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※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言: 該怎麼說 前200小時來說,地勢真實度跟複雜度這些的確是優點 當初我在逛古代樹森林,也是光逛街就逛了很久 還第一次逛到任務時間結束(採集任務) 而對於戰鬥的影響也如你所說的一樣,走位也是風險管理的一環 這些在遊戲初期都不算是缺點 問題在於破200小時之後,玩家的重點就轉向重複狩獵 在重複狩獵100次、200次以後,這些的影響就會被放大 就像世界刷龍脈石,大家也是挑好刷的刷,不會去打古代樹鋼龍 藤岡德田這組的特色就是喜歡做對獵人不利的設計 像是那個對魔物沒影響,但是會影響獵人的流沙 或是對魔物沒影響但是會讓你需要爬上爬下的地底火山斷層地帶 打10場還好,要你在這種場地打200場、300場,是人都會煩躁 -- ◣ ◣ ◢ ◢██◣ ████ ◢██◣ ███◣ ███◣ █ █ ◢█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █▃▃ █◣ █ ◢█◣ █ █ █ █ ████ █ ████ █ █ █ █ █◥◣█ █ █ █ ◥◤◥◤ ◥ ◤ █ ◥ ◤ █ █ █ ███◤ █ ◥█ ◥█◤● █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717148430.A.9E9.html
SOSxSSS: 好險我只玩200小時就不玩了 05/31 17:42
SaberMyWifi: 200小時夠本了 05/31 17:42
mhwsadb45: 會打100 200的早就是死忠粉絲 才不會抱怨 抱怨的多是一 05/31 17:42
mhwsadb45: 日粉絲 觀光客 05/31 17:42
Cishang: 那邊境肯定最適合就是了 05/31 17:42
akles111: 邊境還不是一樣搞獵人 05/31 17:43
mhwsadb45: 況且mh逃課方式一堆 你自己不好好準備 怪我囉 05/31 17:43
leo79415: 玩200小時的很多嗎 多的是破一輪就封片的人 05/31 17:43
mhwsadb45: 看到在那邊喝大小綠水 沒準被好七個密藥 沒準備治療粉 05/31 17:44
mhwsadb45: 末 生命粉末 在那靠背喝水慢 05/31 17:44
CCapocalypse: 可是近兩代會刷幾百場的任務不都是在鬥技場嗎? 05/31 17:45
sarserror: 別睜眼說瞎話了,多的是玩幾百個小時照樣抱怨的,你看 05/31 17:46
s920325: 不要說一輪封片 看成就統計 連打到解禁的比例都不算高 05/31 17:46
sarserror: 那個前版主羊 05/31 17:46
allanbrook: 魔物應該只是會玩很深的人比例上比其他遊戲多 05/31 17:46
allanbrook: 但說到底他們最近幾作都是朝可以多人玩的單機遊戲這個 05/31 17:46
allanbrook: 方向在做 那照跟魔物打架需求去做整個遊戲對第一次接 05/31 17:47
h182182h: 難道在沒有阻礙的平原打200場就不會煩躁? 05/31 17:47
allanbrook: 觸的人來說只會越來越接近手遊的方向吧 05/31 17:48
LaplusYamada: 隨便打都幾百個小時 還不能抱怨了? 05/31 17:48
Watame: MHW刷得多的主要在聚魔吧?聚魔那個熔岩區域也是很煩躁 05/31 17:48
sakamata: 就是做對獵人不利的設計才像狩獵啊 05/31 17:50
saber154: 看看MHR最後都是在刷鬥技場這種只有一個地圖的就知道了 05/31 17:50
saber154: 那些狗屎地形只有第一次會興奮 對某些人來說甚至不會== 05/31 17:51
justsay: 做得複雜吸引更多人進來破一輪不虧啊 反正會刷幾百小時 05/31 17:53
justsay: 的還不是邊罵邊買 05/31 17:53
trtrtradam: 認識一些玩破千小的都是喜歡MHRS > MHWI 05/31 17:54
CCapocalypse: 聚魔真的有那麼多場嗎? 而且能跟古代樹森林比的地 05/31 17:55
CCapocalypse: 區是0吧? 雖然如果是玩多把武器 或是玩屬性流 真 05/31 17:55
CCapocalypse: 的會蠻多場的 如果真如你所說要幾百場才拿得滿你的 05/31 17:55
CCapocalypse: 素材的話 那我同意很糞 05/31 17:55
kayliu945: 第一次會興奮不就夠了 刷1000小的是會多買10片嗎 05/31 17:55
bmaple730: 應該說如果有刷的要素就應該考慮遊戲前、中、後期的遊 05/31 17:55
bmaple730: 戲體驗,幫古代樹護航的都是拿前中期的體驗來講古代樹 05/31 17:55
bmaple730: 的優點,但這遊戲就是有設計endgame讓你刷幾百小時 05/31 17:55
forsakesheep: 我玩弓跟玩屬性盾斧,就是要刷超多場... 05/31 17:56
tf010714: 我冰原600小時還是很討厭古代林啊 05/31 17:56
forsakesheep: 最賭爛的還是屬性強化素材只有一個黑轟是瘴氣6 05/31 17:57
CCapocalypse: 那你有沒有考慮過超大後期 我素材全畢業後常去古代 05/31 17:57
CCapocalypse: 樹森林逛喔 05/31 17:57
forsakesheep: 其實不刷素材到處救援的時候當然就沒啥好阿雜的了 05/31 17:57
sakamata: 笑了,跟時數根本沒關係,說得好像MHWI沒有鬥技場能農 05/31 17:57
CCapocalypse: 瘴氣升級是很幹啦 我獨自升級的時候 蠻討厭這區的 05/31 17:58
bmaple730: ??????? 05/31 17:58
puritylife: 一日粉絲觀光客根本就不會重複幾十場 哪會抱怨== 05/31 17:59
eva05s: 兩邊我都能理解,平時沒事有各種生態陷阱追魔物時很有狩 05/31 17:59
eva05s: 獵感,有趣,但在反覆刷資源時只想趕快收工就是另一回事 05/31 17:59
eva05s: 了 05/31 17:59
forsakesheep: MHWI也是後期才有滅日,滅日也只能刷炎王龍 05/31 17:59
bmaple730: 沒什麼在嫌棄古代樹逛街或是生態,都只有抱怨刷裝的部 05/31 17:59
bmaple730: 份,然後突然說逛街好棒來護航? 05/31 17:59
forsakesheep: 就只要沒有刷珠子、刷素材的壓力,地圖複雜對逛街來 05/31 18:00
eva05s: 真的要刷東西我肯定也是找方便追的圖開工 05/31 18:00
forsakesheep: 說沒什麼大問題 05/31 18:00
tf010714: 最後我都只常住在滅日 雷狼跟黃金獎盃了 05/31 18:01
puritylife: 有劇情 那逛街才有意義 刷素材那複雜地圖就是搞人 05/31 18:01
tf010714: 就算要刷素材也只會去聚魔 除非聚魔刷不到 05/31 18:01
sakamata: 這麼說好了,古代樹就是用來迎接新手的地圖,到後期想 05/31 18:02
sakamata: 速刷還跑來這,不去聚魔是誰的問題 05/31 18:02
CCapocalypse: ?我說的逛是去那裡打怪喔 所以是在反駁玩越久越不 05/31 18:02
CCapocalypse: 想去古代樹森林 那個圖熟了之後跑來跑去也是有樂趣 05/31 18:02
CCapocalypse: 的 05/31 18:02
forsakesheep: MHW時期又沒有聚魔,你刷龍脈石還不是要打 05/31 18:03
dieorrun: 古代樹熟了也沒什麼難跑的 真的很懶還有計程車 05/31 18:03
bmaple730: 而且生態跟狩獵兼顧的龍結晶、荒地就平衡很多,但就是 05/31 18:04
bmaple730: 有些魔物很愛出、只出在古代樹,才會惹得玩家嫌 05/31 18:04
forsakesheep: 需要刷素材時:傀異克服天彗+25分+4貓+塔頂 05/31 18:04
forsakesheep: 不需要刷素材:傀異克服天彗+水沒林+25分+1貓 05/31 18:04
CCapocalypse: MHW時期就: 雖然我是終更之後才玩的 但是也有發瘋 05/31 18:05
CCapocalypse: 跑去刷過龍脈石 無法護航 超級煩XD 05/31 18:05
forsakesheep: 不需要刷素材,隨便加救援的時候當然就不在意地圖了 05/31 18:05
dieorrun: 還有就是魔物哪代沒有這種東西 05/31 18:06
forsakesheep: 是德田這組特別愛加阿,訪談都會說想更加惡搞玩家了 05/31 18:06
dieorrun: 反正生命會自己找到出路的 真的太便民也不是好事 05/31 18:08
john841221: 除非你要客製 不然誰會去聚魔刷素材阿 給得靠北摳== 05/31 18:08
bmaple730: 看到格子很多的調查任務結果是古代樹森林鋼龍,這個畫 05/31 18:08
bmaple730: 面真的很棒 05/31 18:08
john841221: 10.0為了農那死人真屬會瘋狂訓練場進出刷銀火 05/31 18:09
dieorrun: 古代林真的用心做的 就這點我可以忍耐他煩人的點 05/31 18:09
dieorrun: 真要說我還比較討厭陸珊瑚 如果你不會楔蟲跑酷的話 05/31 18:11
forsakesheep: 當然是客製阿..瘋狂刷銀火刷黑轟 05/31 18:13
asdf6630: 因為護甲沒有RNG,後期基本上都不會刷普通的魔物素材了 05/31 18:30
asdf6630: ,而是刷珠子或是客製素材,所以我覺得這篇說的問題也沒 05/31 18:30
asdf6630: 那麼嚴重,後期基本上就那幾個任務或場地在重複刷。 05/31 18:30
RushMonkey: 的確 拓荒探索的時候 多變的場地 優秀的生態跟環境互 05/31 18:43
RushMonkey: 動真的會讓人很新鮮 05/31 18:43
RushMonkey: 但當到了後期要開始刷素材的時候 這些通通變成打斷你 05/31 18:44
RushMonkey: 刷怪流暢性的阻礙 05/31 18:44
kevin79416: 聚魔一隻給快3.40個客製素材,跟這比起來滅日才是刷 05/31 18:46
kevin79416: 到吐吧 05/31 18:46
powerup: 先讓人有興趣玩200小時 才有後續的農1000小時 05/31 18:56
powerup: 而且我很喜歡打野團 看到不同的人和眾多環境互動 冒出各 05/31 19:01
powerup: 種有趣火花 所以我比較喜歡在大地圖狩獵 05/31 19:01
powerup: 說實在的 後期素材都滿出來的 還會持續玩 就是為了享受 05/31 19:03
powerup: 和其他人共同狩獵的感覺 打競技場反而變成機械作業 很膩 05/31 19:03
mark82824: 世界一開始玩是蠻驚艷的 還花時間把每個地圖的採集點 05/31 19:05
mark82824: 都跑一遍 環境生物抓一輪 但是不用200小時 只要主線打 05/31 19:05
mark82824: 完開始刷素材的環節就有夠膩 比崛起還不耐玩 05/31 19:05
MeaninglessL: 怪物出招都很一致,刷多了沒意思 05/31 19:06
sakamata: 崛起地圖跟空白的沒兩樣,第一天就膩了 06/01 10:33
sakamata: 啊不對,demo其實就差不多了 06/01 10:34

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