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2077我斷斷續續的推進度中 主要是覺得沒什麼有趣的地方 設計了一大堆垃圾讓你撿 目前玩到準備要去幫武村跳到遊行船 但我食物一個都沒吃過,可能因為我玩的是普通 武器啊槍啊也是撿到就賣掉或拆掉而已只留黃色 玩法感覺跟GTA一樣 千篇一律就是走到某個地方把人殺光 不同的地方是載具比GTA爛太多 技能系統感覺有比較豐富可玩 但問題是聽說天賦點只讓你重置一次,所以你也只能玩兩套路線 我是還不想重置所以就第一套一直玩,可能這樣覺得乏味 最大的不滿就是支線任務有夠水 他會讓你一直處於一個永遠都有支線任務的狀態 好不容易把任務清單解掉了又跳出新的 內容也差不多大同小異覺得很倦怠 神機錯亂還比較好一點點,至少敵人好像有特別設計過 不過一個任務居然要你去跑17個點 我跑到第13個就開始膩了 然後這種把任務劇情還是發生過程放在錄音筆的方式我真的很不喜歡 我基本上都直接按掉,我也不知道為什麼,覺得很混所以我也不想認真去看 反而有些任務把故事放在筆電的訊息我還會去看一下 只能說GTA這種類型的遊戲不適合我吧 現在就只是遊戲荒到無聊不知道幹嘛才去接著玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715049812.A.9CD.html
Xpwa563704ju: 你也不需要撿垃圾阿... 05/07 10:43
egg781: 2077撿垃圾幹嘛-.- 05/07 10:44
h75311418: 單純對不到電波 05/07 10:44
egg781: 技能沒有只能重置一次吧?? 05/07 10:44
Bugquan: 你要撿好歹打個MOD吧 05/07 10:45
welly607: 技能你可以一直換啊 只能刷掉一遍的是天賦點 05/07 10:45
是天賦點沒錯,但一個天賦點其實就是1到2個路線 ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 05/07/2024 10:47:09
egg781: 不然妳就跑主線就好啦,把主線和自由幻局打完收工 05/07 10:45
Carters1109: 走到一個地方把敵人殺光? 05/07 10:45
owo0204: 打mod無限重置 05/07 10:46
danny10173: 支線跟罐頭任務是分開的吧 05/07 10:46
Xpwa563704ju: 2077的支線我覺得評價不錯阿,你講的是不是藍色的 05/07 10:46
Xpwa563704ju: 警爆任務,那種就真的是給你刷的而已 05/07 10:46
owo0204: 這本來就劇情遊戲 05/07 10:46
Bugquan: 有的支線是外觀劇情的,有關劇情的支線明明不少挺有趣的 05/07 10:46
danny10173: 然後技能系統何來說法只能重置一次? 05/07 10:47
dos32408: 大改版+dlc就cdpr正常水準了,這線我是覺得應該真的像爆 05/07 10:47
dos32408: 料那樣有砍 05/07 10:47
dos32408: 主線劇情 05/07 10:47
eva05s: 對,你不適合,不用勉強 05/07 10:48
peterboon: 真的好玩 你覺得不好玩而已 慢走 05/07 10:48
T4173: 支線罐頭很明顯可自己跳過 非罐頭明明不少 05/07 10:48
danny10173: 這遊戲支線基本上是主線被切割出去的,沒人叫你去解 05/07 10:48
danny10173: 那些罐頭任務 05/07 10:48
welly607: 而且大部分情況支線也只是豐富世界觀或是給一些角色成 05/07 10:49
welly607: 長的道具之類的 不解也不會卡關 你如果要巫師3等級的支 05/07 10:49
welly607: 線的話要等到自由幻局 05/07 10:49
dos32408: 對比初版cdpr能救成這樣我覺得很屌了 05/07 10:49
egg781: 你想玩很有劇情的任務就是跑主線和DLC 05/07 10:49
egg781: 我玩RDR2也是只玩主線 05/07 10:49
Bugquan: 主線肯定是有砍的,其實大部分遊戲到上市都有砍主線的, 05/07 10:50
Bugquan: 不過另外原因可能是,結局每個都玩過你才會更知道劇情在 05/07 10:50
Bugquan: 講啥,所以只好砍不少主線的 05/07 10:50
peterboon: 技能系統你不裝mod是只能重置一次沒錯吧 技能畫面左下 05/07 10:50
peterboon: 角點下去會跟你說 本來就看劇情跟玩戰鬥流派的遊戲 05/07 10:50
qd6590: 好玩 05/07 10:50
magician5566: 你覺得不好玩就單純電波沒對到阿 棄坑就好 05/07 10:50
qd6590: 潛行流直接當刺客教條玩 齁勝 05/07 10:50
qd6590: 主要看你有沒有投入那個世界觀吧 很多任務的惡趣味很有趣 05/07 10:51
我現在就是潛行流啊 一把飛刀闖天涯
egg781: 潛行駭客解任務輕鬆,可以享受來無影去無蹤的快感 05/07 10:51
h75311418: 改版之後戰鬥跟劇情都更好玩了 05/07 10:52
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 05/07/2024 10:53:06
egg781: 只是遇到少數要正面打的狀況會比較累 05/07 10:52
h75311418: 每一區的特色差異感世界觀有做出來 05/07 10:53
egg781: 魔鬼改造人路線則是龍傲天~遇神殺神,但就較難享受潛行 05/07 10:53
ArminArlart: 雖然2077的車難開,但我還是會開,看心情換電台 05/07 10:53
egg781: 關個監視器還得跳上去親手關XD 05/07 10:53
qd6590: 潛行 飛刀、消音或駭人攝影機 駭入設備讓敵人分心 摸別人 05/07 10:54
駭攝影機其實我都直接關掉,看敵人位置感覺很累又沒意義 尤其是有那種駭進去有10幾20個攝影機,鬼知道哪裡是哪裡
qd6590: 後面轉脖子 齁勝 或是天賦點一點直接消音爆頭藏屍體 05/07 10:54
poke001: 支線其實很多蠻好玩的啊? 05/07 10:54
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 05/07/2024 10:56:46
efreet: 垃圾不用撿啊 05/07 10:55
poke001: 然後任務很多也有不殺的打法,而且也不一定都要點嘴砲技 05/07 10:56
h75311418: 玩沙坦齁勝 05/07 10:57
poke001: 能,有的力量過也能用威嚇的直接解決 05/07 10:57
qoo60606: 食物本來就不太需要吃 05/07 10:57
ash9911911: 覺得不好玩就棄了啊 05/07 10:58
lovez04wj06: 你的標準太高了,標準放低就是好遊戲 05/07 10:59
poke001: 攝影機要走駭客流比較好用 然後一些垃圾其實不用特別撿 05/07 10:59
eyeter: 支線更好玩,撿什麼垃圾 05/07 11:00
poke001: 之前破本體路上都要撿光,後來重玩dlc就懶得全撿了 05/07 11:00
egg781: 透過攝影機遠端殺人很方便,魔鬼改造人雖然本來就該衝上去 05/07 11:01
咦? 但這樣不會讓整個地圖進入緊戒模式嗎?
egg781: 硬肛,但說真的這種打法有時候會膩~想換口味XD 05/07 11:01
peterboon: 標準不用放低也是好遊戲吧 某樓言論真怪z 05/07 11:01
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 05/07/2024 11:02:53
egg781: 沙坦開了直接衝人臉砰砰砰就完事了 05/07 11:02
Hazelburn: 支線有幾條劇情不錯啊 我很喜歡看2077的文本 05/07 11:03
speed7022: 食物原本有用我記得,後來改的完全沒用 05/07 11:04
Yachaos: 恩,你不適合 05/07 11:04
efreet: 2077能撿的東西算很少了,BG3、TES、Fallout那些才真的是 05/07 11:04
speed7022: 然後文本是最有趣的地方,每個雜魚都有自己的個性 05/07 11:04
efreet: 讓倉鼠症撿到崩潰,玩美式RPG只撿需要的東西會讓遊戲體驗 05/07 11:05
speed7022: 阿潛行流就很無聊,武士刀砍砍砍比較有趣一點 05/07 11:05
efreet: 好很多,不然光是撿跟整理背包、倉庫就浪費一堆時間了 05/07 11:05
egg781: 食物吃的BUFF幾乎都能忽略,而治療都嘛用吸入器 05/07 11:05
Bugquan: 你正面硬肛跟偷偷來,有的劇情對話有些不同就是了 05/07 11:06
speed7022: 然後遊戲難度偏低,所以開困難玩其實還好 05/07 11:06
ash9911911: 2077首發PC破了兩次 大改版之後還沒玩等記憶淡了再玩 05/07 11:06
ash9911911: 一次 不過真的沒印象有吃到什麼食物 05/07 11:06
ash9911911: 第一次玩螳螂刀見人就砍 第二次玩速駭不殺 05/07 11:07
panda816: 罐頭任務拿來試流派也不錯 05/07 11:08
naideath: 兩年前玩完覺得這款算得上是佳作 05/07 11:08
TSroin: 主線很多支線跟委託其實人物彼此是有關連的,可以看b站的 05/07 11:09
TSroin: 夜城大事件,生物科技的與遊牧民的衝突,瓦倫蒂諾和六街棒 05/07 11:09
TSroin: 的衝突都很細 05/07 11:09
Tsozuo: 藍色那個罐頭任務偏可解可不解 但有些罐頭任務會給武器圖 05/07 11:10
panda816: 然後吃東西感覺單純吃氣氛? 反正想休息我就坐在路邊攤 05/07 11:10
panda816: 點個東西吃 05/07 11:10
Tsozuo: 紙 黃色那個才是主跟支線(主線是實心) 都蠻有意思的 只是 05/07 11:11
Tsozuo: 量不多 但有些是那種長的系列支線 也有一些是短短的 但會 05/07 11:11
Tsozuo: 讓你覺很幽默 或著深思整個世界觀的支線劇情 05/07 11:12
poke001: 食物記得dlc有比較強的食物還是藥之類的 05/07 11:13
Tsozuo: 綠色合夥人任務我自己是蠻喜歡的 雖然內容好像都幾種再輪 05/07 11:13
naideath: 我還滿喜歡他的支線 確實很有那個世界觀的氛圍 05/07 11:13
Tsozuo: 但全解完會有稀有道具收 另外2.0改版後不用再收集植入體 05/07 11:13
fluffyradish: 2077支線算不水的…而且有些支線有不同結果 05/07 11:14
dark2012: 遊戲風格不對味就別勉強,也不是所有人都能接受賽博龐克 05/07 11:14
Tsozuo: 改造裝置我覺得有點可惜 比較喜歡以前可以自訂武裝植入物 05/07 11:14
Tsozuo: 的屬性跟可把CD扣到3秒一次的超級沙坦... 05/07 11:14
Yachaos: 駭入現在要用四階失憶+視覺重啟+聽覺癱瘓組合技秒人才不 05/07 11:15
Yachaos: 會觸發警戒。否則就要用跟敵方竄網使拉鋸搜索進度 05/07 11:15
Klauhal: 你應該去跑一下大河支線,極度噁心 05/07 11:15
egg781: 沙坦雖然NERF,但在遊戲裡還是很頂 05/07 11:15
a25785885: 不喜歡就別玩放一陣子再試試 刺客起源我移除3次沒破完 05/07 11:15
a25785885: 真覺得垃圾 黑魂3重開第三次覺得這遊戲真神 05/07 11:15
Tsozuo: 2077的支線有些是綁主線進度的 夥伴支線基本上都是要打到 05/07 11:15
Tsozuo: 一定部分才能解 05/07 11:15
asgardgogo: 刪一刪吧支線已經很屌了 05/07 11:16
a25785885: 2077支線藍眼 怕納 大河 在其他遊戲拉長都有主線等級 05/07 11:18
a25785885: 我是覺得很超值啦 05/07 11:18
a25785885: 起源支線我都是碰到就破 玩3次半輪 沒一次有印象 05/07 11:19
ethan1988: 這遊戲支線任務是出了名的用心 你是不是都只接罐頭沒 05/07 11:19
ethan1988: 玩到有趣的任務 05/07 11:19
whu930038: 最近才開始玩覺得走竄網超簡單的 05/07 11:20
whu930038: 不過還是不喜歡第一人稱,整個讓服裝、外觀變得沒啥意 05/07 11:20
whu930038: 義 05/07 11:20
Yachaos: 食物設計原本比較是沿用巫師3系統而已,還得戰鬥前吃。 05/07 11:21
Yachaos: 現在有高階食物可以強化能力和永久提升屬性,普通難度都 05/07 11:21
Yachaos: 在切菜用不到,困難以上可能會比較有用的。藥品也是戰鬥 05/07 11:21
Yachaos: 前用,但也有像提升負重這種好用的東西,超重時可以頂一 05/07 11:21
Yachaos: 下 05/07 11:21
Tsozuo: 我現在比較好奇的是 不知道為什麼我沒辦法接維哥診所外那 05/07 11:21
aiiueo: 玩潛行流沒樂趣很正常,這很吃關卡設計,而2077又不是走D 05/07 11:21
aiiueo: ishonored那種路線的。但如果當FPS玩或近戰流就很爽 05/07 11:21
Tsozuo: 個陰謀論者的支線... 然後NPC還在解另個支線的時候掛了 05/07 11:21
efreet: 那個支線要隔一段時間再回去聽,重覆幾次才會給你任務 05/07 11:23
Tsozuo: 我那個npc好像已經被路人崩掉... 05/07 11:30
haseyo25: 包含DLC就很好玩,只是不值那個價 05/07 11:30
sten6053: 好玩啊,改版跟DLC有救回來真的不簡單 05/07 11:32
poke001: 被路人崩掉是有兩個人跟他吵架然後開打嗎? 那邊要幫他才 05/07 11:32
Klauhal: 錯過了時間那位先知就會死掉沒辦法發任務了 05/07 11:32
poke001: 不會死 然後會有後續任務 05/07 11:32
kaltu: 那個噁心的牧場大支線搭配夜城的氣氛營造大半天還以為是要 05/07 11:34
kaltu: 抓男人來接榨乳器,結果只是放在那邊啥都沒做,感覺還是被 05/07 11:35
kaltu: 審核閹割掉了 05/07 11:35
t13243334: 好不好是比較級的 跟其他罐頭作品比一下? 05/07 11:39
t13243334: 但好不好玩就是主觀了 不要勉強自己 05/07 11:39
kuro50624: 不好玩就不要玩啊 世界上又不是只剩290這款遊戲 05/07 11:41
frogwally: 這遊戲主要還是劇情 會覺得只有殺殺殺有點可惜 05/07 11:43
Tsozuo: 破完狗鎮再回去看看 那邊一直有支線提示不能接真的很躁 05/07 11:44
Tsozuo: 大河那個牧場支線第一次看到真的有點不舒服 05/07 11:44
MaoChairman: 跟巫師有趣得地方很像,支線間的藕斷絲連,很立體的 05/07 11:45
MaoChairman: 去勾勒出整個夜城的世界觀 05/07 11:45
arcZ: 不好玩就不要玩啊 GTAV也是有人不玩單人 或是不玩線上的 也 05/07 11:45
arcZ: 不會怎樣 05/07 11:45
MaxGDAM: 我覺得很好玩 這遊戲不適合你 05/07 11:46
Hential: 這是一款開車很危險的遊戲 05/07 11:51
annboy: 支線很多劇情滿發人省思或者詼諧的 05/07 12:04
t77133562003: 任務千篇一律大概是你的問題.. 05/07 12:13
t77133562003: 就算是罐頭任務 力量拆門 兩段跳捷境 駭客找暗門密 05/07 12:16
t77133562003: 碼 偷身分卡 完全潛行 方法一堆好不... 05/07 12:16
t77133562003: 只玩正面肛 真的是你的問題 05/07 12:16
qd6590: 我是一上來就直接最難的難度 畢竟賽博龐克是要困難一點才 05/07 12:19
qd6590: 入戲 結果被三個人追著射就得跑或躲 神基錯亂也盡量扭頭 05/07 12:19
js0431: 好玩啊 05/07 12:19
roter: 因為出DLC 2周前剛破困難第二次 覺得支線任務的確玩得很煩 05/07 12:20
roter: 躁 但關遊戲過幾個小時後 又會開來玩 我也不知道為什麼 05/07 12:20
s19900918: 同意 所以我破一輪就不玩了 05/07 12:22
typesirius: 嗯對你不適合 這遊戲風格本來就很吃電波 05/07 12:36
typesirius: 不過CDPR的支線我覺得都寫得不錯啊 05/07 12:36
typesirius: 你應該是去解到什麼重複任務吧 05/07 12:36
wayne121212: 2077不就是要玩支線嗎 05/07 12:44
Belfast: 2077 異塵餘生4碧血狂殺2 上古卷軸V這四款我能玩一輩子 05/07 12:48
monsterxd777: 2077我會比較推他的DLC自由幻局,你玩他的DLC就會 05/07 12:59
monsterxd777: 感受到跟本傳的差別 05/07 12:59
jympin: 支線水?他們家支線最強的吧 05/07 13:09
iComeInPeace: 可以刪掉了 你不適合 05/07 13:22
h75311418: 這款支線很棒耶 05/07 13:28
Jiajun0724: 2077撿垃圾笑死我 05/07 14:02
LaplusYamada: 超好玩== 05/07 14:04
lazioliz: 其實就GTA換個設定而已 05/07 14:07
lys82456: 就不吃電波吧 不用嫌成這樣== 我玩了三輪都把地圖上問 05/07 14:27
lys82456: 號清光光 05/07 14:27
ilovelurofan: 2.0剛出的時候我做夢都在夜城== 05/07 14:36
justXDXDXD: 2077的罐頭很好吃欸…… 05/07 15:05
joeliu1015: 我是覺得很好玩啦 05/07 15:11
joeliu1015: http://i.imgur.com/CFDPtxD.jpg 05/07 15:11
acacacac: 不喜歡夜城就別勉強了 我是很愛 05/07 15:24
zx1027112233: 支線劇情猛的 05/07 15:49
zx1027112233: 如果你都沒在看劇情,那你的確不適合這款 05/07 15:50
yuchiuan1231: 有玩了一陣子 感受輸巫師三蠻多的 05/08 10:20

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Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論 ign的留言從來沒讓我失望 montelaspam 作為一個亞裔男,我覺得這太荒謬了。想像一下,幾個世紀前, 有一個設定在中非的刺客教條,而主要角色是一個皮膚較白的亞洲人? 從文化、歷史和敘事的角度來看,這根本就毫無意義。 問題在於這個系列假裝在描繪其主題和時代背景時具有歷史準確性; 從角色的服裝、習俗到歷史事件都是如此。如果把主角調整為來自完全不同洲際 和文化的人,那麼其可信度就會完全崩潰。 在"非裔武士"的概念中,目標已不是精確的歷史敘事,因此它變得獨特而酷。 但在刺客教條的脈絡中,情況就不太一樣了,這幾乎已經觸礁, 可能冒犯到亞洲文化。 thecommoner 你難道不知道亞洲人就在白人旁邊嗎?這意味著你可毫無恐懼地被遭致歧視。 -- Cyndrus 我們終於要回到"榮譽亞利安人"的話題嗎?幹你媽哩(mfs,motherfuckers) 看起來還一點都不怪。 FanboyPsychologist 你太急惹兄弟 roddny444 你依然不關心,因為顯然你不是亞洲人。你完全沒有理解他的意思。 我就是一個美國黑人,對我們來說,我們的歷史顯然是文化的重要組成部分。 如果我們有一個本來備受期待的發布活動,慶祝我們的歷史和文化, 然後突然出現一個隨意的歷史人物,既對這兩個因素沒有貢獻, 又被吹捧成"是我們歷史和文化的主要貢獻者",那就是對歷史和文化的扭曲。 (bastardization),彌助對日本文化沒有任何意義,如果不是《刺客教條》 (即使它不總是歷史準確的,又拿歷史和文化做賣點),這就不會成為一個大問題。 儘管在浪人崛起和仁王2中都有像我這種黑人忍者武士引起混亂, 但這兩個角色都是虛構的。彌助出現在仁王2中, 但不是一個對日本歷史有重大貢獻的角色。他很棒, 但刺客教條將他塑造成某種歷史英雄,這就是問題所在。 -- Tornblade36 彌助沒有歷史意義?那你怎麼知道他?你又知道每個武士的名字嗎? CadaverCorps 事實上我知道喔 roddny444 笑死,兄弟,他是日本歷史上最臭名昭著的人身邊唯一的黑人, 當時日本人甚至不知道世界上有黑人存在。他不必做任何事就能成為鎮上的話題。 兄弟用點腦阿你很清楚他沒有對日本歷史或文化有貢獻。 Tornblade36 Harriet Tubman是個奴隸,但仍具有歷史意義。信長死後,彌助獨自對抗軍隊。 他沒有在信長的指揮下投降,這是他唯一一次以任何官方頭銜服役。 (挖,把彌助跟美國廢奴民權運動人物相提並論喔,這是真的當神主牌 還是溺水抓浮木阿笑死) jamie_329700 我不知道為什麼人們現在突然抱怨這一點。愛德華肯威不是來自加勒比海, 埃沃爾也不是來自英國。刺客教條系列並不總是使用在其國家出生的人作為主角 -- NDWest14 三小? 埃沃爾是入侵英格蘭的維京人。她/他(取決於你一開始選的性別)來自他們的祖國。 愛德華·肯維作為一個海盜,當時的海盜也不是加勒比海人,而是英國人在那裡活動。 Roger_Explodey 所以哩,你就重申他的論點,刺客教條本來就不見得必然要本地人。 Skapsvensken 但他們存在是有歷史脈絡的, 唯一不是「本地人」的遊戲(未計PSP平台)分別是刺客教條黑旗和英靈殿。 其他所有遊戲都是該地區的本地人。 黑旗以英國海盜為主角,在加勒比海地區很常見。 就像當時大多數其他西歐國家一樣。 英靈殿以挪威維京人為主角,故事開始於挪威,作為維京人,他們去英格蘭掠奪定居 這對維京人來說很常見。就像主角還在DLC前往文蘭(美國)、愛爾蘭和法國。 因為維京人歷史的確襲擊了歐洲。在維京故事中,不以非維京人為主角是有道理的。 -- 然而,沒有意義的是封建日本故事中的非洲武士。當人們聽到日本封建時代時, 他們會想到日本武士。這就是他們想要的代表性。 goodhatchet 有趣的是,你在爭論的事情似乎並沒有發生。彌助的與眾不同 顯然也是他的性格的一部分。所以,如果UBI要求你停止懷疑,那是合理的。 不過,他們並沒有這麼做。 Skapsvensken 你誤解了。沒有人在爭論這個人的存在。不過,他是否真的是一名武士, 這一點存在著嚴重爭議。你不可能在三年內成為一名武士。 我要說的是,當人們想到武士和封建日本時,他們絕對不會想到彌助 就像當有人想到狂戰士和維京人時,他們不會想到非洲人或亞洲人。 儘管維京人有非洲和亞洲奴隸。 彌助也多次出現在媒體上,最近甚至出現在動畫節目中。這扭曲了這個人的真實身分。 Ubi這樣做的原因只有一個,你也很清楚其中的原因。 這也是很多人對ubi感到失望的原因。 -- ----- 就讓我用這個留言作結吧 GetyourPhil20 當 IGN 發現刺客教條的日本新作以黑人彌助為主角時,你認為他們有多興奮? 他們的眼睛閃爍著金錢符號,意淫著接下來幾週他們將獲得多少流量。 Saavykas 這可能是整個評論部分中最正確的看法。無論是正面的還是負面的, 這種爭議在遊戲新聞和媒體上都被嚴肅地、憤世嫉俗地被轉錄。 不管你是否喜歡彌助,這種炎上商法迅速地帶來點擊量, 並會持續到遊戲發布後的一段時間。 grandios092 他們就很愛農這東西,ign樂於和留言板的社群爭論。 -- 認真?我以為這個在黑人豔后被埃及人氣死後, 北非並非尼格黑人為主要種族,而是近似阿拉伯人的貝都因人、甚至 當時豔后是希臘化時代的希臘白人。已經為人所知了吧 如果把這一段的主角改成黑人 https://youtu.be/6Ko4e8b7GHU?feature=shared&t=414 那麼Ubi只會提早幾年被噴文化挪用而已。
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Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽 先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了, 除了她本身就有頂尖的反應能力外,她的角色DJ則是把這個差距拉的更開了 可以看到的是哪怕師妹組所有人都不停練習對策她的綠衝,但直到後面還是沒人成功 而juri至少能看到綠衝被懲罰的畫面,而JP則是鬼跟刺都被對策成功 這情況也不僅僅是師妹組出現而已,二師弟組以及師兄組也都優勢明顯 如果今天換了一個角色應該不至於會後面幾周都出現一面虐的場景 至於RB隊是不是很想贏比賽? 可以很明顯感受到他們隊想要贏的企圖心跟其他隊差別很大 從上次叔叔跟勝敗場外對戰然後被罵爛或者是密集情報蒐集等等就能明顯感受到了 但我不認為這件事情本身有錯,畢竟每個選手以及老師參賽的出發點就不同了 多數的選手雖然想要贏比賽但更多是想要好好享受, 參賽初期其實助教跟老師都有問妮子、悠白要不要換角色否則會打的很痛苦 她們還是選擇要堅持一開始的想法,那麼最後因為角色劣勢結局等等也是她們的選擇 下一季給的建議 1.規則制度:首先規則必須讓所有選手都清楚了解到,避免一直出現爭議性討論 從選手的直播都能感覺到其實他們對規則都是一知半解的 2.溝通的即時性:如同前面說的規則問題,發生的當下都沒人馬上出來制止,等到選手打 完或者是掛機才開始處理狀況 應該對戰的雙方以及裁判就必須即時的在DC頻道內,才能在有問題時馬上處理 3.角色限制:或許可以規定一隻隊伍中不能重複超過2隻以上相同角色的規則,避免之後 出現4隻OP角等情況, 觀眾更想看到的是不同角色之間的切戳,而且都選相同角色對於導師教學上 難度真的差異滿大的 ----- Sent from PttX on my Android -- 但後期比賽內容來說JP跟其他角色55開,前面確實能感覺到明顯優勢 推 lightdogs: 角色限制最主要還是會影響選手 選手如果擺爛那更難看 05/19 14:36 都有給對策呀,但操作困難度差別而已,可以看到的是後期juri綠衝會被應對,以及JP裂 縫空檔被對手衝進去 但DJ真的能明顯感受到應對的難度,不管是BB、JJ、獅子丸、達哥、叔叔等等都知道該怎 麼應對DJ但還是被衝的頭破血流
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[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪 微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不 利的影響 http://i.imgur.com/kCugmoA.jpg 上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 B rad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些 工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收 購動視暴雪。 Brad 的分析如下: Game Pass 悖論 Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲 每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題 ,但也有不利於遊戲的因素。 也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長 也停滯不前。 因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲, 。可憐的 《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有 機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發 展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。 但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬 本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且 業務的其他部分很容易填補這個差距。 後來,Xbox 開始大肆收購, 。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開 支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。 到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶 來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是 《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它 放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎? 微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為 他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。 中小工作室的困境 雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你 已經看到了這種影響; 。 http://i.imgur.com/t8arW6O.jpg 前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟 收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的 影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些 收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。 http://i.imgur.com/hkj53sX.jpg SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。 微軟以前是頂多賠錢 現在是裁員裁工作室 也要做XGP 他我哭死 --
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[情報] 法米通:刺客教條暗影者 敵人就在.. https://www.famitsu.com/article/202405/5425 【日本語吹替版】 https://youtu.be/lZN-kKoGevo 法米通去Ubisoft Quebec採訪,觀看遊戲演示內容後寫的訪談。 奈緒江 作品的原創角色,伊賀忍者。其故鄉伊賀被攻擊而摧毀, 同時她的父親藤林長門守正保也被某人殺害。奈緒江為了完成和父親的約定踏上旅程。 從奈緒江的視點,描繪了她面對信長的壓力和恐懼。 彌助 織田信長的異國侍衛,追尋將主公信長逼入絕境的組織。 作為信長的侍衛擁有與百姓相比較高的身分, 從彌助的視點,描繪了信長的野心。 大量歷史人物: 織田信長,寧寧,阿市,千利休,狩野永德等人的登場也是遊戲一大看點。 探索範圍集中在近畿地方的諸國。 與過去相比大地圖的範圍顯得較小,但,包括城堡幅員,山脈的高聳和森林的廣闊 根據開發者說法地圖規模接近起源的尺寸。 城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等, 此外還有宗教建築,各處佛閣神社和名勝景點。 團隊參考了大量文獻和專家意見,還在日本現地進行考察, 對於當時的建築技法,材料和色彩表現都力求準確,以便真實再現那個時代的日本。 和過去的系列作品一樣,幾乎所有的建築物都可以攀爬,玩家可以仔細觀察每一個細節。 商人之街,堺市位於港口,海上停泊著南蠻船。 不同城鎮市容,有不同特產品的表現。 操作地位較高的彌助,會有町民行禮的小細節。 可以招募有各種專業的特工加入自己的藏身處。 奈緒江和彌助共享經驗值,共同升級 玩家利用點數強化技能樹,包括潛行和戰鬥技能。 (奈緒江也有相對不擅長的正攻技能樹,彌助亦然,有著除了正面強攻之外的技能樹) 武器防具可升級,裝備可能帶有戰鬥有利效果。部分裝備可自行製作。 奈緒江擅長潛行和跑酷,除了可以使用爪鉤高效移動之外, 也有煙霧彈之類的工具,幫助隱密行動。 彌助不擅長潛行,容易發出噪音而被注意(但仍有從背後接近先手暗殺的指令) 比較容易被敵人發現,但他也有獨特的優勢, 例如可以強力衝撞摧毀門扉,強行越過某些路徑正面突破。 Quebec的遊戲演示內容: 奈緒江潛入大阪城,從城堡最底端開始潛入,目標是天守閣。 整個大阪城非常巨大,有多條前進路徑可以選擇。 演示中奈緒江選擇從城牆上向樹枝拋擲爪鉤,利用擺動越過下方敵人進到城堡內部。 利用蹲姿和新的俯臥移動指令,靈巧的避開了敵人的視線,深入內部。 在與敵人戰鬥時風格迅速且靈活, 她大幅度甩動鎖鎌,還能同時攻擊大範圍內的敵人。 在城堡中段,她將爪鉤固定在正上方的屋頂,然後沿著繩子攀登向上, 這是爪鉤的另一種使用方式。 靠近天守閣位置有一扇小窗通往室內,但這扇窗只有奈緒江可以通過 (也就是說如果你是操作彌助,想必就不能選這條路徑) 透過在城堡外緣移動得以進到內室, 當然你也可以選擇在從城堡內的廊道進入(就是更容易被敵人發現) 移動的過程中奈緒江利用技能來標記了敵人的位置。 進入室內後,在轉角埋伏敵人,用繩索勒住敵人的脖子, 迫使移動到不引人注意的地方後暗殺。 另一個場景中,她透過障子(日式橫拉門)觀察到敵人的影子, 直接用刀戳向人影完成暗殺,這是非常有日本風格的手法。 此外提到光影非常漂亮,蠟燭光線反映在牆上,燭影會搖曳不定, 真實的表現出光線透明,反射,映射等效果。 另一個演示是彌助的近距離戰鬥。 彌助面對多個敵人,他能夠用刀來防禦敵人的攻擊, 並且利用精確地閃避技巧躲開敵人來襲,轉而製造出可以進攻的空檔, 然後立刻反擊造成傷害。 具備強攻擊和弱攻擊,可以再近戰和遠程戰鬥中各自設置四個技能欄位, 系統架構和近年的遊戲類似。 敵人身上的鎧甲具有護甲值,必須先減少護甲值,才能有效對敵人進行殺傷。 可以預期刀和鬼金棒等武器比較容易減少敵人的護甲值。 相較之下奈緒江可能較難削減敵人的護甲。 當敵人被全數消滅,會帶入華麗動作的終結技。 觀察下來有數種演出風格,其中一種是手起刀落的斬首。 此外,當彌助進行大鬧的時候,周圍的物體會被破壞。 本作中幾乎所有的物體都可以被破壞,使得隨意破壞各種物件變成一個有趣的亮點。 不過,此舉可能導致你隱蔽行動的遮蔽物變得短少...... 另外最後的補充 法米通印象深刻的還有一件事,就是遊戲中樹木的表現。 隨著風向,每一根樹枝都在搖曳,樹葉的摩娑聲清晰的傳達了立體感, 呈現出了生機蓬勃的林木和森林。 風聲、草聲,昆蟲和動物的環境音效,會隨著天氣變化而變化。 隨著季節更替,人物的腳步聲,鳴叫的空氣種類也會改變。 細節 蓋一觀光遊戲也 https://i.imgur.com/frFBGzS.png 敵人就在竹田城 有姬路城就是要參與中國大返了吧 --

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