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20歲前半 身高170公分 體重74公斤 頭髮整齊 小麥色皮膚 經過鍛鍊的身材 空手道有經驗 知道好吃的拉麵店 可愛 會大膽表白 聲音高亢 喜歡冰茶、女子力高 住在東京 有存款,住有陽台的獨棟房子 枕頭很大(重要) https://pbs.twimg.com/media/GL2GLjba0AAefFy.jpg
繪師資訊 https://twitter.com/kiranchandayo https://i.imgur.com/wuATaHG.jpeg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.132.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715053204.A.2E5.html
Bugquan: 不就是野獸先輩 05/07 11:40
bamama56: 住在東京 有存款,住有陽台的獨棟房子 05/07 11:41
haseyo25: 就是野獸前輩 05/07 11:41
CactusFlower: 唐突 05/07 11:41
roger2623900: 20歲前半有獨棟附陽台的房子 好喔 05/07 11:41
taruru: 有陽台的獨棟房子是自己持有在東京的話門檻很高 05/07 11:41
piyo0604: 住在東京有存款有陽台的獨棟房子 05/07 11:41
SangoGO: 空手道+枕頭很大,看來是黑熊跟斷水流大師兄的合體( 05/07 11:41
ryanmulee: ん? 05/07 11:42
allanbrook: 這人看起來喜歡的就男的 05/07 11:42
as3366700: 枕頭是那個嗎== 05/07 11:42
s7503228: 4 就是那個 05/07 11:42
SangoGO: 但原來又是淫夢neta.... 05/07 11:42
Tsozuo: 王道征途系的嗎 05/07 11:42
laigeorge89: ンアー 05/07 11:43
roger2623900: 25歲以前到底要怎麼賺到在東京有獨棟房產 05/07 11:43
qweertyui891: 原來 05/07 11:44
Bugquan: 爸爸給一千萬,自己再存一萬啊 05/07 11:44
staristic: 沒有富爸爸的話,男牛郎、女風俗,不然就是在日外商 05/07 11:44
s7503228: 雖然只說住沒有說持有就是了 但東京租這種感覺也不便宜 05/07 11:45
staristic: 日本本土企業25還在累計年資的階段,薪水高不到哪去 05/07 11:45
ckniening: 感覺臭臭的 05/07 11:45
OldYuanshen: 不要那麼認真的討論淫夢啦 05/07 11:46
staristic: 或者你買在什麼奧多摩町,行政區上也算東京啦 05/07 11:47
Ardve: 而且還是學生,24歲學生能有自己的東京房子大概是父母給的 05/07 11:47
GaoLinHua: 是的啊(便乘) 05/07 11:47
kullan: 就是野獸 05/07 11:48
Zacoe: 怎麼好像有點臭 05/07 11:48
anumber: 要 素 察 覺 05/07 11:48
willytp97121: 枕頭?? 05/07 11:48
caten: 24歲大學生,啊嗯... 05/07 11:48
k1222: 嗯? 05/07 11:51
v21638245: 嗯?(要素察覺 05/07 11:51
dreamnook2: 住在東京又有獨棟房( ′ 。ω 。‵ ) 05/07 11:51
yukari8: 他條件沒有自有房 你用租的也行 不過不是前段辦不可能租 05/07 11:51
yukari8: 的起 05/07 11:51
uranus013: 那房不但獨棟有天台還有地下室 05/07 11:52
max0407: 角度不對 稍微轉一下吧 05/07 11:55
Lineage097: 京極真? 05/07 11:56
aa9012: 20歲哪來的存款 還獨棟房子 05/07 11:56
pili955030: 原來野獸前輩是擇偶理想型? 05/07 11:57
minoru04: 月薪是114514日圓嗎 05/07 12:05
pysunsun: 住在下北澤 24歲 是個學生 小麥色肌膚 05/07 12:08
newtypeL9: 這種人應該不會缺女人 05/07 12:09
r85270607: 唐突 05/07 12:10
johnny3: 24歲 是學生 05/07 12:11
shlolicon: 他不缺女人 因為他缺的是男人(正論) 05/07 12:14
NicoNeco: 不缺女人所以跑去找男人 05/07 12:15
forsakesheep: 淫夢梗啦 05/07 12:15
nakirikiri: お前の事が好きだったんだよ!(直球 05/07 12:16
usoko: ん? 05/07 12:18
ernova831: ん? 05/07 12:21
Nap4930: 要素察覺 05/07 12:23
cacozxz: 又是甲甲 05/07 12:40
AkikaCat: 有股臭味 05/07 12:42
checkmarx: 假 05/07 12:50
wayneshih: 怎麼到處都有homo啊(惱 05/07 12:51
sotsu2016: 除了先天條件以外,這些條件讓自己努力就可以達到吧? 05/07 12:55
Motocompo: https://i.imgur.com/7qM6XAp.jpeg 05/07 12:59
RINPE: 根本我 05/07 12:59
wsad66: 要挑這種條件簡單啊 女方自己有簽名檔的身材 存股股息每 05/07 13:01
wsad66: 月5萬 嫁妝東京獨棟透天 05/07 13:01
kusotoripeko: 170有74公斤,肥宅居多,要大肌肌大概會練到25歲後 05/07 13:07
kusotoripeko: 所以重點其實是錢對嗎 05/07 13:07
lindywell: 明明就是喜歡まふまふ那種娘砲男 05/07 13:08
kusotoripeko: 這年紀要有錢可能就是早早出社會,又有特長的 05/07 13:09
iwinlottery: 還好我可以達成枕頭 05/07 13:44
michuo: 170 74公斤算非常巨了 跟大H和蓋伊差不多 05/07 14:04
VaporNSynth: 嗯? 05/07 14:17
iamhenyu: 這麼好的條件一定很多人追求罷 05/07 16:18
VoodooDaddy: ん? 05/07 17:11
jokerjuju: 嗯? 05/07 18:03

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Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論 ign的留言從來沒讓我失望 montelaspam 作為一個亞裔男,我覺得這太荒謬了。想像一下,幾個世紀前, 有一個設定在中非的刺客教條,而主要角色是一個皮膚較白的亞洲人? 從文化、歷史和敘事的角度來看,這根本就毫無意義。 問題在於這個系列假裝在描繪其主題和時代背景時具有歷史準確性; 從角色的服裝、習俗到歷史事件都是如此。如果把主角調整為來自完全不同洲際 和文化的人,那麼其可信度就會完全崩潰。 在"非裔武士"的概念中,目標已不是精確的歷史敘事,因此它變得獨特而酷。 但在刺客教條的脈絡中,情況就不太一樣了,這幾乎已經觸礁, 可能冒犯到亞洲文化。 thecommoner 你難道不知道亞洲人就在白人旁邊嗎?這意味著你可毫無恐懼地被遭致歧視。 -- Cyndrus 我們終於要回到"榮譽亞利安人"的話題嗎?幹你媽哩(mfs,motherfuckers) 看起來還一點都不怪。 FanboyPsychologist 你太急惹兄弟 roddny444 你依然不關心,因為顯然你不是亞洲人。你完全沒有理解他的意思。 我就是一個美國黑人,對我們來說,我們的歷史顯然是文化的重要組成部分。 如果我們有一個本來備受期待的發布活動,慶祝我們的歷史和文化, 然後突然出現一個隨意的歷史人物,既對這兩個因素沒有貢獻, 又被吹捧成"是我們歷史和文化的主要貢獻者",那就是對歷史和文化的扭曲。 (bastardization),彌助對日本文化沒有任何意義,如果不是《刺客教條》 (即使它不總是歷史準確的,又拿歷史和文化做賣點),這就不會成為一個大問題。 儘管在浪人崛起和仁王2中都有像我這種黑人忍者武士引起混亂, 但這兩個角色都是虛構的。彌助出現在仁王2中, 但不是一個對日本歷史有重大貢獻的角色。他很棒, 但刺客教條將他塑造成某種歷史英雄,這就是問題所在。 -- Tornblade36 彌助沒有歷史意義?那你怎麼知道他?你又知道每個武士的名字嗎? CadaverCorps 事實上我知道喔 roddny444 笑死,兄弟,他是日本歷史上最臭名昭著的人身邊唯一的黑人, 當時日本人甚至不知道世界上有黑人存在。他不必做任何事就能成為鎮上的話題。 兄弟用點腦阿你很清楚他沒有對日本歷史或文化有貢獻。 Tornblade36 Harriet Tubman是個奴隸,但仍具有歷史意義。信長死後,彌助獨自對抗軍隊。 他沒有在信長的指揮下投降,這是他唯一一次以任何官方頭銜服役。 (挖,把彌助跟美國廢奴民權運動人物相提並論喔,這是真的當神主牌 還是溺水抓浮木阿笑死) jamie_329700 我不知道為什麼人們現在突然抱怨這一點。愛德華肯威不是來自加勒比海, 埃沃爾也不是來自英國。刺客教條系列並不總是使用在其國家出生的人作為主角 -- NDWest14 三小? 埃沃爾是入侵英格蘭的維京人。她/他(取決於你一開始選的性別)來自他們的祖國。 愛德華·肯維作為一個海盜,當時的海盜也不是加勒比海人,而是英國人在那裡活動。 Roger_Explodey 所以哩,你就重申他的論點,刺客教條本來就不見得必然要本地人。 Skapsvensken 但他們存在是有歷史脈絡的, 唯一不是「本地人」的遊戲(未計PSP平台)分別是刺客教條黑旗和英靈殿。 其他所有遊戲都是該地區的本地人。 黑旗以英國海盜為主角,在加勒比海地區很常見。 就像當時大多數其他西歐國家一樣。 英靈殿以挪威維京人為主角,故事開始於挪威,作為維京人,他們去英格蘭掠奪定居 這對維京人來說很常見。就像主角還在DLC前往文蘭(美國)、愛爾蘭和法國。 因為維京人歷史的確襲擊了歐洲。在維京故事中,不以非維京人為主角是有道理的。 -- 然而,沒有意義的是封建日本故事中的非洲武士。當人們聽到日本封建時代時, 他們會想到日本武士。這就是他們想要的代表性。 goodhatchet 有趣的是,你在爭論的事情似乎並沒有發生。彌助的與眾不同 顯然也是他的性格的一部分。所以,如果UBI要求你停止懷疑,那是合理的。 不過,他們並沒有這麼做。 Skapsvensken 你誤解了。沒有人在爭論這個人的存在。不過,他是否真的是一名武士, 這一點存在著嚴重爭議。你不可能在三年內成為一名武士。 我要說的是,當人們想到武士和封建日本時,他們絕對不會想到彌助 就像當有人想到狂戰士和維京人時,他們不會想到非洲人或亞洲人。 儘管維京人有非洲和亞洲奴隸。 彌助也多次出現在媒體上,最近甚至出現在動畫節目中。這扭曲了這個人的真實身分。 Ubi這樣做的原因只有一個,你也很清楚其中的原因。 這也是很多人對ubi感到失望的原因。 -- ----- 就讓我用這個留言作結吧 GetyourPhil20 當 IGN 發現刺客教條的日本新作以黑人彌助為主角時,你認為他們有多興奮? 他們的眼睛閃爍著金錢符號,意淫著接下來幾週他們將獲得多少流量。 Saavykas 這可能是整個評論部分中最正確的看法。無論是正面的還是負面的, 這種爭議在遊戲新聞和媒體上都被嚴肅地、憤世嫉俗地被轉錄。 不管你是否喜歡彌助,這種炎上商法迅速地帶來點擊量, 並會持續到遊戲發布後的一段時間。 grandios092 他們就很愛農這東西,ign樂於和留言板的社群爭論。 -- 認真?我以為這個在黑人豔后被埃及人氣死後, 北非並非尼格黑人為主要種族,而是近似阿拉伯人的貝都因人、甚至 當時豔后是希臘化時代的希臘白人。已經為人所知了吧 如果把這一段的主角改成黑人 https://youtu.be/6Ko4e8b7GHU?feature=shared&t=414 那麼Ubi只會提早幾年被噴文化挪用而已。
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Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽 先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了, 除了她本身就有頂尖的反應能力外,她的角色DJ則是把這個差距拉的更開了 可以看到的是哪怕師妹組所有人都不停練習對策她的綠衝,但直到後面還是沒人成功 而juri至少能看到綠衝被懲罰的畫面,而JP則是鬼跟刺都被對策成功 這情況也不僅僅是師妹組出現而已,二師弟組以及師兄組也都優勢明顯 如果今天換了一個角色應該不至於會後面幾周都出現一面虐的場景 至於RB隊是不是很想贏比賽? 可以很明顯感受到他們隊想要贏的企圖心跟其他隊差別很大 從上次叔叔跟勝敗場外對戰然後被罵爛或者是密集情報蒐集等等就能明顯感受到了 但我不認為這件事情本身有錯,畢竟每個選手以及老師參賽的出發點就不同了 多數的選手雖然想要贏比賽但更多是想要好好享受, 參賽初期其實助教跟老師都有問妮子、悠白要不要換角色否則會打的很痛苦 她們還是選擇要堅持一開始的想法,那麼最後因為角色劣勢結局等等也是她們的選擇 下一季給的建議 1.規則制度:首先規則必須讓所有選手都清楚了解到,避免一直出現爭議性討論 從選手的直播都能感覺到其實他們對規則都是一知半解的 2.溝通的即時性:如同前面說的規則問題,發生的當下都沒人馬上出來制止,等到選手打 完或者是掛機才開始處理狀況 應該對戰的雙方以及裁判就必須即時的在DC頻道內,才能在有問題時馬上處理 3.角色限制:或許可以規定一隻隊伍中不能重複超過2隻以上相同角色的規則,避免之後 出現4隻OP角等情況, 觀眾更想看到的是不同角色之間的切戳,而且都選相同角色對於導師教學上 難度真的差異滿大的 ----- Sent from PttX on my Android -- 但後期比賽內容來說JP跟其他角色55開,前面確實能感覺到明顯優勢 推 lightdogs: 角色限制最主要還是會影響選手 選手如果擺爛那更難看 05/19 14:36 都有給對策呀,但操作困難度差別而已,可以看到的是後期juri綠衝會被應對,以及JP裂 縫空檔被對手衝進去 但DJ真的能明顯感受到應對的難度,不管是BB、JJ、獅子丸、達哥、叔叔等等都知道該怎 麼應對DJ但還是被衝的頭破血流
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[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪 微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不 利的影響 http://i.imgur.com/kCugmoA.jpg 上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 B rad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些 工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收 購動視暴雪。 Brad 的分析如下: Game Pass 悖論 Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲 每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題 ,但也有不利於遊戲的因素。 也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長 也停滯不前。 因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲, 。可憐的 《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有 機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發 展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。 但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬 本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且 業務的其他部分很容易填補這個差距。 後來,Xbox 開始大肆收購, 。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開 支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。 到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶 來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是 《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它 放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎? 微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為 他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。 中小工作室的困境 雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你 已經看到了這種影響; 。 http://i.imgur.com/t8arW6O.jpg 前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟 收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的 影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些 收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。 http://i.imgur.com/hkj53sX.jpg SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。 微軟以前是頂多賠錢 現在是裁員裁工作室 也要做XGP 他我哭死 --
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[情報] 法米通:刺客教條暗影者 敵人就在.. https://www.famitsu.com/article/202405/5425 【日本語吹替版】 https://youtu.be/lZN-kKoGevo 法米通去Ubisoft Quebec採訪,觀看遊戲演示內容後寫的訪談。 奈緒江 作品的原創角色,伊賀忍者。其故鄉伊賀被攻擊而摧毀, 同時她的父親藤林長門守正保也被某人殺害。奈緒江為了完成和父親的約定踏上旅程。 從奈緒江的視點,描繪了她面對信長的壓力和恐懼。 彌助 織田信長的異國侍衛,追尋將主公信長逼入絕境的組織。 作為信長的侍衛擁有與百姓相比較高的身分, 從彌助的視點,描繪了信長的野心。 大量歷史人物: 織田信長,寧寧,阿市,千利休,狩野永德等人的登場也是遊戲一大看點。 探索範圍集中在近畿地方的諸國。 與過去相比大地圖的範圍顯得較小,但,包括城堡幅員,山脈的高聳和森林的廣闊 根據開發者說法地圖規模接近起源的尺寸。 城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等, 此外還有宗教建築,各處佛閣神社和名勝景點。 團隊參考了大量文獻和專家意見,還在日本現地進行考察, 對於當時的建築技法,材料和色彩表現都力求準確,以便真實再現那個時代的日本。 和過去的系列作品一樣,幾乎所有的建築物都可以攀爬,玩家可以仔細觀察每一個細節。 商人之街,堺市位於港口,海上停泊著南蠻船。 不同城鎮市容,有不同特產品的表現。 操作地位較高的彌助,會有町民行禮的小細節。 可以招募有各種專業的特工加入自己的藏身處。 奈緒江和彌助共享經驗值,共同升級 玩家利用點數強化技能樹,包括潛行和戰鬥技能。 (奈緒江也有相對不擅長的正攻技能樹,彌助亦然,有著除了正面強攻之外的技能樹) 武器防具可升級,裝備可能帶有戰鬥有利效果。部分裝備可自行製作。 奈緒江擅長潛行和跑酷,除了可以使用爪鉤高效移動之外, 也有煙霧彈之類的工具,幫助隱密行動。 彌助不擅長潛行,容易發出噪音而被注意(但仍有從背後接近先手暗殺的指令) 比較容易被敵人發現,但他也有獨特的優勢, 例如可以強力衝撞摧毀門扉,強行越過某些路徑正面突破。 Quebec的遊戲演示內容: 奈緒江潛入大阪城,從城堡最底端開始潛入,目標是天守閣。 整個大阪城非常巨大,有多條前進路徑可以選擇。 演示中奈緒江選擇從城牆上向樹枝拋擲爪鉤,利用擺動越過下方敵人進到城堡內部。 利用蹲姿和新的俯臥移動指令,靈巧的避開了敵人的視線,深入內部。 在與敵人戰鬥時風格迅速且靈活, 她大幅度甩動鎖鎌,還能同時攻擊大範圍內的敵人。 在城堡中段,她將爪鉤固定在正上方的屋頂,然後沿著繩子攀登向上, 這是爪鉤的另一種使用方式。 靠近天守閣位置有一扇小窗通往室內,但這扇窗只有奈緒江可以通過 (也就是說如果你是操作彌助,想必就不能選這條路徑) 透過在城堡外緣移動得以進到內室, 當然你也可以選擇在從城堡內的廊道進入(就是更容易被敵人發現) 移動的過程中奈緒江利用技能來標記了敵人的位置。 進入室內後,在轉角埋伏敵人,用繩索勒住敵人的脖子, 迫使移動到不引人注意的地方後暗殺。 另一個場景中,她透過障子(日式橫拉門)觀察到敵人的影子, 直接用刀戳向人影完成暗殺,這是非常有日本風格的手法。 此外提到光影非常漂亮,蠟燭光線反映在牆上,燭影會搖曳不定, 真實的表現出光線透明,反射,映射等效果。 另一個演示是彌助的近距離戰鬥。 彌助面對多個敵人,他能夠用刀來防禦敵人的攻擊, 並且利用精確地閃避技巧躲開敵人來襲,轉而製造出可以進攻的空檔, 然後立刻反擊造成傷害。 具備強攻擊和弱攻擊,可以再近戰和遠程戰鬥中各自設置四個技能欄位, 系統架構和近年的遊戲類似。 敵人身上的鎧甲具有護甲值,必須先減少護甲值,才能有效對敵人進行殺傷。 可以預期刀和鬼金棒等武器比較容易減少敵人的護甲值。 相較之下奈緒江可能較難削減敵人的護甲。 當敵人被全數消滅,會帶入華麗動作的終結技。 觀察下來有數種演出風格,其中一種是手起刀落的斬首。 此外,當彌助進行大鬧的時候,周圍的物體會被破壞。 本作中幾乎所有的物體都可以被破壞,使得隨意破壞各種物件變成一個有趣的亮點。 不過,此舉可能導致你隱蔽行動的遮蔽物變得短少...... 另外最後的補充 法米通印象深刻的還有一件事,就是遊戲中樹木的表現。 隨著風向,每一根樹枝都在搖曳,樹葉的摩娑聲清晰的傳達了立體感, 呈現出了生機蓬勃的林木和森林。 風聲、草聲,昆蟲和動物的環境音效,會隨著天氣變化而變化。 隨著季節更替,人物的腳步聲,鳴叫的空氣種類也會改變。 細節 蓋一觀光遊戲也 https://i.imgur.com/frFBGzS.png 敵人就在竹田城 有姬路城就是要參與中國大返了吧 --

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