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鳴人大概是多數漫畫中 技能最少的角色 除了影分身 就是搓各種顏色或大小的丸子 沒有別的了 鳴人為什麼不學其他風遁技能呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.184.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715040096.A.8C4.html
ClawRage: 他的學習曲線都是前面大低谷,之後再靠查克拉量竄升 05/07 08:02
ClawRage: 學花招很耗紙張吧 05/07 08:03
felixden: 有仙人模式就夠用了啊 05/07 08:03
felixden: 學會至少就影級起跳了 05/07 08:04
Giornno: 丸子是個好東西 05/07 08:06
sky001tp: 查克拉大砲都可當地圖兵器了,學其他 05/07 08:07
sky001tp: 廢招做什麼 05/07 08:07
hilemon: 後面直接patch變尾獸玉 不用學別招了 05/07 08:10
ilovptt: 丸子就是攻擊力的天花版 05/07 08:10
kasim15: 丸子不用結印 結印他學不來 05/07 08:10
kevin0316: 跟寶可夢一樣只有四格技能啊 螺旋丸 多重影分身 仙人模 05/07 08:10
kevin0316: 式 後宮術 難道要忘記後宮術嗎 05/07 08:10
ilovptt: 不知道他後來飛雷神造詣如何,反正飛雷神+丸子=無敵 05/07 08:11
amsmsk: 為啥要學別的 05/07 08:11
s175: 手裡劍之後都能變成全屬性手裡劍了 05/07 08:11
ymsc30102: 你先說說哪幾招比丸子強的 05/07 08:18
hopewind00: 一招打到結局是還要學個毛 05/07 08:18
wws1985: 的確有手槍了學什麼肉搏 05/07 08:18
roger2623900: 丸子學習難度很高 沒道理其他學不來 只是近戰有丸 05/07 08:18
roger2623900: 子 遠程有尾獸玉真的夠用了 05/07 08:18
tetsu327: 比會黑閃強吧 05/07 08:20
jeffbear79: 四戰以前是即死神技,只需要解決命中問題而已, 05/07 08:22
jeffbear79: 鳴人在修行期間基本上就在學各種猥瑣搓丸子打法 05/07 08:22
zw39107: 你MP比別人多好幾倍然後有超強輸出技能還要學一些垃圾幹 05/07 08:22
zw39107: 嘛 05/07 08:22
s921619: 有META招式了 哪需要學別招 05/07 08:27
haseyo25: 丸子學到尾獸時期都有用,根本提前更新的招式 05/07 08:30
slough1003: 丸子不但威力強還很節能欸 05/07 08:32
slough1003: 看看隔壁那個一天只能用三次的千鳥 05/07 08:32
fmp1234: 避免通膨 05/07 08:33
jabari: 我說那個靈丸 05/07 08:38
roger2623900: 千鳥其實強蠻多的 可以加速這點就屌打丸子了 只是 05/07 08:40
roger2623900: 需要血輪眼配套 不過丸子本來是開發給飛雷神用的本 05/07 08:41
roger2623900: 來就不需要機動性 鳴人靠影分身海也不是很仰賴機動 05/07 08:41
roger2623900: 性 05/07 08:41
syldsk: 各國研發完核武怎麼不再研發更強的炸彈 05/07 08:44
h75311418: 他就學的慢 05/07 08:51
h75311418: 還要影分身幫忙搓 05/07 08:52
jeffbear79: 鳴人不會飛雷神,所以自來也教他的打法就是用 05/07 08:52
jeffbear79: 影分身各種騙 05/07 08:52
roger2623900: 所以強的是影分身不是丸子 但丸子就很夠用了 05/07 08:53
jeffbear79: 影分身誘敵,然後不知何時本體就搓好丸子貼到你臉上。 05/07 08:57
jeffbear79: 後面又發展成影分身也能搓,就變成AOE攻擊了 05/07 08:57
jeffbear79: 範圍攻擊,然後非六道身體基本即死,沒死也直接失去 05/07 08:58
jeffbear79: 戰鬥能力 05/07 08:58
heacoun: 長一樣的虎寶也一樣只會黑閃啊 05/07 08:59
mikuyoyo: 獵人說的記憶體問題阿,學ㄧ大堆看看三代那個廢樣阿 05/07 09:05
eddy9616: 別人學組合技拼一個空檔詠唱放大,鳴人放完影分身就開始 05/07 09:06
eddy9616: 讀條了 05/07 09:06
tony28772386: 他就學得慢,不會飛雷神,丸子還要找分身搓 05/07 09:06
JoBaker: 好用一直用 05/07 09:06
D122: 有大局觀 能誘敵 戰術的話 千鳥也不用一定要寫輪眼 只是佐助 05/07 09:07
D122: 跟卡卡西查克拉都不算多 太多佯攻反而不能打 05/07 09:07
eddy9616: 鳴人吊車尾學螺旋丸就跟小火龍不進化比較早學噴射火焰一 05/07 09:08
eddy9616: 樣 05/07 09:08
D122: 不然最簡單也可以學雷影 直接學增加防禦力的術 05/07 09:08
h75311418: 對呀所以嘴黑閃就不太懂了 05/07 09:13
marty7976: 人家有九喇嘛,搓丸子就把你搓死,只會這招就夠了 05/07 09:14
roger2623900: 後面學超級快阿 風遁性質變化從0開始學+開發創新風 05/07 09:17
roger2623900: 遁螺旋丸 花的時間真的極短 仙人模式自來也練了一 05/07 09:17
roger2623900: 輩子鳴人也是秒學 05/07 09:17
Bachack000: 丸子就是型態變化的頂點,之後查克拉越多就越強,何 05/07 09:23
Bachack000: 必學別的結印忍術? 05/07 09:23
andy1816: 忘了是那集卡卡西還自來也跟他說過他查克拉轉換比例極差 05/07 09:30
andy1816: 不適合學複雜的忍術 05/07 09:30
andy1816: 後來當火影有放過土流壁大小真的沒有很大 05/07 09:32
Diver123: 他一招就能打天下了何必學別的 05/07 10:07
juicelover: 咒術表示 05/07 10:08
wjill: 2年後回來還不知道性質變化的人你期待什麼 05/07 10:08
civiC8763: 作者懶 05/07 10:39
ptt987654321: 從空氣丸子變成搓真實的兩顆大丸子 夠惹 05/07 11:09
sexycute: 儺寶會空間斬之後也幾乎都用空間斬啊 05/07 12:22

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Re: [閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎? : 是這個樣子的 : 最近突然聽說有一種影片看法 就是1.75倍數看 : 我試著用 感覺有點快 但是看著看著 就習慣了 : 後面爬了一下文 被說 這樣很不尊重動畫製作者 : 想問一下 這樣真的很不尊重嗎 不尊重的話那就不要這樣看了 : 有C洽嗎? 用倍速去看 單純就是吸收資訊而已 已經不是在觀賞動畫了 要看你把看動畫當成什麼 我個人把看動畫當娛樂,看的過程中開心最重要,有沒有看懂倒還好 動畫本身不是教學影片,不是說資訊吸收了就行了 音樂 台詞 跟節奏 本身是相輔相成的 都有其創作者的意圖在, 有些留白的部分會增加餘韻在。 加速惠把這種感受大打折扣 對於娛樂為目的的我來說很致命的 所以我會覺得說,你單純只是想看過動畫而已的話 去看小帥版的解說動畫會比較好, 畢竟經過二次創作控制節奏,能節省時間還能替你思考,其娛樂性也不差, 只是內容可能經過魔改,需慎選作者 像推文有人說 我個人的想法是,如果這個動畫真的那麼糟糕 那乾脆不要看就好了,幹嘛倍速掉? 我喝可樂是因為好喝才喝,又不是為了喝才喝, 喝了就爽阿 你看了那些你自己覺得差的動畫,快速的逼自己喝掉是為了什麼? 為什麼不倒掉? 我覺得只有幾個人適合倍速動畫 1.以動畫評論為生的人 例如像 泛式 雀可美特 這種人 說難聽點一季五十幾部動畫,還有遊戲漫畫 每集都要原速看,我看應該是沒時間製作影片 2.論壇動漫高手 負責在各大論壇發表漫評, 的確要在動漫種性制度上取得高位, 能看過多一點作品比較有話語權 3.自媒體從業者 這跟1有點像,不過我認識一個實況主, 他告訴我平常直播太忙了,根本沒時間欣賞作品 但是又需要話題跟觀眾聊,所以他也會加倍速看各大熱門作品 再配上論壇心得當作自己的,然後跟觀眾大談 或是拿這些題材當梗放進自己作品裡面 差不多這樣吧 如果是為了工作跟事業去倍速看動畫我覺得蠻合理的 為了娛樂而倍速我就想不太到要幹嘛了 --
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Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論 ign的留言從來沒讓我失望 montelaspam 作為一個亞裔男,我覺得這太荒謬了。想像一下,幾個世紀前, 有一個設定在中非的刺客教條,而主要角色是一個皮膚較白的亞洲人? 從文化、歷史和敘事的角度來看,這根本就毫無意義。 問題在於這個系列假裝在描繪其主題和時代背景時具有歷史準確性; 從角色的服裝、習俗到歷史事件都是如此。如果把主角調整為來自完全不同洲際 和文化的人,那麼其可信度就會完全崩潰。 在"非裔武士"的概念中,目標已不是精確的歷史敘事,因此它變得獨特而酷。 但在刺客教條的脈絡中,情況就不太一樣了,這幾乎已經觸礁, 可能冒犯到亞洲文化。 thecommoner 你難道不知道亞洲人就在白人旁邊嗎?這意味著你可毫無恐懼地被遭致歧視。 -- Cyndrus 我們終於要回到"榮譽亞利安人"的話題嗎?幹你媽哩(mfs,motherfuckers) 看起來還一點都不怪。 FanboyPsychologist 你太急惹兄弟 roddny444 你依然不關心,因為顯然你不是亞洲人。你完全沒有理解他的意思。 我就是一個美國黑人,對我們來說,我們的歷史顯然是文化的重要組成部分。 如果我們有一個本來備受期待的發布活動,慶祝我們的歷史和文化, 然後突然出現一個隨意的歷史人物,既對這兩個因素沒有貢獻, 又被吹捧成"是我們歷史和文化的主要貢獻者",那就是對歷史和文化的扭曲。 (bastardization),彌助對日本文化沒有任何意義,如果不是《刺客教條》 (即使它不總是歷史準確的,又拿歷史和文化做賣點),這就不會成為一個大問題。 儘管在浪人崛起和仁王2中都有像我這種黑人忍者武士引起混亂, 但這兩個角色都是虛構的。彌助出現在仁王2中, 但不是一個對日本歷史有重大貢獻的角色。他很棒, 但刺客教條將他塑造成某種歷史英雄,這就是問題所在。 -- Tornblade36 彌助沒有歷史意義?那你怎麼知道他?你又知道每個武士的名字嗎? CadaverCorps 事實上我知道喔 roddny444 笑死,兄弟,他是日本歷史上最臭名昭著的人身邊唯一的黑人, 當時日本人甚至不知道世界上有黑人存在。他不必做任何事就能成為鎮上的話題。 兄弟用點腦阿你很清楚他沒有對日本歷史或文化有貢獻。 Tornblade36 Harriet Tubman是個奴隸,但仍具有歷史意義。信長死後,彌助獨自對抗軍隊。 他沒有在信長的指揮下投降,這是他唯一一次以任何官方頭銜服役。 (挖,把彌助跟美國廢奴民權運動人物相提並論喔,這是真的當神主牌 還是溺水抓浮木阿笑死) jamie_329700 我不知道為什麼人們現在突然抱怨這一點。愛德華肯威不是來自加勒比海, 埃沃爾也不是來自英國。刺客教條系列並不總是使用在其國家出生的人作為主角 -- NDWest14 三小? 埃沃爾是入侵英格蘭的維京人。她/他(取決於你一開始選的性別)來自他們的祖國。 愛德華·肯維作為一個海盜,當時的海盜也不是加勒比海人,而是英國人在那裡活動。 Roger_Explodey 所以哩,你就重申他的論點,刺客教條本來就不見得必然要本地人。 Skapsvensken 但他們存在是有歷史脈絡的, 唯一不是「本地人」的遊戲(未計PSP平台)分別是刺客教條黑旗和英靈殿。 其他所有遊戲都是該地區的本地人。 黑旗以英國海盜為主角,在加勒比海地區很常見。 就像當時大多數其他西歐國家一樣。 英靈殿以挪威維京人為主角,故事開始於挪威,作為維京人,他們去英格蘭掠奪定居 這對維京人來說很常見。就像主角還在DLC前往文蘭(美國)、愛爾蘭和法國。 因為維京人歷史的確襲擊了歐洲。在維京故事中,不以非維京人為主角是有道理的。 -- 然而,沒有意義的是封建日本故事中的非洲武士。當人們聽到日本封建時代時, 他們會想到日本武士。這就是他們想要的代表性。 goodhatchet 有趣的是,你在爭論的事情似乎並沒有發生。彌助的與眾不同 顯然也是他的性格的一部分。所以,如果UBI要求你停止懷疑,那是合理的。 不過,他們並沒有這麼做。 Skapsvensken 你誤解了。沒有人在爭論這個人的存在。不過,他是否真的是一名武士, 這一點存在著嚴重爭議。你不可能在三年內成為一名武士。 我要說的是,當人們想到武士和封建日本時,他們絕對不會想到彌助 就像當有人想到狂戰士和維京人時,他們不會想到非洲人或亞洲人。 儘管維京人有非洲和亞洲奴隸。 彌助也多次出現在媒體上,最近甚至出現在動畫節目中。這扭曲了這個人的真實身分。 Ubi這樣做的原因只有一個,你也很清楚其中的原因。 這也是很多人對ubi感到失望的原因。 -- ----- 就讓我用這個留言作結吧 GetyourPhil20 當 IGN 發現刺客教條的日本新作以黑人彌助為主角時,你認為他們有多興奮? 他們的眼睛閃爍著金錢符號,意淫著接下來幾週他們將獲得多少流量。 Saavykas 這可能是整個評論部分中最正確的看法。無論是正面的還是負面的, 這種爭議在遊戲新聞和媒體上都被嚴肅地、憤世嫉俗地被轉錄。 不管你是否喜歡彌助,這種炎上商法迅速地帶來點擊量, 並會持續到遊戲發布後的一段時間。 grandios092 他們就很愛農這東西,ign樂於和留言板的社群爭論。 -- 認真?我以為這個在黑人豔后被埃及人氣死後, 北非並非尼格黑人為主要種族,而是近似阿拉伯人的貝都因人、甚至 當時豔后是希臘化時代的希臘白人。已經為人所知了吧 如果把這一段的主角改成黑人 https://youtu.be/6Ko4e8b7GHU?feature=shared&t=414 那麼Ubi只會提早幾年被噴文化挪用而已。
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Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽 先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了, 除了她本身就有頂尖的反應能力外,她的角色DJ則是把這個差距拉的更開了 可以看到的是哪怕師妹組所有人都不停練習對策她的綠衝,但直到後面還是沒人成功 而juri至少能看到綠衝被懲罰的畫面,而JP則是鬼跟刺都被對策成功 這情況也不僅僅是師妹組出現而已,二師弟組以及師兄組也都優勢明顯 如果今天換了一個角色應該不至於會後面幾周都出現一面虐的場景 至於RB隊是不是很想贏比賽? 可以很明顯感受到他們隊想要贏的企圖心跟其他隊差別很大 從上次叔叔跟勝敗場外對戰然後被罵爛或者是密集情報蒐集等等就能明顯感受到了 但我不認為這件事情本身有錯,畢竟每個選手以及老師參賽的出發點就不同了 多數的選手雖然想要贏比賽但更多是想要好好享受, 參賽初期其實助教跟老師都有問妮子、悠白要不要換角色否則會打的很痛苦 她們還是選擇要堅持一開始的想法,那麼最後因為角色劣勢結局等等也是她們的選擇 下一季給的建議 1.規則制度:首先規則必須讓所有選手都清楚了解到,避免一直出現爭議性討論 從選手的直播都能感覺到其實他們對規則都是一知半解的 2.溝通的即時性:如同前面說的規則問題,發生的當下都沒人馬上出來制止,等到選手打 完或者是掛機才開始處理狀況 應該對戰的雙方以及裁判就必須即時的在DC頻道內,才能在有問題時馬上處理 3.角色限制:或許可以規定一隻隊伍中不能重複超過2隻以上相同角色的規則,避免之後 出現4隻OP角等情況, 觀眾更想看到的是不同角色之間的切戳,而且都選相同角色對於導師教學上 難度真的差異滿大的 ----- Sent from PttX on my Android -- 但後期比賽內容來說JP跟其他角色55開,前面確實能感覺到明顯優勢 推 lightdogs: 角色限制最主要還是會影響選手 選手如果擺爛那更難看 05/19 14:36 都有給對策呀,但操作困難度差別而已,可以看到的是後期juri綠衝會被應對,以及JP裂 縫空檔被對手衝進去 但DJ真的能明顯感受到應對的難度,不管是BB、JJ、獅子丸、達哥、叔叔等等都知道該怎 麼應對DJ但還是被衝的頭破血流
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[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪 微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不 利的影響 http://i.imgur.com/kCugmoA.jpg 上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 B rad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些 工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收 購動視暴雪。 Brad 的分析如下: Game Pass 悖論 Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲 每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題 ,但也有不利於遊戲的因素。 也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長 也停滯不前。 因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲, 。可憐的 《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有 機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發 展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。 但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬 本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且 業務的其他部分很容易填補這個差距。 後來,Xbox 開始大肆收購, 。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開 支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。 到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶 來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是 《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它 放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎? 微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為 他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。 中小工作室的困境 雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你 已經看到了這種影響; 。 http://i.imgur.com/t8arW6O.jpg 前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟 收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的 影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些 收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。 http://i.imgur.com/hkj53sX.jpg SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。 微軟以前是頂多賠錢 現在是裁員裁工作室 也要做XGP 他我哭死 --

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