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如題 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平 https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last= 真的假的= = 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢 那九日豈不是賠一屁股? 應該哪裡算錯了吧? 還是國產遊戲真的那麼難賺錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718952483.A.F46.html ※ 編輯: ilovptt (49.217.59.75 臺灣), 06/21/2024 14:48:51
AntiEntropy: 我不相信我不相信,活俠怎麼可能沒賺,神遊耶! 06/21 14:49
showwhat2: 遊戲本來就不好賺。 06/21 14:49
GAOTT: 難怪要舔中 舔了小賠 不舔不就只能手牽手躲進山裡 06/21 14:50
ThreekRoger: 阿不就通靈出來的== 06/21 14:50
TeamFrotress: 光是國產+武俠主題就把客群縮得很多了吧,哪怕客群 06/21 14:50
TeamFrotress: 內很買帳,但會買的客官就是有限 06/21 14:50
Lisanity: 你以為做遊戲跟辦PTT帳號一樣簡單喔?= = 06/21 14:51
MtAliBoy: 行銷公司分了很多吧 06/21 14:51
whitemarty: 九日發售前好像有開發者訪談,有提到有吃到當初返校賺 06/21 14:51
vanler: 人在屋簷下 06/21 14:52
lazarus1121: 代理跟對岸宣傳也都是要錢吧 06/21 14:52
chuckni: 不賺這個結論其實蠻扯的,一堆遊戲賣的比這個少人員開發 06/21 14:52
chuckni: 費用比這款高 06/21 14:52
whitemarty: 的才扛住,所以光眾籌也還是不夠 06/21 14:52
andy0481: 現在全都是用評論數回推 但這款就起爭議了 評論數跟其他 06/21 14:52
h75311418: 半成品賣那麽便宜要賺到哪去 06/21 14:52
andy0481: 遊戲相比就失準了 06/21 14:52
Tencc: 武俠怎麼會縮客群 只要故事有趣武俠只會加分吧 06/21 14:53
benson60913: 九日應該沒大賺吧 06/21 14:53
showwhat2: 武俠主要是歐美客群相較之下少很多。 06/21 14:53
as3366700: CDK我記得不算評論數 九日募資給CDK的話會少這部分 06/21 14:53
andy0481: 九日行銷感覺太低了 但多砸成本會不會賺也不好說 06/21 14:53
chuckni: 這款目前評價數參考價值很低,不太適用巴哈那篇回文說的 06/21 14:54
chuckni: 一評約50份的數值 06/21 14:54
dayinout: 活俠應該賺得不錯,我也希望他們如此 06/21 14:54
protess: 只有中文不要說歐美,連非中文區都不用想了 06/21 14:54
GTOyoko5566: 都2024了,武俠這客群能多大? 06/21 14:54
signm: 下面回應不就跟你說了,他的算法根本差太多 06/21 14:54
gm3252: 就是算錯了,我有買也沒評論呀 06/21 14:54
chuckni: 因為有明顯的洗評價的跡象,評價增長速度不正常 06/21 14:54
jeffguoft: 賺翻,這波流量把遊戲帶到比完全沒出問題還高 06/21 14:54
GTOyoko5566: 以為還在20年前喔== 06/21 14:54
jeffguoft: 運氣也是實力的一種 06/21 14:54
longkiss0618: 保守算20萬套*100元 有2000萬利潤欸 06/21 14:55
a125g: 九日有類魂玩家基本盤吧 口碑起來 又多語言 以後特價應該 06/21 14:55
a125g: 還會有人入手 可當長賣類型 06/21 14:55
showwhat2: 可以去看以前的武俠遊戲在歐美賣多少,他們應該就是因 06/21 14:55
StevenEXE: 也不想想做多久了 06/21 14:55
sezna: 九日連上線人數都比活俠少 06/21 14:55
showwhat2: 為這個考量所以不額外花預算翻譯的。 06/21 14:55
a125g: 話說九日道教元素翻譯成其他語言通順嗎 06/21 14:56
showwhat2: 這個文本量也是非常多,翻譯起來會很昂貴。 06/21 14:56
chuckni: 他那結論說不賺甚至虧就很扯,活俠傳的開發成本幾乎已經 06/21 14:56
chuckni: 是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人 06/21 14:56
Armour13: 這部評論率肯定高啊,不能拿來跟九日那種極度好評的比 06/21 14:56
chuckni: 放steam 就不用擔心短線問題,會一直有人買的不會就這樣 06/21 14:57
chuckni: 消失了 06/21 14:57
twistfist: 就算聲量可能是粉黑互罵,在線人數就擺在那了怎麼可能 06/21 14:57
twistfist: 賣不好 06/21 14:57
andy0481: 幾個人不是標準就是 外包也要花錢的 06/21 14:58
protess: 你乾脆直接私訊鳥熊問你們賺爆了嗎 06/21 14:58
sezna: 在線人數最現實啦 活俠在線人數很誇張 06/21 14:58
chuckni: 你說的這些所有獨立製作都有,沒公開之前就都是猜測,不 06/21 14:58
chuckni: 是其他遊戲就沒外包 06/21 14:58
GyroZeppeli: 單機遊戲就是這麼難賺啊 不然為什麼手遊當道 06/21 14:58
r02182828: 之後還會有特價的能加減賺 原版小虧或打平 最終最差應 06/21 14:58
r02182828: 該就打平吧 06/21 14:58
dark2012: 鳥熊只有兩人不代表只有兩人參與遊戲製作,很多東西外包 06/21 14:59
chuckni: 說難聽一點就是這篇只是自己算的雲猜測,但算完之後補一 06/21 15:00
chuckni: 個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本 06/21 15:00
andy0481: 兩個人外包多跟多人但外包少 不是說都有外包就一樣啊 06/21 15:00
ifyoutry: 他這還虧的話河洛應該早就倒了。 06/21 15:00
sunofmind: 遊戲公司上班族路過 隨便估算一下都不可能只是小賺 06/21 15:00
Yanrei: 用評論數直接當銷量這個不太對吧 06/21 15:00
jeffguoft: steam銷量很透明,目前粗估就20w了,俠客風雲傳都沒那 06/21 15:01
Sessyoin: 對啊,號稱只有兩個人,然後不知道多少東西外包出去 06/21 15:01
ajemtw: 亂算一通 06/21 15:01
chuckni: 那種根本沒講沒數據的不就是雲了,外包一樣是可以去估算 06/21 15:01
chuckni: 的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷 06/21 15:01
chuckni: 也是可以估個粗略的 06/21 15:01
jeffguoft: 麼多,說不賺就不現實了 06/21 15:01
Jeff1989: 起碼要10萬以上的銷售量才可能好一些 06/21 15:01
Armour13: 銷售15萬一定有的,多高不好說 06/21 15:01
a28200266: 一定有賺吧 這熱度 06/21 15:01
a28200266: 希望可以把剩餘路線補齊全 06/21 15:02
sunofmind: 遊戲最少20萬~30萬套 06/21 15:02
bicedb: 我很少留評論的 06/21 15:02
daniel851016: 活俠粉要洗幾篇= = 算有沒有賺根本沒意義 你乾脆直 06/21 15:02
daniel851016: 接私訊問 說想證明什麼? 06/21 15:02
a5480277: 我覺得會賺啦 但也只是我覺得 看會不會公布銷量? 06/21 15:02
ARzggH: 希望是有賺啦 這樣才有DLC的希望 06/21 15:02
GTOyoko5566: 外包多少出去看結局人員名單不就好了0.0 06/21 15:03
chuckni: 更何況他是自己算完數字是正的然後下結論「可能還沒回本 06/21 15:03
showwhat2: 其他工作室多人開發時長沒那麼久,就是因為沒人手才會 06/21 15:03
chuckni: 」你這樣說九成遊戲工作室都該收一收不要再做遊戲了,沒 06/21 15:03
Yanrei: https://i.imgur.com/9GqUlWn.jpeg 06/21 15:03
Yanrei: 能夠法環放在一起,這應該可以不用太擔心了吧 06/21 15:03
chuckni: 賺頭 06/21 15:03
showwhat2: 做到三年。 06/21 15:03
GTOyoko5566: 其實也沒多少啦,一排都是鳥熊 06/21 15:03
a1216543: 這是要算個毛 全是推論 06/21 15:03
andy0481: 主要是這款就不像以往遊戲 但一直用以往遊戲去算銷量 06/21 15:03
showwhat2: 印象中兩個人做本來就有優勢,統計上兩個人的成功率是 06/21 15:04
GyroZeppeli: 反正賺多賺少只有本人知道 06/21 15:04
andy0481: 其他遊戲有在各討論區大量PVP嗎 評價也一堆PVP要怎類推 06/21 15:04
dsa3717: 評論計算大概是25~55左右的樣子 06/21 15:04
showwhat2: 最高的,比一人或多人還高,本身效率也會比較好。 06/21 15:04
signm: 哪有人用評論反推的,我從來就不去刷什麼白痴評論 06/21 15:04
swallow753: 樂子人拍手叫好 06/21 15:04
chuckni: 這就只是包裝的很像一回事的假分析 06/21 15:04
h75311418: 不過起來是真的賣很好 06/21 15:05
h75311418: Steam 上看 06/21 15:05
chuckni: 很好啊,在線數是很誇張的高 06/21 15:05
a125g: 我覺得有賺啦 只是沒賺多少 06/21 15:05
a125g: 這個發行商不是不少b站實況主工商? 06/21 15:06
storyo11413: 這什麼算法 一堆做遊戲得下去了? 怎麼可能只賣這麼少 06/21 15:06
JIUNG: 老實說獨立遊戲光是第一天上市線上人數就破萬 這個數字其實 06/21 15:06
JIUNG: 很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成 06/21 15:06
JIUNG: 績了 06/21 15:06
a125g: 活俠每日晚上差不多1萬4-1萬5人 巔峰2萬 06/21 15:06
chuckni: b站有人說好像有到百人的工商? 06/21 15:06
Sessyoin: 怎麼會有人覺得結局名單看得出來外包多少,天哪XDDDD 06/21 15:07
h75311418: 之前看有全球排名60幾 06/21 15:07
a125g: 這成績差不多在steam前50名內 06/21 15:07
dsa3717: 評論數就有點像是創作者們的經驗法則 06/21 15:07
megah321: 拿同樣中式AVG“餓殍:明末千里行”首月銷量23萬套對比 06/21 15:07
megah321: ,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套 06/21 15:07
h75311418: 討論這沒用啦都通靈 06/21 15:07
dsa3717: 每25~55個人買遊戲會產生一個評論 06/21 15:08
a125g: 我看是宣傳不知道發行商花了多少 06/21 15:08
dsa3717: 確實不一定準,但是大部分情況會落在這個區間 06/21 15:08
a125g: 這邊最難估 06/21 15:08
chuckni: 要算外包不用看結局名單 06/21 15:08
jeh089: 遊戲業的朋友說 做遊戲就是做功德 除了賭博遊戲以外其他 06/21 15:09
jeh089: 大部分都賠錢 06/21 15:09
ae323436: 這啥鬼計算... 先不論評價 賺翻了好嗎 06/21 15:09
jeffguoft: 餓殍原來有那麼猛哦 06/21 15:09
qwe78971: 亂講的 你也信 笑死 早就賺翻了 06/21 15:10
protess: 首周被系統氣到退款有幾個阿 06/21 15:10
kenyun: 這是來消毒的吧 就像中樂透的人都低調不講 怕被黑道借錢 06/21 15:10
h75311418: 能算出退款數再說吧 06/21 15:11
h75311418: 帕魯不是也再賣 06/21 15:11
john2355: 活俠傳給了一個很重要的啟示,就是故事好 你玩法不用到 06/21 15:11
john2355: 頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚 06/21 15:11
john2355: 了,就缺剩下劇情了 加油 06/21 15:11
shellback: 這等級的遊玩人數 加上小成本製作 還會虧的話所有獨立 06/21 15:11
shellback: 遊戲都不用玩了 06/21 15:11
qwe78971: 一套假設150 賣三十萬 也有四千多萬 下去分 賺死 06/21 15:12
chuckni: 退款有限制遊玩小時數,如果正常玩你大概還沒去留學就已 06/21 15:12
chuckni: 經超過退款遊玩時數了 06/21 15:12
GTOyoko5566: 沒看有人就想要鳥熊虧錢跑路嗎?什麼心態我不好說 06/21 15:12
qwe78971: 就算算100 也有三千萬 2D AVG 開發成本有五百萬就頂了 06/21 15:12
a125g: 主要是發行商吧 不知道發行商抽多少 至少看來宣傳蠻大的 06/21 15:13
chuckni: 實際上真的退成功的大概不多,更多是算了就躺遊戲庫吧反 06/21 15:13
chuckni: 正便宜遊戲 06/21 15:13
harryron9: 餓浮雖然支援日英 但總客群應該還是少於活俠 06/21 15:13
qwe78971: 現在團隊這銷售量會虧錢 我頭給他當皮球踢都行 06/21 15:14
h75311418: 一直有有心人士呀 06/21 15:14
chuckni: 活俠目前還只限華人區銷售,之後如果有補多語系應該還會 06/21 15:14
chuckni: 再增加 06/21 15:14
Jiajun0724: 喇叭嘴== 一堆小品遊戲賣個1萬就開香檳慶祝惹 06/21 15:15
ackes: 這算法根本來亂的 06/21 15:15
GTOyoko5566: galgame那堆小社團,要是賣5000套都能考慮出續作了 06/21 15:16
badruid: 不可能這麼少啦,之後從db那邊抓owner人數就知道了,用 06/21 15:16
badruid: 評論猜不準 06/21 15:16
Yanrei: 餓殍好像同時上線最高只有幾千的樣子? 06/21 15:17
Jiajun0724: 如果這算的人是來搞笑的 那他確實做到了== 06/21 15:17
h75311418: 故意的啦 06/21 15:17
justastupid: 女鬼橋一代賣十五萬套評論才兩千 活俠應該隨便都超過 06/21 15:18
chuckni: 明朝那款有看到剛上時對岸有熱絡討論幾天 然後就沒人再聊 06/21 15:18
chuckni: 了 06/21 15:18
Yanrei: 如果餓殍有20萬,直接換算活俠可能是60萬等級了XD 06/21 15:19
a204a218: 他是不是對活俠的這個在線人數代表啥沒概念啊,這數量 06/21 15:19
a204a218: 都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺== 06/21 15:19
nineflower: 發行商不是上市公司嗎?從財報就能推出來了吧 06/21 15:19
RDcat: 來等看看有沒有下載量賀圖 06/21 15:20
necrophagist: 不可能賠 不然一堆galgame成本還更高早收攤了 06/21 15:21
GTOyoko5566: 很多galgame又有配音又有cg動圖,阿醜傳真的有夠貧窮 06/21 15:22
GTOyoko5566: 的XD 06/21 15:22
fly0204: 餓殍Steam上一萬八千筆評價,官方有公佈40萬銷量 06/21 15:23
Julian9x9x9: 只有兩個人那個文本量跟美術圖也算是很巨大的投資了 06/21 15:23
s2500205: 你以為做遊戲賣多少就拿多少喔 06/21 15:24
fly0204: 所以活俠抓十萬絕對是低估 06/21 15:24
a125g: galgame賣很貴吧 06/21 15:24
dustmoon: 63樓有講了 我是信他啦 小賺或是賺不少 而已 06/21 15:24
sezna: steam上的Gal game不貴 06/21 15:25
Fate1095: 蘭斯10一片賣8000日幣供你參考 06/21 15:26
ken30130: 算都不用算吧 看這熱度跟評價數還虧錢太誇張 06/21 15:29
yniori: 難說,畢竟對岸說不定買的人少~雲的或是玩O版的多 06/21 15:29
Oenothera: 我怎麼突然覺得是否定價太低了 然後才幾天就有9折 06/21 15:31
Nevhir: 要扣發行商 廣告商 美術外包 STEAM抽成 不過補完故事 評價 06/21 15:32
Nevhir: 回來 應該還是能繼續賣 06/21 15:32
minipig0102: 跟付出的心血時間比起來 絕對是虧啊 06/21 15:34
minipig0102: 就賺不多吧 06/21 15:35
GTOyoko5566: 心血那虛無的東西有必要納入成本裡面嗎? 06/21 15:37
a125g: 賺的錢還要算上時間 2年300萬我覺得太少了 06/21 15:37
necrophagist: 心血這種無法量化的東西就別提了 如果作者創作時是 06/21 15:37
necrophagist: 樂在其中又怎麼算? 06/21 15:37
kase09521: 這後面的估計最小值取太小了沒什麼參考價值 06/21 15:39
JerkOff5566: 那篇的算法就明顯有問題啊 06/21 15:39
kase09521: 你真要估最小那肯定是拿估最小銷量下去估,而不是最大 06/21 15:40
kase09521: 上線人數,所以肯定是賺爛 06/21 15:40
h75311418: 不少遊戲打折後覺得才符合真實售價就是 06/21 15:43
lolion: 有賺但不多吧?一輩子靠這吃穿是絕對不可能 06/21 15:47
guogu: 巴哈那個蝦雞巴算w 哪有用最高同時上線人數來1:1算收入的啦 06/21 15:50
GTOyoko5566: 這世界上只靠一作賺一輩子的一隻手都數得出來... 06/21 15:50
bag0831: 肯定是沒賺多少阿== 06/21 15:51
jpadesky: steam拿很多走 06/21 15:53
JKG12033: 人家搞不好外包很多啊 06/21 15:57
a204a218: 這樣還打平或小虧,那只能說做獨立遊戲的人有一個算一 06/21 16:00
a204a218: 個就是來做慈善的 06/21 16:00
hylio7754: 美國和steam 可以拿一半上下 06/21 16:05
plauge: 你是不是少算了過去三年這兩個人付出的時間心力 06/21 16:17
ajemtw: 要賺只能靠對岸,目前對岸大部份評價是糞作,所以作者才 06/21 16:19
ajemtw: 急著改劇情吧 06/21 16:19
ruby080808: 這種東西到底為什麼你們要認真啦,笑死,這種數據基 06/21 16:20
ruby080808: 本上沒辦法推論出來的 06/21 16:20
JerkOff5566: steam遊戲推這種數據的文章一大堆吧,不然統計學存 06/21 16:24
JerkOff5566: 在的意義是什麼 06/21 16:24
fly0204: 多看steam統計討論就知道 真的可以推論出來個七八成 ㄎㄎ 06/21 16:30
chocoball: 真女轉生50萬大肆慶祝 這個20萬已經神了吧 06/21 16:33
Dirgo: 說不賺錢肯定有把自己的月薪算進去 06/21 16:53
RanceTsai: 可能看對岸行銷公司抽多少吧 作品很棒銷量應該不錯 06/21 17:23
RanceTsai: 要我猜我可能猜大概已經賣20-25萬套左右 06/21 17:23
simplewish: steam退款正負評會取消 發cd key不計分 06/21 17:47
simplewish: steam這麼好刷 EA 育碧 貝賽斯達 早就刷了 06/21 17:49
koiiro: 這麼好賺還不快去賺 06/21 17:50
simplewish: 大俠立志傳1萬五評論數 最高在線人數1萬九 54萬套 06/21 17:53
simplewish: 好好出幾個有誠意的dlc 這作最終有機會超過 06/21 17:54
gp3lucky: 只是活俠的評論比,不是正常值,所以估算誤差很大 06/21 18:18
gp3lucky: 10-30萬都是有可能的範圍 06/21 18:19
sobiNOva: 兩個人負責核心 美術音樂都是外包的 這也要錢啦 06/21 18:44
bearkitten: 兩個人各分個幾億會和你說嗎?!做遊戲真的賺錢啦,這 06/21 19:40
bearkitten: 不就又多了兩個億萬富豪 06/21 19:40
sunofmind: 女神轉生5 1800一套 賣50萬的意義跟300元的差很多好嗎 06/21 20:42
lovemost: 根本智障一個,換算一通 06/21 22:41
lovemost: 用歷史最高人數當成銷售數量,這已經不能用愚蠢來描述了 06/21 22:43
lovemost: 至少要再乘個10-20倍 06/21 22:43

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