推 allanbrook: 這系統的目的又不是要給你各位鬥= = 06/22 18:29
→ allanbrook: 只要能打字你就能自己看好不好決定要不要買了 06/22 18:29
→ allanbrook: 有詳細分數反而會被稀釋掉然後大部分數字都差不多 06/22 18:30
推 runedcross: 兩種哪有差別 不就1~5分 變 1~10分 而已 06/22 18:30
→ allanbrook: 那跟現在的好評褒貶不一之類的效果其實沒差 06/22 18:31
→ haoboo: 評分制鬥的更兇好嗎… 06/22 18:31
推 Hosimati: 評五星可以送飲料嗎? 06/22 18:32
→ runedcross: 以這邏輯不就沒10分所以給1分 根本一模一樣哪有差 06/22 18:32
推 Hosimati: 有沒有差我不知道,但考慮現實五分評價,結果會變成五 06/22 18:36
推 emptie: 呃,沒啥意義吧 06/22 18:36
→ Hosimati: 星好評送飲料、四星好評但是老闆緊張出來問是不是哪裡 06/22 18:36
→ Hosimati: 做不好、三星覺得普通但是老闆開始氣憤、二星等於垃圾 06/22 18:36
→ Hosimati: 、一星等於六星好評/老子本來一星都不想給但是系統不給 06/22 18:36
→ Hosimati: 我打零星 06/22 18:36
→ emptie: 設計出發點不一樣 06/22 18:36
推 chuckni: 看評論就好了 06/22 18:37
→ emptie: 它本意就不是要量化反映產品品質的 06/22 18:37
推 LonyIce: 他不就很簡單問你推薦不推薦這遊戲?跟分數哪有關係?為 06/22 18:37
→ LonyIce: 什麼硬要把他當成分數系統?推薦就推薦,不推就不推 06/22 18:37
推 clou: 根本沒差 一堆人打分只有10分跟1分 06/22 18:37
→ emptie: 更像了結玩家「情緒」的一根溫度計 06/22 18:37
→ chuckni: 反正從steam 沒用分數就可以知道他們就是覺得沒有比較好 06/22 18:37
→ chuckni: 所以沒弄的 06/22 18:37
→ emptie: *了解 06/22 18:37
推 arcZ: 這又會牽扯到各國評分風氣不一樣 06/22 18:38
→ Hosimati: 現實還是會有人打中間的分數,但是到最後這些中間的分 06/22 18:38
→ Hosimati: 數也是被當作差評 06/22 18:38
→ arcZ: 中國沒五星就會跑過來追問逼你改 06/22 18:38
推 A4013: 把中國人禁評比較快,就你中國人最極端 06/22 18:39
→ tim012345: 幹嘛在意評論高低~除非有啥問題~不然就看影片~喜歡就買 06/22 18:39
→ arcZ: 日本google地圖評論不是打3就是打4 只要餐廳能3.7的都很猛 06/22 18:39
推 sustto: 沒差吧 買好後雲也可以評分 06/22 18:40
→ arcZ: 正負反而單純 處理判斷資料不用想太多 06/22 18:40
→ qoo2002s: 不管怎樣調都能找到理由噴 不然評分網站為何整天被罵 06/22 18:40
→ sustto: 只少花$$$買油戲惹 06/22 18:41
→ Hosimati: 就像現實賣吃的,我自己會常去的反而是自己覺得3-4星的 06/22 18:41
→ Hosimati: 店,就是不差、方便,但是老闆會覺得我是不是不滿意 06/22 18:41
推 guogu: 我覺得沒有兩款遊戲會一模一樣的 06/22 18:41
→ guogu: 建議steam有幾款遊戲分數滿分就是幾分 06/22 18:41
推 allanbrook: steam:我只是問你推不推薦 你打幾分我不在乎 06/22 18:42
→ allanbrook: 想打分數你可以在文字裡自己打 06/22 18:42
→ MikageSayo: 十個人面對評分制都可能有十三種標準了 06/22 18:45
推 kayliu945: 好了啦至少你還看得到負評 不然你想要像YT把倒讚都藏 06/22 18:45
→ kayliu945: 起來? 06/22 18:45
推 chuckni: 真的想知道遊戲好不好分數是絕對反應不出東西的 06/22 18:46
推 LittleLuo: 改了很難判斷要不要買欸,現在很簡單,看到不是極度好 06/22 18:47
→ LittleLuo: 評都先觀望 06/22 18:47
推 a2156700: 自己調分也行 覺得%數太高就給差評 06/22 18:48
→ storyo11413: 不用這麼複雜 又不是專業的 06/22 18:50
推 brightwish: 分數不重要 只要改成看中央值就會變得很客觀了 06/22 18:51
推 aegisWIsL: 五分制是比較好啦 但你看巴哈臺灣人只會給五分 06/22 18:53
推 weareworld: 阿你舊的評論要算幾分 06/22 18:58
推 badend8769: 中央值客觀個屁 遊戲評分可不好量化 06/22 18:58
推 trtrtradam: 人家設計這個本意也不是為了讓玩家方便在論壇鬥蟲 06/22 18:59
推 pploj: 我想...不要去看評論玩自己開心不就好了 06/22 18:59
推 dickec35: MC分數100分制都有人覺得不準確了,不一定更好 06/22 19:01
推 a204a218: 他的機制好評負評對應的是你喜不喜歡、推不推薦,而不 06/22 19:02
→ a204a218: 是五分或零分,一個滿是缺點的遊戲也完全可以因為優點 06/22 19:02
→ a204a218: 足夠出眾而讓一些人喜歡,錯誤的把他理解為五分或零分 06/22 19:02
→ a204a218: 才是一堆人起爭議的原因 06/22 19:02
推 Richun: 這個東西量化了用處也不大,人與人之間喜好差太多了。 06/22 19:05
→ za918273654: 不如改成 有買遊戲能留言 解成就到某個%就可以評分 06/22 19:05
噓 ssarc: 交給你設計了 06/22 19:06
推 roger840410: 爛番茄也是這樣評的啊 06/22 19:09
推 alinwang: 所以不會看評價來決定玩不玩的。 06/22 19:10
推 Livin: 我記得最早steam是評分制的 06/22 19:11
推 hayate65536: 這樣混日本人進來,好評遊戲都會變成褒貶不一了 06/22 19:19
→ qaz95677: 不需要== 06/22 19:20
推 headshootasd: 現在這樣就很好了啦 06/22 19:21
→ AkikaCat: 五分沒送大草蝦我可是不接受的 06/22 19:27
推 Rexasto: 我心裡想給9分但是因為只有推薦不推薦所以我給不推薦 真 06/22 19:29
→ Rexasto: 的有這種人嗎 06/22 19:29
推 wujiarong: 就算級距拉大到1~100還是會兩極化好嗎 06/22 19:33
推 toulio81: 兩極化其實跟人比較有關係,評分機制只能幫到一點點忙 06/22 19:49
→ toulio81: 而已 06/22 19:49
推 smallsalix: 我覺得除了好評和負評外 多加一個中立的評價就夠用了 06/22 19:52
→ smallsalix: 很多時候是遊戲整體不錯 但有一兩個無法讓我推薦的點 06/22 19:52
推 lifeful: 分數的幫助有限,在接觸一款新遊戲的時候會想知道的是遊 06/22 20:38
→ lifeful: 戲的主題內容、各項表現跟可能的遊玩體驗,文字心得能帶 06/22 20:38
→ lifeful: 來比較多訊息,而不是3.8或4.2這種分數。再來是分數到底 06/22 20:38
→ lifeful: 代表遊戲品質還是遊玩體驗?每個人的遊戲偏好不一樣,喜 06/22 20:38
→ lifeful: 歡法環的人給10分,但像我不太玩動作遊戲的人可能只有4分 06/22 20:38
→ lifeful: 的遊玩體驗,如果我因此打4分,這個主觀體驗的分數對其他 06/22 20:38
→ lifeful: 玩家並沒有幫助 06/22 20:38
→ Armour13: 說要改評分制 沒說不能評論阿 06/22 21:59
→ Armour13: MAL跟bangumi評分之餘都能用短評跟長評 06/22 21:59
推 demon159000: 覺得日本那嚴謹評分比較好 不像什麼台灣給5星送小菜 06/22 23:01
→ demon159000: 去一間4.5分以上吃到大便 06/22 23:01
→ demon159000: 台灣Google maps評分早就失準了 06/22 23:01
推 bnd0327: 記得研究的結果是五星制比喜歡討厭更沒解釋力 06/23 00:18