→ npc776: 寫什麼實 侏儸紀公園? 04/23 22:23
→ akles111: 怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了 04/23 22:23
推 King5566: 只想要新武器 04/23 22:24
→ npc776: 就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎 04/23 22:24
推 s175: 調和書回來呀 更寫實 04/23 22:24
→ a12073311: 魔物獵人一直都超級系吧 光能揮著比人大超多的大劍 04/23 22:24
推 xsc: 寫實的腳色-更醜的接待員 04/23 22:24
→ max83111: 古代樹鋼龍那種垃圾體驗再寫實也沒用 04/23 22:24
推 Bencrie: 沒寫實過吧 04/23 22:24
→ Jiajun0724: 好玩就好 04/23 22:26
噓 noreg0393933: 從幾十公尺樹上往下跳不會扣血,有夠寫實 04/23 22:26
推 doremon1293: 隨便 讓我拿槍就好 04/23 22:27
→ sakamata: 目前成績是寫實的受眾比較廣,更加琢磨生態是好方向 04/23 22:27
→ forsakesheep: 魔物獵人的寫實=段差,這種寫實啊 04/23 22:27
→ s175: 鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實 04/23 22:28
→ forsakesheep: 還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈 04/23 22:28
→ forsakesheep: 現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會 04/23 22:28
→ forsakesheep: 很討厭古代樹的地形 04/23 22:28
推 none049: 到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系 04/23 22:28
→ none049: 等級的搞人還有讓人活命的機會 04/23 22:28
→ forsakesheep: 搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能 04/23 22:29
→ forsakesheep: 抓蟲、帶餌才能釣魚 04/23 22:29
推 xsc: 速食環境下不可能 04/23 22:29
→ dongchann: 越寫實越好,最好受重傷後要躺好幾個月才能在出任務 04/23 22:30
→ forsakesheep: 寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲 04/23 22:30
→ forsakesheep: 就飛幾百公尺高 04/23 22:30
推 a204a218: 我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷 04/23 22:30
→ a204a218: 子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效 04/23 22:30
→ a204a218: 率 04/23 22:30
→ s175: 講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣 04/23 22:31
→ Fezico: 我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪 04/23 22:31
→ forsakesheep: 其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷 04/23 22:32
→ forsakesheep: 就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷 04/23 22:32
噓 kinuhata: 動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉 04/23 22:33
→ forsakesheep: 抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑 04/23 22:33
→ forsakesheep: 空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶 04/23 22:33
→ none049: 那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了 04/23 22:33
→ forsakesheep: 現在End game不都是角鬥士嗎? 04/23 22:34
推 xxx60709: 遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢 04/23 22:34
→ xxx60709: 被一隻現實大象還重的生物撞一下沒死 04/23 22:34
推 sustto: 連線好 方便滿裝開秀 04/23 22:34
推 Ironwings: 下一款如果能夠比邊境更超能的話我會覺得不錯 04/23 22:34
→ xxx60709: 比現實大象 04/23 22:34
→ Fezico: MHRS後面endgame就角鬥士阿,誰跟你跑圖找魔物 04/23 22:35
→ forsakesheep: 這個寫實是以萌夯的標準來說啦,不然光太刀一把150 04/23 22:35
→ forsakesheep: 公斤就不寫實了 04/23 22:35
→ NozoxEli: 我喜歡超能力大戰 04/23 22:35
→ none049: 要比邊境扯應該不可能啦,除非老卡繼續更新冰原或是破曉 04/23 22:36
→ none049: ,邊境越來越扯也是一直更新才變成那樣的 04/23 22:36
→ forsakesheep: MHF棘龍都拉進來了,感覺老卡想回收更多的MHF資源 04/23 22:36
→ forsakesheep: 吧 04/23 22:36
推 akles111: 棘龍是因為生態設定可以拉進來,其他不一定ww 04/23 22:39
→ Fezico: MHF有些素材回收再利用也沒啥不好,不然連幾作出現的都是 04/23 22:40
→ Fezico: 老面孔。就看有沒有新動作而已 04/23 22:40
推 BAUBAU: 戰鬥得爽比較重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨礙狩獵幹嘛 04/23 22:40
推 afjpwoejfgpe: 與其說寫實不如說細節足夠吧 04/23 22:40
推 bc0121: 講得好像寫實那款扔回歸球就沒有憑空叫一隻翼龍回營地似的 04/23 22:42
→ afjpwoejfgpe: 地形本來是為了增加戰鬥變化用的,但隨著騎乘被放棄 04/23 22:43
→ afjpwoejfgpe: 和跳躍攻擊派生削弱,確實變得很尷尬 04/23 22:43
→ forsakesheep: 在一款絕大部分武器不能主動跳的遊戲拿跳躍攻擊當 04/23 22:44
→ forsakesheep: 主打,太奇怪了吧 04/23 22:44
→ max83111: 因為段差被打死真的是大可不必拉吼 04/23 22:44
→ forsakesheep: 段差醍醐味~ 04/23 22:44
推 jeff666: 連線好就好 世界跟崛起的差異不是簡單寫實不寫實的問題 04/23 22:45
推 bc0121: 其實段差問世時主打的除了跳躍攻擊還有攀牆時的小刀攻擊, 04/23 22:47
→ bc0121: 可是攀牆時攻擊比跳躍攻擊還廢,也更早被遺忘+捨棄 04/23 22:48
推 afjpwoejfgpe: 其實就招式和平衡設計不當,這也是老卡老毛病了 04/23 22:52
→ afjpwoejfgpe: 每代新加的要素越多,過強/過於雞肋的東西也多,像X 04/23 22:55
→ afjpwoejfgpe: X各武器風格和狩技其實真正稱得上有用的應該不到1/4 04/23 22:55
推 sakamata: 提再多世界的小毛病也無法忽略它風格更被大眾接受的事 04/23 22:58
→ sakamata: 實吧,要做的是改善其缺陷而不是朝其他風格走 04/23 22:58
推 Fezico: 霸體技太強惹,怎樣都是我的回合 04/23 22:58
推 bmaple730: XX跟RS也只有魔幻在狩技,WIB硬要寫實搞爛的點也就地圖 04/23 23:02
→ bmaple730: 設計對周回不友善跟熔山龍作戰方式而已 04/23 23:02
→ ash9911911: 不要有不跟你交流的魔物其實就很好了 04/23 23:07
→ bmaple730: WIB也有放棄沙漠在日夜交替這點的寫實設計,不再需要白 04/23 23:08
→ bmaple730: 天喝冷飲晚上喝熱飲,這種極度擾民的設計被刪除就比較 04/23 23:08
→ bmaple730: 少人出來靠北,對玩家有利的話就會比較不去在乎到底寫 04/23 23:08
→ bmaple730: 實在哪魔幻在哪,八成的寫實設計都只是讓玩家在沒玩遊 04/23 23:08
→ bmaple730: 戲時拿出來討論的話題而已 04/23 23:08
推 howard6322: 這不是一直很魔幻嗎 04/23 23:16
推 egg781: MH有這種問題嗎?= = 04/23 23:16
推 lain2002: 古代樹複雜地貌+夜間昏暗+飛沙遮眼+鋼龍....... 04/23 23:19
→ forsakesheep: MHR刪除冷熱飲也是有一點聲音,不過爽就好後來也沒 04/23 23:19
→ forsakesheep: 人在乎了 04/23 23:19
→ wcp59478: 爬藤蔓改掉就對了 垃圾東西 04/23 23:22
推 OyAlbert: 魔幻點好,寫實風光是一直貓車噴血就軟了 04/23 23:24
推 afjpwoejfgpe: 如果能像北風狩人那樣有額外的buff的話,我是覺得冷 04/23 23:25
→ afjpwoejfgpe: 飲留著更好啦 04/23 23:25
推 oo2830oo: 隨便 好玩就好 04/23 23:29
推 lastphil: 不模糊不好玩 04/23 23:29
推 Shadouie: 寫實 04/23 23:34
推 RDcat: 寫實一回事,麻煩一回事,不必要的操作就會覺得多此一舉 04/23 23:40
推 cccwahaha: 影視或遊戲中的"真實感"跟"現實感" 還是不同 04/23 23:40
→ cccwahaha: 真的處理得好的話 你不會去想那些 只會直接融入世界觀 04/23 23:41
推 egg781: 不要太搞玩家就好 04/23 23:41
推 orange077: 一般來說探索都馬初期想要慢慢逛 後期都想直接找魔物 04/23 23:42
→ orange077: 開幹 所以還是方便點好 我覺得找營地就讓你不要花時間 04/23 23:42
→ orange077: 在重複跑圖上了 04/23 23:42
推 cccwahaha: 會玩到有點不喜歡 大多是沒弄好破壞了遊戲節奏 04/23 23:44
推 matlab1106: 龍族教義暴死後應該會少掉這些搞人機制 04/23 23:44
推 wiork: 寫實在環境生態細節吧...... 04/23 23:45
推 Fezico: endgame都做決戰場就好惹,反正臘肉也是刷刷刷 04/23 23:47
→ scott032: 寫實就無印小說 打到致命傷就能秒怪 被撞到就重傷 04/23 23:55
噓 Vladivostok: 砥石磨到飽,邊走邊喝藥,太寫實了吧? 04/23 23:58
推 thibw13ug1: MH從來就沒寫實過啊 04/24 00:09
推 thibw13ug1: 我還是比較喜歡注重生態表現的MHW那樣啦 04/24 00:11
推 sai007788: 應該不是寫實是逼真 04/24 00:15
推 gn00465971: 幹嘛不直接學SRW說擬真(or真實)系跟超級系 04/24 00:27
→ gn00465971: 應該可以少幾行爭定義 我個人無論SRW還是MH都是真實派 04/24 00:28
→ gn00465971: 從沒喜歡過狩技跟蟲技之類系統 04/24 00:29
推 z900215ro: 原po 應該是想說硬派魂系或超級系吧 04/24 00:43
推 asdf6630: 寫實的話營地附近要廁所嗎 04/24 01:14
→ asdf6630: 喝太多藥憋尿指數會上升這樣 04/24 01:16
推 a25785885: 好 寫實接待員 讓沒看過女人的殺豬好好瞧瞧真實女人的 04/24 01:18
→ a25785885: 樣貌 04/24 01:18
推 Yachaos: 原OO應該是想講70%寫實度還30%寫實度的差別 04/24 01:50
→ Yachaos: 這裡不知道一堆人是覺得只有100%寫實度才能叫寫實,還是 04/24 01:52
→ Yachaos: 單純想戳 04/24 01:52
推 Dheroblood: 如果用崛起和世界來比較 當然是世界好 04/24 08:22
推 tiaushiwan: 既然要農地形當然越單純越好 04/24 08:24
→ zero7217: 寫實系的話,吃一發鐵山靠你應該要躺3個月醫院了 04/24 09:04
→ shinchung: 先解釋一下魔幻的遊玩方式是什麼 04/24 09:11
→ shinchung: “遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好? 04/24 09:11
→ shinchung: ” 04/24 09:11
→ shinchung: 這句我看不懂 04/24 09:12
推 ianlee0800: 論獵人的戰鬥機制我選崛起,但論生態營造我選世界, 04/24 09:24
→ ianlee0800: 簡單來說就是全都要 04/24 09:24
→ ianlee0800: 不過魔幻的遊玩這句怎麼看都很怪,你想想獵人不會摔 04/24 09:25
→ ianlee0800: 死、穿個披風就能在一定時間內避開各種攻擊,這都不 04/24 09:25
→ ianlee0800: 合乎現實吧 04/24 09:25
推 ymfx000a: 補藥喝完站在原地擺個pose也很寫實的! 04/24 10:00
推 jzxc56788: 生態表現W很棒 超想要一本貼滿東西的地圖書 04/24 10:07
推 ikuiku1919: 寫實是指世界那種的話那我選寫實 04/24 10:09
推 Yachaos: 寫實又不是真的比照現實,而是模擬現實的程度 04/24 10:26
→ Yachaos: 寫實的作品又不是代表所有設計都朝這方向走,每次都愛拿 04/24 10:29
→ Yachaos: 摔死來講,他就沒有要在這部分寫實啊。 04/24 10:29
→ Yachaos: 今天他還要穿醜醜的衣裝,還要有發射器才能射飛翔爪,還 04/24 10:33
→ Yachaos: 需要特別去描寫這種裝備,即使他不夠真實,那他也還是比 04/24 10:33
→ Yachaos: 憑空發射絲線做出各種不可思議的事情「更寫實」一點 04/24 10:33
→ Yachaos: 就像你本來是左派,現在出現一個更極端左的人,那你當然 04/24 10:36
→ Yachaos: 就相對來說是偏右了 04/24 10:36
推 ianlee0800: 我懂你的說法,我主要是想表達的還是用“寫實”和“ 04/24 10:50
→ ianlee0800: 魔幻”來區分感覺有些怪,因此才說以兩部作品著重的 04/24 10:50
→ ianlee0800: 點不同似乎比較合適。 04/24 10:50
→ NeverNight: 不要古代樹林就好 04/24 11:29
推 RushMonkey: 世界那種生態跟探索感很不錯啊 我是很樂見加入一些 04/24 13:57
→ RushMonkey: 生存元素 但這樣節奏會更慢 不一定會討大家喜歡就是了 04/24 13:58
推 a93062: 魔什麼幻? DMC? 04/24 18:13