推 gox1117: 我是喜歡生態那邊的05/31 17:03
→ ThreekRoger: 我喜歡有地形幫我狩獵 簡單很多 但魔物亂入就不要05/31 17:03
→ gx8759121: 過關狩獵派,刷素材戰鬥派05/31 17:04
在刷素材跟在隨便玩真的心態差滿多的
我全部農完 素材自由之後
最常逛的就聚魔跟古代樹森林
推 Yuycat: 要跑圖可以,但不要太頻繁... 一直飛上飛下,快跑到了又飛05/31 17:05
→ Yuycat: 走讓人超級煩躁05/31 17:05
我永遠記得我打5星任務
狩獵雌火+火龍 就飛來飛去
我也找不到去樹頂的路 最後超時
→ wed0630: 跟朋友玩這些意外都是加分項,自己玩就會很幹05/31 17:05
→ gox1117: 但是要刷東西還是喜歡鬥技場那樣可以效率刷05/31 17:05
推 tiaushiwan: 這種東西不就是碰到一兩次很有趣 一直來就破幹東西05/31 17:05
推 none049: 玩遊戲跟做作業,目的不一樣偏好當然就不一樣啊05/31 17:06
推 MaxMillian: 還好我哪種都能吃,不挑食05/31 17:06
推 allanbrook: 都好的最多05/31 17:07
推 a27358942: 通常邊緣人就喜歡快速解決,畢竟一個人孤單狩獵05/31 17:07
→ allanbrook: 以玩遊戲來說 我覺得這些周遭的設計都是有比沒有好05/31 17:07
推 bmaple730: Why not both?目前也只有崛起因為機體的問題讓生態比前05/31 17:07
→ bmaple730: 一代差,不然生態刻劃都是慢慢疊加到新作的,初見當然05/31 17:07
→ bmaple730: 希望生態豐富,但後續刷素材沒人想整天打古代樹森林05/31 17:07
推 ingramchen: 前200小時啥都好,到endgame跑圖沒樂趣了啦05/31 17:08
→ ThreekRoger: 把那些刪掉就是MHN了阿 點進去就開戰什麼準備都不用05/31 17:08
→ ThreekRoger: 你看看是MHWI受歡迎還是MHN05/31 17:08
推 tamynumber1: 刷裝備的時候通通變成作業派05/31 17:09
推 akles111: 沒有,終究那一派開始刷裝全是作業最快派05/31 17:10
推 sakamata: 段差這東西就放在那邊,會被影響到,或不能靈活運用是05/31 17:11
→ sakamata: 自己走位的問題吧05/31 17:11
推 fbos139: 我選奶子比較大的那派05/31 17:12
推 aiotsuka111: 或是像密林那樣 要探索去中間 外圈狩獵05/31 17:13
推 STerry1986: 生態派 謝謝05/31 17:13
推 bmaple730: 被打飛想說可以趴地裝死躲combo結果段差讓你直接站好挨05/31 17:14
→ bmaple730: 打,這肯定也是玩家的問題05/31 17:14
推 testwindraja: 並沒有. 槌子在王冰二區你試試, 斜坡滑, 非斜坡有個05/31 17:14
→ testwindraja: 角度你也滑, 中間還卡個段差.05/31 17:15
推 gremon131: 我希望下一代越方便約好謝謝05/31 17:15
推 akles111: 就跟古代林一樣,生態好棒,狩獵環境呈現,但不想這邊打05/31 17:15
推 sakamata: 然後古代樹和珊瑚地,就多花點心力了解地形吧,營地、05/31 17:15
→ sakamata: 捷徑很夠用了,龍一直換圖也要想是不是輸出不夠牽制05/31 17:15
→ bmaple730: 幹嘛整天幫段差這種除了四代以外B>Z的遺毒系統護航05/31 17:16
因為感覺階段差就是高度可控啊
你說的被打飛階段差取消倒地那個
應該是極小機率事件吧?
我2000小時 4600場 遇過的次數是0
可能我真的玩太少
玩過錘子反而會覺得階段跟斜坡太少
不過沒讓每個武器都能利用地形
的確是他們設計問題
推 s540421: 玩過古代林鋼龍就知道痛點是什麼05/31 17:16
最幹的組合
但是也是玩家印象最深的組合啊哈哈
→ testwindraja: 陸珊瑚其實沒啥, 唯一問題就用力過猛的古代樹05/31 17:16
推 sky12island: 生態派 尤其是地圖上的各種自然陷阱玩起來都不會膩05/31 17:17
→ s540421: 就算有導蟲跟能飛營地也是有夠讓人煩躁05/31 17:17
→ kcball: 說古代林很棒的,我覺得是打得不夠多...05/31 17:18
→ lightdogs: 都可以但偏戰鬥05/31 17:18
→ akles111: 至從高低差,每次排名糞地圖就有莫明的多05/31 17:19
推 testwindraja: 講誇張點,古代樹根本沒在看地圖...看的是導蟲05/31 17:19
推 llabc1000: 有段差雙劍衝出去轉轉很帥啊 又很痛05/31 17:19
推 funkD: 古代樹真的會氣死 千辛萬苦爬上去 快到的時候飛走==05/31 17:20
→ kullan: 生態一直是加分項啊 我可以不看 但你不能沒有05/31 17:21
→ eva05s: 我是用盡一切手段能幹掉對方就好的卑鄙派05/31 17:21
推 john841221: 段差是自己走位有問題 沒錯呢 我在龍結晶打炎王龍用弓05/31 17:22
→ bmaple730: 古代樹設計很棒啊,但魔物有在其他地圖的任務大部分玩05/31 17:22
→ bmaple730: 家肯定不會挑古代樹為主然後刷幾十場的素材05/31 17:22
推 ChunD: 會討厭古代樹的人,應該很喜歡rise的地圖吧05/31 17:22
→ john841221: 會莫名被他打出一個段差導致我蓄力斷掉也是我的問題呢05/31 17:22
說到龍結晶我才想到
滅進老巢那個鐘乳石掉落是有點誇張了
滅盡王還可以用爆裂結晶讓他不回家
極貝 陰陽讚歌就很幹
→ eva05s: Rise有翔蟲爬山其實挺有趣05/31 17:23
→ john841221: rise地圖很棒啊 除了水沒林自由落體以外05/31 17:23
→ testwindraja: 可控才會帥,聚魔瘴氣那就例子,雙刀想閃變滑直接失位05/31 17:23
→ testwindraja: 而且雙刀滑那下後搖超長05/31 17:23
推 allanbrook: 你覺得環境要配合你想放招 我覺得在那種環境狩獵有這05/31 17:24
→ npc776: 過與不及都不好 古代樹跑斷腿 米飯見面三秒開幹 都太過頭05/31 17:24
→ a12073311: 之前不少拿古代林嘴mhr 但常玩世界的反而討厭古代林05/31 17:24
→ a12073311: 尤其古代林夜間的鋼龍05/31 17:24
→ allanbrook: 些問題很正常 都沒錯就需求不同囉05/31 17:24
推 Yachaos: 狩獵05/31 17:25
→ npc776: 追腳印的事情跟打軟化一樣 拜託玩一次就夠了...05/31 17:25
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.39.14 臺灣), 05/31/2024 17:26:16
推 astinky: 戰鬥跟生態的地圖分開最好,強制玩家在生態地圖打架最爛05/31 17:26
→ eva05s: 軟肉持續時間夠長我就沒意見05/31 17:27
推 testwindraja: 打黑龍的場中間比照殲世給你一整條台階試試05/31 17:27
推 bmaple730: 也不用拿rise比,長期刷裝來說荒地也是比古代樹好太多05/31 17:27
推 jympin: 只有前50小時是有趣的 後面刷材料跑半天真的有夠躁05/31 17:27
→ Yachaos: 生態地圖就基本地,哪有什麼強制不強制的問題05/31 17:28
推 greg90326: 我只知道冷熱飲05/31 17:29
→ jympin: Rise地圖確實沒什麼人嫌棄阿05/31 17:29
我是覺得很影薄 但跑圖是沒啥不適感
推 birthday0521: 能不打古代樹 絕不打 白痴地圖05/31 17:30
推 Lys0727: 生態 但不要古代樹森林 05/31 17:30
推 akles111: 這次軟肉叫創傷 重復攻擊魔物特定部位可以變成弱點肉質 05/31 17:31
→ akles111: 集中模式導蟲會對於魔物創傷或弱點做紅色標記 05/31 17:32
推 orange077: 我覺得跟獵人機動性有關啦 有翔蟲的話在哪都沒差 沒翔 05/31 17:32
→ orange077: 蟲我只想在鬥技場 05/31 17:32
→ testwindraja: 有翔蟲也沒人想在城寨小過道打大隻龍阿w 05/31 17:33
→ testwindraja: 左邊一步就牆, 右滾兩趟又牆... 古代樹這種也特多 05/31 17:34
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.39.14 臺灣), 05/31/2024 17:35:20
推 sakamata: rise地圖哪沒人嫌棄,被碾壓吵不起來而已,不如吵翔蟲 05/31 17:37
推 kducky: 崛起後來有開放選營地開場嗎? 05/31 17:39
→ s175: 速刷10分場沒人想花三分鐘找怪 05/31 17:39
推 thibw13ug1: 鬥技場任務長住就好了 有這麼困難嗎 05/31 17:39
→ thibw13ug1: 反正真的沒做也有鬥技場mod 05/31 17:40
推 SOSxSSS: 有人喜歡崛起的地圖,也有人喜歡世界的飛翔爪,這是自由 05/31 17:40
→ thibw13ug1: 地圖就地圖 刷怪就鬥技場阿 05/31 17:40
推 louis0724: 生態派的 跟蹤魔物可以跟一天 05/31 17:41
推 testwindraja: 選營地不就開場飛過去就好@@: 崛起飛超快 05/31 17:41
推 bmaple730: Rise只有被嫌生態問題吧,戰鬥方面沒什麼被抱怨吧 05/31 17:42
→ louis0724: Rise地圖就 無聊啊 每個實際上攤開都是大平原 05/31 17:42
→ louis0724: 再來就是據點有點太少吧 05/31 17:43
→ jympin: 水墨林也無聊? 05/31 17:43
→ akles111: rise很簡單,就魔物戰鬥平原,其他小道都高低不齊 05/31 17:44
→ akles111: 沒戰鬥的地方地形就高低不平了阿ww 05/31 17:44
→ bmaple730: 就跟古代樹沒人會嫌棄生態爛,但肯定會靠北刷怪方面 05/31 17:45
推 npc776: 要在生態裡面來場惡鬥就第一次見面的時候玩OK 要農的時候 05/31 17:46
→ npc776: 就不是什麼沉浸感的問題了(ry 05/31 17:46
→ bmaple730: 熔岩洞算是崛起設計最好的吧,水生魔物跟火山魔物在同 05/31 17:47
→ bmaple730: 一張圖其實滿有趣的 05/31 17:48
推 sd2567: 要農的遊戲 還要去那個破爛古代樹 05/31 17:49
→ sd2567: 古代樹的狩獵體驗極差 05/31 17:50
推 zealotjacky: 能夠利用手邊一切事物包括環境來狩獵的才叫做獵人 05/31 17:52
→ zealotjacky: 不喜歡環境變化有本事就鎖頭算失衡把魔物打在原地抽 05/31 17:53
推 civiC8763: 我全都要 05/31 17:55
推 greg90326: 這遊戲叫魔物獵人而不是魔物角鬥士 對啊 05/31 17:56
推 wfleowang: 生態豐富的帶入感比較強 真的有在當獵人的感覺 05/31 17:56
推 desti23: 是加分還減分向要看當事人是不是來戰主機的而定 05/31 17:57
推 allen886886: 推圖看環境真的很驚喜,但開始農素材後,幹你不要給 05/31 17:57
→ allen886886: 我亂跑 05/31 17:57
推 Yan239: 要農不會去玩暗黑破壞神嗎,農到爽,魔物獵人是來狩獵的 05/31 18:00
推 asdf6630: 狩獵跟戰鬥是同一回事吧,你說的那個是探索或是不同戰鬥 05/31 18:05
→ asdf6630: 風格。然後說實在正常時間的狩獵應該都是放陷阱->等待-> 05/31 18:05
→ asdf6630: 一擊致命,沒人像魔物獵人這樣硬剛的。 05/31 18:05
→ asdf6630: 正常世界* 05/31 18:05
推 vsepr55: 要狩獵去玩thehunter call of the wild吧 05/31 18:06
→ vsepr55: 真正的狩獵就是那麼無聊== 05/31 18:06
推 juncat: 就像搬蛋 前期搞一次夠了 後面別再搞就好 環境再漂亮後期 05/31 18:07
→ juncat: 也是在農怪為主根本不在乎 05/31 18:07
→ tf010714: 也很少人狩獵目標20幾公尺大的吧 05/31 18:08
推 klaynaruto: 是覺得地圖高低差大就要給像翔蟲那種能強行跨越高 05/31 18:09
→ klaynaruto: 低差的能力 在那邊爬藤實在不太有趣 還有希望地圖 05/31 18:09
→ klaynaruto: 指引能明確一些 可能我路痴吧 在世界裡是真的能迷 05/31 18:09
→ klaynaruto: 路 05/31 18:09
→ ehbnsqaa: 感覺都好,但是魔物跑走也沒處發什麼東西,導致提早找到 05/31 18:11
→ ehbnsqaa: 也沒什麼獎勵,有點可惜 05/31 18:11
→ toulio81: 只是要刷刷時,最好龍直接原地站著給你打到死 05/31 18:13
→ toulio81: 不過我幾乎不刷的,通常每個魔物都成功討伐後就封Game 05/31 18:14
→ toulio81: 了,所以比較喜歡狩獵 05/31 18:14
→ freedom77: 當然是戰鬥 塔塔開 05/31 18:19
推 WarIII: 不挑食 都愛 但是硬要問 我更愛生態系統寫實一點 05/31 18:19
→ freedom77: 白癡跑圖可以滾了 現代人遊戲選擇多 速食文化當行好嗎 05/31 18:21
→ freedom77: 後面搞什麼貓咪探險隊 蒸汽爐什麼的 就知道玩家只想 05/31 18:21
→ freedom77: 砍怪物 採集三小 05/31 18:21
推 sakamata: 想要速食跑來玩魔物w,啊有啦,可以去MHN 05/31 18:25
推 tom11725: 狩獵不就是戰鬥 05/31 18:28
→ Sabaurila: 段差是給你跳躍攻擊凹騎乘的 05/31 18:29
→ deflife: 不要機率派 05/31 18:37
推 asdf6630: 魔物獵人的狩獵可能比較像古代人類狩獵長毛象那樣,但老 05/31 18:37
→ asdf6630: 實說還是蠻不一樣的,對於比自己強大的生物就是要靠人數 05/31 18:37
→ asdf6630: 、工具和策略碾壓過去,像獵人公會那樣限制狩獵人數和狩 05/31 18:37
→ asdf6630: 獵時間,這種基本上是為了娛樂而制定的法則,古代人應該 05/31 18:37
→ asdf6630: 很難以想像。 05/31 18:37
推 acpupu: 我是為了戰鬥才玩的 跑圖還算能接受 採集跟農小魔物就真 05/31 18:55
→ acpupu: 的超級無聊 05/31 18:55
推 wdnm3444: 絕對是生態派 05/31 19:00
推 RDcat: 任務跑圖第一次當體驗不錯啦,第二次後就是滿滿作業感了 05/31 19:14
推 a05150707: 我可以忍受被段差白癡死 但是覺得跑圖吸鬼火鳥很智障 05/31 19:24
→ a05150707: 那我是哪派? 05/31 19:24
推 sustto: 阿知 不要古代林 87設計 05/31 19:59
→ sustto: 很壯觀然後沒惹 農古代林鋼龍窩根本智障 05/31 20:00
→ sustto: 強的古龍就該在天空塔 城堡 龍結晶這種單純的地形 醬就能 05/31 20:02
→ sustto: 跟魔物濃厚交流 05/31 20:02
推 sustto: 繞路吃鬼火鳥也很87 後期不吃惹直接開打 05/31 20:03
推 godnessman: 不是最後都是素材派嗎 05/31 20:08
推 yangtsur: 喜歡 生態系列的 最好多點古代樹 05/31 21:52
→ QAQKUKU5566: 光是魔物換圖一堆人就哀哀叫了 05/31 22:34
推 priiti: 喜歡逛地圖 以前世界會特別做採集裝到處亂跑 崛起地圖沒什 06/01 10:38
→ priiti: 麼東西只能純採集 06/01 10:38