→ zseineo: 要賣多少才能回本只有自己知道 每一款開發規模都不一樣06/17 11:48
謝謝 這篇文章講的蠻詳細跟有條列的
成本真的比想像中高,以全職算的話真的非常辛苦啊!
→ tindy: 評價1萬條你估3萬套= =06/17 11:50
我是以在線人數去估的,昨天看最高人數兩萬五,幫他加個五千湊三萬,評論一萬則但有人
買了不玩純評論也很難算,也沒有經驗~ 謝謝兄弟提出這點 或許有更正確的參考資料
→ louis0724: 獨立製作現在的定義太廣了 有單人靠愛發電也有整個tea06/17 11:50
→ louis0724: m成立公司的 開發成本落差更是天差地別06/17 11:50
看來開發團隊人數會影響很大還有外包的部分,專業人才真的珍貴
→ npc776: 不一定 主要是工作室要養幾個人06/17 11:51
推 iam0718: 評價一萬 至少賣十萬以上八06/17 11:51
推 zyxx: 回本跟有金流是兩回事06/17 11:51
確實
有回本不一定有想法做下一部
有金流才能規劃未來吧
推 thesky14: 我玩遊戲都沒給過評價、不知道給評價的比例高不高06/17 11:51
我也是耶 第一次steam給評論
其他遊戲要馬我覺得不需要我給,不然就是小黃遊踩雷直接退,根本不用留
→ bnn: 賣一萬套有一萬套規模的新投資 賣十萬套有十萬套規模的新投資06/17 11:51
→ jalsonice: 看成本06/17 11:52
→ npc776: 程式美工文本音樂全通的天才在這世界上非常少06/17 11:52
→ tindy: 是阿 起碼十萬 其他一萬評的遊戲20~50萬都有06/17 11:52
推 louis0724: 評價一萬估三萬算少了吧 大部分的人應該都不評價的06/17 11:52
推 cchh179: 這很看實力 有些遊戲開發成本低 但是steam上賣爆06/17 11:52
有神人可以一打多,調整得宜真的練武奇才= =
推 asleep82: 應該有不少評完就退款 所以看評價不準 但回本應該沒問題06/17 11:53
→ louis0724: 像空洞騎士那樣三人團隊賣了幾百幾千萬份的完全是傳奇06/17 11:53
→ keeperess: 亞馬遜幾年前的sales analysis數據是10銷1評06/17 11:53
→ tindy: 評價不準你還有線上人數可以對比 這遊戲根本神開局06/17 11:54
→ louis0724: 我預估大概也是10個有1個人評論差不多 但這種爭議跟問 06/17 11:54
→ louis0724: 題比較大的可能比例會高很多 06/17 11:54
推 qweertyui891: 香草社敘事神作十三機兵首周也才三萬多套 06/17 11:54
推 daniel851016: 活俠傳案例太極端了 有不少買來為了打差評退款的 1 06/17 11:54
→ daniel851016: 0比1根本不準 06/17 11:54
→ louis0724: 畢竟好的大家可能懶得評 但爛的一定想罵出來 06/17 11:55
→ howardandy: 有發行與steam,先抓回50%自己拿到,165元×幾套這樣估 06/17 11:55
→ npc776: 但是相比瓦爾海姆還在努力拉新的大便 絲之歌到底(ry 06/17 11:55
→ louis0724: 更何況還有政治問題 很多買來罵罵完就退的 06/17 11:55
→ tindy: 說評完就退 你去過濾2小時的評論不就知道了 06/17 11:58
推 hsiehhsing: 我還沒評價 等我 06/17 11:58
推 Xpwa563704ju: 活俠一定會回本 06/17 11:58
推 a05150707: 看你成本多少啊 每款遊戲都馬是個案 沒有通例 06/17 11:59
→ a05150707: 最省的那種就是下班自己寫 寫了10年最後出遊戲 06/17 11:59
※ 編輯: Alixwaltz (223.138.55.189 臺灣), 06/17/2024 12:00:17
→ tindy: 這遊戲線上人數昨天還是1萬9 比雙劍還強咧 06/17 12:00
推 CCNK: 活俠跪成這樣要回本了啦 06/17 12:03
推 todo635387: 所以持續開發持續更新持續有收入的抽卡遊戲以商業來 06/17 12:03
→ todo635387: 說才比較健康的 06/17 12:03
推 twosheep0603: 看工作室規模 06/17 12:03
→ linzero: 看成本 06/17 12:05
→ leamaSTC: 最簡單算法就用定價70%X銷售量去算收入 再用開發時間跟 06/17 12:06
→ leamaSTC: 人員規模去算成本 06/17 12:06
推 twosheep0603: 用最粗糙的算法 開發年數x工作室年薪x工作室人數 06/17 12:07
推 nxdwx: 活俠不可能賠啦,steam銷售量全球前百還賠錢誰要做遊戲 06/17 12:07
→ twosheep0603: 再回推你訂價多少抽完之後得賣幾套 06/17 12:08
→ tindy: 剛好下面有篇新聞 女鬼橋5萬套 他評價1千條 06/17 12:08
→ tindy: 你就知道你估10:1有多誇張了 06/17 12:08
推 Castle88654: 活俠這次搞不好可以過百萬套 06/17 12:10
推 Xpwa563704ju: 百萬很難吧,不過幾十萬有可能 06/17 12:11
→ leamaSTC: STEAM銷售前百的差距滿大的耶 之前有一個月在前五的遊戲 06/17 12:12
推 Oenothera: 亂算感覺差不多1.5萬套吧 他們只有兩個 其他額外人事 06/17 12:12
→ Oenothera: 成本大概抓5k 再高估應該是2萬 06/17 12:12
→ leamaSTC: 公佈完大概也才2~3百萬推估 06/17 12:12
推 jympin: 就幾個人 開發幾年 年薪就算100萬 算一下成本 然後預估售 06/17 12:13
→ jympin: 幾套 再扣三成抽成 活俠傳一定賺的啦 06/17 12:13
推 hemisofia: 怎麼看感覺都應該是進入賺很大的階段了 這部在商業上怎 06/17 12:16
→ hemisofia: 麼看都是大成功的 06/17 12:16
推 zeromxg0: 活俠傳唯一能確定的是以這幾天來說,保底兩萬起跳,至 06/17 12:24
→ zeromxg0: 於你在線人數要乘以5還是10就自由心證。 06/17 12:24
推 h75311418: 看評論跟steam 熱銷榜就很多了 06/17 12:24
推 s122274848: 我是買了,不過還在等之後的更新再打算繼續玩,不知道 06/17 12:24
→ s122274848: 多少人跟我一樣,我猜現在應該至少有賣到5萬了吧 06/17 12:25
→ h75311418: 2萬是在線人數 06/17 12:25
→ h75311418: 一定不只兩萬這數字 06/17 12:25
推 nxdwx: 人家是問回本,銷售量前百差距大又怎樣,前百還不能回本嗎 06/17 12:25
→ nxdwx: ?? 06/17 12:25
→ h75311418: 評論超級多 06/17 12:25
→ zseineo: 用評價去乘誤差可能比較小 06/17 12:25
→ zseineo: 作為參考 一樣有負評炸彈的絕地戰兵2有70萬評論 PC版銷 06/17 12:27
→ zseineo: 量未知但應該超過600萬(有PC版賣比較好的新聞 06/17 12:27
→ tindy: 你要對新聞時間啦 我經常是看到某某遊戲賣幾套就去對steam 06/17 12:28
→ tindy: 你不能去年的銷量 對今年的評論量 06/17 12:29
推 zeromxg0: 活俠傳反而不能用評論去看,看看同一天發售銷量比他高 06/17 12:29
→ zeromxg0: 的真女五,評論才多少。 06/17 12:29
→ zseineo: 戰兵沒出幾個月啊 06/17 12:29
→ tindy: 一般公式估也是給20~50:1 再參考其他數據修正 06/17 12:30
→ zseineo: 所以我拿一樣有負評炸彈的遊戲 06/17 12:30
→ zseineo: 我是覺得起碼x10沒問題啦 06/17 12:31
推 lpdpCossette: steam一般好評評價率是2%~5%左右 不過負評的評價率 06/17 12:45
→ lpdpCossette: 會比較高 06/17 12:45
→ bluejark: 獨立遊戲的思維跟市售遊戲不同啊 06/17 13:04
→ bluejark: 很多人以傳統單機遊戲去看覺得只賺第一波的錢 06/17 13:06
→ bluejark: 不少小成本沒行銷放很久是靠人挖寶評價才起飛 06/17 13:07
推 godrong95: 至少10倍啦 常態是評價的20-50倍吧 06/17 13:08
→ godrong95: 剛遭遇負評炸彈的Helldivers2評價數64萬 之前公布銷量 06/17 13:10
→ godrong95: 1200萬套 保守估計steam銷量佔一半的話 也差不多就是 06/17 13:10
→ godrong95: 十倍 06/17 13:10
推 Hsu1025: 台灣不用算 在中國能紅就能賣到十萬套以上吧吧 06/17 14:09
→ gp3lucky: 銷量數通常是評價數的30~100倍,最簡單得知的方法是 06/17 15:44
→ gp3lucky: 去一個叫vginsights的網站直接看 06/17 15:46
→ gp3lucky: 銷量x價格x利潤分成比例(最低也有3成),就是獲利了 06/17 15:48
推 gp3lucky: ,銷量要賣超過一萬就已經算困難了,而一個三人團隊 06/17 15:51
→ gp3lucky: 每年就要燒掉超過100萬 06/17 15:52