



推 touyaman: 又掉進時空裂縫囉第一輪初版沒問題 哈哈哈 06/20 12:58
→ owo0204: 劇情精準命中哪有啥好奇怪 一眼就能看出來的東西 06/20 13:00
推 Yan239: 現在就風頭過了,衛兵想要把大家的記憶洗成都是支那跟黑 06/20 13:00
→ Yan239: 粉亂黑,初版明明很好 06/20 13:00
推 a1216543: 一樓有看內文嗎 06/20 13:00
推 yakumo04: 2應該是武林盟主線 那時候大多人還不知道武林傳奇線吧 06/20 13:01
推 pokemon: 急了 06/20 13:01
→ amsmsk: 龍傲天傳哪有差 他文筆寫啥都可以紅吧 06/20 13:01
→ eva05s: 他說的是初版第一輪難度高沒問題,但次周目應該要給更多 06/20 13:01
→ eva05s: 資源方便玩家的意思... 06/20 13:01
→ eva05s: 不是初版難度完全沒問題 06/20 13:02
→ tindy: 上一篇有人說這種稱不上精準阿 有看小說的都懂 06/20 13:02
→ sobiNOva: 第二輪真的給的有夠少 我一直覺得他素質給的很少 06/20 13:03
推 Xpwa563704ju: 黑粉能不能不要一直追著活俠傳打= = 06/20 13:03
→ a1216543: 靠 一樓沒看就算了 三樓也是石灰派的 06/20 13:03
→ sobiNOva: 而且練又超隨機有時候還扣屬性 真的很靠賽XD 06/20 13:03
→ Xpwa563704ju: 我覺得這篇也不是護航文,是要鳥熊改進而已 06/20 13:04
→ sobiNOva: 初版第一輪問題是存檔 不過中間修了 06/20 13:04
→ neroASHS: 改劇情改個雞八 把金國線還來 06/20 13:04
→ sobiNOva: 對手超強 沒打鐵根本穩輸 06/20 13:05
推 luohou: 龍湘那邊會死然後要讀超久真的白癡 06/20 13:05
→ sobiNOva: 劇情對台灣人沒啥問題 問題是觸發不了 因為素質不好提升 06/20 13:06
→ Xpwa563704ju: 我唯一對劇情改動有意見的地方就是湘龍的金國線, 06/20 13:06
→ Xpwa563704ju: 這段我覺得不該移除,不過鳥熊好像有說會加回來, 06/20 13:06
→ Xpwa563704ju: 那我就沒差了 06/20 13:06
→ ren740719: 初版二輪問題我也有發文幹醮,做不好就是做不好,沒啥 06/20 13:06
→ ren740719: 好護航的 06/20 13:06
→ eva05s: 有玩初版公認的問題 06/20 13:06
→ Rothax: 論閱讀理解能力的重要性 06/20 13:07
→ Rothax: 原po說第一「輪」難度不是問題 06/20 13:07
→ Rothax: 1跟3樓說初「版」有問題 06/20 13:07
→ Xpwa563704ju: 有玩初版就知道這遊戲一開始是真的有問題,非常難 06/20 13:07
→ Xpwa563704ju: 玩,後面有改進我就覺得還不錯了 06/20 13:07
→ xelnaga: 改遊戲性就算了 這些劇情又沒什麼 為了少數聲音很大的精 06/20 13:08
→ xelnaga: 障玻璃玩家改劇情 06/20 13:08
→ Xpwa563704ju: 一三樓就黑粉啊,別人討論好好地 06/20 13:08
→ Xpwa563704ju: 就是要扣你活衛兵的帽子 06/20 13:08
推 sobiNOva: 玩到一半多存檔格我就玩得下去了XDD 06/20 13:08
→ sobiNOva: 龍湘那邊我SL兩次就過所以還好 這遊戲很多戰鬥輸了劇情 06/20 13:09
→ sobiNOva: 還是會推進只是會走去BE而已 06/20 13:09
推 Treeflaw: 閱讀能力那麼爛還搶著推文哈哈哈 06/20 13:09
→ touyaman: 第一輪難度沒問題 我一律都當雲仔 5月就有死檔點跟那 06/20 13:10
→ Xpwa563704ju: 我猜作者也是為了評價才低頭的吧,算了啦反正不要 06/20 13:10
→ Xpwa563704ju: 改爛就好,他們也講後續劇情不會有大變動了,希望 06/20 13:10
→ Xpwa563704ju: 是真的 06/20 13:10
→ lazarus1121: 遊戲系統問題其實就爛骰而已吧 06/20 13:10
→ lazarus1121: 困難模式當打鐵俠應該不至於玩不下去 06/20 13:10
→ skyofme: 除非你能開天眼知道他未來必定會改繼承,不然第一版的狀 06/20 13:10
→ skyofme: 況你要說太難或者可以用繼承系統改善我覺得都沒錯 06/20 13:10
→ touyaman: 無意義的互相miss 浪費玩家時間 06/20 13:10
→ eva05s: 第一輪讓你體會阿活地獄難度,二輪開始改命這種設計我覺 06/20 13:11
→ eva05s: 得沒問題,有問題是第二輪根本無法改命 06/20 13:11
→ Srwx: 第一"輪"一樣有問題啦 算算玩出能繼承的結局需要SL幾次 06/20 13:11
→ ren740719: 所以說是繼承沒做好,就算走到死檔,你重開有開放命運 06/20 13:11
→ ren740719: 系統跟繼承的話,死就死了,那有差 06/20 13:11
→ Xpwa563704ju: 歐有玩倒是還好,一樓我錯怪你了 06/20 13:12
→ touyaman: 你知道第一輪段考 不練刻意功也不SL凹不過去麻 06/20 13:12
→ touyaman: 就洗記憶而已 06/20 13:12
→ skyofme: 不然他原本設計的繼承元素就只有二周目開始上中下旬可能 06/20 13:12
→ skyofme: 多一動,然後羅盤有機會逆天重骰(初始2次) 06/20 13:12
→ lazarus1121: 原本作者應該是想大家每旬+1行動,然後研究養成找出 06/20 13:13
→ lazarus1121: 最強打法,只是高估了玩家的耐心 06/20 13:13
推 Yan239: 反正我看到甚麼初版沒問題不錯的就是嗆爆,因為那些人根 06/20 13:13
→ Yan239: 本沒玩初版過,都是後來跟風玩的 06/20 13:13
→ ren740719: 我這篇哪裡說初版沒問題?你閱讀能力是? 06/20 13:15
推 sobiNOva: 484打輸直接爆氣被小師妹打死那邊 06/20 13:15
→ Srwx: 普通遊戲是重大事件會SL 活俠是日常行動都要SL才能避免猝死 06/20 13:15
→ GTOyoko5566: ml人最愛指著普通玩家賣綠龜呢 06/20 13:16
推 jojoway: 你就 第一輪難度根本不是問題 這句阿 06/20 13:16
→ Srwx: 有實況主挑戰零次SL的話我想看看要耐久多長才能有結局 06/20 13:17
推 touyaman: 有吃到屎的都麻下午衝首發的小粉 被後面跟風的罵 笑死 06/20 13:18
→ touyaman: 用作者最推薦的玩法 5月死檔喔 笑死 06/20 13:19
推 sobiNOva: 團戰可以讀檔摔死居然不行 但凡他觸發死法前做一個存檔 06/20 13:19
→ sobiNOva: 都不會讓人那麼躁 06/20 13:19
推 PPTmilktea: 初版第一輪真的只能玩得很痛苦然後接最後暗器結局 06/20 13:19
→ PPTmilktea: 但如果你說的難度不包括那些很屎的體驗我勉強可以接受 06/20 13:20
→ PPTmilktea: 反正作者本來就預設大家第一輪打不贏瑞笙吧 呵 06/20 13:20
→ ren740719: 說自己是小粉的先貼貼成就好嗎?靠北別人跟風,那我初 06/20 13:20
→ ren740719: 版成就貼出來你要不要道歉啊? 06/20 13:20
→ touyaman: 五月死檔小師妹打死 1hr凹不過去難度有沒有問題? 06/20 13:21
推 Treeflaw: 我覺得有些人中文太爛一定要講超清楚才行吧,看下去文章 06/20 13:22
→ Treeflaw: 的「第一輪的難度根本不是問題」就是「第一輪的難度不是 06/20 13:22
→ Treeflaw: 問題真正核心所在」,前後文本來就會影響句子含義,一直 06/20 13:22
→ Treeflaw: 抓著某句話無視前後文就很莫名 06/20 13:22
→ touyaman: 反正都改了 隨便洗吧 棒棒 06/20 13:23
→ a1216543: 其實你也不用凹那摸多 跟三樓一樣放完屁就跑 逆風就神 06/20 13:24
→ a1216543: 隱 反正鳥熊早晚又會出包 到時候再出來噴活衛兵就好了 06/20 13:24
→ a1216543: 怎麼輸 06/20 13:24
推 GTOyoko5566: 人家樂子人是這樣的,劇情是不討論的,踩人是衝第一 06/20 13:24
→ GTOyoko5566: 的 06/20 13:24
→ a1216543: 整天想教育其他玩家 何必ㄋ 06/20 13:25
推 Xpwa563704ju: 其實這還好啦,至少也是有玩,我討厭的是不玩又愛 06/20 13:25
→ Xpwa563704ju: 一直嗆的,你如果有玩的話我跟你道歉 06/20 13:25
推 touyaman: 最愛教育玩家的是鳥熊喔 06/20 13:26
→ Xpwa563704ju: 反正都是希望遊戲變更好,只是看法不同罷了 06/20 13:26
→ ren740719: 閱讀能力不好先去重讀國文好嗎?如果五月死掉就開命運 06/20 13:26
→ ren740719: 系統跟點數給玩家繼承,就不會發生卡死的問題。所以問 06/20 13:26
→ ren740719: 題的核心是在繼承沒做好 06/20 13:26
→ ren740719: 這樣不會還看不懂吧? 06/20 13:27
→ e5a1t20: 難度沒問題,那我看到那篇十世盲俠是什麼? 06/20 13:28
→ ren740719: 啊,算了,聽不懂的話就這樣吧 06/20 13:28
推 PPTmilktea: 我覺得會雞同鴨講最大的原因是你和其他人第一輪的定義 06/20 13:29
推 jojoway: 我覺得 你那就扯到 輪的定義了 你可能認為的繼承是 掛了 06/20 13:30
→ jojoway: 後重開就能繼承 而別人和作者的認定是破了一線後才繼承 06/20 13:30
→ PPTmilktea: 不太一樣 我看推文普遍認為第一輪是打完一個結局 06/20 13:30
→ PPTmilktea: 樓上正好講出和我一樣的看法 06/20 13:30
→ PPTmilktea: 而且就連現在的版本 命運點數也是要打出結局才算的哦 06/20 13:31
→ PPTmilktea: 你中間被別人敲死什麼的 直接去重開命運點數不會計入 06/20 13:31
推 Treeflaw: 那其實跟這篇講的也沒衝突啊,核心就是繼承沒弄好 06/20 13:31
→ PPTmilktea: 結論一樣但前提不一樣啊 大多數人認為兩個都是問題 06/20 13:33
→ Treeflaw: 就講了不要一直看著那句話在那邊槓,重點還是前後文 06/20 13:33
→ PPTmilktea: 那他也是只看別人講得在那邊槓 然後你也是啊 你看前後 06/20 13:34
→ PPTmilktea: 文了嗎? 到底在說什麼啊 06/20 13:34
→ ren740719: 我一輪是死了就算一輪,至於什麼時候多給命運點,就看 06/20 13:34
→ ren740719: 繼承怎麼設定,我是覺得有收到新死法就給必較合理 06/20 13:34
→ PPTmilktea: 我也都解釋了你也繼續在那邊槓 那你有什麼不同? 06/20 13:34
推 touyaman: 一輪=一個完整結局 這是基本定義吧 還是我跑後山死掉算 06/20 13:34
→ Treeflaw: 像這個講輪的定義講來講去就是繼承有問題,一直槓「怎樣 06/20 13:34
→ Treeflaw: 才是第一輪」我覺得超莫名 06/20 13:34
→ touyaman: 一輪? 06/20 13:35
→ PPTmilktea: 定義不同改法就要不一樣 現在作者的改法也是結局才算 06/20 13:35
→ PPTmilktea: 一輪 這樣解釋你夠清楚了嗎? 06/20 13:35
→ Treeflaw: 這個就很好笑了,你的定義第一輪是打完一個結局但作者不 06/20 13:37
→ Treeflaw: 一定一樣啊,拿自己的定義套到作者文章然後在那邊槓? 06/20 13:37
→ PPTmilktea: 你到底是不是雲玩家啊 連這個都看不懂 現在的繼承機制 06/20 13:37
→ PPTmilktea: 都不知道 06/20 13:37
→ PPTmilktea: 結果整串下來看不懂最看不懂中文的是你 原PO都看懂了 06/20 13:38
推 undeadmask: 急了 笑死 06/20 13:39
→ PPTmilktea: 是我的錯 不該跟雲玩家吵 反正原PO懂意思就行了 06/20 13:39
→ Treeflaw: 定義有疑慮本來就是要釐清作者定義,直接把自己定義套進 06/20 13:39
→ Treeflaw: 去就是很荒謬,照這種邏輯我可以定義你所有的話都是髒話 06/20 13:39
→ Treeflaw: ,然後套我的定義說你人身攻擊,你覺得這樣合理? 06/20 13:39
→ PPTmilktea: 我就問你有沒有開啟過二輪看過命運點數機制嘛 有沒有 06/20 13:40
→ touyaman: 原PO的一輪定義我看到了 只能說跟一般定不一樣但沒錯 06/20 13:41
→ touyaman: 只是你要這樣算一輪 可以說前10輪難度沒問題 06/20 13:43
→ wayne666: 原po思維跟作者很像啊,想教育玩家,但就是這樣才會被 06/20 13:43
→ wayne666: 燒,差滴 06/20 13:43
→ touyaman: 大概6月前就死10次了 06/20 13:44
推 AmeNe43189: 差滴,居然有人在辯一輪定義 06/20 13:45
→ AmeNe43189: 我是覺得一律改成幾周目幾周目啦,不然這個吵不完 06/20 13:45
推 PPTmilktea: A了一下某ID 推文真的沒半個和這遊戲劇情跟內容有關的 06/20 13:46
→ PPTmilktea: 原來還真的是雲玩家 還可以吵得振振有詞 有夠誇張的 06/20 13:47
推 Treeflaw: 還在槓啥啊,教育人的遊戲看起來比較好玩是嗎,講那什麼 06/20 13:47
→ Treeflaw: 「反正原PO懂意思就行了」,講周目那個我就覺得比較實際 06/20 13:47
→ Treeflaw: ,槓定義真的是有病 06/20 13:47
→ Treeflaw: 挖這什麼神邏輯啊,沒推文劇情就是雲?還要限制我一定要 06/20 13:48
→ Treeflaw: 推什麼文? 06/20 13:48
→ PPTmilktea: 因為雲玩家看不懂很正常 看你講得就知道沒開過遊戲了 06/20 13:48
→ Treeflaw: 我就看到槓精才想推文不行喔?還一定要推特定言論才能證 06/20 13:49
→ Treeflaw: 明自己? 06/20 13:49
→ PPTmilktea: 看你的推文已經證明你是雲玩家了啊 還要證明什麼 呵呵 06/20 13:49
→ PPTmilktea: 我說真的 打開遊戲去玩二周目 就會知道自己講的話問題 06/20 13:50
→ PPTmilktea: 出在哪裡了 06/20 13:50
→ skyofme: 反正單就難度導致的體驗不良,下修難度是個做法,加強繼 06/20 13:50
→ skyofme: 承也是個做法 06/20 13:50
推 Treeflaw: 原PO看起來改個文字用周目吧,省得跟這些天才在那邊槓 06/20 13:52
推 Treeflaw: 真的是噁心死了講那什麼話,「原PO已經懂了」 06/20 13:54
→ touyaman: 雲的教訓實際吃屎的 也是奇觀 06/20 13:54
→ Treeflaw: 哈哈哈那種邏輯有人還跟著推,沒推過什麼文就是雲,真的 06/20 13:56
→ Treeflaw: 是奇邏輯共賞 06/20 13:56
調整一下,對一輪定義不明我文章也有問題
※ 編輯: ren740719 (220.130.34.51 臺灣), 06/20/2024 13:58:18
→ sakungen: 第一輪板上不是也罵暗器命中超低、要不要烤雞也要骰骰 06/20 13:56
→ sakungen: 子很白癡嗎 06/20 13:56
→ PPTmilktea: 你不知道這年頭雲玩家最大聲嗎 真的會笑死 我說原PO 06/20 13:56
→ PPTmilktea: 已經懂了 是看他最新的那則回應 雲玩家看不懂也是正常 06/20 13:56
推 Treeflaw: 所以跟我講的有相干嗎?從頭到尾覺得自己的定義才是定義 06/20 13:59
→ Treeflaw: 一直槓下來的在那邊講什麼啊 06/20 13:59
→ twistfist: 結果還真不是同文同種,兩邊在意的點天差地遠 06/20 14:00
→ Treeflaw: 槓完知道原PO定義之後,前面在那邊拿自己定義套在那邊亂 06/20 14:00
→ Treeflaw: 噴的都不用表示抱歉的是這樣嗎 06/20 14:00
推 Treeflaw: 而且你是以為對那句話回就比較不噁心嗎 06/20 14:06
推 Treeflaw: 這些言論跟對岸到底有什麼兩樣啊,沒表態過就是xx,真的 06/20 14:14
→ Treeflaw: 好棒的邏輯 06/20 14:14
→ toulio81: 有些人不是跟對岸沒兩樣,真的就是對岸來的,多黑名單 06/20 14:21
→ toulio81: 一些八卦挺俄羅斯、留島不留人的五毛,逛版時版面會乾 06/20 14:21
→ toulio81: 淨一點 06/20 14:21
推 rronbang: 初版 盲俠就卡不行吧,那邊遊戲的角色都還沒介紹完 06/20 15:17
推 a43164910: 難度不改 不管幾週目都會遇到瑞笙很難打的問題 測試員 06/20 15:49
→ a43164910: 在難度方面確實也只提了瑞笙 沒有說什麼第幾輪 06/20 15:49