得每一場戰鬥都要超久 08/15 16:49
x7479635: 7r是很兩極,個人可以接受但認識的第一時間一起買 08/15 17:27
x7479635: 的朋友都覺得很爛,我自己也覺得至少得二輪刷完魔 08/15 17:27
x7479635: 石這系統才有比較流暢好玩,但其實打從一開始就做 08/15 17:27
x7479635: 得更Arpg一點就好了,那個atb系統就是個很不直觀的 08/15 17:27
x7479635: 招式資源,直接砍掉改成正常體力制或氣量之類的就 08/15 17:27
x7479635: 沒那麼多反彈了 08/15 17:27

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