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https://i.imgur.com/BjPcon7.jpeg
https://x.com/ign/status/1787532056278237565 目前EA 開放購買 台幣488 https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/ 有人有心得分享嗎? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.42.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715053937.A.8EE.html
graywater: 看成分數2.9分也太慘了 05/07 11:53
kobe30418: 你先買 05/07 11:53
dustmoon: 看成2.9 05/07 11:53
DarkKnight: 玩過1 很傷手把 05/07 11:54
vanler: 女力覺醒 穩中向好 05/07 11:54
uranus013: 總算能評價動作部份了 05/07 11:55
o07608: 2.9,好慘 05/07 11:55
crassus7217: 買過一代,不太喜歡... 05/07 11:55
spring60551: 有IGN以外比較專業的評分嗎 05/07 11:55
chordate: IGN評分最近不是被罵的很慘嗎? 05/07 11:56
abcde79961a: 嚇死,我也看成2.9 05/07 11:56
y2468101216: 直接看 steam 評論不就好了,這個時間米國人應該在打 05/07 11:56
chordate: 說都是SJW取向 05/07 11:56
PSP1234: 這女主的不能說醜 但好普 05/07 11:56
yniori: 一代好玩,但很費大拇指 05/07 11:56
as3366700: 有上steam直接看steam就好了 05/07 11:56
panda9527: IGN評這麼高 感覺會有兇兇肥婆出現 05/07 11:56
Tsozuo: Metacritic 媒體分數是各家總和平均 05/07 11:57
Tsozuo: 不要像tlou2大規模買榜公信力比較大 05/07 11:57
ririkasos: 1代久違的玩到忘記要睡覺 05/07 11:57
super1937: 有出現過2.9這麼低的分數過嗎 05/07 11:57
RevanHsu: 2代EA已經比1代內容持平或更多 給這分數很合理 05/07 11:58
xxx60709: 等NS版 05/07 11:58
as3366700: 那個大騙局浩劫前夕我記得兩分拿1分 甚至還有0分的 05/07 11:58
w790818: 我都把標題空格空好幾格了欸= = 05/07 11:59
w790818: 怎麼會看成2.9 05/07 11:59
graywater: 標題在2後面加個評分9分就可以了,大概吧 05/07 12:01
etvalen: 等NS版+1 05/07 12:02
georgeyan2: 打羅馬字II不就好了 05/07 12:02
metroid0104: 現在看成29分 05/07 12:03
ex990000: 想要ns版 這款適合帶著走 05/07 12:04
georgeyan2: steam上是Hades II 不是嗎? 05/07 12:04
adagiox: 沒滿分不太妙耶 05/07 12:04
ex990000: 女主造型好像小遙 05/07 12:04
aeoleron: 不是才early access也太急 05/07 12:05
peterboon: 現在看評分就是各家綜合一起看吧 要看綜合就去MC看 05/07 12:07
npc776: 復健科多一群掛腕隧道症候群 05/07 12:07
Neo0215: 這遊戲有像暗黑的打寶要素嗎 05/07 12:09
Hazelburn: 不過他們的美術還是很厲害 05/07 12:09
SangoGO: 看成2.9 05/07 12:10
vancepeng: 我玩一的時候大拇指長水泡== 05/07 12:11
angerm1117: 目前壓倒性好評 又是單機遊戲 應該很穩 05/07 12:12
your025: 排除大廠及老任,ign之類還是可信的 05/07 12:13
devan35783: 一代沒有打寶要素,只有解鎖武器跟一些強化要素要收集 05/07 12:13
ex990000: 這款沒打寶 每一場都是洗白 但能拿一些戰利品換永久buff 05/07 12:14
ex990000: 所以越玩你的起跑點就越高 05/07 12:15
bladesinger: 就roguelite阿,用每輪增加永遠加成讓玩家有進步感 05/07 12:15
your025: 如果和一代差不多。不用打寶,但要踢罐子打錢 05/07 12:15
devan35783: 這個遊戲最厲害是文本量,打個上百把對話都不重複的 05/07 12:15
bladesinger: 傳統的roguelike是硬派寫實的場場洗白,只有玩家自己 05/07 12:15
angerm1117: 一代沒有打寶要素 暗黑的畫面跟玩法 加上 05/07 12:15
angerm1117: Slay the Spire的收集 05/07 12:15
bladesinger: 對遊戲的知識增加 05/07 12:15
graywater: 一代簡單來說是堆命玩法 05/07 12:16
aiiueo: 跟FEE 同分,穩了 05/07 12:16
sigma3274: ea的遊戲沒必要這麼急著打分吧 05/07 12:16
graywater: 文本可以當成新譯版的希臘神話了 05/07 12:17
npc776: 資源有可累積的跟不可累積的 解鎖武器或天賦都是永久性的 05/07 12:17
npc776: 當然也可以自己封印掉(ry 05/07 12:18
ex990000: 多文本 而且全程配音 05/07 12:18
npc776: 然後你可能以為是政確 不過希臘神話本來就是貴圈超亂 所以 05/07 12:19
npc776: 根本就沒啥.... 05/07 12:19
kof78225: IGN 先抖一下觀望 05/07 12:21
shinchen: 至少現在開場玩家評分98%好評 7萬人同時遊玩了 05/07 12:27
twic: 二王彈幕有夠難打 05/07 12:31
twic: 然後採集工具一場只能帶一把出去給差評 05/07 12:36
Pegasus99: 我記得一代釣魚挺難的XD 高級魚反應要很快 05/07 12:39
gn00386614: @graywater 05/07 12:44
zycamx: 才ea就評分有點急耶 05/07 13:03
jbdada: 值得恭喜,再說這遊戲也沒那麼woke,不能把他跟sjw靠在一起 05/07 13:34
caryamdtom: 一代手超酸,不知道這代如何 05/07 13:48
BSpowerx: EA就在搶流量,很急喔 05/07 13:53
gigaga5566: 雖然一代已經很爽了,但還是希望可以多一點新要素 05/07 13:54
ex990000: 這是一代主角女兒嗎 05/07 14:42
twic: 主角妹妹+巫術風格 05/07 15:07
iloveu0926: 這款不是打寶遊戲 是地下城遊戲 選獎勵摸索流派成形 05/07 15:22
miaobee: 是一代主角妹妹 05/07 20:09

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Re: [閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎? : 是這個樣子的 : 最近突然聽說有一種影片看法 就是1.75倍數看 : 我試著用 感覺有點快 但是看著看著 就習慣了 : 後面爬了一下文 被說 這樣很不尊重動畫製作者 : 想問一下 這樣真的很不尊重嗎 不尊重的話那就不要這樣看了 : 有C洽嗎? 用倍速去看 單純就是吸收資訊而已 已經不是在觀賞動畫了 要看你把看動畫當成什麼 我個人把看動畫當娛樂,看的過程中開心最重要,有沒有看懂倒還好 動畫本身不是教學影片,不是說資訊吸收了就行了 音樂 台詞 跟節奏 本身是相輔相成的 都有其創作者的意圖在, 有些留白的部分會增加餘韻在。 加速惠把這種感受大打折扣 對於娛樂為目的的我來說很致命的 所以我會覺得說,你單純只是想看過動畫而已的話 去看小帥版的解說動畫會比較好, 畢竟經過二次創作控制節奏,能節省時間還能替你思考,其娛樂性也不差, 只是內容可能經過魔改,需慎選作者 像推文有人說 我個人的想法是,如果這個動畫真的那麼糟糕 那乾脆不要看就好了,幹嘛倍速掉? 我喝可樂是因為好喝才喝,又不是為了喝才喝, 喝了就爽阿 你看了那些你自己覺得差的動畫,快速的逼自己喝掉是為了什麼? 為什麼不倒掉? 我覺得只有幾個人適合倍速動畫 1.以動畫評論為生的人 例如像 泛式 雀可美特 這種人 說難聽點一季五十幾部動畫,還有遊戲漫畫 每集都要原速看,我看應該是沒時間製作影片 2.論壇動漫高手 負責在各大論壇發表漫評, 的確要在動漫種性制度上取得高位, 能看過多一點作品比較有話語權 3.自媒體從業者 這跟1有點像,不過我認識一個實況主, 他告訴我平常直播太忙了,根本沒時間欣賞作品 但是又需要話題跟觀眾聊,所以他也會加倍速看各大熱門作品 再配上論壇心得當作自己的,然後跟觀眾大談 或是拿這些題材當梗放進自己作品裡面 差不多這樣吧 如果是為了工作跟事業去倍速看動畫我覺得蠻合理的 為了娛樂而倍速我就想不太到要幹嘛了 --
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Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論 ign的留言從來沒讓我失望 montelaspam 作為一個亞裔男,我覺得這太荒謬了。想像一下,幾個世紀前, 有一個設定在中非的刺客教條,而主要角色是一個皮膚較白的亞洲人? 從文化、歷史和敘事的角度來看,這根本就毫無意義。 問題在於這個系列假裝在描繪其主題和時代背景時具有歷史準確性; 從角色的服裝、習俗到歷史事件都是如此。如果把主角調整為來自完全不同洲際 和文化的人,那麼其可信度就會完全崩潰。 在"非裔武士"的概念中,目標已不是精確的歷史敘事,因此它變得獨特而酷。 但在刺客教條的脈絡中,情況就不太一樣了,這幾乎已經觸礁, 可能冒犯到亞洲文化。 thecommoner 你難道不知道亞洲人就在白人旁邊嗎?這意味著你可毫無恐懼地被遭致歧視。 -- Cyndrus 我們終於要回到"榮譽亞利安人"的話題嗎?幹你媽哩(mfs,motherfuckers) 看起來還一點都不怪。 FanboyPsychologist 你太急惹兄弟 roddny444 你依然不關心,因為顯然你不是亞洲人。你完全沒有理解他的意思。 我就是一個美國黑人,對我們來說,我們的歷史顯然是文化的重要組成部分。 如果我們有一個本來備受期待的發布活動,慶祝我們的歷史和文化, 然後突然出現一個隨意的歷史人物,既對這兩個因素沒有貢獻, 又被吹捧成"是我們歷史和文化的主要貢獻者",那就是對歷史和文化的扭曲。 (bastardization),彌助對日本文化沒有任何意義,如果不是《刺客教條》 (即使它不總是歷史準確的,又拿歷史和文化做賣點),這就不會成為一個大問題。 儘管在浪人崛起和仁王2中都有像我這種黑人忍者武士引起混亂, 但這兩個角色都是虛構的。彌助出現在仁王2中, 但不是一個對日本歷史有重大貢獻的角色。他很棒, 但刺客教條將他塑造成某種歷史英雄,這就是問題所在。 -- Tornblade36 彌助沒有歷史意義?那你怎麼知道他?你又知道每個武士的名字嗎? CadaverCorps 事實上我知道喔 roddny444 笑死,兄弟,他是日本歷史上最臭名昭著的人身邊唯一的黑人, 當時日本人甚至不知道世界上有黑人存在。他不必做任何事就能成為鎮上的話題。 兄弟用點腦阿你很清楚他沒有對日本歷史或文化有貢獻。 Tornblade36 Harriet Tubman是個奴隸,但仍具有歷史意義。信長死後,彌助獨自對抗軍隊。 他沒有在信長的指揮下投降,這是他唯一一次以任何官方頭銜服役。 (挖,把彌助跟美國廢奴民權運動人物相提並論喔,這是真的當神主牌 還是溺水抓浮木阿笑死) jamie_329700 我不知道為什麼人們現在突然抱怨這一點。愛德華肯威不是來自加勒比海, 埃沃爾也不是來自英國。刺客教條系列並不總是使用在其國家出生的人作為主角 -- NDWest14 三小? 埃沃爾是入侵英格蘭的維京人。她/他(取決於你一開始選的性別)來自他們的祖國。 愛德華·肯維作為一個海盜,當時的海盜也不是加勒比海人,而是英國人在那裡活動。 Roger_Explodey 所以哩,你就重申他的論點,刺客教條本來就不見得必然要本地人。 Skapsvensken 但他們存在是有歷史脈絡的, 唯一不是「本地人」的遊戲(未計PSP平台)分別是刺客教條黑旗和英靈殿。 其他所有遊戲都是該地區的本地人。 黑旗以英國海盜為主角,在加勒比海地區很常見。 就像當時大多數其他西歐國家一樣。 英靈殿以挪威維京人為主角,故事開始於挪威,作為維京人,他們去英格蘭掠奪定居 這對維京人來說很常見。就像主角還在DLC前往文蘭(美國)、愛爾蘭和法國。 因為維京人歷史的確襲擊了歐洲。在維京故事中,不以非維京人為主角是有道理的。 -- 然而,沒有意義的是封建日本故事中的非洲武士。當人們聽到日本封建時代時, 他們會想到日本武士。這就是他們想要的代表性。 goodhatchet 有趣的是,你在爭論的事情似乎並沒有發生。彌助的與眾不同 顯然也是他的性格的一部分。所以,如果UBI要求你停止懷疑,那是合理的。 不過,他們並沒有這麼做。 Skapsvensken 你誤解了。沒有人在爭論這個人的存在。不過,他是否真的是一名武士, 這一點存在著嚴重爭議。你不可能在三年內成為一名武士。 我要說的是,當人們想到武士和封建日本時,他們絕對不會想到彌助 就像當有人想到狂戰士和維京人時,他們不會想到非洲人或亞洲人。 儘管維京人有非洲和亞洲奴隸。 彌助也多次出現在媒體上,最近甚至出現在動畫節目中。這扭曲了這個人的真實身分。 Ubi這樣做的原因只有一個,你也很清楚其中的原因。 這也是很多人對ubi感到失望的原因。 -- ----- 就讓我用這個留言作結吧 GetyourPhil20 當 IGN 發現刺客教條的日本新作以黑人彌助為主角時,你認為他們有多興奮? 他們的眼睛閃爍著金錢符號,意淫著接下來幾週他們將獲得多少流量。 Saavykas 這可能是整個評論部分中最正確的看法。無論是正面的還是負面的, 這種爭議在遊戲新聞和媒體上都被嚴肅地、憤世嫉俗地被轉錄。 不管你是否喜歡彌助,這種炎上商法迅速地帶來點擊量, 並會持續到遊戲發布後的一段時間。 grandios092 他們就很愛農這東西,ign樂於和留言板的社群爭論。 -- 認真?我以為這個在黑人豔后被埃及人氣死後, 北非並非尼格黑人為主要種族,而是近似阿拉伯人的貝都因人、甚至 當時豔后是希臘化時代的希臘白人。已經為人所知了吧 如果把這一段的主角改成黑人 https://youtu.be/6Ko4e8b7GHU?feature=shared&t=414 那麼Ubi只會提早幾年被噴文化挪用而已。
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Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽 先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了, 除了她本身就有頂尖的反應能力外,她的角色DJ則是把這個差距拉的更開了 可以看到的是哪怕師妹組所有人都不停練習對策她的綠衝,但直到後面還是沒人成功 而juri至少能看到綠衝被懲罰的畫面,而JP則是鬼跟刺都被對策成功 這情況也不僅僅是師妹組出現而已,二師弟組以及師兄組也都優勢明顯 如果今天換了一個角色應該不至於會後面幾周都出現一面虐的場景 至於RB隊是不是很想贏比賽? 可以很明顯感受到他們隊想要贏的企圖心跟其他隊差別很大 從上次叔叔跟勝敗場外對戰然後被罵爛或者是密集情報蒐集等等就能明顯感受到了 但我不認為這件事情本身有錯,畢竟每個選手以及老師參賽的出發點就不同了 多數的選手雖然想要贏比賽但更多是想要好好享受, 參賽初期其實助教跟老師都有問妮子、悠白要不要換角色否則會打的很痛苦 她們還是選擇要堅持一開始的想法,那麼最後因為角色劣勢結局等等也是她們的選擇 下一季給的建議 1.規則制度:首先規則必須讓所有選手都清楚了解到,避免一直出現爭議性討論 從選手的直播都能感覺到其實他們對規則都是一知半解的 2.溝通的即時性:如同前面說的規則問題,發生的當下都沒人馬上出來制止,等到選手打 完或者是掛機才開始處理狀況 應該對戰的雙方以及裁判就必須即時的在DC頻道內,才能在有問題時馬上處理 3.角色限制:或許可以規定一隻隊伍中不能重複超過2隻以上相同角色的規則,避免之後 出現4隻OP角等情況, 觀眾更想看到的是不同角色之間的切戳,而且都選相同角色對於導師教學上 難度真的差異滿大的 ----- Sent from PttX on my Android -- 但後期比賽內容來說JP跟其他角色55開,前面確實能感覺到明顯優勢 推 lightdogs: 角色限制最主要還是會影響選手 選手如果擺爛那更難看 05/19 14:36 都有給對策呀,但操作困難度差別而已,可以看到的是後期juri綠衝會被應對,以及JP裂 縫空檔被對手衝進去 但DJ真的能明顯感受到應對的難度,不管是BB、JJ、獅子丸、達哥、叔叔等等都知道該怎 麼應對DJ但還是被衝的頭破血流

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