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因為平常上班時間真的很閒,本來都是滑滑PTT看看球賽,後來朋友揪入坑怪物彈珠發現滿 好殺時間的 不過可惜的點就是抽蛋完全就是在抽角色強度或外觀,完全沒有什麼背景、活動故事可以 讓人更投入,不然設計上不去看那些糞關的話喜歡農的可以農到每隻極運,休閒的就打打 石頭抽抽合作還滿友善的(撇除沒保底) 現在怪彈能挖的石頭除了書庫都差不多了,刷運都等彈珠日放假再刷,禁忌27打到腦溢血 ,天魔直接放棄,想說再找一款也適合上班玩的來殺殺時間 主要訴求就是送抽不要太小氣的抽卡手遊,啊當然要有香香妹子,一二三百的月卡能過得 更舒服更好,大世界那種要跑來跑去的就免了,不適合上班玩,版上比較大眾的妮姬和檔 案都試過但沒打到,最好新一點不要太老,能追到進度比較有參與感,或有推薦即將推出 的也不錯 懇請推薦捏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.185.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715051847.A.CBB.html
a125g: F 05/07 11:17
ThreekRoger: 緋染天空 05/07 11:18
kalama450: GBF 05/07 11:18
devidevi: 影強 05/07 11:18
CactusFlower: 「上班真的很閒」 05/07 11:18
windowsill: 妮姬 方舟 鐵道 檔案 1999 05/07 11:18
morichi: 公連 雖然有點老 05/07 11:19
killme323: ptt 05/07 11:19
R620SCANIA: F 05/07 11:19
BlackskyXD: 肯定沒有緋染,這遊戲平常一天上來2分鐘就該關掉了 05/07 11:19
Noir3068: 妮姬+鐵道 05/07 11:20
HrtUndrBld: GBF:摸魚王 你的時間 還夠用嗎? 05/07 11:20
haseyo25: GBF 05/07 11:20
zxcv7024: 要殺時間 馬娘如何? 05/07 11:20
songjihyocon: GBF 05/07 11:20
fire32221: 塵白 05/07 11:21
shirokase: DMM的R18區手游一堆,夠你農了 05/07 11:21
luweiwei: 馬娘 只抽馬 隨便養 只看唱歌跳舞 05/07 11:22
ghost9911: 緋染可以玩卡牌殺時間啊 05/07 11:22
Orianna: gbf是上班耶 不是殺時間 是時間被殺 05/07 11:22
doofenshmirz: 原神 05/07 11:22
rochiou28: 馬娘每隻都有故事 05/07 11:23
sqe123456z: 公連除了公會戰,平常三分鐘就割完草了,沒辦法殺時 05/07 11:23
sqe123456z: 間吧XD 05/07 11:23
White77: 馬娘 吃時間怪物 05/07 11:24
npc776: 時間很多 去打古戰場 05/07 11:25
xga00mex: sweet home maid (fanza) 休閒養老季票爽過剛要半周年 05/07 11:26
xga00mex: 不過要追主線目前有800還850關candy crush要打 雖然不難 05/07 11:27
Hettt5655: 禁忌27還好吧 每次打都一次過 反而28可能要兩三次 05/07 11:27
Rothax: 不想要妮姬檔案的話可試試崩壞星穹鐵道 05/07 11:28
xga00mex: 只是要能輕鬆打最新關的話 明日方舟 05/07 11:28
Rothax: 喔 要殺時間喔 抱歉 那應該就馬娘? 05/07 11:28
Rothax: 不過我不太確定馬娘適不適合月卡黨 05/07 11:28
a741085: 27有沒有豬八戒是不一樣的關 05/07 11:29
vickyaj: 雙穹幻想, 神姬project....... 05/07 11:30
SakeruMT: 原吧,來找神瞳,解OO書,坐牢聖遺物 05/07 11:30
willytp97121: GBF無誤 沒有沒事幹只有不想幹 05/07 11:30
FirePopcorn: 棕色塵埃2 05/07 11:30
rochiou28: 馬娘不在意盃賽只抽馬的話月卡應該很夠 05/07 11:31
Hazelburn: 殺時間的話FGO吧 我是因為不想浪費時間在上面才少碰 05/07 11:33
orca1912: https://i.imgur.com/TtP8daS.gif 05/07 11:33
a43164910: 推個スイートホームメイド 我上班都玩這個 05/07 11:34
guogu: 馬娘 超級殺時間 05/07 11:35
s9018124: 偶像大師SCSP ? 也算新的 05/07 11:37
Sheltis: 馬娘的問題是養馬會養到火氣上來 05/07 11:39
e86117934: 明日方舟吧,打集成戰略可以消耗一整天。 05/07 11:41
oppaidragon: 音遊可以的話偶像大師那幾款參考看看 MLTD不用課很 05/07 11:42
oppaidragon: 多也能過得舒服 要新一點的就SCSP 05/07 11:42
oppaidragon: 還有個學園偶像大師即將推出 玩什麼還不知道就是 05/07 11:42
super0949: 很閒那就是GBF了啊 05/07 11:46
mealoop: 學園偶像大師就很馬娘吧 只是不知道育成完的產物能幹嘛 05/07 11:46
shiyobu: https://i.imgur.com/y018jai.png 05/07 11:49
shiyobu: 上圖全玩 人生只剩下上班/解每日/打活動/課金 供參考 05/07 11:49
ysermax2: 明日方舟啦,好玩拜託你來玩 05/07 11:51
HarukaJ: 碧藍航線 蔚藍檔案 塵白禁域 05/07 11:52
PSP1234: F 現在挖石抽魔法使之夜角色 05/07 11:59
necrophagist: 緋染從零追劇情大概能殺個兩百小時全語音劇情 05/07 11:59
Antitz: 1999 05/07 12:00
opallin: 原gay成那樣好意思推人哦 05/07 12:02
opallin: 不要禍害別人好嗎 05/07 12:02
cdb38a84m: 永恆靈魂 05/07 12:07
oppaidragon: 純殺時間隨便玩還能推個動作對魔忍 05/07 12:13
pearnidca: 棕色塵埃 手機有一款會自己跑主線的遊戲 05/07 12:14
funkD: 馬娘方舟應該都很好殺事件 05/07 12:15
pearnidca: 剛玩 聽說送很多 l2d色 又快一週年了剛好先入坑刷喜歡 05/07 12:16
pearnidca: 的角色開局 05/07 12:16
serene0124: 試試看永恆靈魂 05/07 12:18
tseng2001: 塵白 05/07 12:22
qaz95677: 什麼班那麼閒 分享一下== 05/07 12:41
kisaraki: 裝 delta 跑模擬器 05/07 12:51
nobyE: 哭阿每天當狗 05/07 13:09
DkvupEX: 妮跟檔都沒有喔 那我沒招了 05/07 13:15
qqclu123: 塵白阿 05/07 13:20
peteru4: 言靈戰士,順便學日文詞彙,現在剛好孤獨合作和6周年 05/07 13:21
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roc074: 公主連結,最近台版準備要改版了 05/07 13:29
cat05joy: 神絆 東放 龍脈 05/07 14:07
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hololive45P: 棕色塵埃2 05/07 14:18
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Re: [閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎? : 是這個樣子的 : 最近突然聽說有一種影片看法 就是1.75倍數看 : 我試著用 感覺有點快 但是看著看著 就習慣了 : 後面爬了一下文 被說 這樣很不尊重動畫製作者 : 想問一下 這樣真的很不尊重嗎 不尊重的話那就不要這樣看了 : 有C洽嗎? 用倍速去看 單純就是吸收資訊而已 已經不是在觀賞動畫了 要看你把看動畫當成什麼 我個人把看動畫當娛樂,看的過程中開心最重要,有沒有看懂倒還好 動畫本身不是教學影片,不是說資訊吸收了就行了 音樂 台詞 跟節奏 本身是相輔相成的 都有其創作者的意圖在, 有些留白的部分會增加餘韻在。 加速惠把這種感受大打折扣 對於娛樂為目的的我來說很致命的 所以我會覺得說,你單純只是想看過動畫而已的話 去看小帥版的解說動畫會比較好, 畢竟經過二次創作控制節奏,能節省時間還能替你思考,其娛樂性也不差, 只是內容可能經過魔改,需慎選作者 像推文有人說 我個人的想法是,如果這個動畫真的那麼糟糕 那乾脆不要看就好了,幹嘛倍速掉? 我喝可樂是因為好喝才喝,又不是為了喝才喝, 喝了就爽阿 你看了那些你自己覺得差的動畫,快速的逼自己喝掉是為了什麼? 為什麼不倒掉? 我覺得只有幾個人適合倍速動畫 1.以動畫評論為生的人 例如像 泛式 雀可美特 這種人 說難聽點一季五十幾部動畫,還有遊戲漫畫 每集都要原速看,我看應該是沒時間製作影片 2.論壇動漫高手 負責在各大論壇發表漫評, 的確要在動漫種性制度上取得高位, 能看過多一點作品比較有話語權 3.自媒體從業者 這跟1有點像,不過我認識一個實況主, 他告訴我平常直播太忙了,根本沒時間欣賞作品 但是又需要話題跟觀眾聊,所以他也會加倍速看各大熱門作品 再配上論壇心得當作自己的,然後跟觀眾大談 或是拿這些題材當梗放進自己作品裡面 差不多這樣吧 如果是為了工作跟事業去倍速看動畫我覺得蠻合理的 為了娛樂而倍速我就想不太到要幹嘛了 --
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Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論 ign的留言從來沒讓我失望 montelaspam 作為一個亞裔男,我覺得這太荒謬了。想像一下,幾個世紀前, 有一個設定在中非的刺客教條,而主要角色是一個皮膚較白的亞洲人? 從文化、歷史和敘事的角度來看,這根本就毫無意義。 問題在於這個系列假裝在描繪其主題和時代背景時具有歷史準確性; 從角色的服裝、習俗到歷史事件都是如此。如果把主角調整為來自完全不同洲際 和文化的人,那麼其可信度就會完全崩潰。 在"非裔武士"的概念中,目標已不是精確的歷史敘事,因此它變得獨特而酷。 但在刺客教條的脈絡中,情況就不太一樣了,這幾乎已經觸礁, 可能冒犯到亞洲文化。 thecommoner 你難道不知道亞洲人就在白人旁邊嗎?這意味著你可毫無恐懼地被遭致歧視。 -- Cyndrus 我們終於要回到"榮譽亞利安人"的話題嗎?幹你媽哩(mfs,motherfuckers) 看起來還一點都不怪。 FanboyPsychologist 你太急惹兄弟 roddny444 你依然不關心,因為顯然你不是亞洲人。你完全沒有理解他的意思。 我就是一個美國黑人,對我們來說,我們的歷史顯然是文化的重要組成部分。 如果我們有一個本來備受期待的發布活動,慶祝我們的歷史和文化, 然後突然出現一個隨意的歷史人物,既對這兩個因素沒有貢獻, 又被吹捧成"是我們歷史和文化的主要貢獻者",那就是對歷史和文化的扭曲。 (bastardization),彌助對日本文化沒有任何意義,如果不是《刺客教條》 (即使它不總是歷史準確的,又拿歷史和文化做賣點),這就不會成為一個大問題。 儘管在浪人崛起和仁王2中都有像我這種黑人忍者武士引起混亂, 但這兩個角色都是虛構的。彌助出現在仁王2中, 但不是一個對日本歷史有重大貢獻的角色。他很棒, 但刺客教條將他塑造成某種歷史英雄,這就是問題所在。 -- Tornblade36 彌助沒有歷史意義?那你怎麼知道他?你又知道每個武士的名字嗎? CadaverCorps 事實上我知道喔 roddny444 笑死,兄弟,他是日本歷史上最臭名昭著的人身邊唯一的黑人, 當時日本人甚至不知道世界上有黑人存在。他不必做任何事就能成為鎮上的話題。 兄弟用點腦阿你很清楚他沒有對日本歷史或文化有貢獻。 Tornblade36 Harriet Tubman是個奴隸,但仍具有歷史意義。信長死後,彌助獨自對抗軍隊。 他沒有在信長的指揮下投降,這是他唯一一次以任何官方頭銜服役。 (挖,把彌助跟美國廢奴民權運動人物相提並論喔,這是真的當神主牌 還是溺水抓浮木阿笑死) jamie_329700 我不知道為什麼人們現在突然抱怨這一點。愛德華肯威不是來自加勒比海, 埃沃爾也不是來自英國。刺客教條系列並不總是使用在其國家出生的人作為主角 -- NDWest14 三小? 埃沃爾是入侵英格蘭的維京人。她/他(取決於你一開始選的性別)來自他們的祖國。 愛德華·肯維作為一個海盜,當時的海盜也不是加勒比海人,而是英國人在那裡活動。 Roger_Explodey 所以哩,你就重申他的論點,刺客教條本來就不見得必然要本地人。 Skapsvensken 但他們存在是有歷史脈絡的, 唯一不是「本地人」的遊戲(未計PSP平台)分別是刺客教條黑旗和英靈殿。 其他所有遊戲都是該地區的本地人。 黑旗以英國海盜為主角,在加勒比海地區很常見。 就像當時大多數其他西歐國家一樣。 英靈殿以挪威維京人為主角,故事開始於挪威,作為維京人,他們去英格蘭掠奪定居 這對維京人來說很常見。就像主角還在DLC前往文蘭(美國)、愛爾蘭和法國。 因為維京人歷史的確襲擊了歐洲。在維京故事中,不以非維京人為主角是有道理的。 -- 然而,沒有意義的是封建日本故事中的非洲武士。當人們聽到日本封建時代時, 他們會想到日本武士。這就是他們想要的代表性。 goodhatchet 有趣的是,你在爭論的事情似乎並沒有發生。彌助的與眾不同 顯然也是他的性格的一部分。所以,如果UBI要求你停止懷疑,那是合理的。 不過,他們並沒有這麼做。 Skapsvensken 你誤解了。沒有人在爭論這個人的存在。不過,他是否真的是一名武士, 這一點存在著嚴重爭議。你不可能在三年內成為一名武士。 我要說的是,當人們想到武士和封建日本時,他們絕對不會想到彌助 就像當有人想到狂戰士和維京人時,他們不會想到非洲人或亞洲人。 儘管維京人有非洲和亞洲奴隸。 彌助也多次出現在媒體上,最近甚至出現在動畫節目中。這扭曲了這個人的真實身分。 Ubi這樣做的原因只有一個,你也很清楚其中的原因。 這也是很多人對ubi感到失望的原因。 -- ----- 就讓我用這個留言作結吧 GetyourPhil20 當 IGN 發現刺客教條的日本新作以黑人彌助為主角時,你認為他們有多興奮? 他們的眼睛閃爍著金錢符號,意淫著接下來幾週他們將獲得多少流量。 Saavykas 這可能是整個評論部分中最正確的看法。無論是正面的還是負面的, 這種爭議在遊戲新聞和媒體上都被嚴肅地、憤世嫉俗地被轉錄。 不管你是否喜歡彌助,這種炎上商法迅速地帶來點擊量, 並會持續到遊戲發布後的一段時間。 grandios092 他們就很愛農這東西,ign樂於和留言板的社群爭論。 -- 認真?我以為這個在黑人豔后被埃及人氣死後, 北非並非尼格黑人為主要種族,而是近似阿拉伯人的貝都因人、甚至 當時豔后是希臘化時代的希臘白人。已經為人所知了吧 如果把這一段的主角改成黑人 https://youtu.be/6Ko4e8b7GHU?feature=shared&t=414 那麼Ubi只會提早幾年被噴文化挪用而已。
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Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽 先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了, 除了她本身就有頂尖的反應能力外,她的角色DJ則是把這個差距拉的更開了 可以看到的是哪怕師妹組所有人都不停練習對策她的綠衝,但直到後面還是沒人成功 而juri至少能看到綠衝被懲罰的畫面,而JP則是鬼跟刺都被對策成功 這情況也不僅僅是師妹組出現而已,二師弟組以及師兄組也都優勢明顯 如果今天換了一個角色應該不至於會後面幾周都出現一面虐的場景 至於RB隊是不是很想贏比賽? 可以很明顯感受到他們隊想要贏的企圖心跟其他隊差別很大 從上次叔叔跟勝敗場外對戰然後被罵爛或者是密集情報蒐集等等就能明顯感受到了 但我不認為這件事情本身有錯,畢竟每個選手以及老師參賽的出發點就不同了 多數的選手雖然想要贏比賽但更多是想要好好享受, 參賽初期其實助教跟老師都有問妮子、悠白要不要換角色否則會打的很痛苦 她們還是選擇要堅持一開始的想法,那麼最後因為角色劣勢結局等等也是她們的選擇 下一季給的建議 1.規則制度:首先規則必須讓所有選手都清楚了解到,避免一直出現爭議性討論 從選手的直播都能感覺到其實他們對規則都是一知半解的 2.溝通的即時性:如同前面說的規則問題,發生的當下都沒人馬上出來制止,等到選手打 完或者是掛機才開始處理狀況 應該對戰的雙方以及裁判就必須即時的在DC頻道內,才能在有問題時馬上處理 3.角色限制:或許可以規定一隻隊伍中不能重複超過2隻以上相同角色的規則,避免之後 出現4隻OP角等情況, 觀眾更想看到的是不同角色之間的切戳,而且都選相同角色對於導師教學上 難度真的差異滿大的 ----- Sent from PttX on my Android -- 但後期比賽內容來說JP跟其他角色55開,前面確實能感覺到明顯優勢 推 lightdogs: 角色限制最主要還是會影響選手 選手如果擺爛那更難看 05/19 14:36 都有給對策呀,但操作困難度差別而已,可以看到的是後期juri綠衝會被應對,以及JP裂 縫空檔被對手衝進去 但DJ真的能明顯感受到應對的難度,不管是BB、JJ、獅子丸、達哥、叔叔等等都知道該怎 麼應對DJ但還是被衝的頭破血流
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[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪 微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不 利的影響 http://i.imgur.com/kCugmoA.jpg 上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 B rad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些 工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收 購動視暴雪。 Brad 的分析如下: Game Pass 悖論 Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲 每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題 ,但也有不利於遊戲的因素。 也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長 也停滯不前。 因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲, 。可憐的 《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有 機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發 展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。 但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬 本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且 業務的其他部分很容易填補這個差距。 後來,Xbox 開始大肆收購, 。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開 支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。 到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶 來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是 《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它 放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎? 微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為 他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。 中小工作室的困境 雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你 已經看到了這種影響; 。 http://i.imgur.com/t8arW6O.jpg 前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟 收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的 影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些 收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。 http://i.imgur.com/hkj53sX.jpg SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。 微軟以前是頂多賠錢 現在是裁員裁工作室 也要做XGP 他我哭死 --

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