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如題 每次提到段差 跑圖 腳印 就會有人超級無敵反感 感覺就只喜歡像是 溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處 鬥技場 煌黑老巢 這樣的場地 就像跟角鬥士一樣跟魔物單挑 另一派就是覺得地圖階段差 徒步換區追魔物 撿腳印追蹤有狩獵感的 當然end game刷刷都是選角鬥士模式 不過戰鬥派的感覺連拓荒的時候 都很討厭跑圖的樣子? 不然刷刷樂也沒有古代樹森林和珊瑚地啊 可是這兩個地圖常常被抓出來鞭 腳印有追蹤魔物的RP感 但也有漫無目的搜集腳印 集能量條的惡臭設計 但崛起一進場直接出現在地圖上有點過頭了 兩個機制間取個中間值比較好 至於階段差 影響真的有那麼明顯嗎? 翻滾被階段吃掉當然很幹 但我會想做這種走位管理耶 有點像場地陷阱 每次看到有人或我自己在階段差 被金獅大招炸死 或是踩到睡眠麻痺爆炸蛙 就覺得很有趣 或許我比較奇怪 然後徒步跑圖有點慢 但飛天跑圖又讓地形變得超影薄 所以是重視包括魔物以及 周遭環境的整體狩獵體驗的玩家多 還是注重跟魔物的單挑體驗的玩家多? 我很好奇! ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.39.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717146122.A.147.html
gox1117: 我是喜歡生態那邊的05/31 17:03
ThreekRoger: 我喜歡有地形幫我狩獵 簡單很多 但魔物亂入就不要05/31 17:03
gx8759121: 過關狩獵派,刷素材戰鬥派05/31 17:04
在刷素材跟在隨便玩真的心態差滿多的 我全部農完 素材自由之後 最常逛的就聚魔跟古代樹森林
Yuycat: 要跑圖可以,但不要太頻繁... 一直飛上飛下,快跑到了又飛05/31 17:05
Yuycat: 走讓人超級煩躁05/31 17:05
我永遠記得我打5星任務 狩獵雌火+火龍 就飛來飛去 我也找不到去樹頂的路 最後超時
wed0630: 跟朋友玩這些意外都是加分項,自己玩就會很幹05/31 17:05
gox1117: 但是要刷東西還是喜歡鬥技場那樣可以效率刷05/31 17:05
tiaushiwan: 這種東西不就是碰到一兩次很有趣 一直來就破幹東西05/31 17:05
none049: 玩遊戲跟做作業,目的不一樣偏好當然就不一樣啊05/31 17:06
MaxMillian: 還好我哪種都能吃,不挑食05/31 17:06
allanbrook: 都好的最多05/31 17:07
a27358942: 通常邊緣人就喜歡快速解決,畢竟一個人孤單狩獵05/31 17:07
allanbrook: 以玩遊戲來說 我覺得這些周遭的設計都是有比沒有好05/31 17:07
bmaple730: Why not both?目前也只有崛起因為機體的問題讓生態比前05/31 17:07
bmaple730: 一代差,不然生態刻劃都是慢慢疊加到新作的,初見當然05/31 17:07
bmaple730: 希望生態豐富,但後續刷素材沒人想整天打古代樹森林05/31 17:07
ingramchen: 前200小時啥都好,到endgame跑圖沒樂趣了啦05/31 17:08
ThreekRoger: 把那些刪掉就是MHN了阿 點進去就開戰什麼準備都不用05/31 17:08
ThreekRoger: 你看看是MHWI受歡迎還是MHN05/31 17:08
tamynumber1: 刷裝備的時候通通變成作業派05/31 17:09
akles111: 沒有,終究那一派開始刷裝全是作業最快派05/31 17:10
sakamata: 段差這東西就放在那邊,會被影響到,或不能靈活運用是05/31 17:11
sakamata: 自己走位的問題吧05/31 17:11
fbos139: 我選奶子比較大的那派05/31 17:12
aiotsuka111: 或是像密林那樣 要探索去中間 外圈狩獵05/31 17:13
STerry1986: 生態派 謝謝05/31 17:13
bmaple730: 被打飛想說可以趴地裝死躲combo結果段差讓你直接站好挨05/31 17:14
bmaple730: 打,這肯定也是玩家的問題05/31 17:14
testwindraja: 並沒有. 槌子在王冰二區你試試, 斜坡滑, 非斜坡有個05/31 17:14
testwindraja: 角度你也滑, 中間還卡個段差.05/31 17:15
gremon131: 我希望下一代越方便約好謝謝05/31 17:15
akles111: 就跟古代林一樣,生態好棒,狩獵環境呈現,但不想這邊打05/31 17:15
sakamata: 然後古代樹和珊瑚地,就多花點心力了解地形吧,營地、05/31 17:15
sakamata: 捷徑很夠用了,龍一直換圖也要想是不是輸出不夠牽制05/31 17:15
bmaple730: 幹嘛整天幫段差這種除了四代以外B>Z的遺毒系統護航05/31 17:16
因為感覺階段差就是高度可控啊 你說的被打飛階段差取消倒地那個 應該是極小機率事件吧? 我2000小時 4600場 遇過的次數是0 可能我真的玩太少 玩過錘子反而會覺得階段跟斜坡太少 不過沒讓每個武器都能利用地形 的確是他們設計問題
s540421: 玩過古代林鋼龍就知道痛點是什麼05/31 17:16
最幹的組合 但是也是玩家印象最深的組合啊哈哈
testwindraja: 陸珊瑚其實沒啥, 唯一問題就用力過猛的古代樹05/31 17:16
sky12island: 生態派 尤其是地圖上的各種自然陷阱玩起來都不會膩05/31 17:17
s540421: 就算有導蟲跟能飛營地也是有夠讓人煩躁05/31 17:17
kcball: 說古代林很棒的,我覺得是打得不夠多...05/31 17:18
lightdogs: 都可以但偏戰鬥05/31 17:18
akles111: 至從高低差,每次排名糞地圖就有莫明的多05/31 17:19
testwindraja: 講誇張點,古代樹根本沒在看地圖...看的是導蟲05/31 17:19
llabc1000: 有段差雙劍衝出去轉轉很帥啊 又很痛05/31 17:19
funkD: 古代樹真的會氣死 千辛萬苦爬上去 快到的時候飛走==05/31 17:20
kullan: 生態一直是加分項啊 我可以不看 但你不能沒有05/31 17:21
eva05s: 我是用盡一切手段能幹掉對方就好的卑鄙派05/31 17:21
john841221: 段差是自己走位有問題 沒錯呢 我在龍結晶打炎王龍用弓05/31 17:22
bmaple730: 古代樹設計很棒啊,但魔物有在其他地圖的任務大部分玩05/31 17:22
bmaple730: 家肯定不會挑古代樹為主然後刷幾十場的素材05/31 17:22
ChunD: 會討厭古代樹的人,應該很喜歡rise的地圖吧05/31 17:22
john841221: 會莫名被他打出一個段差導致我蓄力斷掉也是我的問題呢05/31 17:22
說到龍結晶我才想到 滅進老巢那個鐘乳石掉落是有點誇張了 滅盡王還可以用爆裂結晶讓他不回家 極貝 陰陽讚歌就很幹
eva05s: Rise有翔蟲爬山其實挺有趣05/31 17:23
john841221: rise地圖很棒啊 除了水沒林自由落體以外05/31 17:23
testwindraja: 可控才會帥,聚魔瘴氣那就例子,雙刀想閃變滑直接失位05/31 17:23
testwindraja: 而且雙刀滑那下後搖超長05/31 17:23
allanbrook: 你覺得環境要配合你想放招 我覺得在那種環境狩獵有這05/31 17:24
npc776: 過與不及都不好 古代樹跑斷腿 米飯見面三秒開幹 都太過頭05/31 17:24
a12073311: 之前不少拿古代林嘴mhr 但常玩世界的反而討厭古代林05/31 17:24
a12073311: 尤其古代林夜間的鋼龍05/31 17:24
allanbrook: 些問題很正常 都沒錯就需求不同囉05/31 17:24
Yachaos: 狩獵05/31 17:25
npc776: 追腳印的事情跟打軟化一樣 拜託玩一次就夠了...05/31 17:25
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.39.14 臺灣), 05/31/2024 17:26:16
astinky: 戰鬥跟生態的地圖分開最好,強制玩家在生態地圖打架最爛05/31 17:26
eva05s: 軟肉持續時間夠長我就沒意見05/31 17:27
testwindraja: 打黑龍的場中間比照殲世給你一整條台階試試05/31 17:27
bmaple730: 也不用拿rise比,長期刷裝來說荒地也是比古代樹好太多05/31 17:27
jympin: 只有前50小時是有趣的 後面刷材料跑半天真的有夠躁05/31 17:27
Yachaos: 生態地圖就基本地,哪有什麼強制不強制的問題05/31 17:28
greg90326: 我只知道冷熱飲05/31 17:29
jympin: Rise地圖確實沒什麼人嫌棄阿05/31 17:29
我是覺得很影薄 但跑圖是沒啥不適感
birthday0521: 能不打古代樹 絕不打 白痴地圖05/31 17:30
Lys0727: 生態 但不要古代樹森林 05/31 17:30
akles111: 這次軟肉叫創傷 重復攻擊魔物特定部位可以變成弱點肉質 05/31 17:31
akles111: 集中模式導蟲會對於魔物創傷或弱點做紅色標記 05/31 17:32
orange077: 我覺得跟獵人機動性有關啦 有翔蟲的話在哪都沒差 沒翔 05/31 17:32
orange077: 蟲我只想在鬥技場 05/31 17:32
testwindraja: 有翔蟲也沒人想在城寨小過道打大隻龍阿w 05/31 17:33
testwindraja: 左邊一步就牆, 右滾兩趟又牆... 古代樹這種也特多 05/31 17:34
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.39.14 臺灣), 05/31/2024 17:35:20
sakamata: rise地圖哪沒人嫌棄,被碾壓吵不起來而已,不如吵翔蟲 05/31 17:37
kducky: 崛起後來有開放選營地開場嗎? 05/31 17:39
s175: 速刷10分場沒人想花三分鐘找怪 05/31 17:39
thibw13ug1: 鬥技場任務長住就好了 有這麼困難嗎 05/31 17:39
thibw13ug1: 反正真的沒做也有鬥技場mod 05/31 17:40
SOSxSSS: 有人喜歡崛起的地圖,也有人喜歡世界的飛翔爪,這是自由 05/31 17:40
thibw13ug1: 地圖就地圖 刷怪就鬥技場阿 05/31 17:40
louis0724: 生態派的 跟蹤魔物可以跟一天 05/31 17:41
testwindraja: 選營地不就開場飛過去就好@@: 崛起飛超快 05/31 17:41
bmaple730: Rise只有被嫌生態問題吧,戰鬥方面沒什麼被抱怨吧 05/31 17:42
louis0724: Rise地圖就 無聊啊 每個實際上攤開都是大平原 05/31 17:42
louis0724: 再來就是據點有點太少吧 05/31 17:43
jympin: 水墨林也無聊? 05/31 17:43
akles111: rise很簡單,就魔物戰鬥平原,其他小道都高低不齊 05/31 17:44
akles111: 沒戰鬥的地方地形就高低不平了阿ww 05/31 17:44
bmaple730: 就跟古代樹沒人會嫌棄生態爛,但肯定會靠北刷怪方面 05/31 17:45
npc776: 要在生態裡面來場惡鬥就第一次見面的時候玩OK 要農的時候 05/31 17:46
npc776: 就不是什麼沉浸感的問題了(ry 05/31 17:46
bmaple730: 熔岩洞算是崛起設計最好的吧,水生魔物跟火山魔物在同 05/31 17:47
bmaple730: 一張圖其實滿有趣的 05/31 17:48
sd2567: 要農的遊戲 還要去那個破爛古代樹 05/31 17:49
sd2567: 古代樹的狩獵體驗極差 05/31 17:50
zealotjacky: 能夠利用手邊一切事物包括環境來狩獵的才叫做獵人 05/31 17:52
zealotjacky: 不喜歡環境變化有本事就鎖頭算失衡把魔物打在原地抽 05/31 17:53
civiC8763: 我全都要 05/31 17:55
greg90326: 這遊戲叫魔物獵人而不是魔物角鬥士 對啊 05/31 17:56
wfleowang: 生態豐富的帶入感比較強 真的有在當獵人的感覺 05/31 17:56
desti23: 是加分還減分向要看當事人是不是來戰主機的而定 05/31 17:57
allen886886: 推圖看環境真的很驚喜,但開始農素材後,幹你不要給 05/31 17:57
allen886886: 我亂跑 05/31 17:57
Yan239: 要農不會去玩暗黑破壞神嗎,農到爽,魔物獵人是來狩獵的 05/31 18:00
asdf6630: 狩獵跟戰鬥是同一回事吧,你說的那個是探索或是不同戰鬥 05/31 18:05
asdf6630: 風格。然後說實在正常時間的狩獵應該都是放陷阱->等待-> 05/31 18:05
asdf6630: 一擊致命,沒人像魔物獵人這樣硬剛的。 05/31 18:05
asdf6630: 正常世界* 05/31 18:05
vsepr55: 要狩獵去玩thehunter call of the wild吧 05/31 18:06
vsepr55: 真正的狩獵就是那麼無聊== 05/31 18:06
juncat: 就像搬蛋 前期搞一次夠了 後面別再搞就好 環境再漂亮後期 05/31 18:07
juncat: 也是在農怪為主根本不在乎 05/31 18:07
tf010714: 也很少人狩獵目標20幾公尺大的吧 05/31 18:08
klaynaruto: 是覺得地圖高低差大就要給像翔蟲那種能強行跨越高 05/31 18:09
klaynaruto: 低差的能力 在那邊爬藤實在不太有趣 還有希望地圖 05/31 18:09
klaynaruto: 指引能明確一些 可能我路痴吧 在世界裡是真的能迷 05/31 18:09
klaynaruto: 路 05/31 18:09
ehbnsqaa: 感覺都好,但是魔物跑走也沒處發什麼東西,導致提早找到 05/31 18:11
ehbnsqaa: 也沒什麼獎勵,有點可惜 05/31 18:11
toulio81: 只是要刷刷時,最好龍直接原地站著給你打到死 05/31 18:13
toulio81: 不過我幾乎不刷的,通常每個魔物都成功討伐後就封Game 05/31 18:14
toulio81: 了,所以比較喜歡狩獵 05/31 18:14
freedom77: 當然是戰鬥 塔塔開 05/31 18:19
WarIII: 不挑食 都愛 但是硬要問 我更愛生態系統寫實一點 05/31 18:19
freedom77: 白癡跑圖可以滾了 現代人遊戲選擇多 速食文化當行好嗎 05/31 18:21
freedom77: 後面搞什麼貓咪探險隊 蒸汽爐什麼的 就知道玩家只想 05/31 18:21
freedom77: 砍怪物 採集三小 05/31 18:21
sakamata: 想要速食跑來玩魔物w,啊有啦,可以去MHN 05/31 18:25
tom11725: 狩獵不就是戰鬥 05/31 18:28
Sabaurila: 段差是給你跳躍攻擊凹騎乘的 05/31 18:29
deflife: 不要機率派 05/31 18:37
asdf6630: 魔物獵人的狩獵可能比較像古代人類狩獵長毛象那樣,但老 05/31 18:37
asdf6630: 實說還是蠻不一樣的,對於比自己強大的生物就是要靠人數 05/31 18:37
asdf6630: 、工具和策略碾壓過去,像獵人公會那樣限制狩獵人數和狩 05/31 18:37
asdf6630: 獵時間,這種基本上是為了娛樂而制定的法則,古代人應該 05/31 18:37
asdf6630: 很難以想像。 05/31 18:37
acpupu: 我是為了戰鬥才玩的 跑圖還算能接受 採集跟農小魔物就真 05/31 18:55
acpupu: 的超級無聊 05/31 18:55
wdnm3444: 絕對是生態派 05/31 19:00
RDcat: 任務跑圖第一次當體驗不錯啦,第二次後就是滿滿作業感了 05/31 19:14
a05150707: 我可以忍受被段差白癡死 但是覺得跑圖吸鬼火鳥很智障 05/31 19:24
a05150707: 那我是哪派? 05/31 19:24
sustto: 阿知 不要古代林 87設計 05/31 19:59
sustto: 很壯觀然後沒惹 農古代林鋼龍窩根本智障 05/31 20:00
sustto: 強的古龍就該在天空塔 城堡 龍結晶這種單純的地形 醬就能 05/31 20:02
sustto: 跟魔物濃厚交流 05/31 20:02
sustto: 繞路吃鬼火鳥也很87 後期不吃惹直接開打 05/31 20:03
godnessman: 不是最後都是素材派嗎 05/31 20:08
yangtsur: 喜歡 生態系列的 最好多點古代樹 05/31 21:52
QAQKUKU5566: 光是魔物換圖一堆人就哀哀叫了 05/31 22:34
priiti: 喜歡逛地圖 以前世界會特別做採集裝到處亂跑 崛起地圖沒什 06/01 10:38
priiti: 麼東西只能純採集 06/01 10:38

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