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https://gamemad.com/news/90695 拉瑞安發行總監:行銷已是過去式,玩家不想再被欺騙 在 GDC 大會上,《柏德之門 3》開發商拉瑞安發行總監 Douse 與 PC Gamer 和其他開發 者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “真正的玩 家並不想被推銷” 時,Douse 表示讚同。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg
他說。“行銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場行銷、傳播和公 關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位 置,需要和零售商店有合作關係。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg
現在有了網際網路,沒人在看廣告了...... 所以我們以往的行銷通路已經沒用了,因 為玩家只想與我們交流。他們不想被糊弄,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg
同時,Douse 還表示:“行銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花 了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。” 《星戰前夜 Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 也補充道,玩家 需要有參與感,就像是《柏德之門 3》長期處於的搶先體驗階段那樣。 -- 雪乃:我和你媽,掉進水裡,你先救誰? 八幡:先救我媽。 雪乃:為什麼不是先下來救我? 八幡:因為根據刑法規定,我和妳在尚未結婚的情況下,不具備救助義務, 但如果我不救我媽,就會構成不作為的犯罪事實,這得承擔刑罰的。 小町:那我和我媽,掉進水裡,你先救誰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714143637.A.6D6.html
Jerrybow: 廣告業者即將在30秒後抵達戰場 04/26 23:02
npc776: 看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風 04/26 23:03
CowGundam: 雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧 04/26 23:03
dos32408: 望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲 04/26 23:04
eva05s: 行銷依然很重要的(看向D4),對吧 04/26 23:05
WLR: 不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎? 04/26 23:05
Hazelburn: warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害 04/26 23:06
charles4: 這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀.. 04/26 23:06
aaaaooo: 望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差 04/26 23:06
Louta: 老米的宣傳算是不錯的例子吧 04/26 23:07
as3366700: 一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道 04/26 23:08
a57101234: 是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣 04/26 23:08
a57101234: ,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他 04/26 23:08
a57101234: 這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷 04/26 23:08
a57101234: 越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消 04/26 23:08
a57101234: 滅的 04/26 23:08
Louta: 完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧 04/26 23:08
chang1248w: 可以把3a和獨立遊戲分開啊 04/26 23:08
as3366700: 但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多 04/26 23:08
chang1248w: 當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下 04/26 23:09
chang1248w: 來工作 04/26 23:09
chang1248w: 對小型遊戲商而言,廣告還是有用的 04/26 23:09
as3366700: 大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天 04/26 23:09
as3366700: 真實玩家的心得 04/26 23:09
Louta: 我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧 04/26 23:10
npc776: 現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來 04/26 23:10
Louta: 如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧 04/26 23:10
ak7757: IGN那我何去何從 04/26 23:10
chang1248w: 行銷式微的原因是因為資訊網路的架構不同於前,要排 04/26 23:11
chang1248w: 擠對手已經不太可能了 04/26 23:11
hitsukix: DIABLO4啊 廣告吹半天 講的多酷多好玩 每次更新都用腳作 04/26 23:12
ak7757: 排擠對手還是在啊,看看IGN怎麼操作,就知道背後水很深 04/26 23:13
daniel851016: 算倖存者偏差 不宣傳靠玩家口耳相傳都不知道死多少 04/26 23:15
daniel851016: 獨立遊戲了 04/26 23:15
scott032: 現在玩家比較吃製作公司的名氣吧 常出雷作的就不首發了 04/26 23:15
WLR: 還是要看客群,像任天堂甚至打廣告到台灣的電視頻道上,因為 04/26 23:15
WLR: 覺得電視觀眾也是潛在客群 04/26 23:15
Louta: 可是D4還是賺阿 04/26 23:15
scott032: 至於無名的小工作室 當然吃的是價格 04/26 23:16
a8521abcd: 不可能啊,他可以這樣是因為他叫柏德之門,今天如果是 04/26 23:16
a8521abcd: 沒實績的新公司新IP,沒人知道你是誰又如何可能對你在 04/26 23:16
a8521abcd: 幹嘛產生興趣 04/26 23:16
linceass: 看看劍星 行銷還是很重要的 04/26 23:16
orcazodiac: 不少手遊營銷成本大概還比開發成本貴 04/26 23:17
reaturn: 因為大家還是相信拉瑞安工作室的,如果有天… 04/26 23:17
daniel851016: 資訊爆炸的時代還想單靠品質說話 太困難了 而且這 04/26 23:18
daniel851016: 款如果不掛‘’博得之門‘’又有多少人知道呢 04/26 23:18
orcazodiac: 3A通常宣傳成本直接定在跟開發成本差不多 04/26 23:18
shoube: 我覺得廣告行銷還是有用的吧,重點是宣傳的方法要與時俱進 04/26 23:18
a8521abcd: 而且講更直白,你想在搜尋引擎用關鍵字找到相關資訊那 04/26 23:19
a8521abcd: 都是一大堆行銷手段在背後運作之後的結果,沒人知道你 04/26 23:19
a8521abcd: 是誰連搜尋引擎都不會收錄你的資訊 04/26 23:19
Louta: 他應該不是討論手遊啦 不然手遊營銷肯定是比較重要 04/26 23:19
gremon131: 當初BG3人熊不獸控制也是又破圈效應欸 04/26 23:19
shoube: 例如有些開發商會撰寫開發日誌&遊戲藍圖願景跟玩家互動 04/26 23:19
llabswollag: 就還是要買推送 但那堆10/10認證倒是不用 完全不信 04/26 23:19
h75311418: 確實是做出口碑才紅的呀 04/26 23:20
shoube: 這些部分可以交給公關公司用更吸引人的方式來包裝宣傳 04/26 23:20
devilkool: 別鬧了,行銷很有用 04/26 23:21
h75311418: 應該是玩家覺得自己是不是被推銷跟認為自己做出決定的 04/26 23:21
h75311418: 差別 04/26 23:21
pufferfish72: 拉瑞安先脫離中資再說吧 04/26 23:22
pufferfish72: 不然說這種話沒甚麼公信力 04/26 23:22
a8521abcd: 那也只是讓你以為不是推銷的行銷手法而已 04/26 23:22
as3366700: 廠商行銷手法也進化了 宣傳太LOW了 都直接買網軍帶風向 04/26 23:22
as3366700: 還很愛炒作一些脫離遊戲的東西 04/26 23:23
h75311418: 現在不是也說不相信在那邊吹史上最怎樣做不好馬上就被 04/26 23:24
h75311418: 拉出來講了 04/26 23:24
h75311418: 得獎評分也是一種宣傳 04/26 23:24
a8521abcd: 舉個例子你在好萊屋電影會看到一堆名車好酒或是飲料之 04/26 23:26
a8521abcd: 類的品牌一閃而過,他沒有直接跟你推銷但就是潛移默化 04/26 23:26
a8521abcd: 之中曝光告訴你的這東西好,這都老手法了 04/26 23:26
arceus: 18禁的當然不方便打廣告 學生族群又不能碰 04/26 23:28
haha98: 行銷有啊 給網紅遊戲片 給xx新聞電玩部錢 讓他們睜眼說瞎 04/26 23:29
haha98: 話 吹的天化亂墜 然後xx新聞的記者和編輯整天po自家的垃 04/26 23:29
haha98: 圾新聞到他們整天罵的論壇 04/26 23:29
Yanrei: 等出D5還是一樣賺吧,畢竟信仰已經固定了 04/26 23:30
gene51604: 總覺得是行銷變成基本 只有行銷的也撐不久 04/26 23:31
ifyoutry: 不會到行銷已死這種程度,只是現在沒口碑的要大賣不容易 04/26 23:38
winda6627: 部分認同吧..BG3有BG以往的基礎加上LS自家的基礎才能夠 04/26 23:39
winda6627: 有本錢不靠行銷,換成其他遊戲你想讓人知道你在做啥還 04/26 23:39
as81349507: 好作品還是需要行銷,只是一堆爛的行銷的太噁心 04/26 23:39
winda6627: 是要行銷。 04/26 23:39
s175: 現在行銷的東西都在吵給內容無關的阿 04/26 23:39
domy1234: 10/10: 04/26 23:40
necrophagist: 我覺得它們是先做出口碑才能這樣 04/26 23:41
necrophagist: 無中生有的話 那至少一開始的宣傳還是重要 04/26 23:42
bmaple730: Among us: 04/26 23:45
sasaflight: 現在的行銷是網路帶風向 04/26 23:47
gm79227922: 行銷沒有不見只是變成網軍的形狀 04/26 23:54
Jiajun0724: 成功者言論基本上可以當屁話 04/26 23:57
jason89075: 近幾年砸錢狂宣傳然後賠死的有EA跟UBI,樓上參考看看 04/27 00:00
ex990000: 覺得是屁話欸 crpg本來就是小眾 也滿多跟風買了卻覺得不 04/27 00:06
ex990000: 合現今口味沒玩完的 D4靠的不是行銷 而是暴雪風評好時累 04/27 00:06
ex990000: 積的聲望 現在還沒敗光以前都賣得下去 04/27 00:06
ex990000: D4的短處看畫面是看不出來的 因為畫質的確屌打所有暗黑 04/27 00:11
ex990000: 類遊戲 但平衡跟機制設定很爛是要玩了才懂 04/27 00:11
h75311418: 不能因為他成功就否定努力呀,早就快倒危機十幾次撐下 04/27 00:14
h75311418: 來了 04/27 00:14
xxx60709: 成功者言論可以當屁話+1 04/27 00:22
ThreeNG: 資訊爆炸的時代,沒行銷連作品都沒人知道 04/27 00:25
ThreeNG: 行銷絕對必要,但要隨著時代而調整策略 04/27 00:26
xxx60709: 大概就像說,當成功人士不用讀書一樣 04/27 00:27
leamaSTC: 嗯?幹熊幹到爆紅的說行銷不重要? 04/27 00:28
xrdx: 應該說玩家被騙怕了,現在大作都先看看風向再說 04/27 00:35
DEAKUNE: 對獨立遊戲來說曝光度還是需要,但當你做出一定口碑後, 04/27 00:41
DEAKUNE: 不斷投放廣告效益變得很低 04/27 00:41
necrophagist: 當然你東西爛卻又大打廣告那一定是反效果還順便砸 04/27 00:44
necrophagist: 招牌 但是東西好卻沒知名度得很靠機運才會成功 04/27 00:44
a2364983: 廣告宣傳還是有其必要 這個聽聽就好 04/27 01:09
WindowsSucks: 講幹話欸,如果玩家根本不認識你,要怎麼跟你交流 04/27 01:17
WindowsSucks: 就只是行銷的模式隨著時代一直在變而已 04/27 01:18
wise0701: 認同 04/27 01:30
zx1027112233: 玩家會自己去找好玩的遊戲,不需要塞一堆廣告過來 04/27 02:19
kaizea: 他們的意思是單靠行銷已經騙不了玩家了 04/27 02:45
HarukaJ: 3A遊戲跟獨立遊戲是兩回事 然後兩者又跟那些投放詐欺廣 04/27 03:21
HarukaJ: 告的支產垃圾手機又是兩回事 04/27 03:21
HarukaJ: 垃圾手機遊戲 04/27 03:21
jakcycoco: 我覺得是行銷在現在大作的開銷比例是有點太過頭了 04/27 03:27
jakcycoco: 商人相當迷信這點是有一定邏輯在的 04/27 03:28
jakcycoco: 我覺得得益於STEAM也有關係 畢竟評論還有兩小內退款也 04/27 03:30
jakcycoco: 可以遏止糞GAME助長 04/27 03:31
jakcycoco: 不然無人天空初期這樣賣 擺在以前根本只能自認倒楣 04/27 03:32
qq204: 被騙太多次,2077連1/5廣告內容都不到 04/27 03:33
enjoyfafa: 工三小,很多遊戲都是行銷自己遊戲內容好不好,BG3當初 04/27 04:11
enjoyfafa: 還不是很刻意的拿了床戲出來當行銷賣點 04/27 04:11
link12063: 反觀一堆手遊廣告不實很多 04/27 05:46
willieSin: 不看廣告,但是會看評價跟遊戲實況 04/27 05:56
leon1309: 行銷對於已經有口碑的IP 沒那麼重要,但獨立遊戲沒行銷 04/27 06:27
leon1309: 會死光光的 04/27 06:27
h75311418: 幹嘛那麼氣,這種節錄片段的東西可能跟你認為的意思是 04/27 08:19
h75311418: 不一樣的 04/27 08:19
shinchung: 真的好玩的,口耳相傳、YT看一看、記者抄一抄就出名了 04/27 08:30
tamynumber1: 過度行銷才是問題吧 04/27 08:39
tamynumber1: 適度行銷提高能見度是正向的做法 04/27 08:39
tamynumber1: 現在問題是如何判別適度或過度 04/27 08:39
tamynumber1: 在現在標準跟以往不同了 04/27 08:39
newtypeL9: 行銷可以用預告詐欺啊呵呵 04/27 08:45
siro0207: 我覺得應該要叫做誤導式行銷而不是過度行銷 玩家在意的 04/27 08:49
siro0207: 是你的產品是不是掛羊頭賣狗肉 而不是你行銷有沒有過度 04/27 08:49
edwinrw: 現在一些直播主試毒反而是最好行銷 04/27 10:40
mike2004911: 好可憐還有人跳針中資 04/27 12:26
mike2004911: 講床戲的人也是標題檔不看內文的 04/27 12:28
mike2004911: 不過不意外 畢竟這遊戲在這版一堆人根本瞧不起 後來 04/27 12:32
mike2004911: 被打臉都閉嘴了 完全沒看EA讓玩家自主宣傳的成功 04/27 12:32
johney719: 應該說社群互動比單方面行銷更好 04/27 18:55

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