



推 ChHChen: 合理耶,Bug是遊戲本來就有Bug不做調整,但規則直接不給 07/18 17:12
→ ChHChen: 使用 07/18 17:12
推 dennisdecade: 如果又出現新的巫術呢 07/18 17:13
→ dreamnook2: 藥丸 07/18 17:14
→ minuteC: 那就再更新規則阿 又不是幾十年前沒辦法線上patch 07/18 17:14
→ ChHChen: 都幾十年老遊戲了還能變出啥新巫術 07/18 17:14
推 fireleo: 等等,這個是要怎麼判斷使用glitches ,還是老任都知道 07/18 17:15
→ fireleo: 了? 07/18 17:15
→ gn01622545: 搞不好還有很多巫術效率比較低不為人知 要出頭了 07/18 17:16
推 henry1234562: 這個嘛 是真的有巫術是花了十幾年才發現的 07/18 17:17
推 Glitchmaster: glitch通常是有益於使用玩家的 07/18 17:17
→ henry1234562: 瑪64應該還是有在發現新巫術 07/18 17:17
→ Glitchmaster: 不給用怎麼不修 嘖嘖 07/18 17:17
→ gxu66: 不就walkthrough 07/18 17:17
→ fireleo: 這是系統判斷的還是人工判斷的? 07/18 17:20
→ ChHChen: 不修是因為這個本身是FC遊戲合輯,主打就是把遊戲原原本 07/18 17:20
→ ChHChen: 本的包進來吧,只是避免影響競技平衡不給用 07/18 17:20
推 dogluckyno1: 有些 glitch 應該是老任已知,然後直接做偵測防堵吧 07/18 17:21
推 RoastCorn: glitch是給玩家其他通關體驗的方式,沒改沒差,像是魂1 07/18 17:21
→ RoastCorn: 如果沒有無限捏魂glitch會超不方便 比賽不能用glitch 07/18 17:21
→ RoastCorn: 還蠻合理的 07/18 17:21
推 Glitchmaster: 說是"給"的話不就代表屬正當方法嗎 那禁就沒道理 07/18 17:23
推 furret: 玩遊戲可以 把遊戲玩壞不可以 07/18 17:23
推 Yuaow: 有可能跟原po 說的一樣啊 之後可能有仙人模式 啊一般就正 07/18 17:25
→ Yuaow: 常玩 07/18 17:25
推 ChHChen: 這道理其實就跟Speedrun有分允許Glitch跟不允許Glitch兩 07/18 17:25
→ ChHChen: 種一樣 07/18 17:25
推 zxc6422000: 規則有 07/18 17:26
推 GaoLinHua: It's a feature! 07/18 17:26
→ zxc6422000: 說就規則說了算吧 07/18 17:26
推 fireleo: 一般比賽使用Glitch等同作弊 07/18 17:27
推 Basket0205: 事先說明沒問題的吧 07/18 17:27
推 dukemon: 規則上面有寫那就照規則啊 07/18 17:31
推 alen3822: 我覺得應該分有無使用Bug的項目,但任天堂可能不想 07/18 17:32
推 Sinreigensou: 也就是你有種就找到新的glitch不然就乖乖跑 07/18 17:32
推 deathslime: 就給不會用glitch的玩家也能參與 07/18 17:34
→ dinosd2: 至少老任規則講白了就是要你正常跑 07/18 17:35
推 SangoGO: 其實也就賽道規則吧,SpeedRun也有分各種條件下的排行, 07/18 17:36
→ SangoGO: 就不希望這次比賽是大家Try各種非正規手法 07/18 17:36
推 kimokimocom: 這個也就是競技不同而已吧 有些glitch幾秒就能全破了 07/18 17:39
→ kimokimocom: 都放行最後變成只是在比誰按start比較快而已 07/18 17:39
→ hh123yaya: 以前的speedrunner基本不會被受到影響 都會練 07/18 17:40
推 emptie: 有先講好那些不能用就行 07/18 17:40
→ hh123yaya: 但我很好奇的是smb的wrong warp他怎麼判定 07/18 17:41
推 woodghost: 馬64每年都還有新的glitch被發現 真的不好說 07/18 17:41
→ hh123yaya: 十幾年老遊戲有新巫術其實不少見 07/18 17:43
→ hh123yaya: 很多很久沒新wr的都是發現新glitch後刷新 07/18 17:43
推 usoko: 反正就glitchless比賽 合理吧 07/18 17:45
→ SangoGO: 當然比賽期間找出來遊戲預期外的某個漏洞又是另一回事了 07/18 17:47
→ SangoGO: ,能偵測就表示任確實修補了這些問題,只是以「讓你重試 07/18 17:47
→ SangoGO: 」的方式 07/18 17:47
推 rock5421: 媽的又在文字遊戲,就不准用是哪來這麼多廢話 07/18 17:49
推 neerer: 只要偵測角色移動路徑是否連續,還有時間是否低於理論值 07/18 18:00
→ neerer: ,就可以抓出使用glitch的玩家了吧 07/18 18:00
推 tkc7: 規則說的算 07/18 18:02
推 Kaken: 就禁巫術而已啊 又不是什麽大事 07/18 18:14
推 johnny94: speed run也有分可以用跟不能用的,這個當成不能用的就 07/18 18:17
→ johnny94: 好 07/18 18:17
推 Kaken: 但這一定會有人嘗試去破解偵測機制 開始玩諜對諜就是了 07/18 18:17
推 xxx60709: 就講清楚規則了,還在那邊沒道理 07/18 18:22
推 Kaken: 啊這個基本上你要讓「普通玩家」加入RTA競技,禁止巫術本來 07/18 18:25
→ Kaken: 就很正常啦,不然普通玩家根本跑不贏 07/18 18:25
→ Kaken: 而且巫術本身對遊戲來說「缺乏參考價值」 07/18 18:26
推 jaychinj01: 「普通玩家」要跑贏SR玩家還是不可能,投入程度差太多 07/18 18:36
→ jaychinj01: 了,不過禁巫術也沒什麼,SR本來就會有禁巫術的項目 07/18 18:36
推 hh123yaya: 其實這禁止麻煩的是玩家誤操作發生的那種 突然就被踢了 07/18 18:36
→ hh123yaya: 當然這也得看官方到底怎麼判定了 07/18 18:36
推 bmaple730: 又不是真的做了會ban你帳號,也還沒有正式比賽,線上玩 07/18 18:47
→ bmaple730: 就下一把再來就好,被踢就被踢啊 07/18 18:47
推 WildandTough: 就當any% glitchless啊 speedrun看太少是不是 07/18 18:51
→ WildandTough: 你在glitchless 的分類“誤操作”出巫術就不能提報 07/18 18:53
→ WildandTough: 成績啊 厚臉皮提了也會在社群審查被擋掉 07/18 18:53
噓 Siu: 把全部已知BUG偵測出來很了不起耶 07/18 18:53
推 yo0529: 這些glitches要誤觸的機率其實蠻低的 07/18 19:34
推 lolicon: 很好啊 反正就正常玩就好了 07/18 19:54
推 laugh8562: 可以偵測到glitch那為什麼不直接修掉 外行人疑問== 07/18 20:36
→ laugh8562: 要修太曠日廢時了? 07/18 20:37
推 asmodee: 因為要原汁原味,有些Bug修掉會影響某些正常判定 07/18 21:39
推 heartbys: .....規則就官方說的算,就正常玩就好 07/18 22:49