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https://youtu.be/PNbv6VGU9os
聽說是玩家覺得太像原神才刪掉的 搞得現在元素整個雞肋 黑人問號 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3820. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.154.244 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717231031.A.C51.html
a13471: 原神現在也不打反應了 鳴又抄 06/01 16:38
polas: 這遊戲還是有抗性的設定阿 很多RPG屬性不也只是相剋增減傷 06/01 16:39
vanler: 經典台詞 要抄還抄不好 06/01 16:39
Suleika: 不是太像原神 是沒能力控強度 06/01 16:40
polas: 要像FF16那種連相剋都沒有的才是真的分屬性沒意義 06/01 16:40
Rothax: 目前鳴潮元素跟寶可夢的屬性差不多 06/01 16:41
polas: 而且真要說 鳴潮如果加上元素反應會太複雜吧 已經有變奏跟 06/01 16:42
polas: 延奏技能來給搭配隊員了 還要考慮元素組合的話很難玩吧 06/01 16:43
Valter: 現在就被戲稱是有很多種顏色的物理攻擊 06/01 16:45
llabswollag: 說個笑話 庫洛會顧慮玩家覺得鳴潮太像另一個遊戲 06/01 16:50
efkfkp: 原神現在不打反應??? 06/01 16:51
wl2340167: FF16的屬性又沒有用在戰鬥上== 06/01 16:53
tchaikov1812: 元素反應只有配隊時好玩而已,對角色的動作和數值 06/01 16:53
tchaikov1812: 設計限制很大,策劃天天擔心你玩出意外的花樣。不 06/01 16:53
tchaikov1812: 學是好事 06/01 16:53
shinobunodok: 原神實際上幾乎都在推直傷隊 唯一稍微有推過的只有 06/01 16:59
shinobunodok: 須彌 但你也只要上個草剩下都不管這種最簡單的 還 06/01 16:59
shinobunodok: 真的不主打元素反應 06/01 16:59
sky070650: https://i.imgur.com/GaCHM8Q.jpeg 06/01 16:59
Valter: 楓丹是主推把元素反應當作buff啟動條件的玩法 算是新花樣 06/01 17:01
ging1995: 新花樣(X 懶得想(O 06/01 17:07
fonpie: 一直推直傷?擴散都比你直傷用的多? 06/01 17:08
Valter: 在某些人眼裡風輔好像不算元素反應就是了 06/01 17:09
fonpie: 火隊蒸發,永凍隊也是打反應在雲原神嗎? 06/01 17:15
neorain: 本期深淵榜前三隊,綻放/蒸發/激化,哪裡沒反應? 06/01 17:16
shinobunodok: 欸 我說官方幾乎都在主推直傷隊 有人理解成都不打 06/01 17:24
shinobunodok: 反應 我也挺意外的 至於你說冰凍或擴散也是反應一 06/01 17:24
shinobunodok: 種 那我也不反對 認知不同而已 06/01 17:24
fonpie: 好了拉會說出永凍也算是反應是理解不同的這種話 06/01 17:27
fonpie: 是真的雲 06/01 17:27
Beramode: 我獨自理解 06/01 17:29
neorain: 官方新手教學說凍結是元素反應耶 06/01 17:31
Valter: 其實理論上主打雙爆的都算直傷隊吧 不打直傷是種門那種 06/01 17:35
windfeather: 屬性就類似一些遊戲的職業/職階相剋之類的概念吧 06/01 17:38
windfeather: 說真的這樣要推新角色比較方便 06/01 17:39
windfeather: 手游這種要素幾乎必備的吧,太好發揮了 06/01 17:39
as3366700: 元素反應不是單純屬性相剋那麼簡單啦 06/01 17:43
Suleika: 雲仔大談理解 真的愛雲又愛講笑死 06/01 17:46
DkvupEX: 這家就是靠米同賽道賺錢的大家都知道吧 被米操作噁到的 06/01 17:47
DkvupEX: 被他吸進來 講了只會說打擊感不一樣根本就不同遊戲 事實 06/01 17:47
DkvupEX: 也是這樣就是但玩家嘴硬的部分很有意思 只能想起碼人家 06/01 17:47
DkvupEX: 有認真做區別化也是很認真給半個尊重 06/01 17:47
rabbithouse: 搓一堆元素反應,不如水龍一噴 06/01 17:47
a204a218: 反正到頭來也是不如龍王一噴,那不如一開始就做成是不 06/01 17:51
a204a218: 同顏色的物理傷害也沒差,還不會那麼限制配隊玩法 06/01 17:51
Valter: 龍王早就過時了 現在是不如僕人一彈 06/01 17:52
shinobunodok: 這個嘛 我認為要倚靠反應出傷 這樣才能叫反應隊 我 06/01 17:59
shinobunodok: 自己就打了可能一年到兩年融甘後面變成燃甘 萬達、 06/01 17:59
shinobunodok: 胡桃之蒸發這種當然也算 官方有沒有在主推直傷隊? 06/01 17:59
shinobunodok: 稻妻最有名的便是神里永凍和雷九萬班 當然你要說 06/01 18:00
shinobunodok: 雷國我也不反對 但你可能要想想那個9條為什麼在卡 06/01 18:00
shinobunodok: 池裡 楓丹現在進行式不用多說吧 當然如果你覺得蹭 06/01 18:00
shinobunodok: 到一點邊就可以叫元素反應 那我也尊重你 至少不會 06/01 18:00
shinobunodok: 叫你雲仔 可你要我說例如影夜琴這種叫做感電隊 我 06/01 18:00
shinobunodok: 只能說對我有難度 06/01 18:00
Valter: 雷夜琴的感電反應對戰術沒有助益 當然不會被說是感電隊 06/01 18:11
Valter: 永凍隊從1.X時期莫甘娜就有了 當時可沒什麼人在抱怨都在打 06/01 18:11
Valter: 直傷沒有元素反應什麼的 因為凍結反應的特色就是限制敵人 06/01 18:11
Valter: 行動 本來就是元素反應的一環 06/01 18:11
webermist: 林僕蒸發 夏超載 娜結晶 萊凍 可惜有些人永遠只會一句 06/01 18:34
webermist: 水龍一噴 唉 06/01 18:34
WayAway: 就算是水龍也是要其他人幫他反應疊層噴起來才夠痛 06/01 18:45
kk4789: 雲玩又來發表高見了== 06/01 18:53
jack8587: 不如龍王一噴 06/01 19:07
hayate65536: 指尖陀龍 06/01 19:27
luweber88: 影片看起來完全沒有「反應」效果R 06/01 19:29
slowsoul1998: 也有人沒抽龍王啊 像我 男的主C不屑抽 06/01 20:43
byguy321: 原神怎麼可能沒有在管元素反應 06/01 21:32
byguy321: 不然是要怎麼破元素盾? 06/01 21:32
byguy321: 有種用龍王去打水型幻人或是去打水史萊姆再來說原神現在 06/01 21:32
byguy321: 不打元素反應 06/01 21:32
z900215ro: 還不是都抄薩爾達 06/02 00:08
Lupin97: mihoyo板曾發過這麼多討論文還被叫鍵盤玩家,這太搞笑惹 06/02 00:36
Lupin97: 人家發的文章字數比你專板的留言字數還多,先拿捏自己水 06/02 00:39
Lupin97: 準吧 06/02 00:39
js850604: 主推直傷?那大家蒸發打假的? 06/02 00:53
ighigo0413: 打多少字都能拿來說嘴這水準真不錯w 06/02 02:57

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